第452章一看就很會打牌的發型
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第452章 一看就很會打牌的發型
《那年那兔那些事兒》
這才是神秘“X”項目原本的名字,而這部動畫對於很多人,尤其是那些從小就聽著父輩英雄故事長大的年輕一代來說,絕對是一個難忘的回憶。
顧渺也不例外。
他永遠也忘不了,當他第一次看到《那年那兔那些事兒》時,整夜輾轉反側難以入眠,那種感動與激動並存的難言心情。
三流企業做產品,二流企業做品牌,一流企業做標準。
這句話,流傳甚廣。
而參照這句話,在動漫圈子裏同樣可以說,三流動畫人設鮮明,二流動畫細節到位,一流動畫情感濃烈!
毫無疑問。
動畫《那年那兔那些事兒》就是那種情感濃烈,能讓觀眾們深切感受到歷史厚重感,並點燃愛國熱忱的作品。
有人說這是一部“軍普”作品,也有人說這是一部“愛國主義”教育片,還有人說……
其實他們都說錯了。
對於這部動畫,最準確的定義應該是,以“軍事/歷史”為骨,以“家國情懷”為血肉,以二次元為皮所打造的華國近代史普及作品。
借助這部作品,國內由此誕生了數量龐大且性質特殊的一個粉絲群體,簡稱“兔粉”。
站在一個動畫制作人的角度,顧渺對於這部動漫作品的評價很簡單。
“真情實感,勝過一切。”
比起那些技術力爆炸,畫面表現力超絕,劇情有深度有思考的動漫作品,這部作品顯得極為單薄,無非是“將近代發生的事再簡單敘述一遍”。
聽起來似乎也就那樣?
近代史誰不知道?即使真有不了解的地方,翻翻歷史書不就清楚了?
可動畫/漫畫所表現出的濃烈家國情懷,強烈的愛國熱忱之心,關於近代屈辱與崛起史的生動演繹,才是這部動漫之所以風靡全國的主要原因。
當然!
動畫之所以大受歡迎,其實還有一個很重要的原因。
采用“動物擬人化”視角,各種現代流行詞與新梗的融入,給本來嚴肅的歷史增添了不少趣味性,這也算是成功的關鍵。
“動物擬人化,一個國家一種動物?這個設定確實蠻新鮮的。”侯斌咋舌道。
“新鮮麽?”
“多逛逛超大微博貼吧,你就知道,這些詞早就不新鮮了。”聽到侯斌這番話,顧渺決定考考他。
於是他想了想,提問道:“你知道鷹醬、毛熊、腳盆雞這些稱號,最早誕生的原因嗎?”
“唔……”
侯斌眉頭緊鎖,苦思冥想道:“難道不是網友們,根據這些國家的名字起的綽號嗎?”
“確實是綽號,不過我問的問題是,為什麽會有這些綽號的誕生?”
“那我不是很清楚。”
侯斌搖了搖頭,表示自己不知道。
對此,顧渺並不意外。
侯斌作為中年油膩男子,網上沖浪的力度,肯定比不上他們這些年輕人,所以不知道也情有可原。
“這是為了避嫌。”
“避嫌?什麽意思?”
“這還用問麽?這些軍迷發的帖子,討論的內容哪個不敏感不刺激?”
顧渺撇嘴道:“如果直接提英國美國等國名,那大夥也怕被刪帖被禁言,甚至是被請去喝茶啊!”
“再加上,後來互聯網審查機制的改變,諸多網站都添加了敏感詞和違禁詞庫。給這些國家起一個綽號代指,也算是網友們的共識了。”
“原來是這樣啊……”
侯斌剛點了點頭,突然想到了什麽,提問道:“那兔子是怎麽來的?咱們華國跟兔子有什麽關系嗎?”
“咳咳,諧音梗罷了。”
顧渺不想在這個話題上多談,因為這個實在太危險了。
更何況,這個“兔”字的來源,說白了還是別人給咱們取的,實際上不是什麽“好詞”。
……
簡單跟侯斌交代了,關於神秘“X”項目的內容框架後,顧渺便離開了閃電工作室。
時間不早了。
由於下午還得帶老婆去醫院做常規孕檢,他必須抓緊時間,盡快把“美術設計”這塊問題給解決了。
萬寶動畫,狼堡工作室。
動畫《游戲王:決鬥王國》制作組內,一眾美術設計師抱著紙筆,正在聆聽顧總關於“人物造型”設計方面的要求。
“第一,發型要鮮明!”
顧渺豎起食指,再次強調道:“要想打牌打得好,發型一定要妖嬈!我需要那種……一看就很會打牌的發型,你們懂嗎?”
懂……懂個錘子啊!
一看就很會打牌的發型?
這是什麽抽象派描述詞?誰家打牌技術,會跟發型掛鉤啊?還一看就很會打牌,這兩者有什麽直接關聯嗎?
眾美設面露為難,紛紛意識到這可能是一件苦差事。
開會之前,也沒人說要對“漫畫原著”涉及到的角色,做出這麽大的改變啊。
講道理。
由南桐主筆的漫畫《游戲王》第一冊裏,主角【游戲】的發型就已經十分妖嬈了。
還能怎麽改?
給他弄個爆炸頭咋樣?
“膚淺!”
顧渺鄙夷道:“誰跟你們說,爆炸頭就擅長打牌了?我說的那種,一看就很會打牌的發型,指的是這種……”
有棱有角,顏色鮮明。
理發師看了沈默,葬愛家族看了自愧弗如,普通人做夢都想象不出來的詭異發型!
事實上。
漫畫裏,游戲的發型就已經很抽象浮誇了。可那畢竟是黑白漫畫,沒有上色,格子還特別小,發型細節不是很足。
可顧渺拿來展示的模板,雖然大致與漫畫裏游戲的發型一致,但整體造型更浮誇了。
這不是重點。
重點是這頭發的顏色……
餵餵餵!
這是染的頭發嗎?怎麽會有人染這種比非主流還要非主流,加入葬愛家族,高低得是個族長的顏色啊?
這種紫黃相間的顏色,真的是人類可以駕馭的發色嗎?
還有這一簇簇,像是“刺猬”一樣的發型,搭配這詭異的發色,真特麽絕了。
“先別管那麽多!”
“我就問你們,這發型這發色是不是一看就很會打牌?”
眾美設:“……”
那雀氏!
頂著這麽矚目的發型和發色,要說這小子不是主角,誰信吶?
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《那年那兔那些事兒》
這才是神秘“X”項目原本的名字,而這部動畫對於很多人,尤其是那些從小就聽著父輩英雄故事長大的年輕一代來說,絕對是一個難忘的回憶。
顧渺也不例外。
他永遠也忘不了,當他第一次看到《那年那兔那些事兒》時,整夜輾轉反側難以入眠,那種感動與激動並存的難言心情。
三流企業做產品,二流企業做品牌,一流企業做標準。
這句話,流傳甚廣。
而參照這句話,在動漫圈子裏同樣可以說,三流動畫人設鮮明,二流動畫細節到位,一流動畫情感濃烈!
毫無疑問。
動畫《那年那兔那些事兒》就是那種情感濃烈,能讓觀眾們深切感受到歷史厚重感,並點燃愛國熱忱的作品。
有人說這是一部“軍普”作品,也有人說這是一部“愛國主義”教育片,還有人說……
其實他們都說錯了。
對於這部動畫,最準確的定義應該是,以“軍事/歷史”為骨,以“家國情懷”為血肉,以二次元為皮所打造的華國近代史普及作品。
借助這部作品,國內由此誕生了數量龐大且性質特殊的一個粉絲群體,簡稱“兔粉”。
站在一個動畫制作人的角度,顧渺對於這部動漫作品的評價很簡單。
“真情實感,勝過一切。”
比起那些技術力爆炸,畫面表現力超絕,劇情有深度有思考的動漫作品,這部作品顯得極為單薄,無非是“將近代發生的事再簡單敘述一遍”。
聽起來似乎也就那樣?
近代史誰不知道?即使真有不了解的地方,翻翻歷史書不就清楚了?
可動畫/漫畫所表現出的濃烈家國情懷,強烈的愛國熱忱之心,關於近代屈辱與崛起史的生動演繹,才是這部動漫之所以風靡全國的主要原因。
當然!
動畫之所以大受歡迎,其實還有一個很重要的原因。
采用“動物擬人化”視角,各種現代流行詞與新梗的融入,給本來嚴肅的歷史增添了不少趣味性,這也算是成功的關鍵。
“動物擬人化,一個國家一種動物?這個設定確實蠻新鮮的。”侯斌咋舌道。
“新鮮麽?”
“多逛逛超大微博貼吧,你就知道,這些詞早就不新鮮了。”聽到侯斌這番話,顧渺決定考考他。
於是他想了想,提問道:“你知道鷹醬、毛熊、腳盆雞這些稱號,最早誕生的原因嗎?”
“唔……”
侯斌眉頭緊鎖,苦思冥想道:“難道不是網友們,根據這些國家的名字起的綽號嗎?”
“確實是綽號,不過我問的問題是,為什麽會有這些綽號的誕生?”
“那我不是很清楚。”
侯斌搖了搖頭,表示自己不知道。
對此,顧渺並不意外。
侯斌作為中年油膩男子,網上沖浪的力度,肯定比不上他們這些年輕人,所以不知道也情有可原。
“這是為了避嫌。”
“避嫌?什麽意思?”
“這還用問麽?這些軍迷發的帖子,討論的內容哪個不敏感不刺激?”
顧渺撇嘴道:“如果直接提英國美國等國名,那大夥也怕被刪帖被禁言,甚至是被請去喝茶啊!”
“再加上,後來互聯網審查機制的改變,諸多網站都添加了敏感詞和違禁詞庫。給這些國家起一個綽號代指,也算是網友們的共識了。”
“原來是這樣啊……”
侯斌剛點了點頭,突然想到了什麽,提問道:“那兔子是怎麽來的?咱們華國跟兔子有什麽關系嗎?”
“咳咳,諧音梗罷了。”
顧渺不想在這個話題上多談,因為這個實在太危險了。
更何況,這個“兔”字的來源,說白了還是別人給咱們取的,實際上不是什麽“好詞”。
……
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萬寶動畫,狼堡工作室。
動畫《游戲王:決鬥王國》制作組內,一眾美術設計師抱著紙筆,正在聆聽顧總關於“人物造型”設計方面的要求。
“第一,發型要鮮明!”
顧渺豎起食指,再次強調道:“要想打牌打得好,發型一定要妖嬈!我需要那種……一看就很會打牌的發型,你們懂嗎?”
懂……懂個錘子啊!
一看就很會打牌的發型?
這是什麽抽象派描述詞?誰家打牌技術,會跟發型掛鉤啊?還一看就很會打牌,這兩者有什麽直接關聯嗎?
眾美設面露為難,紛紛意識到這可能是一件苦差事。
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由南桐主筆的漫畫《游戲王》第一冊裏,主角【游戲】的發型就已經十分妖嬈了。
還能怎麽改?
給他弄個爆炸頭咋樣?
“膚淺!”
顧渺鄙夷道:“誰跟你們說,爆炸頭就擅長打牌了?我說的那種,一看就很會打牌的發型,指的是這種……”
有棱有角,顏色鮮明。
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事實上。
漫畫裏,游戲的發型就已經很抽象浮誇了。可那畢竟是黑白漫畫,沒有上色,格子還特別小,發型細節不是很足。
可顧渺拿來展示的模板,雖然大致與漫畫裏游戲的發型一致,但整體造型更浮誇了。
這不是重點。
重點是這頭發的顏色……
餵餵餵!
這是染的頭發嗎?怎麽會有人染這種比非主流還要非主流,加入葬愛家族,高低得是個族長的顏色啊?
這種紫黃相間的顏色,真的是人類可以駕馭的發色嗎?
還有這一簇簇,像是“刺猬”一樣的發型,搭配這詭異的發色,真特麽絕了。
“先別管那麽多!”
“我就問你們,這發型這發色是不是一看就很會打牌?”
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