第235章 羅馬全面戰爭:阿提拉
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而網絡之上,隨著戰役結果的基本出爐,噴子們也是聞風而動!
對於眾多的企鵝粉絲來說,這一段時間他們過得實在有些憋屈。
想噴飛夢吧,但這一段時間飛夢游戲的成績實在是太好,噴都沒地方噴!
現在終於,《中土之王》壓了《羅馬全面戰爭》,噴子們豈能錯過?
“哈哈哈!這就是我大企鵝的實力!”
“垃圾飛夢,之前我們企鵝沒有重視你這種小公司,所以你們蹦跶了一段時間。”
“結果小小的飛夢,竟敢如此放肆?”
“但現在,你們知道企鵝的真實實力了吧?”
“三款超級游戲正面硬剛,就問誰是贏家?”
“記住,小飛夢!企鵝的低調,不是你們裝B的資本!”
網絡上飛夢的粉絲自然也是不少,雖然人數沒有企鵝多,但戰鬥力可是一點都不差。
“呵呵,飛夢最新一屆金手柄獎得主,是你們黑的起的?”
“我就問堂堂四大天王的企鵝,你們的金手柄獎在哪裏啊?”
“說《羅馬全面戰爭》垃圾?人家《羅馬全面戰爭》可是新的游戲類型!不像某些大公司,只敢做已經成熟的游戲類型,創新精神在哪裏?”
雙方對噴,結果網絡上頓時又是一片腥風血雨,再加上索屍粉在旁邊煽風點火,更是把節奏帶的沸沸揚揚。
可是畢竟這一次三大游戲正面交鋒,的確是人家《中土之王》略勝一籌。
拿游戲質量銷量來對比,《中土之王》都是完全不虛,再加上暴白神教此次也加入了企鵝聯盟……
所以網絡對噴的優勢,這一次在企鵝那邊。
同時在飛夢公司裏,在例會上,小林有些垂頭喪氣的說道:“哎,這一次企鵝真的是來勢洶洶啊!”
“這樣下去,《中土之王》銷量突破1億只是時間問題。”
“而我們《羅馬全面戰爭》,在《中土之王》上市之後,銷量下滑明顯,怕是達不了1億銷量了。”
原本的計劃中,如果《羅馬全面戰爭》走勢穩定,飛夢內部評估的銷量大概是剛好1億套。
但由於《中土之王》的沖擊,導致《羅馬全面戰爭》銷量大滑坡,現在的銷量最多只能沖擊9000萬套。
不同於小林的灰心,劉雄此時只是淡定的一笑。
“到不了1億套嗎?不一定。”
“是時候拋出我的後手招了。”
劉雄播放了一個PPT,PPT的標題很清楚的寫出了劉雄後手到底是什麽——《羅馬全面戰爭:阿提拉》。
在原本的地球上,《羅馬全面戰爭》一代有一款大型DLC,叫做《羅馬全面戰爭:蠻族入侵》。
而後來到了羅馬2,這一款體現羅馬帝國末期的游戲,則從《羅馬全面戰爭》中分離了出來,成為了一款獨立的游戲《阿提拉全面戰爭》。
劉雄把PPT播放完畢之後,屏幕上出現了一行字——日落的盡頭,恢覆榮光的日子,觸手可及。
然後,劉雄問眾人道:“這款《羅馬全面戰爭:阿提拉》,你們覺得怎麽樣?”
小林首先發言:“有意思的題材,我們的《羅馬全面戰爭》本體,開局是在公元前200多年的時候。”
“那是的羅馬蓬勃而昂揚,是一個正在上升期的偉大國家。”
“除了羅馬之外,其他的勢力也都是處於古典時期的浪漫氛圍之下。”
“游戲整體明亮,鮮艷,充滿了時代的進取。”
“而《羅馬全面戰爭:阿提拉》,似乎只有無盡的絕望——沒落的帝國、腐敗的政府、蠻族化的軍隊、最後的羅馬人。”
“上帝之鞭的恐怖,以及四處混戰摧毀無數文明城市的十八路蠻族。”
“積極、進取、浪漫、昂揚的時代結束了。”
“整個歐洲進入了茍延殘喘的時代,以及更將要到來的黑暗時代。”
劉雄點點頭,看來小林屬性的提升真不是白給的,以前的小林,哪兒有水平說出這樣的話啊?
除了小林之外,眾人也都是紛紛發言,總的都比較認可這一個大型資料片的選材。
畢竟阿提拉,在國內的知名度也是相當之高了。
而劉雄則總結道:“《羅馬全面戰爭:阿提拉》,本身是一部大型的資料片,可以說是基本繼承了《羅馬全面戰爭》的內核。”
“這樣,可以報賬玩家快速上手,也有利於我們的開發進度。”
“同時,《羅馬全面戰爭:阿提拉》又是完全不同的新時代、新背景、新氛圍。”
“這些種種的新內容,將可以帶給玩家們新的體驗。”
“要求也不高,現在《羅馬全面戰爭》預期銷量差一點才9000萬套。”
“而我打算用這部《羅馬全面戰爭:阿提拉》,讓《羅馬全面戰爭》的總銷量,突破1億大關!”
劉雄給出了一個相當保守的數字,而眾人也是紛紛點頭,表示1億套肯定沒問題。
其實劉雄的心中,所期望的真實數字是1.2億套。
如果《羅馬全面戰爭》,在資料片的幫助之下,銷量能夠達到1.2億套的話。
那麽,即使是《中土之王》也不一定能壓住《羅馬全面戰爭》。
不蒸饅頭爭口氣嘛!劉雄可不想讓自己的游戲,輸給《中土之王》。
因為《羅馬全面戰爭:阿提拉》並不是一部新游戲的原因,所以開發工作進行的很快。
值得一提的是,在資料片的開發過程中,朱古達老哥第一次的發力了。
在額外戰鬥力朱古達的協助之下,《羅馬全面戰爭:阿提拉》的開發更是如虎添翼。
不到兩周的時間,一部嶄新的《羅馬全面戰爭:阿提拉》,突然問世!
用最快的時間鋪貨完畢,劉雄發了一條微博:“《羅馬全面戰爭:阿提拉》,全面上線!”
網友們第一時間就註意到了劉雄的微博。
“阿提拉?這是《羅馬全面戰爭》的資料片嗎?”
“呵呵,蠻族入侵羅馬的背景吧?我喜歡。”
“身為一個堅定的羅馬黑,能操作匈人吊打蠻族,這個資料片我買定了!”
“爽!正好《羅馬全面戰爭》我玩的差不多了,現在又可以玩新的了!”
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對於眾多的企鵝粉絲來說,這一段時間他們過得實在有些憋屈。
想噴飛夢吧,但這一段時間飛夢游戲的成績實在是太好,噴都沒地方噴!
現在終於,《中土之王》壓了《羅馬全面戰爭》,噴子們豈能錯過?
“哈哈哈!這就是我大企鵝的實力!”
“垃圾飛夢,之前我們企鵝沒有重視你這種小公司,所以你們蹦跶了一段時間。”
“結果小小的飛夢,竟敢如此放肆?”
“但現在,你們知道企鵝的真實實力了吧?”
“三款超級游戲正面硬剛,就問誰是贏家?”
“記住,小飛夢!企鵝的低調,不是你們裝B的資本!”
網絡上飛夢的粉絲自然也是不少,雖然人數沒有企鵝多,但戰鬥力可是一點都不差。
“呵呵,飛夢最新一屆金手柄獎得主,是你們黑的起的?”
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“說《羅馬全面戰爭》垃圾?人家《羅馬全面戰爭》可是新的游戲類型!不像某些大公司,只敢做已經成熟的游戲類型,創新精神在哪裏?”
雙方對噴,結果網絡上頓時又是一片腥風血雨,再加上索屍粉在旁邊煽風點火,更是把節奏帶的沸沸揚揚。
可是畢竟這一次三大游戲正面交鋒,的確是人家《中土之王》略勝一籌。
拿游戲質量銷量來對比,《中土之王》都是完全不虛,再加上暴白神教此次也加入了企鵝聯盟……
所以網絡對噴的優勢,這一次在企鵝那邊。
同時在飛夢公司裏,在例會上,小林有些垂頭喪氣的說道:“哎,這一次企鵝真的是來勢洶洶啊!”
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“而我們《羅馬全面戰爭》,在《中土之王》上市之後,銷量下滑明顯,怕是達不了1億銷量了。”
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但由於《中土之王》的沖擊,導致《羅馬全面戰爭》銷量大滑坡,現在的銷量最多只能沖擊9000萬套。
不同於小林的灰心,劉雄此時只是淡定的一笑。
“到不了1億套嗎?不一定。”
“是時候拋出我的後手招了。”
劉雄播放了一個PPT,PPT的標題很清楚的寫出了劉雄後手到底是什麽——《羅馬全面戰爭:阿提拉》。
在原本的地球上,《羅馬全面戰爭》一代有一款大型DLC,叫做《羅馬全面戰爭:蠻族入侵》。
而後來到了羅馬2,這一款體現羅馬帝國末期的游戲,則從《羅馬全面戰爭》中分離了出來,成為了一款獨立的游戲《阿提拉全面戰爭》。
劉雄把PPT播放完畢之後,屏幕上出現了一行字——日落的盡頭,恢覆榮光的日子,觸手可及。
然後,劉雄問眾人道:“這款《羅馬全面戰爭:阿提拉》,你們覺得怎麽樣?”
小林首先發言:“有意思的題材,我們的《羅馬全面戰爭》本體,開局是在公元前200多年的時候。”
“那是的羅馬蓬勃而昂揚,是一個正在上升期的偉大國家。”
“除了羅馬之外,其他的勢力也都是處於古典時期的浪漫氛圍之下。”
“游戲整體明亮,鮮艷,充滿了時代的進取。”
“而《羅馬全面戰爭:阿提拉》,似乎只有無盡的絕望——沒落的帝國、腐敗的政府、蠻族化的軍隊、最後的羅馬人。”
“上帝之鞭的恐怖,以及四處混戰摧毀無數文明城市的十八路蠻族。”
“積極、進取、浪漫、昂揚的時代結束了。”
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劉雄點點頭,看來小林屬性的提升真不是白給的,以前的小林,哪兒有水平說出這樣的話啊?
除了小林之外,眾人也都是紛紛發言,總的都比較認可這一個大型資料片的選材。
畢竟阿提拉,在國內的知名度也是相當之高了。
而劉雄則總結道:“《羅馬全面戰爭:阿提拉》,本身是一部大型的資料片,可以說是基本繼承了《羅馬全面戰爭》的內核。”
“這樣,可以報賬玩家快速上手,也有利於我們的開發進度。”
“同時,《羅馬全面戰爭:阿提拉》又是完全不同的新時代、新背景、新氛圍。”
“這些種種的新內容,將可以帶給玩家們新的體驗。”
“要求也不高,現在《羅馬全面戰爭》預期銷量差一點才9000萬套。”
“而我打算用這部《羅馬全面戰爭:阿提拉》,讓《羅馬全面戰爭》的總銷量,突破1億大關!”
劉雄給出了一個相當保守的數字,而眾人也是紛紛點頭,表示1億套肯定沒問題。
其實劉雄的心中,所期望的真實數字是1.2億套。
如果《羅馬全面戰爭》,在資料片的幫助之下,銷量能夠達到1.2億套的話。
那麽,即使是《中土之王》也不一定能壓住《羅馬全面戰爭》。
不蒸饅頭爭口氣嘛!劉雄可不想讓自己的游戲,輸給《中土之王》。
因為《羅馬全面戰爭:阿提拉》並不是一部新游戲的原因,所以開發工作進行的很快。
值得一提的是,在資料片的開發過程中,朱古達老哥第一次的發力了。
在額外戰鬥力朱古達的協助之下,《羅馬全面戰爭:阿提拉》的開發更是如虎添翼。
不到兩周的時間,一部嶄新的《羅馬全面戰爭:阿提拉》,突然問世!
用最快的時間鋪貨完畢,劉雄發了一條微博:“《羅馬全面戰爭:阿提拉》,全面上線!”
網友們第一時間就註意到了劉雄的微博。
“阿提拉?這是《羅馬全面戰爭》的資料片嗎?”
“呵呵,蠻族入侵羅馬的背景吧?我喜歡。”
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