(二)
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(二)
(接上文《關於波折》)
現在我經過了一段時間的覆盤,又有了一些新的感悟——
“起伏不應該只是簡單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有後續延展性,對後續劇情發展產生影響,乃至於對整個矛盾的模式產生質變。”
“譬如說,逆境後緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延後;又或者順境對逆境本身沒有影響,但是強化了主人公的能力和信息面,為後續破局提供了可能性。”
為了方便說明這一點,我舉我正在看的《宿命之環》中剛剛過去的一個小副本為例子。在故事裏這只是小副本而已,情節結構也非常簡單,但足以說明問題。
鏡中世界副本的流程如下:
·主角和隊友被困入一個神秘空間(危機出現,逆境)
·主角和隊友開始持續流血,如果一段時間無法離開,就會失血過多而亡。(危機深化,逆境,倒計時)
·主角用道具發現離開神秘空間的可能——找到一個被強大怪物守護的鏡面(“發現”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)
·主角和隊友推斷這個神秘空間其實是鏡中世界(“發現”。揭示新信息)
·主角想辦法引開強大怪物(驚險時刻),在最後時刻,隊友拿到了關鍵道具鏡面,兩人離開(危機解除)
整個劇情一共也就三章,這裏面其實沒有覆雜的跌宕起伏,也不算什麽精彩絕倫的情節。不過管中窺豹,可見一斑。
顯而易見的是,在持續流血這個危機出現之後,主角和隊友其實沒有解決流血問題,只是將這個危機作為電影戲劇中常見的“倒計時”元素增加壓迫感。這一危機的影響一直持續到副本結束,而沒有在一次快速的反轉和起伏中被抵消掉。
而“主角團發現破局關鍵”更是在許多電影漫畫中相當好用的設定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進度條達到2/3的時候,主角團就要發現“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關鍵點了。這一情節作為波折中的一種,並非孤立的,而為後續的計劃實施和破局提供了可能性,為後續劇情的發展提供了方向,又為觀眾營造了期待感。
綜上,我觀察了許多正在看的故事中有趣的波折,反覆對比,對之前的感悟進行了進一步的深化,目前我的感悟是這樣的:
“一個優秀的波折,不僅僅是人物命運的變化,也不一定是簡單的、二元方向的起(順境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通過引入新人物、新信息、讓人物命運變好變差等方式,讓當前局勢發生變化,因此對人物的決策思路、目的、短期目標產生了影響,以至於決定了後續情節的發展方向。”
【波折讓當前局勢發生變化,對人物的決策思路、目的、短期目標產生了影響,以至於決定了後續情節的發展方向。】
比如說,“主角團發現獲取關鍵道具就能離開異空間”後,人物的短期目標由“探索離開方式”轉移為“想辦法獲取關鍵道具”。同理,滿大街的“主角獲得金手指”,就將主角的短期目標和後續劇情將是“研究如何利用這個金手指”。
同樣的道理在游戲中隨處可見。一個有戰鬥要素的游戲,經過多年的行業內卷,怪物肯定不會只是頂著一個厚血條,重覆類似的技能,讓你慢慢打空血條。
為了讓游戲好玩,設計師會在戰鬥過程中不斷地營造變化,通過放大和縮減某些決策的收益,鼓勵游戲玩家重覆進行新的決策,以營造新鮮感。
典型的例子如下(括號內是此次波折鼓勵的決策方向)
·怪物短暫陷入防禦削弱/僵直無法躲閃的狀態(輸出“窗口期”。鼓勵玩家消耗大量資源進行爆發性輸出)
·怪物展開某種難以被傷害的防禦手段,比如防守模式/遁地/展開護罩(鼓勵玩家暫時停止輸出,用具體的針對性手段破解怪物的防禦手段)
·怪物召喚其他小怪,小怪能輔助大怪/大怪的某些技能依賴小怪才能施展(鼓勵玩家先清掉小怪)
·怪物即將發動一個會讓我方暴斃的強力攻擊(“叫將”。鼓勵玩家打斷怪物的此次攻擊/用針對性抗阻手段康掉該攻擊/爆發馬上打死這個怪物/預判其前搖動作閃避開此次攻擊)
一般來說,一場戰鬥中怪物的狀態會在以上多種狀態中持續反覆轉換,而玩家則要在這樣的持續變換中多次調整自己的決策,或攻或守或轉移火力,尋找在當前環境下最優的策略,因為正確的決策而獲得正反饋。
將這樣的思路轉換到小說中,一切都豁然開朗起來。
假設主角想要戰勝一個大反派,那麽故事中的波折,除了簡單的雙方掏出底牌、多次反轉外,還可以有多種可能。我隨便亂寫了幾種可能——
·主角偽裝成大反派的忠實下屬,接近反派,卻發現強力保鏢正在大反派身側。(迫使主角暫時延緩刺殺任務,尋覓時機或者想辦法支開強力保鏢)
·主角刺殺大反派失敗,脫離現場。(將人物的目標和後續劇情改為逃避追殺,召集各路諸侯一起來打反派。)
(嗯,上面改自曹操獻刀董卓的故事)
·另一個反面角色出現,和大反派之間存在仇恨(新人物登場,矛盾關系覆雜化,鼓勵主角尋找漁翁得利的方式)
·主角發現反派只是更深層幕後力量的提線木偶(引出幕後勢力,轉變仇恨目標,延展出後續的故事)
·大反派因為一次意外欠了主角一個大人情(增添新的人物矛盾關系,對於主角和反派,雙方的行為方式都會有所影響)
·主角發現反派是自己的覆制品/自己的右手/自己同父異母的兄弟姐妹(······)
·主角擊敗了反派後,把反派的孩子抱走了(······)
·主角懷了反派的種。我之前沒說過主角性別對吧?(······)
咳咳咳,部分內容純屬玩笑,不過確實在許多家庭倫理愛情狗血劇中相當好用。
(未完待續)
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(接上文《關於波折》)
現在我經過了一段時間的覆盤,又有了一些新的感悟——
“起伏不應該只是簡單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有後續延展性,對後續劇情發展產生影響,乃至於對整個矛盾的模式產生質變。”
“譬如說,逆境後緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延後;又或者順境對逆境本身沒有影響,但是強化了主人公的能力和信息面,為後續破局提供了可能性。”
為了方便說明這一點,我舉我正在看的《宿命之環》中剛剛過去的一個小副本為例子。在故事裏這只是小副本而已,情節結構也非常簡單,但足以說明問題。
鏡中世界副本的流程如下:
·主角和隊友被困入一個神秘空間(危機出現,逆境)
·主角和隊友開始持續流血,如果一段時間無法離開,就會失血過多而亡。(危機深化,逆境,倒計時)
·主角用道具發現離開神秘空間的可能——找到一個被強大怪物守護的鏡面(“發現”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)
·主角和隊友推斷這個神秘空間其實是鏡中世界(“發現”。揭示新信息)
·主角想辦法引開強大怪物(驚險時刻),在最後時刻,隊友拿到了關鍵道具鏡面,兩人離開(危機解除)
整個劇情一共也就三章,這裏面其實沒有覆雜的跌宕起伏,也不算什麽精彩絕倫的情節。不過管中窺豹,可見一斑。
顯而易見的是,在持續流血這個危機出現之後,主角和隊友其實沒有解決流血問題,只是將這個危機作為電影戲劇中常見的“倒計時”元素增加壓迫感。這一危機的影響一直持續到副本結束,而沒有在一次快速的反轉和起伏中被抵消掉。
而“主角團發現破局關鍵”更是在許多電影漫畫中相當好用的設定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進度條達到2/3的時候,主角團就要發現“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關鍵點了。這一情節作為波折中的一種,並非孤立的,而為後續的計劃實施和破局提供了可能性,為後續劇情的發展提供了方向,又為觀眾營造了期待感。
綜上,我觀察了許多正在看的故事中有趣的波折,反覆對比,對之前的感悟進行了進一步的深化,目前我的感悟是這樣的:
“一個優秀的波折,不僅僅是人物命運的變化,也不一定是簡單的、二元方向的起(順境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通過引入新人物、新信息、讓人物命運變好變差等方式,讓當前局勢發生變化,因此對人物的決策思路、目的、短期目標產生了影響,以至於決定了後續情節的發展方向。”
【波折讓當前局勢發生變化,對人物的決策思路、目的、短期目標產生了影響,以至於決定了後續情節的發展方向。】
比如說,“主角團發現獲取關鍵道具就能離開異空間”後,人物的短期目標由“探索離開方式”轉移為“想辦法獲取關鍵道具”。同理,滿大街的“主角獲得金手指”,就將主角的短期目標和後續劇情將是“研究如何利用這個金手指”。
同樣的道理在游戲中隨處可見。一個有戰鬥要素的游戲,經過多年的行業內卷,怪物肯定不會只是頂著一個厚血條,重覆類似的技能,讓你慢慢打空血條。
為了讓游戲好玩,設計師會在戰鬥過程中不斷地營造變化,通過放大和縮減某些決策的收益,鼓勵游戲玩家重覆進行新的決策,以營造新鮮感。
典型的例子如下(括號內是此次波折鼓勵的決策方向)
·怪物短暫陷入防禦削弱/僵直無法躲閃的狀態(輸出“窗口期”。鼓勵玩家消耗大量資源進行爆發性輸出)
·怪物展開某種難以被傷害的防禦手段,比如防守模式/遁地/展開護罩(鼓勵玩家暫時停止輸出,用具體的針對性手段破解怪物的防禦手段)
·怪物召喚其他小怪,小怪能輔助大怪/大怪的某些技能依賴小怪才能施展(鼓勵玩家先清掉小怪)
·怪物即將發動一個會讓我方暴斃的強力攻擊(“叫將”。鼓勵玩家打斷怪物的此次攻擊/用針對性抗阻手段康掉該攻擊/爆發馬上打死這個怪物/預判其前搖動作閃避開此次攻擊)
一般來說,一場戰鬥中怪物的狀態會在以上多種狀態中持續反覆轉換,而玩家則要在這樣的持續變換中多次調整自己的決策,或攻或守或轉移火力,尋找在當前環境下最優的策略,因為正確的決策而獲得正反饋。
將這樣的思路轉換到小說中,一切都豁然開朗起來。
假設主角想要戰勝一個大反派,那麽故事中的波折,除了簡單的雙方掏出底牌、多次反轉外,還可以有多種可能。我隨便亂寫了幾種可能——
·主角偽裝成大反派的忠實下屬,接近反派,卻發現強力保鏢正在大反派身側。(迫使主角暫時延緩刺殺任務,尋覓時機或者想辦法支開強力保鏢)
·主角刺殺大反派失敗,脫離現場。(將人物的目標和後續劇情改為逃避追殺,召集各路諸侯一起來打反派。)
(嗯,上面改自曹操獻刀董卓的故事)
·另一個反面角色出現,和大反派之間存在仇恨(新人物登場,矛盾關系覆雜化,鼓勵主角尋找漁翁得利的方式)
·主角發現反派只是更深層幕後力量的提線木偶(引出幕後勢力,轉變仇恨目標,延展出後續的故事)
·大反派因為一次意外欠了主角一個大人情(增添新的人物矛盾關系,對於主角和反派,雙方的行為方式都會有所影響)
·主角發現反派是自己的覆制品/自己的右手/自己同父異母的兄弟姐妹(······)
·主角擊敗了反派後,把反派的孩子抱走了(······)
·主角懷了反派的種。我之前沒說過主角性別對吧?(······)
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