第178章護衛隊新階段與加護初認識?
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第178章 護衛隊新階段與加護初認識?
夏季。
隨著巨蟹的離開,部落在所在區域的生物豐富度,有意無意的正在提高。
近些日子,區域內橫行霸道的哥布林也幾乎看不見了。
還記得部落門前的那條溪流嘛,蟠龍大溪,如今已成河流。
蟠龍大溪,之所以被稱為蟠龍大溪,不同於“哥布林之森”“林建要塞”這類大陸人定義的稱呼,而是自古以來就存在於語言中,獨有的名詞。似乎曾經,凱爾塔森林面積還是巔峰的時期,這裏居住過一只森林巨龍。
雖然部落幾乎三個月都在和哥布林作戰,這片區域也因為歷史原因,哥布林的勢力也確實相對龐大不小。但,哥布林的總數,占全部智慧生物數量的比例依舊很低。
這一點其實黎木很早就發現了。
最直觀的一點,每次黎木從哥布林部落救出奴隸,其中的種族除了精人,基本每次都有不重樣兒的,這還是方圓百裏內哥布林幾個部落。如果再遠些,攻打的部落再多些,黎木相信一定會遇到更多的異族。
如今混季在即,哪怕有魔王政策下的扶持,哥布林橫行霸道的聯合軍隊也收斂不少。不少族群都趁著這段時間“探頭”,只要雨一停,周圍的探索隊經常性的能撞見生面孔。
黎木部落的存在,也逐漸在附近傳遞開來。
…………
既然部落的公開化已經避無可避,那麽不如自己主動起來。
聖圖,以納托雷的妹妹納托莉之血激活,能夠顯現同脈含血之人的位置。
他們或被轉化成了哥布林,或流亡在外,又或者以某些特殊方法活著,在地圖上以小紅點形態顯示位置。
曾經黎木對這些紅點避之不及,現在就完全相反了。
這些地方將成為絕佳的掠奪點,人口聚集點。
恰如老薩薩所說,森林中精人總數正在不斷下滑。黎木覺得,力所能及之處,還是多救些的好。
順便,掏一掏這些紅點背後的物資。
在別的部落還在幸苦為混季準備物資的時候,黎木早已盯上了大量“糧倉”。
這些糧倉,不光會提供物資、信息、人口,還能提供“經驗”和“訓練”,是絕佳的練兵場所。
同時,經過這段時間的征戰,以及【閱讀】的幫助。
黎木又總結出了兩個快速提升實力的途徑。
一個途徑:自走蟹壽命很短,在它們即將死去前,可以補刀。美名其曰“結束痛苦”“長痛不如短痛”。通過“刷蟹升集”。
另一個途徑:利用特殊材料制作而成的“經驗粉”。這種藥粉制作繁雜,但是對於靈魂確實有些若有若無的好處。作戰時服用,可以更好的提高經驗獲取率。讓人們更容易記憶、反應、感悟,從而更好的提升實力,為升集打好基礎。
原本護衛隊還有一半左右的一集隊員。但是在近日,出現了大規模突破現象。族群數量增加是一方面,升集手段的出現也是重點。整個護衛隊一共140正式隊員,目前已經有118位二集隊員。其中沒突破的,大部分都是新“補位”進來的。
高水準,12位,和庫庫同一層次。
一般水準,106位,實力普遍在哥布林大英雄這個級別,並且綜合素質更高,特長更豐富。
要是巨木之戰,拖延作戰時有這水準,也不至於當時死那麽多護衛隊成員了。
不過,也正是這幾次大戰,讓部落高層看到了更廣闊的未來。
…………
關於未來,對個體體質的開發方向進階細化為了以下這些點:
起手式,主要用於防禦、試探、進入狀態。
兵術,主要傳授作戰技巧,作戰思維,軍陣知識,大局觀,心理學,紀律道德,“集”知識,職業導向等多方面知識。
功法,按三魂七魄原理,影響性格、運勢、因果等,達到二集後可以嘗試總結感悟。(對於能量的感悟和運轉)。
武技,主要是作戰手段,作戰技巧(對於身體,靈魂,氣血,特性的應用)例如獅吼功,擡氣掌。
武術,主要是進攻思維,進攻模式(潛意識、條件反射、靈魂深層的鍛煉,連招的基礎)。
心經,三觀、精氣神的利用與強化,對於特殊能力的開發有重要幫助。
樁法,對於筋骨的鍛煉,主要提升核心、身體上限、堅實基礎等。
熬方,對於經肉的淬煉,主要提升耐力、抗壓、防禦等多方面。
灸法,對於經脈、穴位的刺激,起多種鍛煉(針的種類,刺激手法,穴位習慣)。
吐納,強化循環、神識、大腦等(包括內臟)。
膳方,全部整體的調和。
丹藥、魔藥,強化特殊體質、職業、特性。
鳴法,主要是爆發,刺激身體的方法,進入特殊狀態,激活潛力,解鎖限制(類似高級興奮劑)。
奇技,眼皮上翻,耳朵動,舌頭卷,關節旋轉之類的,但比更誇張。
戰舞,主打節奏、氣勢、配合與加護,大規模作戰,個體作戰,對於韌性都很有作用。
柔術,主打身體韌性,地面纏鬥,出其不意的打法。
禦術,主打對於武器、坐騎、特長的利用以及開發。
(註:個別存在,還有專門的特長訓練,比如庫庫和薇拉的對練、配合。)
看起來比修仙都離譜,但確確實實,都是在現實生活中存在的有效方法。而且,每一項都不是簡簡單單就能摸透的,其中全部都有大學問。
橫跨武、醫、德、數、禮、禦等十數個領域。
…………
除了以上排的滿滿的研究鍛煉日程,還有常規的集體訓練、外出作戰項目。
什麽負重跑、爬泥坑、跳臭水、障礙跑、軍事演習都是常見的。
奔襲作戰、獨立作戰、競速作戰,都是這段時間固定項目,就是苦了周圍的哥布林。
唯一減少的項目,可能就是“俯臥撐”“站軍姿”這些基礎了,畢竟,有了“樁法”“熬方”輔以集體訓練,根本就不需要那些基礎訓練了。
當然,被淘汰的基礎訓練模式也不會浪費,畢竟用了兩個多月,模式也算比較成熟了。接下來會送到警衛隊,折磨那些心高氣傲的新人,讓他們體驗曾經護衛隊的爽快。
…………
當然,總結出的收獲可不止對於個體,對於後勤也是翻天覆地的。
關於熱氣球的設計就是一點。
因為目前階段,熱氣球升力不足,哪怕有了魔法材料和加護,依舊無法運輸大量物資。所以,在上次作戰,使用了串聯式搭載,一排熱氣球,搭載一隊士兵。
不過這樣其實很危險,一點火苗都可能導致整個隊伍覆滅。火燒赤壁的事情,黎木可沒忘。
而現在不同了。
“馬鈴草”的特殊液體立大功。
這種液體,平常十分穩定,只有遇到特殊的化學物質,才會瞬間汽化。
經過實驗,汽化後的氣體,明顯比空氣要輕許多。
這種液體的汽化動力不如火藥,或者液體燃料,但是卻可以輔助加速,並制造輕質氣體。
再配合魔法材料、熱脹冷縮,熱氣球成功迎來了革新。
鏈接覆合式熱氣球向獨立式熱氣球轉變。
載貨筐底端有噴射口,便於快速離地。氣球內部也有氣料箱,通過“換氣”“補氣”來調節空氣、特殊氣體的比例,以達到高度控制。
比之前“難上天,難落地”可謂完善了許多。
如果以後工業發展,材料完備,也許飛艇也能跨越式的弄出來也說不定。
說到紡織材料,羊毛、蛛絲、高集獸皮、部分早熟的棉花,礦物液體、藥物,確實生產出了很不錯的紡織材料。
只是這種材料制作很慢,目前想要普及很難。
將來,會率先把這批紡織材料,用於護衛隊的“軍裝”“軍甲”。
軍裝主打的就是輕便、透氣、便攜,精神,耐操。
軍甲主打的就是靈活、高防禦、高承載。
並且,軍裝、軍甲還將利用“提花機”編出帶有加護的統一圖案,不過加護目前還在研究階段,這也是軍裝至今沒有成品的原因。
另外,新型的半自動連發弩也在研發和測試中,新型的近戰武器也在實驗中。
這些都離不開加護技術的突破。
而加護,目前也大致弄清楚了一個規律。
加護種類繁多,大類更是繁多。
久效類、激發類……等等等。
誕生原因多種多樣,且並不固定。
可能你雕刻的好看就有了,可能你某個手法對味了就有,可能某些固定的覆雜圖案或結構會導致,也有可能是某些強大的生物、恐怖的自然現象對治下區域的輻射。
但是,這其中的規律也有目前可以掌控的。
熟練度、特長祝福、藝術性、形狀大小、心理狀態,這五項是部落可以掌控的。
熟練度很簡單,多練。
特長祝福也很簡單,泥沙精人有雕刻的特長,所以雕刻東西出加護的概率更大。
形狀大小也很簡單,一個個實驗,慢慢去縮小一些範圍,甚至有可能摸索出那種“固定狀態導致的加護”,實現規模化生產。
心理狀態就比較難了,不過據說,在充滿期待、認真、理解,以及某些玄奧的狀態中出加護的概率更高些。嘛,這不是主要問題,多多少少都能找到辦法解決。
藝術性…這才是目前研發難題最大的地方,什麽叫藝術,哪種藝術,誰定義的藝術,一頭霧水。
不過,經過了嘗試,加護方面的研究確實有進展。
打個比方,以往泥沙雕刻100個石板,可能只有4~6塊有加護,其中效果正常有用的可能有1~2個。
現在,就變成了8~9,2~4.
這個概率看起來不高,但在外界是十分駭人的,幾乎是大陸人“資深工匠”的8~15倍,甚至還要高。
因為加護這東西,對常人來說,可遇不可求。一個能打造出有“加護”能力物品的制作者,通常都會被官方接走“保護”起來。
而就算混到了“資深工匠”,估計心態也沒那麽熱血了,要是這一生都沒打造出一件有加護的物品,心態更是會發生極大的轉變,老了可能都不會再往那方面想。
加護加護,應某種存在、某種規則而來的某種獎賞、保護。
所以“8~15倍”還是保守估計。實際概率起碼得40倍、甚至100倍以上。畢竟,你自己都沒態度、沒希望了,誰又會眷顧你獎賞你?更不可能搗鼓出有加護的物品。
而且不少關於加護的知識和用法,都被一些組織牢牢握在手裏,比如教會、武部、徙都這些特殊的政權。嘛,工匠也不是只有“加護工匠”這一種就是了,附魔、煉金、融金、機巧、奇鍛、神賜等等,太多太多了…
只能說,泥沙精人祖上確實不會簡單,它們如今高傲的性格,確實是有道理的。
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近些日子,區域內橫行霸道的哥布林也幾乎看不見了。
還記得部落門前的那條溪流嘛,蟠龍大溪,如今已成河流。
蟠龍大溪,之所以被稱為蟠龍大溪,不同於“哥布林之森”“林建要塞”這類大陸人定義的稱呼,而是自古以來就存在於語言中,獨有的名詞。似乎曾經,凱爾塔森林面積還是巔峰的時期,這裏居住過一只森林巨龍。
雖然部落幾乎三個月都在和哥布林作戰,這片區域也因為歷史原因,哥布林的勢力也確實相對龐大不小。但,哥布林的總數,占全部智慧生物數量的比例依舊很低。
這一點其實黎木很早就發現了。
最直觀的一點,每次黎木從哥布林部落救出奴隸,其中的種族除了精人,基本每次都有不重樣兒的,這還是方圓百裏內哥布林幾個部落。如果再遠些,攻打的部落再多些,黎木相信一定會遇到更多的異族。
如今混季在即,哪怕有魔王政策下的扶持,哥布林橫行霸道的聯合軍隊也收斂不少。不少族群都趁著這段時間“探頭”,只要雨一停,周圍的探索隊經常性的能撞見生面孔。
黎木部落的存在,也逐漸在附近傳遞開來。
…………
既然部落的公開化已經避無可避,那麽不如自己主動起來。
聖圖,以納托雷的妹妹納托莉之血激活,能夠顯現同脈含血之人的位置。
他們或被轉化成了哥布林,或流亡在外,又或者以某些特殊方法活著,在地圖上以小紅點形態顯示位置。
曾經黎木對這些紅點避之不及,現在就完全相反了。
這些地方將成為絕佳的掠奪點,人口聚集點。
恰如老薩薩所說,森林中精人總數正在不斷下滑。黎木覺得,力所能及之處,還是多救些的好。
順便,掏一掏這些紅點背後的物資。
在別的部落還在幸苦為混季準備物資的時候,黎木早已盯上了大量“糧倉”。
這些糧倉,不光會提供物資、信息、人口,還能提供“經驗”和“訓練”,是絕佳的練兵場所。
同時,經過這段時間的征戰,以及【閱讀】的幫助。
黎木又總結出了兩個快速提升實力的途徑。
一個途徑:自走蟹壽命很短,在它們即將死去前,可以補刀。美名其曰“結束痛苦”“長痛不如短痛”。通過“刷蟹升集”。
另一個途徑:利用特殊材料制作而成的“經驗粉”。這種藥粉制作繁雜,但是對於靈魂確實有些若有若無的好處。作戰時服用,可以更好的提高經驗獲取率。讓人們更容易記憶、反應、感悟,從而更好的提升實力,為升集打好基礎。
原本護衛隊還有一半左右的一集隊員。但是在近日,出現了大規模突破現象。族群數量增加是一方面,升集手段的出現也是重點。整個護衛隊一共140正式隊員,目前已經有118位二集隊員。其中沒突破的,大部分都是新“補位”進來的。
高水準,12位,和庫庫同一層次。
一般水準,106位,實力普遍在哥布林大英雄這個級別,並且綜合素質更高,特長更豐富。
要是巨木之戰,拖延作戰時有這水準,也不至於當時死那麽多護衛隊成員了。
不過,也正是這幾次大戰,讓部落高層看到了更廣闊的未來。
…………
關於未來,對個體體質的開發方向進階細化為了以下這些點:
起手式,主要用於防禦、試探、進入狀態。
兵術,主要傳授作戰技巧,作戰思維,軍陣知識,大局觀,心理學,紀律道德,“集”知識,職業導向等多方面知識。
功法,按三魂七魄原理,影響性格、運勢、因果等,達到二集後可以嘗試總結感悟。(對於能量的感悟和運轉)。
武技,主要是作戰手段,作戰技巧(對於身體,靈魂,氣血,特性的應用)例如獅吼功,擡氣掌。
武術,主要是進攻思維,進攻模式(潛意識、條件反射、靈魂深層的鍛煉,連招的基礎)。
心經,三觀、精氣神的利用與強化,對於特殊能力的開發有重要幫助。
樁法,對於筋骨的鍛煉,主要提升核心、身體上限、堅實基礎等。
熬方,對於經肉的淬煉,主要提升耐力、抗壓、防禦等多方面。
灸法,對於經脈、穴位的刺激,起多種鍛煉(針的種類,刺激手法,穴位習慣)。
吐納,強化循環、神識、大腦等(包括內臟)。
膳方,全部整體的調和。
丹藥、魔藥,強化特殊體質、職業、特性。
鳴法,主要是爆發,刺激身體的方法,進入特殊狀態,激活潛力,解鎖限制(類似高級興奮劑)。
奇技,眼皮上翻,耳朵動,舌頭卷,關節旋轉之類的,但比更誇張。
戰舞,主打節奏、氣勢、配合與加護,大規模作戰,個體作戰,對於韌性都很有作用。
柔術,主打身體韌性,地面纏鬥,出其不意的打法。
禦術,主打對於武器、坐騎、特長的利用以及開發。
(註:個別存在,還有專門的特長訓練,比如庫庫和薇拉的對練、配合。)
看起來比修仙都離譜,但確確實實,都是在現實生活中存在的有效方法。而且,每一項都不是簡簡單單就能摸透的,其中全部都有大學問。
橫跨武、醫、德、數、禮、禦等十數個領域。
…………
除了以上排的滿滿的研究鍛煉日程,還有常規的集體訓練、外出作戰項目。
什麽負重跑、爬泥坑、跳臭水、障礙跑、軍事演習都是常見的。
奔襲作戰、獨立作戰、競速作戰,都是這段時間固定項目,就是苦了周圍的哥布林。
唯一減少的項目,可能就是“俯臥撐”“站軍姿”這些基礎了,畢竟,有了“樁法”“熬方”輔以集體訓練,根本就不需要那些基礎訓練了。
當然,被淘汰的基礎訓練模式也不會浪費,畢竟用了兩個多月,模式也算比較成熟了。接下來會送到警衛隊,折磨那些心高氣傲的新人,讓他們體驗曾經護衛隊的爽快。
…………
當然,總結出的收獲可不止對於個體,對於後勤也是翻天覆地的。
關於熱氣球的設計就是一點。
因為目前階段,熱氣球升力不足,哪怕有了魔法材料和加護,依舊無法運輸大量物資。所以,在上次作戰,使用了串聯式搭載,一排熱氣球,搭載一隊士兵。
不過這樣其實很危險,一點火苗都可能導致整個隊伍覆滅。火燒赤壁的事情,黎木可沒忘。
而現在不同了。
“馬鈴草”的特殊液體立大功。
這種液體,平常十分穩定,只有遇到特殊的化學物質,才會瞬間汽化。
經過實驗,汽化後的氣體,明顯比空氣要輕許多。
這種液體的汽化動力不如火藥,或者液體燃料,但是卻可以輔助加速,並制造輕質氣體。
再配合魔法材料、熱脹冷縮,熱氣球成功迎來了革新。
鏈接覆合式熱氣球向獨立式熱氣球轉變。
載貨筐底端有噴射口,便於快速離地。氣球內部也有氣料箱,通過“換氣”“補氣”來調節空氣、特殊氣體的比例,以達到高度控制。
比之前“難上天,難落地”可謂完善了許多。
如果以後工業發展,材料完備,也許飛艇也能跨越式的弄出來也說不定。
說到紡織材料,羊毛、蛛絲、高集獸皮、部分早熟的棉花,礦物液體、藥物,確實生產出了很不錯的紡織材料。
只是這種材料制作很慢,目前想要普及很難。
將來,會率先把這批紡織材料,用於護衛隊的“軍裝”“軍甲”。
軍裝主打的就是輕便、透氣、便攜,精神,耐操。
軍甲主打的就是靈活、高防禦、高承載。
並且,軍裝、軍甲還將利用“提花機”編出帶有加護的統一圖案,不過加護目前還在研究階段,這也是軍裝至今沒有成品的原因。
另外,新型的半自動連發弩也在研發和測試中,新型的近戰武器也在實驗中。
這些都離不開加護技術的突破。
而加護,目前也大致弄清楚了一個規律。
加護種類繁多,大類更是繁多。
久效類、激發類……等等等。
誕生原因多種多樣,且並不固定。
可能你雕刻的好看就有了,可能你某個手法對味了就有,可能某些固定的覆雜圖案或結構會導致,也有可能是某些強大的生物、恐怖的自然現象對治下區域的輻射。
但是,這其中的規律也有目前可以掌控的。
熟練度、特長祝福、藝術性、形狀大小、心理狀態,這五項是部落可以掌控的。
熟練度很簡單,多練。
特長祝福也很簡單,泥沙精人有雕刻的特長,所以雕刻東西出加護的概率更大。
形狀大小也很簡單,一個個實驗,慢慢去縮小一些範圍,甚至有可能摸索出那種“固定狀態導致的加護”,實現規模化生產。
心理狀態就比較難了,不過據說,在充滿期待、認真、理解,以及某些玄奧的狀態中出加護的概率更高些。嘛,這不是主要問題,多多少少都能找到辦法解決。
藝術性…這才是目前研發難題最大的地方,什麽叫藝術,哪種藝術,誰定義的藝術,一頭霧水。
不過,經過了嘗試,加護方面的研究確實有進展。
打個比方,以往泥沙雕刻100個石板,可能只有4~6塊有加護,其中效果正常有用的可能有1~2個。
現在,就變成了8~9,2~4.
這個概率看起來不高,但在外界是十分駭人的,幾乎是大陸人“資深工匠”的8~15倍,甚至還要高。
因為加護這東西,對常人來說,可遇不可求。一個能打造出有“加護”能力物品的制作者,通常都會被官方接走“保護”起來。
而就算混到了“資深工匠”,估計心態也沒那麽熱血了,要是這一生都沒打造出一件有加護的物品,心態更是會發生極大的轉變,老了可能都不會再往那方面想。
加護加護,應某種存在、某種規則而來的某種獎賞、保護。
所以“8~15倍”還是保守估計。實際概率起碼得40倍、甚至100倍以上。畢竟,你自己都沒態度、沒希望了,誰又會眷顧你獎賞你?更不可能搗鼓出有加護的物品。
而且不少關於加護的知識和用法,都被一些組織牢牢握在手裏,比如教會、武部、徙都這些特殊的政權。嘛,工匠也不是只有“加護工匠”這一種就是了,附魔、煉金、融金、機巧、奇鍛、神賜等等,太多太多了…
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