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86 流星蝴蝶劍(四)

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新成立的公司叫做九連環公司,因為是九家公司合並,所以取名九連環。

九連環的董事長劉仁強在新公司成立後忙個不停,東跑西跑地四處尋找游戲開發業務,收獲一般般。

把抽成壓倒比異次元公司還低,20%甚至10%,有不少貪便宜的單機游戲開發商願意合作。

但要真說擊敗周淩的新游戲?想想之前打遍天下無敵手的《魔獸爭霸》,劉仁強一點底氣都沒有。

股東大會。

“3D技術發展得飛快,周淩的新游戲很可能是3D游戲,《魔獸爭霸》證明了周淩的單機游戲開發能力一點不比網游開發能力差,咱們如果只憑這些游戲貿然出手,怕是會撞到槍口上。”劉仁強捏著一摞合同書,信心不足。

他繼續說:“如果是以打基礎為目的,我建議避開周淩新游戲的發行檔期,不做正面交鋒……”

股東們你看我,我看你,都不大服氣。

在座的眾人被逼到今天這個份上,都是拜周淩所賜,要說服軟,所有人都不爽。

“避開的話,要怎麽打出名氣?怎麽吸引玩家?全靠價格戰?那還賺不賺錢了?”有人指出了問題的關鍵:價格戰只能一時占上風,不可能永遠用這個方式搶占市場。

真正有效的方式還是樹立品牌效應,讓玩家信任發行商,得到玩家的擁護,那麽開發商也會為了銷量倒向自己。

“必須要和周淩比!只有讓玩家們看見,我們的游戲比周淩的游戲強,玩家們才會有買我們游戲的欲望。”

這段話引起了股東們的廣泛讚同。

股東大會,股份說話。劉仁強只是大家推舉出來的人,這裏不是他的一言堂。

他苦笑:“那就折衷一下吧。在周淩的新游戲發布之前,咱們先用拿到手的游戲試水,看看市場反應。如果實在沒有起色,那就和周淩宣戰蹭熱度,把市場盤活,贏了周淩當然最好,就算輸了也有熱度可以利用,到時候無論勝敗至少都能有個說得過去的結果。”

這個建議終於說服了想和周淩剛正面的股東們。

目前拿到手的游戲質量都一般,劉仁強不報期待,真正要和周淩的新游戲對壘,需要一個強有力的產品。

“和周淩對壘的游戲,我的建議是從外國引進質量頂尖的游戲。”劉仁強推了推眼鏡,繼續說到:“我跑遍了國內所有單機游戲開發商,除了死心塌地跟周淩幹的,其他人的游戲我都用壓價的方式拿下來了,這些游戲具體質量我都了解,指望不上。”

會議的氛圍凝滯住了,引進外國的頂尖游戲,那少不了錢啊!這真的值嗎?股東們非常猶豫。

劉仁強心裏鄙視,這群家夥,一個個對周淩喊打喊殺,真要出錢買個能和周淩打擂臺的游戲,又都猶豫了,一群只會用嘴戰鬥的人……

——

《流星蝴蝶劍》的原版內容並沒有排位賽系統,周淩在仔細考慮之後,決定加入排位賽系統。

必須要說的是,並不是所有游戲都適合加入排位賽,排位賽不是萬能靈藥。

但是,《流星蝴蝶劍》顯然是非常適合加入排位賽的游戲。

這個游戲的競技性極強,玩家對戰直接體現兩個人的技術,強者勝利,弱者失敗,一切全看操作。預判,連招,閃躲格擋……沒有運氣,沒有僥幸。

休閑對戰,包含所有模式。

排位賽既然要體現嚴謹性,那就不再加入多餘的模式,只保留個人戰鬥和團隊戰鬥,排位分數也分為兩個分數,一個是個人排位賽,一個是組隊排位賽,兩個積分互不影響,單獨計算。

除了排位賽之外,周淩還為《流星蝴蝶劍》加入了專門的新人引導和練習關卡。

游戲自帶人機對戰關卡,但是遠遠不夠。

這款游戲比較硬核,出招,連招,都需要指導,沒有指導的話,新人很容易被電腦一頓暴打難以反擊。

把出招表融入到新人引導關卡,指導新手做出各種連招,讓新人了解“搓招”這個概念。

單獨設立練習模式,在練習模式內為各個武器在游戲內標註出招表,此模式內可以隨意切換武器,無限氣,場景內自帶幾個無限生命值的練習用假人,攻擊假人造成的傷害直接標識出來,並且進行統計,方便玩家計算連招傷害。

一款操作至上,需要大量練習的游戲,練習模式必不可少。

《流星蝴蝶劍》的關卡不算多,這畢竟是個以對戰為主的游戲,周淩不準備再增加新關卡,新關卡的制作就交給玩家們吧。

為此,周淩特意制作了操作便捷、功能強大的地圖編輯器,開放游戲MOD接口,方便玩家進行MOD制作與使用。

社交是游戲的重要組成部分,哪怕是單機游戲,經久耐玩的也大多是聯機對戰內容,和朋友一起游戲,能獲得更多的樂趣。

夢中世界,《流星蝴蝶劍》也有玩家公會,但這些公會的組織形式都是通過論壇、貼吧、聊天軟件等形式建立的,不夠“官方”,不夠正式。

這些玩家自建的幫派門派,體現了玩家對《流星蝴蝶劍》幫派系統的需求。

有廣泛需求,而且合情合理,那就做。

在制作各個界面的過程中,周淩給游戲加入了幫派系統,玩家可以建立、加入幫派,方便進行約戰練習,組隊排位。

順便將幫派和排位賽相結合,把幫派進行排名。幫派內玩家的個人排位賽積分總和,總和越多,幫派“戰鬥力”點數就越高,排行就越高。

這也算是間接給玩家一個打排名的動力。

錄像功能,觀戰功能也是游戲必不可少的內容。

游戲內置的錄像需要在游戲內播放才行,這種錄像產生的文件並不是視頻文件,而是一種類似於游戲數據記錄的形式,這種錄像文件很小,方便下載上傳。

觀戰的形式也與視頻直播的原理不同,基本上相當於進行一場固定的數據演算,這種觀戰所消耗的流量也很低,和直接玩游戲消耗的流量相同。

隨著不斷加入更多的內容,《流星蝴蝶劍》也越來越完善,三個月左右,制作就進入了收尾階段。

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