第 114 章節
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靈化與暗墮就相當於在這杯水中倒進汙水把純凈的水汙染之後的渾濁狀態。]
“而渾濁狀態是不穩定的狀態...”我逐漸回想起當初渡邊跟我說這個設想時說的話,“那麽想讓水不渾濁就只有兩個辦法。”
一個是把汙水提取出來,這一點古往今來有無數的寄靈人嘗試過,結果是失敗的,他們最終得出了惡靈化不可逆的結論。
[另一個則是還只存在於我設想中的,在水杯中加入更多的汙水,使汙水的濃度提高,水杯中的顏色就會變成黑色而不是渾濁了,這也是一種平衡。]
不得不說這是一種非常敢想的設想,但是也確實是有點道理的。
因為就惡靈來看,越強的惡靈越能保持自己的理智,而弱小的惡靈連保持理智都做不到,如果要想尋求突破的話變強是唯一的方向,用渡邊的話來說就是提高汙水的濃度一路走到黑。
——另外還得提一句,三木也跟我提出過相似的論斷並一直試圖申請研究這個。
“所以退現在的狀態是從渾濁到純粹的黑轉變麽...雖然聽起來好像不是很妙,不過情況至少會比之前的暗墮狀態要穩定一些吧。”我聽完渡邊的話之後重新把目光落到退的本體上,“接下裏亂你註意觀察一下退每天的變化,最好是用數據記錄下來然後拍照對比什麽的,吃了做了什麽也記一下,記錄好之後拿給三木讓他分析。”
亂把試圖撲到本體上的退拎開了一點,慎重地點了點頭,“還要記錄變量是嗎,我懂的。”
...不知道什麽時候,就連變量都懂了呢,亂。
在渡邊那邊又詢問了一些要註意的地方之後,我把要註意的東西都寫在一張紙條上遞給亂,順便也讓鈴木平時有空的時候多註意一下退,最後最重的任務我則是交給了與退朝夕相伴的二虎。
“我們得弄清楚是什麽讓退發生了這樣的變化,這個也許我們其他人都做不到,但是二虎你一定可以的。”畢竟二虎和退是伴生的關系,如果連二虎都沒法找到原因那其他人就更難找了。
被委以重任的二虎已經迅速從告別摯友的憂郁中擺脫了出來,深紅的豎瞳註視著退,相當可靠地喵嗷了一聲。
“好了,那接下來就正常營業吧!”我說。
鈴木開始有條不絮地整理文件做檔案,亂去把退的本體放回去接著打掃衛生。
而退則是在亂蹲下拉開抽屜的時候順勢躥到了我手上,用尾巴尖蹭了蹭我的手機表達了想跟我一起看視頻的意思。
從這一點上來看退的表達能力是比我一開始碰到它的時候好了很多,就是喜歡看沙雕視頻這一點讓我稍微有些擔憂。
因為沙雕視頻看多了是真的會變成沙雕的...咳,我不是說我自己,我是說退還是個處於學習階段的孩子不能看太多沙雕視頻,不然要是受沙雕視頻影響太深開始模仿就完蛋了。
所以我並沒有點開退想看的視頻,而是打開了我不久以前新買的一個殺雞類游戲。
非對稱性對抗競技類游戲我不是第一次玩,不過這個新游戲在游戲模式和流暢性上都做得不錯,也有不少讓人眼前一亮的創新點,所以我對這個游戲的喜愛還在蜜月期,沒事的時候就會打開游戲玩一把。
打開游戲之後我先把各種活動簽到之類能領東西的地方都點了一遍把小紅點都點掉,然後在準備開一把游戲的時候看到我的好友欄圖標開始閃動了。
我點開好友欄,手機屏幕上彈出來一個好友申請。
[罪與罰是好朋友]對您發來好友申請。
[同意]or[拒絕]
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
完全可以當不存在的阿瀧真實身份設定的大揭秘:
胎果,出自《出自十二國記》,挺老的一個番了。
所以說如果正經地綜了十二國記那這本文的名字就是《不好好當鎮魂將我就要回去繼承王位了》
、《當了王之後麒麟和大臣都被逼成為相聲選手》了。
被當成寄靈人以及退的變化都和阿瀧的這個設定有關,然而無視這個設定也完全沒有問題,因為阿瀧對自己的真實身份沒有執念也不想探索解密發現新地圖w!
感謝灌溉營養液的小天使:玖木 5瓶;不知道叫什麽名字 1瓶
第一零六話
這個id...還怪中二的,中二當中又透出一絲絲哲學派非主流的氣息。
再看看頭像,是一只神似米O鼠的紫色簡筆畫老鼠大頭。
根據我的經驗,這個賬號後面的玩家不是個國小小朋友就是個國中生小朋友,或者是個中二沒畢業的高中生,再多沒有了。
而且我估摸著十有八九是我前幾天玩獵人時抓死過的逃生者,或者我玩逃生者的時候被溜過一整個地圖的還只能無能狂怒的獵人,游戲結束之後氣不過想過來加我好友罵我。
因為這個游戲玩家之間想交流就只能加好友私聊罵,連公共頻道都沒有。
這種的我當然不會通過好友申請啊!
於是我隨手點了拒絕,然後退出好友界面開了把游戲。
這個游戲是一個標準的1V4非對稱對抗游戲,人數多的那一方玩家(逃生者)只能跑,沒有武器和敵人對抗,只能通過合作逃出去來取得勝利,而扮演“一個人”的玩家(獵人)不僅跑得比其他玩家快而且可以利用各種手段擊殺所有玩家以取得最後的勝利。
獵人的可選角色比逃生者少一半玩來玩去就那幾個,再加上最近新出了一個新的逃生者角色,所以這一把我匹配的是逃生者的一方,並且選了新出來的角色打算試試手感。
...然後就看到三個隊友裏面有兩個也選了新出來的角色,唯一沒有選的還用著初始白送的逃生者角色[黑客]。
我下意識地看了一眼那個黑客的id。
嗯?這個簡筆畫版米O鼠頭像,還有這個中二的[罪與罰是好朋友]的id...
不是,這也太巧了吧!
頂著[罪與罰是好朋友]這個id的黑客頭上冒出來一個微笑的表情,這是游戲內自帶的用於簡單交流的表情。
我反手點了個疑問的表情當做,看隊友一個是[黑客],另外兩個就鎖定了新出的[鑒賞家]沒有換,三個全是小脆皮,就把我自己選的逃生者角色換成了血厚的救人位[偶像]。
是的,你沒有看錯,就是偶像,血厚,救人位。
別問我為什麽,要問的話就去問游戲策劃吧。
在我換好角色的下一秒,準備時間歸零。
游戲開始了。
游戲過程我這邊就不一一描述了,總之我全程一邊刷探索值找逃生者通關條件中的五個鑰匙安到門上,一邊在看到隊友被抓——特指那兩個幾乎貼在獵人臉上試圖秀實則在送的[鑒賞家]——時過去救一下。
至於[罪與罰是好朋友],這個[黑客]開局之後就一直跟在我後面什麽都不做,演得光明正大。
不過我早在開始游戲之前就做好了這個人會演的心理準備,所以並不怎麽意外。
在[罪與罰是好朋友]跟著我的同時我也在觀察著ta。
走位,根本沒有;中間我用一個差不多所有玩家都知道的樓層機關甩開獵人的時候ta還跟丟了,看起來應該是對地圖不熟悉;在我溜脫獵人,獵人反身去抓ta的時候,ta用了一個[黑客]的技能[程序改寫],然而放空了。
綜上所述,這個[罪與罰是好朋友]要麽是個新手要麽就是真的菜,或者二者兼具。
但是隊友被抓之後能救還是要救的,這是我玩救人位時的基本素養,連兩個貼著獵人臉送的[鑒賞家]我都救了沒道理不救[黑客],雖然都是一樣的坑。
我操縱著[偶像]離開探索到五分之三的鑰匙點,發了個【我來救人了】的快捷消息,局內快捷消息除了傳達信息還可以讓隊友知道我發送消息時所處的位置,我發這個消息就是為了讓被抓的[黑客]同樣發一個消息告訴我一下ta那邊的情況...就是不知道這個中二小萌新能不能懂我的意思了。
過了一會兒,[黑客]發送出一條【獵人在我附近】的快捷消息。
從提示的位置地點來看,是在墓地附近,墓地附近用來關逃生者的籠子有三個,地形也不大好卡視角啊,尤其是[獵人]還是[風魔],在空曠開闊的地形中有天然的優勢。
而我操縱的角色[偶像]的技能[安可]的使用次數也只剩下一次了。
[安可]這個技能,寫作再來一個,讀作影流,總之知道是跟□□有關就行
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“而渾濁狀態是不穩定的狀態...”我逐漸回想起當初渡邊跟我說這個設想時說的話,“那麽想讓水不渾濁就只有兩個辦法。”
一個是把汙水提取出來,這一點古往今來有無數的寄靈人嘗試過,結果是失敗的,他們最終得出了惡靈化不可逆的結論。
[另一個則是還只存在於我設想中的,在水杯中加入更多的汙水,使汙水的濃度提高,水杯中的顏色就會變成黑色而不是渾濁了,這也是一種平衡。]
不得不說這是一種非常敢想的設想,但是也確實是有點道理的。
因為就惡靈來看,越強的惡靈越能保持自己的理智,而弱小的惡靈連保持理智都做不到,如果要想尋求突破的話變強是唯一的方向,用渡邊的話來說就是提高汙水的濃度一路走到黑。
——另外還得提一句,三木也跟我提出過相似的論斷並一直試圖申請研究這個。
“所以退現在的狀態是從渾濁到純粹的黑轉變麽...雖然聽起來好像不是很妙,不過情況至少會比之前的暗墮狀態要穩定一些吧。”我聽完渡邊的話之後重新把目光落到退的本體上,“接下裏亂你註意觀察一下退每天的變化,最好是用數據記錄下來然後拍照對比什麽的,吃了做了什麽也記一下,記錄好之後拿給三木讓他分析。”
亂把試圖撲到本體上的退拎開了一點,慎重地點了點頭,“還要記錄變量是嗎,我懂的。”
...不知道什麽時候,就連變量都懂了呢,亂。
在渡邊那邊又詢問了一些要註意的地方之後,我把要註意的東西都寫在一張紙條上遞給亂,順便也讓鈴木平時有空的時候多註意一下退,最後最重的任務我則是交給了與退朝夕相伴的二虎。
“我們得弄清楚是什麽讓退發生了這樣的變化,這個也許我們其他人都做不到,但是二虎你一定可以的。”畢竟二虎和退是伴生的關系,如果連二虎都沒法找到原因那其他人就更難找了。
被委以重任的二虎已經迅速從告別摯友的憂郁中擺脫了出來,深紅的豎瞳註視著退,相當可靠地喵嗷了一聲。
“好了,那接下來就正常營業吧!”我說。
鈴木開始有條不絮地整理文件做檔案,亂去把退的本體放回去接著打掃衛生。
而退則是在亂蹲下拉開抽屜的時候順勢躥到了我手上,用尾巴尖蹭了蹭我的手機表達了想跟我一起看視頻的意思。
從這一點上來看退的表達能力是比我一開始碰到它的時候好了很多,就是喜歡看沙雕視頻這一點讓我稍微有些擔憂。
因為沙雕視頻看多了是真的會變成沙雕的...咳,我不是說我自己,我是說退還是個處於學習階段的孩子不能看太多沙雕視頻,不然要是受沙雕視頻影響太深開始模仿就完蛋了。
所以我並沒有點開退想看的視頻,而是打開了我不久以前新買的一個殺雞類游戲。
非對稱性對抗競技類游戲我不是第一次玩,不過這個新游戲在游戲模式和流暢性上都做得不錯,也有不少讓人眼前一亮的創新點,所以我對這個游戲的喜愛還在蜜月期,沒事的時候就會打開游戲玩一把。
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所以說如果正經地綜了十二國記那這本文的名字就是《不好好當鎮魂將我就要回去繼承王位了》
、《當了王之後麒麟和大臣都被逼成為相聲選手》了。
被當成寄靈人以及退的變化都和阿瀧的這個設定有關,然而無視這個設定也完全沒有問題,因為阿瀧對自己的真實身份沒有執念也不想探索解密發現新地圖w!
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第一零六話
這個id...還怪中二的,中二當中又透出一絲絲哲學派非主流的氣息。
再看看頭像,是一只神似米O鼠的紫色簡筆畫老鼠大頭。
根據我的經驗,這個賬號後面的玩家不是個國小小朋友就是個國中生小朋友,或者是個中二沒畢業的高中生,再多沒有了。
而且我估摸著十有八九是我前幾天玩獵人時抓死過的逃生者,或者我玩逃生者的時候被溜過一整個地圖的還只能無能狂怒的獵人,游戲結束之後氣不過想過來加我好友罵我。
因為這個游戲玩家之間想交流就只能加好友私聊罵,連公共頻道都沒有。
這種的我當然不會通過好友申請啊!
於是我隨手點了拒絕,然後退出好友界面開了把游戲。
這個游戲是一個標準的1V4非對稱對抗游戲,人數多的那一方玩家(逃生者)只能跑,沒有武器和敵人對抗,只能通過合作逃出去來取得勝利,而扮演“一個人”的玩家(獵人)不僅跑得比其他玩家快而且可以利用各種手段擊殺所有玩家以取得最後的勝利。
獵人的可選角色比逃生者少一半玩來玩去就那幾個,再加上最近新出了一個新的逃生者角色,所以這一把我匹配的是逃生者的一方,並且選了新出來的角色打算試試手感。
...然後就看到三個隊友裏面有兩個也選了新出來的角色,唯一沒有選的還用著初始白送的逃生者角色[黑客]。
我下意識地看了一眼那個黑客的id。
嗯?這個簡筆畫版米O鼠頭像,還有這個中二的[罪與罰是好朋友]的id...
不是,這也太巧了吧!
頂著[罪與罰是好朋友]這個id的黑客頭上冒出來一個微笑的表情,這是游戲內自帶的用於簡單交流的表情。
我反手點了個疑問的表情當做,看隊友一個是[黑客],另外兩個就鎖定了新出的[鑒賞家]沒有換,三個全是小脆皮,就把我自己選的逃生者角色換成了血厚的救人位[偶像]。
是的,你沒有看錯,就是偶像,血厚,救人位。
別問我為什麽,要問的話就去問游戲策劃吧。
在我換好角色的下一秒,準備時間歸零。
游戲開始了。
游戲過程我這邊就不一一描述了,總之我全程一邊刷探索值找逃生者通關條件中的五個鑰匙安到門上,一邊在看到隊友被抓——特指那兩個幾乎貼在獵人臉上試圖秀實則在送的[鑒賞家]——時過去救一下。
至於[罪與罰是好朋友],這個[黑客]開局之後就一直跟在我後面什麽都不做,演得光明正大。
不過我早在開始游戲之前就做好了這個人會演的心理準備,所以並不怎麽意外。
在[罪與罰是好朋友]跟著我的同時我也在觀察著ta。
走位,根本沒有;中間我用一個差不多所有玩家都知道的樓層機關甩開獵人的時候ta還跟丟了,看起來應該是對地圖不熟悉;在我溜脫獵人,獵人反身去抓ta的時候,ta用了一個[黑客]的技能[程序改寫],然而放空了。
綜上所述,這個[罪與罰是好朋友]要麽是個新手要麽就是真的菜,或者二者兼具。
但是隊友被抓之後能救還是要救的,這是我玩救人位時的基本素養,連兩個貼著獵人臉送的[鑒賞家]我都救了沒道理不救[黑客],雖然都是一樣的坑。
我操縱著[偶像]離開探索到五分之三的鑰匙點,發了個【我來救人了】的快捷消息,局內快捷消息除了傳達信息還可以讓隊友知道我發送消息時所處的位置,我發這個消息就是為了讓被抓的[黑客]同樣發一個消息告訴我一下ta那邊的情況...就是不知道這個中二小萌新能不能懂我的意思了。
過了一會兒,[黑客]發送出一條【獵人在我附近】的快捷消息。
從提示的位置地點來看,是在墓地附近,墓地附近用來關逃生者的籠子有三個,地形也不大好卡視角啊,尤其是[獵人]還是[風魔],在空曠開闊的地形中有天然的優勢。
而我操縱的角色[偶像]的技能[安可]的使用次數也只剩下一次了。
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