第二百一十六章
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第二百一十六章
接下來的環節,主要是主持人與他們兩人交流電競主題,包括舉辦聯賽,到大型賽事,從選手選拔到日常訓練,展示了電競的世界一角,與外界不管是好的想象還是壞的想象都不太一樣。
“你怎麽看待電競的發展呢?”
樓知秋想了想,問庭雨疏,“你怎麽看?”
“正在朝正統化發展。包括整個游戲行業也是。”
樓知秋點頭,“這個方向是有一直在努力,現在電競已經成了青年流行文化的一個符號了。但還是有很多不足。”
“距離成為和傳統體育一樣的正式項目,還有很長一段路。”庭雨疏看著他,樓知秋也自然地接道,“因為市場監管不規範,一個東西只要流行但是沒有規範市場,就是濫行,這對新興產業打擊很致命。”
樓知秋皺著眉,“還有一方面,就是我們的傳統對於娛樂一直比較鄙視。因為我們講究吃苦是一種美德,娛樂遭受的歧視很大,而且它不僅是社會的態度……”
“也包括做游戲產業的人。”庭雨疏話說得很直接。
“是這樣……對國內的游戲公司來講,游戲主要是圈錢工具,而且是看準了年輕人沖動消費,這樣其實很不好。我們聯賽其實也是商業聯賽,商業性更重一些。所以很多家長對游戲視如洪水猛獸,也很能理解。”
庭雨疏簡略概括道,“整個電子游戲的市場都還比較混亂,電競的定位更不穩定,目前來看,談長遠的發展,涉及的因素比較多。目前聯賽能做的,主要是體制改革,讓比賽本身更加專業。”
樓知秋說得更加具體,拓展了一些,“包括聯盟制度規範,管理規範,俱樂部經營規範,甚至更嚴格一些的,設計師對於版本修改的把握,這個其實也是電競和傳統體育最大的差別,也可以說是加入正式體育比賽項目的最大阻力之一。它的比賽平衡性受人為影響較大,而不是按照本身固定的規則,各個運動員去競爭。”
庭雨疏點頭表示同意。
樓知秋看了他一眼,“總得來說,我們都希望電競朝一個更健康的方向發展,既保證自身發展的活力,也對社會起正向作用。因為電競作為軟文化,它肯定與當代經濟基礎掛鉤,在信息技術時代,出現電子游戲競技是必然的結果,可能以後科技更加發達,會有更覆雜的比賽形式。”
庭雨疏沒說話,再次點頭。
看這樣子,兩人對此的態度保持高度一致,並且默契十足,說明獨處時也交流過不少。
“那你們覺得電競文化對青少年的影響如何?”
“這個問題,首先就要分兩個方面,一個好的,一個壞的,對吧。而且好壞都挺明顯的。”樓知秋習慣性地笑著看向庭雨疏,在他的眼裏得到意見統一的意思。
“壞的方面,就是娛樂的集中,容易引起青少年的過度娛樂,尤其是像現在學生壓力大,時間少,娛樂方式比較單一,更是把大量的時間都花在電子產品上。我覺得大家有機會的話,還是要多嘗試別的娛樂方式。”
“大部分游戲,像moba游戲,屬於快消品娛樂方式,玩多了後,過度的快樂反饋最後其實很痛苦,游戲成癮的結果,並不是人多麽喜歡游戲,而是戒斷反應太痛苦了。”
雖然樓知秋是MOBA游戲職業選手,但是他對待這個游戲的看法卻很謹慎客觀,他並不急於得到別人對MOBA的肯定,而僅僅是展現它。
“好的方面,不僅是獲得快樂,它現在也逐漸變成潮流風格,今年POB官方也有舉辦進高校的活動,對很多人來說,它成了一個青年文化的片段,交流的背景。很多年輕人一起玩啊,或者一起看比賽,一起談論,我覺得這就像一個紐帶一樣,把大家的青春聯系了起來。就像我們回憶小時候火遍大江南北的歌,聽到那首歌,想起的不僅是歌本身,還有更多的往事。”
“我們作為選手呢,開心的同時也感到責任,很多年輕人追逐這個潮流,那我們作為弄潮兒,我們不能帶壞頭是吧。”
庭雨疏微笑。
“你有話說?”樓知秋一直註意著庭雨疏的反應,此時很快道,並立刻把話筒遞給了他,那動作真奇怪,不像一個真的話筒,反而像把報紙卷成話筒似的活潑而歡樂。
被他點名,庭雨疏簡短地道,“嚴格對待工作。”
“嗯是的,就是這樣。現在俱樂部的管理水平越來越高,聯盟也在改革,包括很多選手心態也變了,以前覺得‘我就是個打游戲的’,現在很多選手開始意識到自己的身份,有開始註意,當然聯盟也很註意,現在直播罵人罰款的。”樓知秋促狹道。
主持人笑問:“你罵人嗎?”
樓知秋好像碰到一個艱巨的問題,他深呼吸一下,頓了頓,狡黠地笑道:“我是受過專業訓練的,一般不罵人,除非忍不住。”
和某電影臺詞高度重合,一時間現場十分歡樂。
主持人笑了笑,打趣幾句,把目光轉到庭雨疏身上,“雨疏,你知道網上有個投票,PCC第一人,你是票選冠軍。”看著庭雨疏面無表情的模樣,主持人不確定道,“你知道這件事嗎?”
“不知道。”
主持人完美的微笑僵了一下,“那你現在知道了,對此有什麽感覺嗎?”
“不至於。”庭雨疏無動於衷。
這和主持人想的完全不一樣,按照一般情況,嘉賓應當會先不好意思地笑一下,然後謙虛地表示自己不過如此,觀眾過譽了,接著開始細數自己多年來的生涯經歷,最後升華主題。哪兒有說完這句就沒了下文的!
樓知秋用盡全力忍住不笑,繃得臉發僵。
出現了,主持人采訪能力的試金石!
“你覺得有比你更能符合這個稱號的選手嗎?”支持人試圖引導話題。
好歹這次庭雨疏沒有只回答一個“有”,他客觀地道:“在PCC中,值得欽佩的選手有很多,我只是因為有比較突出的成績,所以讓人印象深刻。”
“你覺得成績突出,最好的成績不能作為第一人的評判嗎?”
“嗯。我的成績也不是我個人創造,還有整個隊伍。”
主持人點點頭,“當時你剛選擇打職業的時候,有想過後來的自己會是什麽樣嗎?”
“沒有。最開始我對職業生涯沒有抱負,只是想生活。”
“嗯……你當時剛開始職業,因為家裏的事各處都比較艱難,如果當時不是因為生活上的困難,你還會選擇打職業嗎?”
庭雨疏只思考了很短的時間,“不會。”
“你會後悔嗎?”
“不會。”
“為什麽?你現在有了這樣的成績,如果當初沒有碰巧走這條路,這些都會沒有,不會感到很遺憾嗎?”按照主持人的想法,庭雨疏應當是非常熱愛電競才對,一連兩個“不會”否決得非常斬釘截鐵,讓她感到疑惑。
“如果我沒有選擇打職業,我不會知道打職業後的情景,也不會有我現在的態度和心境。生活的假設對生活沒有意義。”
“我傾向於知秋的說法,”他望著樓知秋,看到他眼底很淺淡的溫暖,“年輕人應當盡量做加法,只有自己體驗過,才能明白自己想要什麽,聽別人的建議,看別人走的路,或者自己假設,有建設性作用,但沒有決定性效果。”
主持人明白了,點點頭,不知為什麽,好像沒有人想發表更多的看法,於是臺上臺下都十分安靜。
接下來幾位素人小嘉賓分享自己關於電競的生活事件,從學校到家庭,開心的不少,苦惱的更多,和樓知秋與庭雨疏互相交流著,這個時候便能比較容易地給出建議了,比如如何平衡游戲與生活,如何規劃,如何與父母溝通,如何理解他人,如何表達自己……當然大多數時候都是樓知秋說,庭雨疏安靜地聽,偶爾為他補充。
總之現場有一種不可思議的和諧感,有點像象牙塔,或者游樂園。樓知秋總有這種能力,把他在的地方變成兒童樂園。
接著進入自由提問環節,到場的觀眾都有一個提問器,誰搶到誰提問。
有的男大學生搶到,他似乎擔任了一個觀察員的角色,提問:“請問你們對游戲與學習的關系怎樣看待?游戲是否會危害學習積極性?”
樓知秋笑,“這個問題,還是雨神教導給我的。”他往沙發靠背上一靠,離左手邊的庭雨疏更近了點,說到沙發,本來挺寬敞的一個長沙發,硬是被他們兩個人坐成了單人沙發的大小,樓知秋的左手大多數時候都撐在庭雨疏的背後,身子稍稍向他傾斜,兩個人之間是一個微妙的合攏角度。
“你說吧。”庭雨疏把話筒推給他,意思是他的態度就是自己的態度。
樓知秋也不強求,接著說道,“這兩個東西間的關系可以有很多種,但他們沒有天然的敵人關系,卻有天然的合作關系。學習幫助人發展深度,提升自我,游戲幫人娛樂,放松心情,這都是讓一個人更健康更好,當然游戲實際上還有更多的社會功能,這裏不提,就單單是娛樂作用……”
“不重要嗎?”樓知秋反問道,“嗯?娛樂不重要嗎?”
“我覺得娛樂是世界上最重要的事。如果克服學習中的阻力努力提升自己,最後的目的不是為了娛樂,而是吃更多的苦,那努力的意義在哪兒呢?”
“只有婆羅門教這種嚴酷的宗教,才會禁止娛樂。我的想法是,沒必要一提到游戲,就像見了洪水猛獸,開始想它的危害,它就是一個很中性的東西,就像吃鹽一樣,每個人都要吃,但不能吃太多,就這麽簡單。”
“如果過度的游戲影響了學習,程度很誇張的情況下,其實我的建議是先看看學習生活中有沒有別的問題,因為我覺得很少有人單純喜歡玩游戲而沒日沒夜地誇張玩,健康豐富的生活中的快樂其實比虛擬快樂要更充實,沈迷虛擬網絡的游戲世界,我覺得更有可能是果,逃避生活困難的出路,而不是因,這個時候僅僅是禁游戲沒有幫助,因為這個逃避口,不是游戲,也會是其他東西。”
“但如果是因為單純不自律,就需要一些科學的習慣引導幫助建立規律秩序,在後面提醒監督自己。客觀來講,游戲的確對很多人的合適把控度是個考驗,而且我認為這不僅是孩子的課題,也應該是家長的義務。小孩子是很貪心的,連吃糖都忍不住,玩游戲當然更是。”
“在要求學習時,把孩子直接丟給學校,在孩子要玩的時候,直接丟給游戲,發現孩子長歪了又全面禁止游戲,把問題都丟給游戲,那孩子就是插在土裏的一個苗,被扒過來扒過去也得歪啊。”
他繪聲繪色地講述著,引得大家哈哈大笑。
下一個人提問,“請問現在PCC有開始社會責任感的意識嗎?因為我看到上次MSI時KF戰隊奪冠,很多人為了表達開心,做了一些過分的事,我身為真正喜歡POB職業聯賽的粉絲感到很難受,因為這讓人很生氣,而且也會讓大家更加抗拒。我想知道聯盟有沒有一些針對此的措施。”
樓知秋緩了緩音色,“我理解你的苦惱,但是聯盟並沒有置身事外,大家知道KF奪得季中杯冠軍後做的第一件事是什麽嗎?”
“是什麽?”
樓知秋笑道:“錄制勸誡粉絲合理有度慶祝勝利的視頻。”
有些觀眾忍不住跟著笑,剛從臺上下來的冠軍,新科狀元,還沒來得及慶祝,先去自己潑自己冷水。
“放心吧,聯盟比粉絲們還重視形象,他們會盡最大努力督促呼籲以及教育,不讓事態惡化。”
第三個問題,一個女生搶到了,她恰恰是上次在電梯裏碰到他們兩人的女生,樓知秋無端覺得有些眼熟,庭雨疏記憶很好,認出了她,但不動聲色。
她站起來那一刻還有點懵,不知道自己怎麽就真的搶到了提問權,她楞楞地站起來,被樓知秋和庭雨疏註視,肚子裏打得草稿都說不出來。
最初的緊張很快散去,她望著樓知秋,清晰地說出了自己準備好的問題,“我想知道知了你對於‘電子競技,菜是原罪’的看法,其實我關註電競並不是很長的時間,在我開始關註後,我感到非常疑惑,就是我覺得很多人……我是說觀眾們,只要選手輸了比賽,就會把選手罵得非常……。我覺得這太過分了,但似乎所有人都覺得這是應該的,真的是這樣的嗎?”
“你覺得戾氣太重了,是嗎?”
女生點點頭,“是的,我就是這個意思。”
樓知秋這次沈默了很長時間。
在這段時間內,他想起很多人,想起在後臺痛哭的付恩行,想起拒絕他關心的原隆,想起拍他肩膀鼓勵的莊正,還有輸比賽後紅著眼睛安靜地擦眼鏡的魏汝鄞。
長久以來,在電競圈,人們都普遍認為,成王敗寇,輸了就要遭受他人的羞辱,而且再無止境的羞辱也不過分。
“一句話的對錯總要放在具體語境中才能進行討論,單從比賽競爭的角度,這句話當然是對的,實力是決定比賽輸贏的唯一標準。”
“可是在整個職業,這項體育運動中,這樣說不妥。”
“因為你首先要討論體育、運動、比賽的意義究竟是什麽,包括所有選手存在的意義,難道沒有拿到冠軍,就應該被貶低到一無是處?有人勝利,就有人輸,輸的人就要承受無理由的謾罵——我是指比賽本身之外的無理指責,不應該是這個道理。”
“假如我比賽打得很差,甚至罪孽深重,你叫我滾下去,把位子讓給別人,那是應該的,我就是幹這行的,實力說話,我做得不好,觀眾不滿意,憑什麽看我的比賽呢?”
“粉絲喜歡強大的選手無可厚非,因為輸比賽、實力退步而失去粉絲的喜愛,這也十分正常。但這不等同於隨意謾罵,假如有人認為,‘電子競技,菜是原罪’是一把尚方寶劍,只要誰輸了,就上升到人身攻擊,隨意侮辱詆毀,那麽我覺得這只是為了發洩自己的戾氣而找的一個出路,或者是暴露自己喜歡攻擊他人的低素質,卻又為低俗行為而找的借口。”
樓知秋的話說得非常直白,甚至是大膽又危險,在這樣一個公共場合,他公開發表這樣的看法,勢必會引起很多觀眾的不滿,人最害怕聽到逃避的實話,聽到實話,就忍不住惱羞成怒,群起而攻之。
即便如此,樓知秋仍然嚴明表達了自己的立場,“身為選手,我不同意這樣的論調。”
庭雨疏的手搭在他的後腰上,很輕地拍了拍。
樓知秋回過頭看他,“其實這個問題還可以引申為,結果還是過程重要。我和雨神討論過這個問題。請問你的觀點是什麽?”他把話筒遞給庭雨疏,微微眨了下眼,帶著點笑意,回應他剛才的安撫。
“結果。”
“嗯,果然是你的作風。”樓知秋煞有介事地點評道。
“那我在意的是……”底下有人喊“過程”,樓知秋早有預料地笑笑,“當然也是結果,不把輸贏結果放第一,大可以不做選手。”
“但是我們在意的輸贏,不僅是名次本身,我和不會打游戲的人在一塊比賽,我贏了,那也是第一,但與我在同為職業選手的組賽間競爭獲得第一,意義卻大不相同。勝利之所以珍貴,是因為追逐的艱辛,超越他人,超越自己,超越極限。或者僅僅是,追逐‘贏’的感覺。”
樓知秋看著庭雨疏,“包括其間的迷茫、困難、挫敗、嘗試,日覆一日的努力,忍受寂寞,忍受孤獨,忍受無聊,這些都是奮鬥的一部分,不止是勝利揭曉那一刻的燦爛喜悅。這條路自己走過,就知道它真的……很特別,結果是因為過程而特別。”
這是庭雨疏曾經在他迷茫的時候告訴他的,當他選擇成為職業選手那一刻,電競和生活本身的界限就模糊了。
“比賽對我們來說意義非凡,而且我們需要比賽,渴望比賽,十年磨一劍,霜刃未曾試。要在極短的時間內,證明無數個日夜的努力,不成功,便成仁。所以比賽對選手而言,一定是最神聖的盛會。”
“出於這個理由,我也不願意看到,有人把簡單的輸贏結果作為傷害選手的工具。比賽很殘酷,成功者享受一切,失敗者一無所有,不等於一無是處。”
女生點點頭,“我同意。”
她是一個喜歡秩序與和平的人,希望比賽帶給人的意義是積極的,而不是消極的攻擊性。
“馬上要世界賽,對自己有信心嗎?”
女生剛坐下,下一個人又開始問道,她循聲看過去,又很快望向舞臺中央。
這次是庭雨疏回答的問題,他不卑不亢,意簡言賅地開口。
“我們會贏。”
“有一件必須要贏了才能做的事。”樓知秋補充道。
“什麽事?”
“藏器待時,保密嘛。”
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接下來的環節,主要是主持人與他們兩人交流電競主題,包括舉辦聯賽,到大型賽事,從選手選拔到日常訓練,展示了電競的世界一角,與外界不管是好的想象還是壞的想象都不太一樣。
“你怎麽看待電競的發展呢?”
樓知秋想了想,問庭雨疏,“你怎麽看?”
“正在朝正統化發展。包括整個游戲行業也是。”
樓知秋點頭,“這個方向是有一直在努力,現在電競已經成了青年流行文化的一個符號了。但還是有很多不足。”
“距離成為和傳統體育一樣的正式項目,還有很長一段路。”庭雨疏看著他,樓知秋也自然地接道,“因為市場監管不規範,一個東西只要流行但是沒有規範市場,就是濫行,這對新興產業打擊很致命。”
樓知秋皺著眉,“還有一方面,就是我們的傳統對於娛樂一直比較鄙視。因為我們講究吃苦是一種美德,娛樂遭受的歧視很大,而且它不僅是社會的態度……”
“也包括做游戲產業的人。”庭雨疏話說得很直接。
“是這樣……對國內的游戲公司來講,游戲主要是圈錢工具,而且是看準了年輕人沖動消費,這樣其實很不好。我們聯賽其實也是商業聯賽,商業性更重一些。所以很多家長對游戲視如洪水猛獸,也很能理解。”
庭雨疏簡略概括道,“整個電子游戲的市場都還比較混亂,電競的定位更不穩定,目前來看,談長遠的發展,涉及的因素比較多。目前聯賽能做的,主要是體制改革,讓比賽本身更加專業。”
樓知秋說得更加具體,拓展了一些,“包括聯盟制度規範,管理規範,俱樂部經營規範,甚至更嚴格一些的,設計師對於版本修改的把握,這個其實也是電競和傳統體育最大的差別,也可以說是加入正式體育比賽項目的最大阻力之一。它的比賽平衡性受人為影響較大,而不是按照本身固定的規則,各個運動員去競爭。”
庭雨疏點頭表示同意。
樓知秋看了他一眼,“總得來說,我們都希望電競朝一個更健康的方向發展,既保證自身發展的活力,也對社會起正向作用。因為電競作為軟文化,它肯定與當代經濟基礎掛鉤,在信息技術時代,出現電子游戲競技是必然的結果,可能以後科技更加發達,會有更覆雜的比賽形式。”
庭雨疏沒說話,再次點頭。
看這樣子,兩人對此的態度保持高度一致,並且默契十足,說明獨處時也交流過不少。
“那你們覺得電競文化對青少年的影響如何?”
“這個問題,首先就要分兩個方面,一個好的,一個壞的,對吧。而且好壞都挺明顯的。”樓知秋習慣性地笑著看向庭雨疏,在他的眼裏得到意見統一的意思。
“壞的方面,就是娛樂的集中,容易引起青少年的過度娛樂,尤其是像現在學生壓力大,時間少,娛樂方式比較單一,更是把大量的時間都花在電子產品上。我覺得大家有機會的話,還是要多嘗試別的娛樂方式。”
“大部分游戲,像moba游戲,屬於快消品娛樂方式,玩多了後,過度的快樂反饋最後其實很痛苦,游戲成癮的結果,並不是人多麽喜歡游戲,而是戒斷反應太痛苦了。”
雖然樓知秋是MOBA游戲職業選手,但是他對待這個游戲的看法卻很謹慎客觀,他並不急於得到別人對MOBA的肯定,而僅僅是展現它。
“好的方面,不僅是獲得快樂,它現在也逐漸變成潮流風格,今年POB官方也有舉辦進高校的活動,對很多人來說,它成了一個青年文化的片段,交流的背景。很多年輕人一起玩啊,或者一起看比賽,一起談論,我覺得這就像一個紐帶一樣,把大家的青春聯系了起來。就像我們回憶小時候火遍大江南北的歌,聽到那首歌,想起的不僅是歌本身,還有更多的往事。”
“我們作為選手呢,開心的同時也感到責任,很多年輕人追逐這個潮流,那我們作為弄潮兒,我們不能帶壞頭是吧。”
庭雨疏微笑。
“你有話說?”樓知秋一直註意著庭雨疏的反應,此時很快道,並立刻把話筒遞給了他,那動作真奇怪,不像一個真的話筒,反而像把報紙卷成話筒似的活潑而歡樂。
被他點名,庭雨疏簡短地道,“嚴格對待工作。”
“嗯是的,就是這樣。現在俱樂部的管理水平越來越高,聯盟也在改革,包括很多選手心態也變了,以前覺得‘我就是個打游戲的’,現在很多選手開始意識到自己的身份,有開始註意,當然聯盟也很註意,現在直播罵人罰款的。”樓知秋促狹道。
主持人笑問:“你罵人嗎?”
樓知秋好像碰到一個艱巨的問題,他深呼吸一下,頓了頓,狡黠地笑道:“我是受過專業訓練的,一般不罵人,除非忍不住。”
和某電影臺詞高度重合,一時間現場十分歡樂。
主持人笑了笑,打趣幾句,把目光轉到庭雨疏身上,“雨疏,你知道網上有個投票,PCC第一人,你是票選冠軍。”看著庭雨疏面無表情的模樣,主持人不確定道,“你知道這件事嗎?”
“不知道。”
主持人完美的微笑僵了一下,“那你現在知道了,對此有什麽感覺嗎?”
“不至於。”庭雨疏無動於衷。
這和主持人想的完全不一樣,按照一般情況,嘉賓應當會先不好意思地笑一下,然後謙虛地表示自己不過如此,觀眾過譽了,接著開始細數自己多年來的生涯經歷,最後升華主題。哪兒有說完這句就沒了下文的!
樓知秋用盡全力忍住不笑,繃得臉發僵。
出現了,主持人采訪能力的試金石!
“你覺得有比你更能符合這個稱號的選手嗎?”支持人試圖引導話題。
好歹這次庭雨疏沒有只回答一個“有”,他客觀地道:“在PCC中,值得欽佩的選手有很多,我只是因為有比較突出的成績,所以讓人印象深刻。”
“你覺得成績突出,最好的成績不能作為第一人的評判嗎?”
“嗯。我的成績也不是我個人創造,還有整個隊伍。”
主持人點點頭,“當時你剛選擇打職業的時候,有想過後來的自己會是什麽樣嗎?”
“沒有。最開始我對職業生涯沒有抱負,只是想生活。”
“嗯……你當時剛開始職業,因為家裏的事各處都比較艱難,如果當時不是因為生活上的困難,你還會選擇打職業嗎?”
庭雨疏只思考了很短的時間,“不會。”
“你會後悔嗎?”
“不會。”
“為什麽?你現在有了這樣的成績,如果當初沒有碰巧走這條路,這些都會沒有,不會感到很遺憾嗎?”按照主持人的想法,庭雨疏應當是非常熱愛電競才對,一連兩個“不會”否決得非常斬釘截鐵,讓她感到疑惑。
“如果我沒有選擇打職業,我不會知道打職業後的情景,也不會有我現在的態度和心境。生活的假設對生活沒有意義。”
“我傾向於知秋的說法,”他望著樓知秋,看到他眼底很淺淡的溫暖,“年輕人應當盡量做加法,只有自己體驗過,才能明白自己想要什麽,聽別人的建議,看別人走的路,或者自己假設,有建設性作用,但沒有決定性效果。”
主持人明白了,點點頭,不知為什麽,好像沒有人想發表更多的看法,於是臺上臺下都十分安靜。
接下來幾位素人小嘉賓分享自己關於電競的生活事件,從學校到家庭,開心的不少,苦惱的更多,和樓知秋與庭雨疏互相交流著,這個時候便能比較容易地給出建議了,比如如何平衡游戲與生活,如何規劃,如何與父母溝通,如何理解他人,如何表達自己……當然大多數時候都是樓知秋說,庭雨疏安靜地聽,偶爾為他補充。
總之現場有一種不可思議的和諧感,有點像象牙塔,或者游樂園。樓知秋總有這種能力,把他在的地方變成兒童樂園。
接著進入自由提問環節,到場的觀眾都有一個提問器,誰搶到誰提問。
有的男大學生搶到,他似乎擔任了一個觀察員的角色,提問:“請問你們對游戲與學習的關系怎樣看待?游戲是否會危害學習積極性?”
樓知秋笑,“這個問題,還是雨神教導給我的。”他往沙發靠背上一靠,離左手邊的庭雨疏更近了點,說到沙發,本來挺寬敞的一個長沙發,硬是被他們兩個人坐成了單人沙發的大小,樓知秋的左手大多數時候都撐在庭雨疏的背後,身子稍稍向他傾斜,兩個人之間是一個微妙的合攏角度。
“你說吧。”庭雨疏把話筒推給他,意思是他的態度就是自己的態度。
樓知秋也不強求,接著說道,“這兩個東西間的關系可以有很多種,但他們沒有天然的敵人關系,卻有天然的合作關系。學習幫助人發展深度,提升自我,游戲幫人娛樂,放松心情,這都是讓一個人更健康更好,當然游戲實際上還有更多的社會功能,這裏不提,就單單是娛樂作用……”
“不重要嗎?”樓知秋反問道,“嗯?娛樂不重要嗎?”
“我覺得娛樂是世界上最重要的事。如果克服學習中的阻力努力提升自己,最後的目的不是為了娛樂,而是吃更多的苦,那努力的意義在哪兒呢?”
“只有婆羅門教這種嚴酷的宗教,才會禁止娛樂。我的想法是,沒必要一提到游戲,就像見了洪水猛獸,開始想它的危害,它就是一個很中性的東西,就像吃鹽一樣,每個人都要吃,但不能吃太多,就這麽簡單。”
“如果過度的游戲影響了學習,程度很誇張的情況下,其實我的建議是先看看學習生活中有沒有別的問題,因為我覺得很少有人單純喜歡玩游戲而沒日沒夜地誇張玩,健康豐富的生活中的快樂其實比虛擬快樂要更充實,沈迷虛擬網絡的游戲世界,我覺得更有可能是果,逃避生活困難的出路,而不是因,這個時候僅僅是禁游戲沒有幫助,因為這個逃避口,不是游戲,也會是其他東西。”
“但如果是因為單純不自律,就需要一些科學的習慣引導幫助建立規律秩序,在後面提醒監督自己。客觀來講,游戲的確對很多人的合適把控度是個考驗,而且我認為這不僅是孩子的課題,也應該是家長的義務。小孩子是很貪心的,連吃糖都忍不住,玩游戲當然更是。”
“在要求學習時,把孩子直接丟給學校,在孩子要玩的時候,直接丟給游戲,發現孩子長歪了又全面禁止游戲,把問題都丟給游戲,那孩子就是插在土裏的一個苗,被扒過來扒過去也得歪啊。”
他繪聲繪色地講述著,引得大家哈哈大笑。
下一個人提問,“請問現在PCC有開始社會責任感的意識嗎?因為我看到上次MSI時KF戰隊奪冠,很多人為了表達開心,做了一些過分的事,我身為真正喜歡POB職業聯賽的粉絲感到很難受,因為這讓人很生氣,而且也會讓大家更加抗拒。我想知道聯盟有沒有一些針對此的措施。”
樓知秋緩了緩音色,“我理解你的苦惱,但是聯盟並沒有置身事外,大家知道KF奪得季中杯冠軍後做的第一件事是什麽嗎?”
“是什麽?”
樓知秋笑道:“錄制勸誡粉絲合理有度慶祝勝利的視頻。”
有些觀眾忍不住跟著笑,剛從臺上下來的冠軍,新科狀元,還沒來得及慶祝,先去自己潑自己冷水。
“放心吧,聯盟比粉絲們還重視形象,他們會盡最大努力督促呼籲以及教育,不讓事態惡化。”
第三個問題,一個女生搶到了,她恰恰是上次在電梯裏碰到他們兩人的女生,樓知秋無端覺得有些眼熟,庭雨疏記憶很好,認出了她,但不動聲色。
她站起來那一刻還有點懵,不知道自己怎麽就真的搶到了提問權,她楞楞地站起來,被樓知秋和庭雨疏註視,肚子裏打得草稿都說不出來。
最初的緊張很快散去,她望著樓知秋,清晰地說出了自己準備好的問題,“我想知道知了你對於‘電子競技,菜是原罪’的看法,其實我關註電競並不是很長的時間,在我開始關註後,我感到非常疑惑,就是我覺得很多人……我是說觀眾們,只要選手輸了比賽,就會把選手罵得非常……。我覺得這太過分了,但似乎所有人都覺得這是應該的,真的是這樣的嗎?”
“你覺得戾氣太重了,是嗎?”
女生點點頭,“是的,我就是這個意思。”
樓知秋這次沈默了很長時間。
在這段時間內,他想起很多人,想起在後臺痛哭的付恩行,想起拒絕他關心的原隆,想起拍他肩膀鼓勵的莊正,還有輸比賽後紅著眼睛安靜地擦眼鏡的魏汝鄞。
長久以來,在電競圈,人們都普遍認為,成王敗寇,輸了就要遭受他人的羞辱,而且再無止境的羞辱也不過分。
“一句話的對錯總要放在具體語境中才能進行討論,單從比賽競爭的角度,這句話當然是對的,實力是決定比賽輸贏的唯一標準。”
“可是在整個職業,這項體育運動中,這樣說不妥。”
“因為你首先要討論體育、運動、比賽的意義究竟是什麽,包括所有選手存在的意義,難道沒有拿到冠軍,就應該被貶低到一無是處?有人勝利,就有人輸,輸的人就要承受無理由的謾罵——我是指比賽本身之外的無理指責,不應該是這個道理。”
“假如我比賽打得很差,甚至罪孽深重,你叫我滾下去,把位子讓給別人,那是應該的,我就是幹這行的,實力說話,我做得不好,觀眾不滿意,憑什麽看我的比賽呢?”
“粉絲喜歡強大的選手無可厚非,因為輸比賽、實力退步而失去粉絲的喜愛,這也十分正常。但這不等同於隨意謾罵,假如有人認為,‘電子競技,菜是原罪’是一把尚方寶劍,只要誰輸了,就上升到人身攻擊,隨意侮辱詆毀,那麽我覺得這只是為了發洩自己的戾氣而找的一個出路,或者是暴露自己喜歡攻擊他人的低素質,卻又為低俗行為而找的借口。”
樓知秋的話說得非常直白,甚至是大膽又危險,在這樣一個公共場合,他公開發表這樣的看法,勢必會引起很多觀眾的不滿,人最害怕聽到逃避的實話,聽到實話,就忍不住惱羞成怒,群起而攻之。
即便如此,樓知秋仍然嚴明表達了自己的立場,“身為選手,我不同意這樣的論調。”
庭雨疏的手搭在他的後腰上,很輕地拍了拍。
樓知秋回過頭看他,“其實這個問題還可以引申為,結果還是過程重要。我和雨神討論過這個問題。請問你的觀點是什麽?”他把話筒遞給庭雨疏,微微眨了下眼,帶著點笑意,回應他剛才的安撫。
“結果。”
“嗯,果然是你的作風。”樓知秋煞有介事地點評道。
“那我在意的是……”底下有人喊“過程”,樓知秋早有預料地笑笑,“當然也是結果,不把輸贏結果放第一,大可以不做選手。”
“但是我們在意的輸贏,不僅是名次本身,我和不會打游戲的人在一塊比賽,我贏了,那也是第一,但與我在同為職業選手的組賽間競爭獲得第一,意義卻大不相同。勝利之所以珍貴,是因為追逐的艱辛,超越他人,超越自己,超越極限。或者僅僅是,追逐‘贏’的感覺。”
樓知秋看著庭雨疏,“包括其間的迷茫、困難、挫敗、嘗試,日覆一日的努力,忍受寂寞,忍受孤獨,忍受無聊,這些都是奮鬥的一部分,不止是勝利揭曉那一刻的燦爛喜悅。這條路自己走過,就知道它真的……很特別,結果是因為過程而特別。”
這是庭雨疏曾經在他迷茫的時候告訴他的,當他選擇成為職業選手那一刻,電競和生活本身的界限就模糊了。
“比賽對我們來說意義非凡,而且我們需要比賽,渴望比賽,十年磨一劍,霜刃未曾試。要在極短的時間內,證明無數個日夜的努力,不成功,便成仁。所以比賽對選手而言,一定是最神聖的盛會。”
“出於這個理由,我也不願意看到,有人把簡單的輸贏結果作為傷害選手的工具。比賽很殘酷,成功者享受一切,失敗者一無所有,不等於一無是處。”
女生點點頭,“我同意。”
她是一個喜歡秩序與和平的人,希望比賽帶給人的意義是積極的,而不是消極的攻擊性。
“馬上要世界賽,對自己有信心嗎?”
女生剛坐下,下一個人又開始問道,她循聲看過去,又很快望向舞臺中央。
這次是庭雨疏回答的問題,他不卑不亢,意簡言賅地開口。
“我們會贏。”
“有一件必須要贏了才能做的事。”樓知秋補充道。
“什麽事?”
“藏器待時,保密嘛。”
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