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85 流星蝴蝶劍(三)

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異次元游戲平臺深受玩家們喜愛,整個平臺蒸蒸日上。

這款游戲平臺與以往的單機游戲網站相比,有很多優點:沒有廣告,功能豐富,游戲齊全,下載簡單方便。

正版游戲的概念在異次元平臺的普及下,逐漸深入人心。

單機發行領域,暫時來講異次元公司一家獨大,而周淩也沒有搞店大欺客那一套,原本抽成百分之三十,在成為市場上最大的發行商後,抽成依然是百分之三十。

良心的抽成讓制作商們真正放心。U盤的黑科技防盜版技術則為異次元平臺的紅火立了大功。

凡是在異次元平臺發行的游戲,都只能在購買正版後進行游戲,沒有盜版可玩。想玩游戲就只能掏錢買,這讓不少玩家陰陽怪氣,怨聲載道,但卻從實際上保護了游戲開發商的利益。

游戲開發商的在防盜版的幫助下,游戲銷量有了實質性的提高,再加上平臺抽成遠低於星雲,銷量變高,抽成變低,因此收入大大增加,開發商的積極性在收入的刺激下提高很多。

甚至有許多原本在猶豫觀望的開發商,獨立游戲制作人,都在異次元平臺的刺激下投身到單機游戲開發行業。在異次元平臺發售的單機游戲越來越多,游戲庫也越發充盈。

周淩適時地推出游戲打分制度,凡是購買了游戲,並進行過游戲的玩家,都可以在平臺商店裏為玩過的游戲打分。五分制,打分的時候可以寫下評論,把心得,評測,體會,甚至一些段子寫到這裏,這些玩家的評論和打分也會對游戲平臺產生良性影響。

想買游戲的玩家,在翻看商店的時候,可以參考游戲分數和玩家評論,結合游戲實況視頻介紹,基本就可以了解這個游戲是否適合自己。

《流星蝴蝶劍》被周淩掛到異次元平臺商店首頁,開啟預售。

游戲的制作過程並不是一帆風順,這個新穎的3D游戲總工程量不大,但是難度卻很高,有個問題尤其突出,那就是動作制作。

周淩以為有設計稿就萬事大吉,這有些想當然了。

《流星蝴蝶劍》的動作設計是靈魂內容,只通過設計稿並不能完全覆原,周淩需要一位真正懂武術的動作指導。

游戲動作設計有沒有專業動作指導,其中的差距可以用天差地別來形容。

以夢中世界的典型游戲《天涯明月刀》為例,在那個游戲中,太白、丐幫、神威、唐門四個門派有專業的動作指導大師,因此這四個門派設計出來的技能不僅招式帥氣,而且動作自然,表現力十足,動作打擊感強,靈動多變,連貫流暢。

然而後來的新出的門派沒有再請動作指導,可以明顯看出後續門派與之前四個門派之間的差距,新門派動作普通,用誇張光效強行表現技能特色。再也沒有之前那種協調自然的技能動作,只剩下:擡胳膊,一道光;揮武器,兩道光;轉個圈,特效影像;翻跟頭,特效影像……

好好的武打動作游戲,硬生生做成了魔幻光效游戲。

《流星蝴蝶劍》作為樸實的武打動作游戲,必須要老老實實地請一位專業動作指導。

武打動作指導,電視劇電影的武打片劇組肯定有,指導動作這種事情,甚至導演本人也可能有這個本事,不過周淩不認識這方面的人,只能先找孟繁剛看看能不能讓組織幫幫忙。

孟繁剛作為深都文審部部長,自然是了解文化娛樂這一圈子的情況,他直接給了周淩圈裏公認動作指導第一人的聯系方式。

折騰了一圈,才把動作指導請到公司來。

“讓我指導游戲動作?”何平露出感興趣的神色。

周淩帶著何平參觀工作室,順便看了看制作進度。

“動作設計就交給何老師了。”周淩話裏帶著期待。

何平大致弄清楚工作內容,點頭說到:“我印象中游戲制作,從來沒聽說誰請專業的動作指導,看來周董很用心啊。”

郎萬播了一段演示視頻,內容是目前工作室自己制作的動作表演,這段演示大家都覺得不好,但是又說不上哪裏不好。當然,也正因為大家對動作表現不滿意,所以周淩才想要請一位專業動作指導。

何平認真看完,笑了笑:“高手過招,無論是動作力度還是招式速度,都有講究,這段視頻的動作速度幾乎全程一致,這樣看起來會顯得生硬死板。”

很多人露出恍然大悟的神色。

何平四處看了看,拿起一把掃帚。

“剛才的揮刀動作,從這裏開始,我演示一下實際動作,你們對比這裏的差距。”

何平凝神屏息,雙手握住掃把,高高擡起,從斜上方斬下。仔細觀察可以發現,何平的揮刀動作,是加速度動作,越來越快,在砍到目標的時候達到最快,然後戛然而止,遲滯停頓後緩慢收刀。

“對!就是這種感覺!刀的揮舞速度,從頭到尾,在各個時間點速度不同。”郎萬一拍手,直接說出了眾人的心聲。

何平解釋道:“刀的速度只是一方面,無論什麽動作,都要全身肌肉協同運動,不只是胳膊,揮刀的時候,腳步定位,腰部發力,全身都要協調運動,我再做一次,你們仔細看。”

何平再次揮刀。這次大家註意到了武器之外的東西,包括身體的運動方式,跨步,收腰,胸口跟隨臂膀轉動……

隨著何平的講解和演示,眾人對動作設計的了解越發深入。

新鮮的電腦模型動作演示,也讓何平覺得受益匪淺。

“這種科技結合動作的形式,非常新穎,也非常有意思,我覺得這種電腦模型演示的形式,甚至比電影電視劇更適合武打設計,至少單說制作的話,比拍戲要方便多了。”何平觀看工作室眾人操作電腦模型動作,有感而發。

有了專業動作指導的加入,《流星蝴蝶劍》的制作順利繼續,並且,由於動作設計上的優化,這個《流星蝴蝶劍》的動作表現力將會超過夢中世界的原版游戲。

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