第419章
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神光洗禮的資格戰規則其實很簡單, 而且和大家以為的進入神廟進行個人大混戰不一樣,它確實就是單人的戰鬥。
從14點整到17點整的資格戰持續時間內,按照國家數量進行均勻的時間分配, 每個國家的代表依次進入神廟進行戰鬥挑戰。在規定時間內完成挑戰的,進入勝利等待區,最後根據完成挑戰的人數判斷資格戰的結果。
也就是說,如果玩家能夠挑戰成功, 那他必然可以參與最後的戰果瓜分。其他玩家沒辦法通過擊殺對方拿到單獨的勝利, 只能期待自己的競爭對手全部挑戰失敗出局。
而像華國這樣目前有兩名玩家參與挑戰的情況,擁有的挑戰時間也依然是和其他人一樣的。也就是說葉緒和江月璇需要共享一個規定時間, 且他倆得挨個進去, 第一個人挑戰失敗了, 第二個可以接著對方的進度繼續挑戰。
一開始玩家們以為兩人共用一個挑戰時間是比較慘的,因為這個挑戰聽著就感覺像是要通關。想在規定時間內通關難度本來就大,結果兩人還共用一份時間,相當於每人只有一半的時間通關。
但是系統說他們可以共享進度,那情況就不一樣了。第一個人通關到一半嗝屁了, 第二個滿狀態接著來,這占的便宜可不是一般的大。
要知道跨國秘境裏是不能用普通的紅藍藥水的,而積分商城提供的藥水每日限購10份, 根本不夠用。很多人說不定通關到一半就殘血了,華國這邊卻可以換個滿血且還沒用藥水的新人上場。
說到這個藥水, 葉緒就想吐槽:為什麽藥水可以用, 死亡豁免道具卻不給用?都是決賽地圖,怎麽還搞區別對待呢?
“可能是想控制玩家們的等級吧。”江月璇想了想, “多死幾次掉點級, 這樣就沒那麽快滿級了。”
還有就是這招可以拉開不同國家玩家的等級差距, 像華國現在這個領先的情況,一流玩家中的平均等級比其他國家高了兩三級。如果華國高玩在決賽本裏撲街幾次的話,這個差距就能拉平甚至反超了。
預選賽可以死亡豁免,是為了避免有倒黴玩家每天都掉一級,升級速度遠遠趕不上掉級速度。但決賽十天才一次,升級再慢的十天也能升個一兩級了,不怕掉的。
葉緒一想也是,便不再抱怨。
這一次的資格戰一共有28個國家的代表參加,其中有兩個國家甚至慘到全場其實就他倆人,選代表都沒有個和自己爭的。這種情況雖然杜絕了奸細的問題,但也有一個很大的缺點,就是沒人幫他們左右廟外戰場。
要是其他國家在外頭控場了,而自己僥幸在裏頭拿到了唯一的第一。那麽不用想,外面肯定會選擇作廢結果。他倆如果想靠自己一舉帶飛全國的五轉玩家,只能寄希望於對手全部死亡,並且廟外戰場沒有唯一的贏家勢力。
見這兩個孤零零的小玩家是來自和華國沒什麽矛盾的小國,葉緒便對他們露出了一個友好和善的微笑,權作安慰了。雖然,沒有什麽卵用。
28個國家,180分鐘,平均一下每個國家六分半不到。但系統喜歡湊整,所以每個國家的玩家只有6分鐘時間,剩下12分鐘被系統拿來講解游戲規則了。
等到廟外戰場打得熱血沸騰的14:15分時,神廟門口這本大門緊閉,第一個玩家已經進去挑戰了。而門外廣場上的玩家則依然保持和平狀態,原地休息等待,這也是為什麽下頭水深火熱,上面看著似乎還沒開始的原因。
不同國家進去的順序是隨機的,而且下方玩家無法收到實時消息。只有到17點整時,雙方才會同步收到彼此的戰鬥結果,因而這會兒華國玩家還在拼命努力。
幾個公會會長達成了一致,認為不管上面情況怎麽樣,他們都不能坐以待斃。葉緒和江月璇能滅光其他人最好,如果不能也不要緊。
他們這邊這麽多人,怎麽好意思把全部的壓力放在人家兩個身上?命運還是得掌握在自己手裏的,只要他們拿到了廟外戰場的唯一控場權,那麽不管上頭出現什麽狀況,他們都能從容應對了。
所以沒人選擇退縮或者劃水,全部都鬥志高昂地決定殺死所有他國玩家。這副氣勢嚇退了不少小國,米國也感覺到了壓力,忍不住試圖游說俄國放棄和自己打架,先一起滅掉華國玩家。
俄國大漢們聞言十分生氣:“你是不是以為我們肌肉發達頭腦簡單?和你們合作幹掉了華國,那下一個遭殃的不就是我們了嗎?”
華國好歹還會和他們合作,在殺光其他國家的人之前不會輕易動手,米國可不一樣。華國沒了,他們一定會立刻聯絡扶桑棒國再把他們俄國人送出去。
說到底還是米國樹大招風,原本是華國一枝獨秀,誰看到都覺得有威脅需要警惕。結果米國一頓操作猛如虎,楞是憑借著拉來一堆盟友,把自己這邊變成了看起來仿佛比華國還有威脅的勢力。
別說俄國了,就連歐盟都不樂意幫著米國先幹掉華國。國家上層的態度是一回事,地下玩家的態度是另一回事,為了反華就送米國聯盟贏?他們又不是腦癱。
再說了,雖然歐盟不少政府以前還老反華,這兩年他們卻是一個兩個都退出了反華組織。前不久澳國上躥下跳地建立反華組織,壓根沒拉到幾個歐盟的成員,這些政府還覺得澳國總統可能是腦子有點什麽毛病,現在這個國際局勢下還敢蹦跶著反華,沒看到他們歐盟都安靜如雞了嗎?!
總之,米國完全沒意思到自己拉人結盟的行為不僅沒有打擊到華國,還把自己梳理成了比華國更大的靶子。
而出現這個情況的主要原因還是聯盟軍裏的國家基本都是游戲強國,無論是米國、扶桑還是棒國,高玩數量都相當多,質量也很可觀。尤其是各國在互相了解時,一般都會優先了解最強的那幾個,而不是給全世界高玩排一個名次,按照排名了解。
這就導致外國人了解華國,只知道葉緒、江月璇和幾個大公會的頂尖高手,而了解聯盟軍,卻知道米國的幾個頂尖高手、扶桑的幾個頂尖高手、棒國的幾個頂尖高手等等。所以這些國家看華國的時候,感覺就是“哦,人雖然挺多的,但我只聽說過其中幾個厲害人物”,再一看聯盟軍“人雖然沒有華國多,但各個都特別有名,全是大威脅”。
雖然,其實按照國際排名的話,華國很多在外名聲不顯的五轉玩家也相當厲害。但誰叫外國人沒那個精力把華國的五轉大佬挨個琢磨一遍呢,當然只會誤以為他們只是一流高手的層次,打不到葉緒和江月璇那麽厲害了。
——當然從某種程度來說,這些華國高玩確實和葉緒在實力上有個斷層。但那絕不是他們自己水平差,而是葉緒賬號水平太高了。
在外國人眼裏華國高玩組成:SSS葉緒x1個,SS江月璇x1個,Sx幾個,剩下都是A;
實際上真實的華國高玩組成:SSS葉緒x1個,SS十神殿半數玩家 大公會最強高玩,剩下都是S頂尖高玩,A沒能擠入本次決賽。
而外國人眼裏的聯盟軍組成:SS各國都有一兩個,S各國好幾個(加起來二、三十個),剩下都是A。
實際上,也確實如此。
米國人根本沒有時間想明白這個真相,就被俄國和騰出手來的華國一起打成了死狗。歐盟本來在遠處內訌,一見這個場景內訌不下去了,趕緊報團取暖。可惜內訌導致人數減少不少,面臨俄國和華國的聯手,他們也沒了反抗能力。
最氣的還是有些渾水摸魚的小國,既不去打華國,也不敢招惹俄國。於是他們就找機會偷襲米國,這個還能理解,畢竟米國最愛插手小國內政了,煩得很。但是米國撲街之後,他們又轉頭來跟著偷襲歐盟就不能忍了。
雖然歐盟有些國家也愛多管閑事,但不是所有歐盟國家都這樣啊!剩餘的歐盟玩家個個都覺得自家很冤枉,但那些小國才不管,你們都是歐盟的,你們是一體的,有福同享有難同當。
於是在多放混合打下,歐盟也撲街了。華國和俄國互相看看,發現場上除了他倆之外就是小國,幹脆先放過這些小國,彼此分出勝負來。
不過這回,小國玩家不太敢湊過來偷襲了。因為率先出手偷襲的那家被兩國順手幹掉了,他們上去也是送菜。
誒,能多活幾分鐘就多活幾分鐘吧。雖然系統沒說死亡順序晚的會不會能分到點好處,但他們猜測應該是有利的,至少最後結算積分時,死的晚一點可以多白嫖些積分吧?他們平時積分也挺吃緊的,繼續決賽場大放送回血。
就這樣,他們眼睜睜看著華國和俄國決出了最後的勝負,而且是毫無懸念的勝負。因為華國這邊剩餘玩家數量還是太多了,俄國一點不占優勢,出局是遲早的事情。
一看這邊勝負已分,小國們也不幹看著了,互相對視一眼,開始出手攻擊彼此。與其等華國挨個清理過來,不如他們先一步淘汰對方,這樣自己就能少一個競爭對手,晚一點出局了。
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從14點整到17點整的資格戰持續時間內,按照國家數量進行均勻的時間分配, 每個國家的代表依次進入神廟進行戰鬥挑戰。在規定時間內完成挑戰的,進入勝利等待區,最後根據完成挑戰的人數判斷資格戰的結果。
也就是說,如果玩家能夠挑戰成功, 那他必然可以參與最後的戰果瓜分。其他玩家沒辦法通過擊殺對方拿到單獨的勝利, 只能期待自己的競爭對手全部挑戰失敗出局。
而像華國這樣目前有兩名玩家參與挑戰的情況,擁有的挑戰時間也依然是和其他人一樣的。也就是說葉緒和江月璇需要共享一個規定時間, 且他倆得挨個進去, 第一個人挑戰失敗了, 第二個可以接著對方的進度繼續挑戰。
一開始玩家們以為兩人共用一個挑戰時間是比較慘的,因為這個挑戰聽著就感覺像是要通關。想在規定時間內通關難度本來就大,結果兩人還共用一份時間,相當於每人只有一半的時間通關。
但是系統說他們可以共享進度,那情況就不一樣了。第一個人通關到一半嗝屁了, 第二個滿狀態接著來,這占的便宜可不是一般的大。
要知道跨國秘境裏是不能用普通的紅藍藥水的,而積分商城提供的藥水每日限購10份, 根本不夠用。很多人說不定通關到一半就殘血了,華國這邊卻可以換個滿血且還沒用藥水的新人上場。
說到這個藥水, 葉緒就想吐槽:為什麽藥水可以用, 死亡豁免道具卻不給用?都是決賽地圖,怎麽還搞區別對待呢?
“可能是想控制玩家們的等級吧。”江月璇想了想, “多死幾次掉點級, 這樣就沒那麽快滿級了。”
還有就是這招可以拉開不同國家玩家的等級差距, 像華國現在這個領先的情況,一流玩家中的平均等級比其他國家高了兩三級。如果華國高玩在決賽本裏撲街幾次的話,這個差距就能拉平甚至反超了。
預選賽可以死亡豁免,是為了避免有倒黴玩家每天都掉一級,升級速度遠遠趕不上掉級速度。但決賽十天才一次,升級再慢的十天也能升個一兩級了,不怕掉的。
葉緒一想也是,便不再抱怨。
這一次的資格戰一共有28個國家的代表參加,其中有兩個國家甚至慘到全場其實就他倆人,選代表都沒有個和自己爭的。這種情況雖然杜絕了奸細的問題,但也有一個很大的缺點,就是沒人幫他們左右廟外戰場。
要是其他國家在外頭控場了,而自己僥幸在裏頭拿到了唯一的第一。那麽不用想,外面肯定會選擇作廢結果。他倆如果想靠自己一舉帶飛全國的五轉玩家,只能寄希望於對手全部死亡,並且廟外戰場沒有唯一的贏家勢力。
見這兩個孤零零的小玩家是來自和華國沒什麽矛盾的小國,葉緒便對他們露出了一個友好和善的微笑,權作安慰了。雖然,沒有什麽卵用。
28個國家,180分鐘,平均一下每個國家六分半不到。但系統喜歡湊整,所以每個國家的玩家只有6分鐘時間,剩下12分鐘被系統拿來講解游戲規則了。
等到廟外戰場打得熱血沸騰的14:15分時,神廟門口這本大門緊閉,第一個玩家已經進去挑戰了。而門外廣場上的玩家則依然保持和平狀態,原地休息等待,這也是為什麽下頭水深火熱,上面看著似乎還沒開始的原因。
不同國家進去的順序是隨機的,而且下方玩家無法收到實時消息。只有到17點整時,雙方才會同步收到彼此的戰鬥結果,因而這會兒華國玩家還在拼命努力。
幾個公會會長達成了一致,認為不管上面情況怎麽樣,他們都不能坐以待斃。葉緒和江月璇能滅光其他人最好,如果不能也不要緊。
他們這邊這麽多人,怎麽好意思把全部的壓力放在人家兩個身上?命運還是得掌握在自己手裏的,只要他們拿到了廟外戰場的唯一控場權,那麽不管上頭出現什麽狀況,他們都能從容應對了。
所以沒人選擇退縮或者劃水,全部都鬥志高昂地決定殺死所有他國玩家。這副氣勢嚇退了不少小國,米國也感覺到了壓力,忍不住試圖游說俄國放棄和自己打架,先一起滅掉華國玩家。
俄國大漢們聞言十分生氣:“你是不是以為我們肌肉發達頭腦簡單?和你們合作幹掉了華國,那下一個遭殃的不就是我們了嗎?”
華國好歹還會和他們合作,在殺光其他國家的人之前不會輕易動手,米國可不一樣。華國沒了,他們一定會立刻聯絡扶桑棒國再把他們俄國人送出去。
說到底還是米國樹大招風,原本是華國一枝獨秀,誰看到都覺得有威脅需要警惕。結果米國一頓操作猛如虎,楞是憑借著拉來一堆盟友,把自己這邊變成了看起來仿佛比華國還有威脅的勢力。
別說俄國了,就連歐盟都不樂意幫著米國先幹掉華國。國家上層的態度是一回事,地下玩家的態度是另一回事,為了反華就送米國聯盟贏?他們又不是腦癱。
再說了,雖然歐盟不少政府以前還老反華,這兩年他們卻是一個兩個都退出了反華組織。前不久澳國上躥下跳地建立反華組織,壓根沒拉到幾個歐盟的成員,這些政府還覺得澳國總統可能是腦子有點什麽毛病,現在這個國際局勢下還敢蹦跶著反華,沒看到他們歐盟都安靜如雞了嗎?!
總之,米國完全沒意思到自己拉人結盟的行為不僅沒有打擊到華國,還把自己梳理成了比華國更大的靶子。
而出現這個情況的主要原因還是聯盟軍裏的國家基本都是游戲強國,無論是米國、扶桑還是棒國,高玩數量都相當多,質量也很可觀。尤其是各國在互相了解時,一般都會優先了解最強的那幾個,而不是給全世界高玩排一個名次,按照排名了解。
這就導致外國人了解華國,只知道葉緒、江月璇和幾個大公會的頂尖高手,而了解聯盟軍,卻知道米國的幾個頂尖高手、扶桑的幾個頂尖高手、棒國的幾個頂尖高手等等。所以這些國家看華國的時候,感覺就是“哦,人雖然挺多的,但我只聽說過其中幾個厲害人物”,再一看聯盟軍“人雖然沒有華國多,但各個都特別有名,全是大威脅”。
雖然,其實按照國際排名的話,華國很多在外名聲不顯的五轉玩家也相當厲害。但誰叫外國人沒那個精力把華國的五轉大佬挨個琢磨一遍呢,當然只會誤以為他們只是一流高手的層次,打不到葉緒和江月璇那麽厲害了。
——當然從某種程度來說,這些華國高玩確實和葉緒在實力上有個斷層。但那絕不是他們自己水平差,而是葉緒賬號水平太高了。
在外國人眼裏華國高玩組成:SSS葉緒x1個,SS江月璇x1個,Sx幾個,剩下都是A;
實際上真實的華國高玩組成:SSS葉緒x1個,SS十神殿半數玩家 大公會最強高玩,剩下都是S頂尖高玩,A沒能擠入本次決賽。
而外國人眼裏的聯盟軍組成:SS各國都有一兩個,S各國好幾個(加起來二、三十個),剩下都是A。
實際上,也確實如此。
米國人根本沒有時間想明白這個真相,就被俄國和騰出手來的華國一起打成了死狗。歐盟本來在遠處內訌,一見這個場景內訌不下去了,趕緊報團取暖。可惜內訌導致人數減少不少,面臨俄國和華國的聯手,他們也沒了反抗能力。
最氣的還是有些渾水摸魚的小國,既不去打華國,也不敢招惹俄國。於是他們就找機會偷襲米國,這個還能理解,畢竟米國最愛插手小國內政了,煩得很。但是米國撲街之後,他們又轉頭來跟著偷襲歐盟就不能忍了。
雖然歐盟有些國家也愛多管閑事,但不是所有歐盟國家都這樣啊!剩餘的歐盟玩家個個都覺得自家很冤枉,但那些小國才不管,你們都是歐盟的,你們是一體的,有福同享有難同當。
於是在多放混合打下,歐盟也撲街了。華國和俄國互相看看,發現場上除了他倆之外就是小國,幹脆先放過這些小國,彼此分出勝負來。
不過這回,小國玩家不太敢湊過來偷襲了。因為率先出手偷襲的那家被兩國順手幹掉了,他們上去也是送菜。
誒,能多活幾分鐘就多活幾分鐘吧。雖然系統沒說死亡順序晚的會不會能分到點好處,但他們猜測應該是有利的,至少最後結算積分時,死的晚一點可以多白嫖些積分吧?他們平時積分也挺吃緊的,繼續決賽場大放送回血。
就這樣,他們眼睜睜看著華國和俄國決出了最後的勝負,而且是毫無懸念的勝負。因為華國這邊剩餘玩家數量還是太多了,俄國一點不占優勢,出局是遲早的事情。
一看這邊勝負已分,小國們也不幹看著了,互相對視一眼,開始出手攻擊彼此。與其等華國挨個清理過來,不如他們先一步淘汰對方,這樣自己就能少一個競爭對手,晚一點出局了。
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