四分三秒
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四分三秒
恢覆正常的感官在探索中給了我很大幫助。
就目前為止依然繞著附近無頭蒼蠅一樣打轉的現狀,我並不急切。
越是接近目的,越應該謹慎對待。
但楓原萬葉的平靜就有些讓人吃驚了。
仔細想來,他的情緒似乎一直都處於相對穩定的狀態,不疾不徐。也許是曾經流浪生涯造就了隨遇而安,也許他生來就是這種性格。
迷宮裏沒有光源,能看到四周可能和墻壁材質有關。
光影晃了晃,我垂在一旁的右手手指微動,旋即若無其事看向少年。
註意到我的目光,正在墻上做標記的人動作微滯,他分了我一些註意力問怎麽了嗎。
我說沒事,只是大概清楚迷宮運行的規則了,但還要再確認一遍。
“你的東西都帶好了嗎?”
“哈哈,當然。進入秘境事發突然,未曾事先準備,除了隨身物品,就只有這把刀……”
他忽然停下,拿起刀細細看了片刻,陷入沈思。
“奇怪,我記得刀似乎掉在秘境外面,難不成記錯了。”
聽到這句近乎自語的猜測,我清晰感受到源於自身內在近乎無力的嘆息。
算了,很快就清楚了。
楓原萬葉沒在刀上糾結太久,繼續下一個話題。
姑且算萬事俱備後,我問了他一個問題。
“沿途標記仍有存在價值,以防萬一再向你確認一遍,你能記清每個標號周圍的構造嗎?”
“短時間內記憶太多,很有可能出現混亂的情況,這些標記,我應該……”楓原萬葉看了我一眼,突然改口不再謙虛:“我能。”
我並未探究這個變化,這段時間相處下來,他那遠超常人的敏銳感知力和對周圍環境的掌控水平我已經見識過了。
所以,眼下貌似多此一舉的問題並非求證,我只是想看看楓原萬葉的態度。
他的謙和與溫順,常常給人溫吞的感覺,但我知道楓原萬葉一直是向前的,至少在未經言語敘述的行動中,他堅定的向前走去。
迷宮大概每隔半刻鐘變化一次。
時間間隔推斷出後,楓原萬葉確認了一下:“半刻鐘?”
我:?
“我有一個疑問,帕諾斯,除了時鐘外,這種沒有參考物的秘境也能推算出時間嗎?”
“可以。”
見楓原萬葉依然看著我,我才意識到或許他在等後面的解釋。
然而我認為這是不需要關註或驚奇的,常年野外生存,冒險家普遍具備一兩項技能。
我脈搏的頻率很少變化,通過脈搏計時相比於他們,不值一提。
於是我說:“脈搏可以做參考。”
很難說明聽到回答後楓原萬葉的表情,他似乎準備說什麽,又停了下來。
片刻後,他放棄糾結,念著“大概”兩個字點點頭,表示自己明白了。
我以前應該說過,萬葉是很敏銳的人。我不討厭聰明人,尤其合作期間,我很樂意與這種人交流。
上方有頂,無法通過飛起來的方式觀察到內部變化。
第一次發現變化我們已經踏入迷宮半個時辰,原先做的標記猝不及防出現在我們面前。
從那時,我們就在尋找走出去的辦法。
“你覺得哪邊距離出口最近?”
楓原萬葉在等我詳述計劃,猝然又被提問,我看到他臉上明顯的訝異。
他也察覺到了,我並無告知他計劃的打算。
“此地環境與外界不同,如果風向正確,不考慮墻體阻擋,三點鐘方向距出口最近。”
“就朝那裏移動。”
情理上講,就算是再覆雜的地形,如果能一直向一個方向突破,也能找到出口。
一開始我們也是這麽做的,但毫無疑問失敗了。
我做好了被追問的準備,少年只是思索片刻,似乎想到了什麽並未提出質疑。
他追問:“不用標記?”
“不用。”留給萬葉的參照物已經夠多了,他接下來只要保持自己的堅定。
“上次迷宮變化間隔為七分三秒。”
對著這位自己進入秘境的少年,我莫名說了一句:“這裏深不見底。”
萬葉似有所覺,但未與我交流。
墻體剛剛變化過,這段時間走過走出一段距離。
從拐角轉過來,我停在原地久久不動。
一開始,楓原萬葉並無異議,直到我轉頭站在他身後示意他繼續前行,他才後知後覺是我的方向感太差,僅僅一個拐角就分辨不清方向。
雖然路癡的冒險家很奇怪,但提瓦特這麽大,這個職業裏,有人路癡點兒也在情理之中。
萬葉貼心的沒有挑明,為我省去說服他人接受這點的精力。
約半刻鐘後,迷宮再次發生變化。
我說:“六分二十八。”
風平浪靜。
“還要繼續走嗎?”
“周圍有標記嗎?”這不算用問題回答問題,我只是在回答前確認下一步行動的前提。
“沒有。”
“我們繼續走吧。”
探索遺跡通常會遇到很多麻煩的機關,冒險家的探索也沒有小說中那麽輕松愉快。我們需要將註意力集中在頭頂、腳下、墻壁,乃至空氣的變化。
為了節省精力或者不妨礙他人判斷,除了突發情況,分工的冒險團隊也會減少交流。
當然,我們兩現在的狀況比起這種冒險隊,更像是無話可說。
不知道楓原萬葉會不會尷尬,但我清楚,我毫無感覺。
甚至認為,這種完全剔除不必要交流的相處很是高效。
直到下一次變化,標記出現了,然而墻壁排列不一致。
“那邊應該有一個岔路口。”我相信楓原萬葉的判斷,更何況,這並不重要,我們仍要前進。
“六分二十四。”
時間間隔在縮短,直到下一次,我們停下腳步。
“七分零六。”
楓原萬葉:“換方向嗎?”
“不,繼續往前。”
這次,是四分三秒,已經遠遠低於半刻鐘的概念。
我向後退了一步,光影明滅間,什麽東西快速經過。
“萬葉。”
執刀的少年拔刃,拋開平生武學技巧,以最原始的力揮出這極快一刀。
眨眼間,事情已經結束。
被刀釘在墻上的黑影瘋狂扭動,無濟於事。
走過去時,楓原萬葉露出一個輕松的笑容。
我並未說話。
秘境中迷宮變化由機關操縱,時間基本一致,只有被人有意識操縱的機關才會在時間上產生不同。
註意到這點之前,光影中偶爾閃過的黑影就引起了我的註意。
奇怪的是,以楓原萬葉的敏銳,他毫無知覺。
所以我猜測,就像之前我進入秘境感知不到一些東西,萬葉無法察覺這種變化。
我很清楚這樣的秘境不會無緣無故出現一些東西,特別是當它與我有關。
自覺,或者說正確的自我認知尤其是一種美德,它在過去無數次幫助過我。
沒有出色的劍術,沒有迅捷的反應,我很難捕捉到這這個影子。
因此在發覺影子時我就決定讓萬葉出手。
為了向他說明有其他東西操作機關的情況,也為了避免影子察覺到意圖產生防備,我在推斷時間上並沒有使用更加精確的詞匯,而是用“大概”暗示。
一開始,我擔心楓原萬葉無法理解我的意思,但他關註點卻出奇準確。
我不知道這是不是也屬於個人能力的一種,總之在溝通上,障礙輕松消失了。
之所以要一直朝一個方向走,是為了表現出探尋離開路徑的積極性迷惑影子。
強調迷宮變化的時間,一方面是怕楓原萬葉理解有誤,另一方面也是給影子壓力。
首先解釋我對萬葉說的那句莫名其妙的話:“這裏深不見底”。
要知道,形容一片區域,是不應該使用測量深度詞匯的。
如果我要說明迷宮的廣大,我完全可以說它漫無邊際。
事實上,迷宮大小很容易判斷,它沒有想象中那麽大。
最開始標記沒做那麽多時,我和楓原萬葉在數次經歷機關變動中就多次見到了標記。
如果迷宮足夠大,區域排列組合概率重覆率不可能太高。
這座迷宮在有意讓我們認為它很大,變化的區域在不知覺中就更改著我們的方向。
當然,這是在沒有楓原萬葉的情況下,他的感知力有些離譜,說是朝三點鐘,方向機關變了幾次都沒能影響他。
我們朝一個方向也註定無法走出迷宮,但可以走到迷宮邊際,那時認知裏的無邊無際就不存在了。
雖然不清楚為什麽,但影子既然為我們制造錯覺,就一定有其理由。
自己的負責區域內出現問題,正常人大概都會產生關註的心理,雖然我不確定,影子算不算是人,是否具有獨立的思維。
隨著時間變化,我能感受到我們離邊界越來越近。操縱機關影響無果,影子終於按耐不住出現。
這正是機會。
當影子隨那些標記在變化的迷宮中出現在我們眼前,標記就是楓原萬葉需要攻擊的地方,我所做的只是提醒。
整個流程很簡單,就是比較浪費時間。
設計者清楚我的弱點,如果我一個人進入,我不會花費這麽久用不熟練的技能來解決問題。
我會采用更高效的措施,比如,摧毀整座迷宮。當然,這也是楓原萬葉攻擊不起作用的備案。
因為有其他人在,現在所采用的更溫和的手段才有必要。
大概是出於維護某種形象,我不太習慣使用武力。
影子掙紮著,不久就放棄了。
因為不清楚是什麽,楓原萬葉用了全力。姑且側面印證,他的威脅不大。
我湊近影子,看見他擡起了頭。
這種二維與三維的對話,對我而言是十分新奇的體驗。
他說:“帕諾斯,你到底落在我的手裏。”
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恢覆正常的感官在探索中給了我很大幫助。
就目前為止依然繞著附近無頭蒼蠅一樣打轉的現狀,我並不急切。
越是接近目的,越應該謹慎對待。
但楓原萬葉的平靜就有些讓人吃驚了。
仔細想來,他的情緒似乎一直都處於相對穩定的狀態,不疾不徐。也許是曾經流浪生涯造就了隨遇而安,也許他生來就是這種性格。
迷宮裏沒有光源,能看到四周可能和墻壁材質有關。
光影晃了晃,我垂在一旁的右手手指微動,旋即若無其事看向少年。
註意到我的目光,正在墻上做標記的人動作微滯,他分了我一些註意力問怎麽了嗎。
我說沒事,只是大概清楚迷宮運行的規則了,但還要再確認一遍。
“你的東西都帶好了嗎?”
“哈哈,當然。進入秘境事發突然,未曾事先準備,除了隨身物品,就只有這把刀……”
他忽然停下,拿起刀細細看了片刻,陷入沈思。
“奇怪,我記得刀似乎掉在秘境外面,難不成記錯了。”
聽到這句近乎自語的猜測,我清晰感受到源於自身內在近乎無力的嘆息。
算了,很快就清楚了。
楓原萬葉沒在刀上糾結太久,繼續下一個話題。
姑且算萬事俱備後,我問了他一個問題。
“沿途標記仍有存在價值,以防萬一再向你確認一遍,你能記清每個標號周圍的構造嗎?”
“短時間內記憶太多,很有可能出現混亂的情況,這些標記,我應該……”楓原萬葉看了我一眼,突然改口不再謙虛:“我能。”
我並未探究這個變化,這段時間相處下來,他那遠超常人的敏銳感知力和對周圍環境的掌控水平我已經見識過了。
所以,眼下貌似多此一舉的問題並非求證,我只是想看看楓原萬葉的態度。
他的謙和與溫順,常常給人溫吞的感覺,但我知道楓原萬葉一直是向前的,至少在未經言語敘述的行動中,他堅定的向前走去。
迷宮大概每隔半刻鐘變化一次。
時間間隔推斷出後,楓原萬葉確認了一下:“半刻鐘?”
我:?
“我有一個疑問,帕諾斯,除了時鐘外,這種沒有參考物的秘境也能推算出時間嗎?”
“可以。”
見楓原萬葉依然看著我,我才意識到或許他在等後面的解釋。
然而我認為這是不需要關註或驚奇的,常年野外生存,冒險家普遍具備一兩項技能。
我脈搏的頻率很少變化,通過脈搏計時相比於他們,不值一提。
於是我說:“脈搏可以做參考。”
很難說明聽到回答後楓原萬葉的表情,他似乎準備說什麽,又停了下來。
片刻後,他放棄糾結,念著“大概”兩個字點點頭,表示自己明白了。
我以前應該說過,萬葉是很敏銳的人。我不討厭聰明人,尤其合作期間,我很樂意與這種人交流。
上方有頂,無法通過飛起來的方式觀察到內部變化。
第一次發現變化我們已經踏入迷宮半個時辰,原先做的標記猝不及防出現在我們面前。
從那時,我們就在尋找走出去的辦法。
“你覺得哪邊距離出口最近?”
楓原萬葉在等我詳述計劃,猝然又被提問,我看到他臉上明顯的訝異。
他也察覺到了,我並無告知他計劃的打算。
“此地環境與外界不同,如果風向正確,不考慮墻體阻擋,三點鐘方向距出口最近。”
“就朝那裏移動。”
情理上講,就算是再覆雜的地形,如果能一直向一個方向突破,也能找到出口。
一開始我們也是這麽做的,但毫無疑問失敗了。
我做好了被追問的準備,少年只是思索片刻,似乎想到了什麽並未提出質疑。
他追問:“不用標記?”
“不用。”留給萬葉的參照物已經夠多了,他接下來只要保持自己的堅定。
“上次迷宮變化間隔為七分三秒。”
對著這位自己進入秘境的少年,我莫名說了一句:“這裏深不見底。”
萬葉似有所覺,但未與我交流。
墻體剛剛變化過,這段時間走過走出一段距離。
從拐角轉過來,我停在原地久久不動。
一開始,楓原萬葉並無異議,直到我轉頭站在他身後示意他繼續前行,他才後知後覺是我的方向感太差,僅僅一個拐角就分辨不清方向。
雖然路癡的冒險家很奇怪,但提瓦特這麽大,這個職業裏,有人路癡點兒也在情理之中。
萬葉貼心的沒有挑明,為我省去說服他人接受這點的精力。
約半刻鐘後,迷宮再次發生變化。
我說:“六分二十八。”
風平浪靜。
“還要繼續走嗎?”
“周圍有標記嗎?”這不算用問題回答問題,我只是在回答前確認下一步行動的前提。
“沒有。”
“我們繼續走吧。”
探索遺跡通常會遇到很多麻煩的機關,冒險家的探索也沒有小說中那麽輕松愉快。我們需要將註意力集中在頭頂、腳下、墻壁,乃至空氣的變化。
為了節省精力或者不妨礙他人判斷,除了突發情況,分工的冒險團隊也會減少交流。
當然,我們兩現在的狀況比起這種冒險隊,更像是無話可說。
不知道楓原萬葉會不會尷尬,但我清楚,我毫無感覺。
甚至認為,這種完全剔除不必要交流的相處很是高效。
直到下一次變化,標記出現了,然而墻壁排列不一致。
“那邊應該有一個岔路口。”我相信楓原萬葉的判斷,更何況,這並不重要,我們仍要前進。
“六分二十四。”
時間間隔在縮短,直到下一次,我們停下腳步。
“七分零六。”
楓原萬葉:“換方向嗎?”
“不,繼續往前。”
這次,是四分三秒,已經遠遠低於半刻鐘的概念。
我向後退了一步,光影明滅間,什麽東西快速經過。
“萬葉。”
執刀的少年拔刃,拋開平生武學技巧,以最原始的力揮出這極快一刀。
眨眼間,事情已經結束。
被刀釘在墻上的黑影瘋狂扭動,無濟於事。
走過去時,楓原萬葉露出一個輕松的笑容。
我並未說話。
秘境中迷宮變化由機關操縱,時間基本一致,只有被人有意識操縱的機關才會在時間上產生不同。
註意到這點之前,光影中偶爾閃過的黑影就引起了我的註意。
奇怪的是,以楓原萬葉的敏銳,他毫無知覺。
所以我猜測,就像之前我進入秘境感知不到一些東西,萬葉無法察覺這種變化。
我很清楚這樣的秘境不會無緣無故出現一些東西,特別是當它與我有關。
自覺,或者說正確的自我認知尤其是一種美德,它在過去無數次幫助過我。
沒有出色的劍術,沒有迅捷的反應,我很難捕捉到這這個影子。
因此在發覺影子時我就決定讓萬葉出手。
為了向他說明有其他東西操作機關的情況,也為了避免影子察覺到意圖產生防備,我在推斷時間上並沒有使用更加精確的詞匯,而是用“大概”暗示。
一開始,我擔心楓原萬葉無法理解我的意思,但他關註點卻出奇準確。
我不知道這是不是也屬於個人能力的一種,總之在溝通上,障礙輕松消失了。
之所以要一直朝一個方向走,是為了表現出探尋離開路徑的積極性迷惑影子。
強調迷宮變化的時間,一方面是怕楓原萬葉理解有誤,另一方面也是給影子壓力。
首先解釋我對萬葉說的那句莫名其妙的話:“這裏深不見底”。
要知道,形容一片區域,是不應該使用測量深度詞匯的。
如果我要說明迷宮的廣大,我完全可以說它漫無邊際。
事實上,迷宮大小很容易判斷,它沒有想象中那麽大。
最開始標記沒做那麽多時,我和楓原萬葉在數次經歷機關變動中就多次見到了標記。
如果迷宮足夠大,區域排列組合概率重覆率不可能太高。
這座迷宮在有意讓我們認為它很大,變化的區域在不知覺中就更改著我們的方向。
當然,這是在沒有楓原萬葉的情況下,他的感知力有些離譜,說是朝三點鐘,方向機關變了幾次都沒能影響他。
我們朝一個方向也註定無法走出迷宮,但可以走到迷宮邊際,那時認知裏的無邊無際就不存在了。
雖然不清楚為什麽,但影子既然為我們制造錯覺,就一定有其理由。
自己的負責區域內出現問題,正常人大概都會產生關註的心理,雖然我不確定,影子算不算是人,是否具有獨立的思維。
隨著時間變化,我能感受到我們離邊界越來越近。操縱機關影響無果,影子終於按耐不住出現。
這正是機會。
當影子隨那些標記在變化的迷宮中出現在我們眼前,標記就是楓原萬葉需要攻擊的地方,我所做的只是提醒。
整個流程很簡單,就是比較浪費時間。
設計者清楚我的弱點,如果我一個人進入,我不會花費這麽久用不熟練的技能來解決問題。
我會采用更高效的措施,比如,摧毀整座迷宮。當然,這也是楓原萬葉攻擊不起作用的備案。
因為有其他人在,現在所采用的更溫和的手段才有必要。
大概是出於維護某種形象,我不太習慣使用武力。
影子掙紮著,不久就放棄了。
因為不清楚是什麽,楓原萬葉用了全力。姑且側面印證,他的威脅不大。
我湊近影子,看見他擡起了頭。
這種二維與三維的對話,對我而言是十分新奇的體驗。
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