第61章 .歡迎更新存檔點
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喜好有時候是一種極端覆雜的情緒,它們極易受到時間的影響,也會因為環境的變化而轉移。
人們可能會因為喜歡的事物而愛屋及烏,也會因為厭惡的事物而惡其餘胥。
所以當印桐開著水龍頭吐得頭暈眼花的時候,他覺得自己這輩子都不大可能喜歡聖女果了。
早飯結束在幾分鐘之前。
客廳內的時鐘停在7:15的時候,連邊吃邊玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐對面的女人笑著為自己“活潑好動”的女兒擦了擦嘴,擡頭看向印桐時,則露出了一副抱歉的表情。
“桐桐可以自己擦嗎?”她放低了聲音,哄勸般柔聲道,“媽媽相信桐桐,桐桐已經是大孩子啦。”
印桐抽出餐布,艱難地在嘴上貼了兩下。
“大孩子”這個形容其實並沒有問題。
倘若箱庭online中“新手教學”的運行方式,是隨機抽取印桐記憶中關於“家庭”的一部分數據,捏造出一個建立在真實環境上的虛擬恐怖游戲。那麽首先,它的活動範圍應該僅限於意識領域。
簡單來講,印桐當前所經歷的一切,都是曾經發生在他思維中的活動數據。游戲可能模擬的是他五歲的時候,也可能模擬的是他十五歲的時候,鑒於所有的鏡子都被當成了游戲存檔點,所以印桐根本看不見自己長成了什麽模樣。
他只能通過參照物來判斷,自己還沒有低到變成稚齡兒童。
所以女人口中的“大孩子”,說不定非常切合實際情況,
這種在思維中直接進行游戲方式可以理解為“做夢”,是新紀元後極為流行的一種“全息游戲”。
在這種游戲中,人們無法從主觀意識上判斷當前的時間,畢竟思維在進行運算時,有時候速度會遠高於人們在現實中進行的“運算”。你的大腦在進行一定的文書工作時也許會快過你的肢體活動,比如你能在三十秒內想象出一封短信的具體內容,但你可能無法在三十秒內將它寫出來。
所以人們需要現實時間的提示,否則一旦過度沈溺,游戲玩家可能會被迫“離開這個世界”。
沒錯,就是“死亡”。
畢竟全息游戲的進入方式相當簡單,建立在移動終端的開發基礎上,只要你打開光屏上的游戲圖標,然後閉上眼睛,就可以像個人形電腦一樣在瞬間進入“另一個世界”。
它直接構造於人類的精神平臺。假設人腦是一臺正在高速運轉的終端,記憶相當於終端本身具有的存儲空間,全息游戲基本可以等同於在“記憶”中“安裝”新的“應用程序”,並將它模擬運行出來。*
它在幫助人們體會到更真實的游戲世界的同時,也具有相當一部分的安全隱患,因而科學院規定所有全息游戲的擬真度不能超過規定的70%,不光是為了降低人們的沈浸程度,還是為了保全人們的大腦意識。
假設你在擬真度達到100%的游戲中被殺,你的身體各部分機能也會完美重覆你在意識中經歷的一切。
你的身體可能還沒有被砍成兩截,但你的心跳可能已經停了。
在擬真度達到70%以上的游戲裏,你可能會被全息游戲所殺。
這可不是疼一疼就能解決的問題。
如果印桐沒記錯,箱庭online在宣傳中聲稱它們的擬真度剛好是規定的70%。在游戲中,“剛好”一般意味著具有一定偏差範圍,也就是說。
印桐當前“被迫體驗”的這款游戲,搞不好哪次回檔就送他見了上帝。
印桐放下餐布,站起身,將椅子推回了桌子下面。
他沒有妄圖藏起一把西餐刀,也沒有做出任何惶恐不安的舉動。他只是在心裏把箱庭online的制作方罵了幾個來回,而後安靜地站在了一旁。
他的兜裏還裝著從初始的那間臥室裏帶出來的折疊刀,這東西可能不夠他大開殺戒,但應該勉強夠他活動和自保。
他在等待劇情任務。
一般線上游戲為了防止卡關總會設定一定的任務機制,前車之鑒真實明確,倘若印桐無視劇情線到處亂跑,在擁有能掀翻所有boss的實力之前,他只會面臨無數次回檔。
以他臥室裏那面鏡子的狀態看來,他的讀檔機會估計沒剩下幾次,在找到新的存檔點之前,印桐並沒有把自己玩死的打算。
於是他站在餐桌邊,看著女人收拾好了小蘿莉的衣裙。印晴還穿著昨天夜裏的睡衣,雪白的連衣裙上綁著深紅色的蝴蝶結,荷葉邊的領子下綴著殷紅的蕾絲,看上去就像塊甜膩的奶油蛋糕
可惜這塊蛋糕能致命。印桐想。
他還來不及說什麽,就和整理完畢的“妹妹”對上了視線。嬌小的少女蒼白的臉頰上揚起一抹興奮的紅暈,漆黑的眸子中就像夜裏點亮的照明燈,仿佛能刺痛人的眼睛。
印桐聽到自己的心跳聲驀地斷了半拍,他想著來了。
“哥哥昨天說,今天會給小晴講故事的對嗎?”
這就是新的主線劇情。
……
“新手教學”通常是游戲制作者用來給玩家介紹玩法的功能,它側重於“簡單明了”地告訴玩家這款游戲“有什麽好玩”,“該玩什麽”以及“該怎麽玩”,通常不會設定太高的通關難度。
所以印桐只需要跟著主線劇情,應該就可以順利通關。
——那麽問題來了,什麽才是主線呢?
印桐浪費了兩次存檔搞明白了這個糟糕的難題。
套用溫禾的語言提示,這場“新手教學”要達成的終極目標應該是帶著“妹妹”(印晴)在明天早上八點的時候離開這座房子。按照印晴小朋友昨天夜裏的殺傷力,印桐不認為他能使用“暴力”手段,夾著蘿莉狂奔出家門。
畢竟在剛吃完飯的時候,他就試著去推了一下這棟別墅的大門。
意料之中,無法打開。
那扇門的開啟恐怕也需要達成某種“條件”,就如同印桐推了半天都紋絲不動的“圖書室”的木門,被印晴的小手輕輕一拍,就發出了“吱呀”的開門聲。
“圖書室”位於別墅二樓,在樓下的“書房”正上方,“小晴”的屋子旁邊,是一間鋪滿地毯,專為兒童打造的書房。它的構造和印桐那間臥室沒什麽區別,一樣的衛生間、陽臺和主臥的設計,只不過少了一張床,多了很多低矮的書架和柔軟的毛絨玩具。
印晴踩著她那雙殷紅的兔子拖鞋蹦蹦跳跳地跑進去,坐在其中一張造型可愛的兔子沙發上仰頭看向門口。她說:“哥哥,進來呀。”
印桐艱難地扯出一個笑容,裝作萬分抱歉的樣子,沖小姑娘低下了頭:“報告小公主,”他一邊說著,一邊無辜地眨了眨眼睛,“請問,哥哥可不可以先去個衛生間啊。”
“衛生間?”印晴歪著頭,跟他一起眨了眨眼睛,“為什麽要去衛生間呀?”
“因為有很重要的事情要做。”
“比陪著小晴更重要嗎?”
印桐心想,這可真是個喪命題。然而他臉上卻沒露出絲毫猶豫,甚至笑著說道:“怎麽可能呢?小晴最重要了,可哥哥如果不去衛生間的話,恐怕沒辦法一直陪著小晴呀。”
“為什麽不能一直陪著小晴呢?”
印桐被這個問題問得一楞,本想再找個理由糊弄過去,卻在看到小姑娘那雙眸子的瞬間,不自覺地脫口而出:“因為我會死。”
如果不存檔,他可能瞬間就會被面前的boss幹掉。可這種話本不應該對印晴說,她只是個孩子,她可能理解不了。
按照恐怖游戲中稚齡boss的普遍思路,它只會在乎你“離開”的這個事實,並且想方設法地將你“留下”,它不會擁有“死亡”的概念,更無法理解“死亡”帶來的影響。
它只會貪於玩樂,害怕孤單。
可是印晴好像和它們不一樣。
印桐看見小姑娘臉上的笑容瞬間垮了下來,她像是想起了什麽極端難過的事,明亮的眸子裏續起點點的淚光。
她說:“我不要哥哥死,我要和哥哥,和媽媽永遠在一起。”
……
於是印桐獲得了短暫的,存檔(去衛生間)的權限。
他將水龍頭開到最大,抱著水池吐得頭暈眼花,連鏡子裏黑兔子砸玻璃的動靜都吸引不了他擡頭,更別提其餘的東西能分走他一絲一毫的目光。
他一邊漱著口,一邊用手指摳著脆弱的喉嚨。清澈的水流咆哮著沖走池子裏的汙穢,印桐艱難地喘息著,掏出了口袋裏的白卡。
很好,這張卡片上又更新了兩條提示。
“tips5:有的地圖需要達成固定條件才能開放。”
“tips6:小心食物。”
印桐握著卡片,坐在馬桶蓋上長籲了一口氣。他看著天花板上尚未開啟的頂燈,視線環視過周圍的擺設,看向半透明的磨砂門。
那扇門上,不知道什麽時候悄無聲息地出現了一個孩童般大小的黑影。
它的腦袋兩側有什麽東西向下延伸著,纖細的手指在門上留下了細小的指印。
它站在半透明的磨砂門後,就像一只詭異的兔子,正趴在門上,窺探著房間裏的人。
窺探著房間裏的印桐。
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所以當印桐開著水龍頭吐得頭暈眼花的時候,他覺得自己這輩子都不大可能喜歡聖女果了。
早飯結束在幾分鐘之前。
客廳內的時鐘停在7:15的時候,連邊吃邊玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐對面的女人笑著為自己“活潑好動”的女兒擦了擦嘴,擡頭看向印桐時,則露出了一副抱歉的表情。
“桐桐可以自己擦嗎?”她放低了聲音,哄勸般柔聲道,“媽媽相信桐桐,桐桐已經是大孩子啦。”
印桐抽出餐布,艱難地在嘴上貼了兩下。
“大孩子”這個形容其實並沒有問題。
倘若箱庭online中“新手教學”的運行方式,是隨機抽取印桐記憶中關於“家庭”的一部分數據,捏造出一個建立在真實環境上的虛擬恐怖游戲。那麽首先,它的活動範圍應該僅限於意識領域。
簡單來講,印桐當前所經歷的一切,都是曾經發生在他思維中的活動數據。游戲可能模擬的是他五歲的時候,也可能模擬的是他十五歲的時候,鑒於所有的鏡子都被當成了游戲存檔點,所以印桐根本看不見自己長成了什麽模樣。
他只能通過參照物來判斷,自己還沒有低到變成稚齡兒童。
所以女人口中的“大孩子”,說不定非常切合實際情況,
這種在思維中直接進行游戲方式可以理解為“做夢”,是新紀元後極為流行的一種“全息游戲”。
在這種游戲中,人們無法從主觀意識上判斷當前的時間,畢竟思維在進行運算時,有時候速度會遠高於人們在現實中進行的“運算”。你的大腦在進行一定的文書工作時也許會快過你的肢體活動,比如你能在三十秒內想象出一封短信的具體內容,但你可能無法在三十秒內將它寫出來。
所以人們需要現實時間的提示,否則一旦過度沈溺,游戲玩家可能會被迫“離開這個世界”。
沒錯,就是“死亡”。
畢竟全息游戲的進入方式相當簡單,建立在移動終端的開發基礎上,只要你打開光屏上的游戲圖標,然後閉上眼睛,就可以像個人形電腦一樣在瞬間進入“另一個世界”。
它直接構造於人類的精神平臺。假設人腦是一臺正在高速運轉的終端,記憶相當於終端本身具有的存儲空間,全息游戲基本可以等同於在“記憶”中“安裝”新的“應用程序”,並將它模擬運行出來。*
它在幫助人們體會到更真實的游戲世界的同時,也具有相當一部分的安全隱患,因而科學院規定所有全息游戲的擬真度不能超過規定的70%,不光是為了降低人們的沈浸程度,還是為了保全人們的大腦意識。
假設你在擬真度達到100%的游戲中被殺,你的身體各部分機能也會完美重覆你在意識中經歷的一切。
你的身體可能還沒有被砍成兩截,但你的心跳可能已經停了。
在擬真度達到70%以上的游戲裏,你可能會被全息游戲所殺。
這可不是疼一疼就能解決的問題。
如果印桐沒記錯,箱庭online在宣傳中聲稱它們的擬真度剛好是規定的70%。在游戲中,“剛好”一般意味著具有一定偏差範圍,也就是說。
印桐當前“被迫體驗”的這款游戲,搞不好哪次回檔就送他見了上帝。
印桐放下餐布,站起身,將椅子推回了桌子下面。
他沒有妄圖藏起一把西餐刀,也沒有做出任何惶恐不安的舉動。他只是在心裏把箱庭online的制作方罵了幾個來回,而後安靜地站在了一旁。
他的兜裏還裝著從初始的那間臥室裏帶出來的折疊刀,這東西可能不夠他大開殺戒,但應該勉強夠他活動和自保。
他在等待劇情任務。
一般線上游戲為了防止卡關總會設定一定的任務機制,前車之鑒真實明確,倘若印桐無視劇情線到處亂跑,在擁有能掀翻所有boss的實力之前,他只會面臨無數次回檔。
以他臥室裏那面鏡子的狀態看來,他的讀檔機會估計沒剩下幾次,在找到新的存檔點之前,印桐並沒有把自己玩死的打算。
於是他站在餐桌邊,看著女人收拾好了小蘿莉的衣裙。印晴還穿著昨天夜裏的睡衣,雪白的連衣裙上綁著深紅色的蝴蝶結,荷葉邊的領子下綴著殷紅的蕾絲,看上去就像塊甜膩的奶油蛋糕
可惜這塊蛋糕能致命。印桐想。
他還來不及說什麽,就和整理完畢的“妹妹”對上了視線。嬌小的少女蒼白的臉頰上揚起一抹興奮的紅暈,漆黑的眸子中就像夜裏點亮的照明燈,仿佛能刺痛人的眼睛。
印桐聽到自己的心跳聲驀地斷了半拍,他想著來了。
“哥哥昨天說,今天會給小晴講故事的對嗎?”
這就是新的主線劇情。
……
“新手教學”通常是游戲制作者用來給玩家介紹玩法的功能,它側重於“簡單明了”地告訴玩家這款游戲“有什麽好玩”,“該玩什麽”以及“該怎麽玩”,通常不會設定太高的通關難度。
所以印桐只需要跟著主線劇情,應該就可以順利通關。
——那麽問題來了,什麽才是主線呢?
印桐浪費了兩次存檔搞明白了這個糟糕的難題。
套用溫禾的語言提示,這場“新手教學”要達成的終極目標應該是帶著“妹妹”(印晴)在明天早上八點的時候離開這座房子。按照印晴小朋友昨天夜裏的殺傷力,印桐不認為他能使用“暴力”手段,夾著蘿莉狂奔出家門。
畢竟在剛吃完飯的時候,他就試著去推了一下這棟別墅的大門。
意料之中,無法打開。
那扇門的開啟恐怕也需要達成某種“條件”,就如同印桐推了半天都紋絲不動的“圖書室”的木門,被印晴的小手輕輕一拍,就發出了“吱呀”的開門聲。
“圖書室”位於別墅二樓,在樓下的“書房”正上方,“小晴”的屋子旁邊,是一間鋪滿地毯,專為兒童打造的書房。它的構造和印桐那間臥室沒什麽區別,一樣的衛生間、陽臺和主臥的設計,只不過少了一張床,多了很多低矮的書架和柔軟的毛絨玩具。
印晴踩著她那雙殷紅的兔子拖鞋蹦蹦跳跳地跑進去,坐在其中一張造型可愛的兔子沙發上仰頭看向門口。她說:“哥哥,進來呀。”
印桐艱難地扯出一個笑容,裝作萬分抱歉的樣子,沖小姑娘低下了頭:“報告小公主,”他一邊說著,一邊無辜地眨了眨眼睛,“請問,哥哥可不可以先去個衛生間啊。”
“衛生間?”印晴歪著頭,跟他一起眨了眨眼睛,“為什麽要去衛生間呀?”
“因為有很重要的事情要做。”
“比陪著小晴更重要嗎?”
印桐心想,這可真是個喪命題。然而他臉上卻沒露出絲毫猶豫,甚至笑著說道:“怎麽可能呢?小晴最重要了,可哥哥如果不去衛生間的話,恐怕沒辦法一直陪著小晴呀。”
“為什麽不能一直陪著小晴呢?”
印桐被這個問題問得一楞,本想再找個理由糊弄過去,卻在看到小姑娘那雙眸子的瞬間,不自覺地脫口而出:“因為我會死。”
如果不存檔,他可能瞬間就會被面前的boss幹掉。可這種話本不應該對印晴說,她只是個孩子,她可能理解不了。
按照恐怖游戲中稚齡boss的普遍思路,它只會在乎你“離開”的這個事實,並且想方設法地將你“留下”,它不會擁有“死亡”的概念,更無法理解“死亡”帶來的影響。
它只會貪於玩樂,害怕孤單。
可是印晴好像和它們不一樣。
印桐看見小姑娘臉上的笑容瞬間垮了下來,她像是想起了什麽極端難過的事,明亮的眸子裏續起點點的淚光。
她說:“我不要哥哥死,我要和哥哥,和媽媽永遠在一起。”
……
於是印桐獲得了短暫的,存檔(去衛生間)的權限。
他將水龍頭開到最大,抱著水池吐得頭暈眼花,連鏡子裏黑兔子砸玻璃的動靜都吸引不了他擡頭,更別提其餘的東西能分走他一絲一毫的目光。
他一邊漱著口,一邊用手指摳著脆弱的喉嚨。清澈的水流咆哮著沖走池子裏的汙穢,印桐艱難地喘息著,掏出了口袋裏的白卡。
很好,這張卡片上又更新了兩條提示。
“tips5:有的地圖需要達成固定條件才能開放。”
“tips6:小心食物。”
印桐握著卡片,坐在馬桶蓋上長籲了一口氣。他看著天花板上尚未開啟的頂燈,視線環視過周圍的擺設,看向半透明的磨砂門。
那扇門上,不知道什麽時候悄無聲息地出現了一個孩童般大小的黑影。
它的腦袋兩側有什麽東西向下延伸著,纖細的手指在門上留下了細小的指印。
它站在半透明的磨砂門後,就像一只詭異的兔子,正趴在門上,窺探著房間裏的人。
窺探著房間裏的印桐。
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