第三章 定時炸彈(上)
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娘的,這回估計是我這輩子最瘋狂的一次。要用五個不同的民族,去擊敗一個用阿茲特克的高手。
最近比較犯賤,老是把自己往絕路上逼。我搖了搖頭。
這把,我會用匈奴。
老實說,讓我用匈奴去擊敗掃蕩的阿茲特克,我並沒有太大的把握。我唯一憑借的,僅僅是一個猜測而已。
這局,我還是用前置。不過和一般的前置有些不一樣,我在22p點下封建、拉了三個老農跑到掃蕩家附近之後,敲下的第一個軍事建築,卻是馬廄。
沒錯,這把我要打一次另類的馬廄前置,直接出斥候騷擾對方的經濟。
之所以選擇這個戰術,就是因為我的一個猜測——我和掃蕩之間存在著控兵上的差距。
就算還沒正式交手,我就幾乎可以斷定,掃蕩的控兵不如我。
掃蕩揚州能夠憑借自己的領悟而去選擇阿茲特克,並不是沒有原因的。就像秋水一樣,用普通民族因為控兵上的差距而不能再進一步的時候,這些智商超高但微操不強的玩家,才會把註意力放到阿茲特克這種另類的民族上來。
退一步來說,歷史上的所有革新者,其初衷,都沒有想象中的那麽偉大——他們,都是被逼的。
就掃蕩揚州目前可以用喪心病狂來形容的表現來看,他之前所受到的刺激,一定不小。
是啊,一個成名已久,又心高氣傲的老玩家,因為控制力上的原因,被新生代的高手一個個地超越,又屢屢在2000分的門檻絆倒,這份日積月累的郁悶,可不太好受。
因此,當他終於發現了阿茲特克這個隱藏的最強民族,水準有了突飛猛進之後,難免頭腦發熱,難以把持,進而做出一些令世人驚訝的舉動。
比如,此刻的血洗揚州。
可惜,他終究還是走火入魔了。他所選的道路,其實是一條不歸路。
競技游戲,其宗旨,無非是挑戰自我的極限。
挑戰極限,從另一方面講,也就是改正自己存在的缺陷。
掃蕩揚州,此時盡管水準有了突破,已經能夠戰勝以前不能戰勝的玩家,但是,他控制力,還是沒有提高。他控兵上的短板,也仍然存在。
這種不正視自己的缺陷,而是選擇掩蓋缺陷,進而取得短暫進步的做法,是絕對錯誤的。他掩蓋下來的缺陷,就會像一顆定時炸彈一樣,隨時都有可能爆炸。掩蓋的越久,這個炸彈的威力就越大。
沒錯,阿茲特克的確是目前阿拉伯單挑的最強族,但是要真正的無敵,還是要求玩家有全面的素質才行。
短板,永遠是短板。它不可能變成跳板。
那麽掃蕩揚州同志,盡管在帝國資歷上,你可能比我還老,但是現在,還是讓我來給你上一次課吧。
我心中盤算著,同時手在鍵盤上帶出一片殘影,白狐的增線控兵,再次被我完美地模擬出來。
***
掃蕩揚州這局仍然是黑快。但是他卻沒有偵查到我前置的意圖。
在我把兵營安在家裏,前線第一時間造出馬廄之後,他的五個民兵再想回防,已經來不及了。
畢竟斥候的速度,不是兩條腿的民兵可以相提並論的。
掃蕩揚州並沒有選擇用農民來搏。也許他是怕這樣會造成資源采集的耽誤,從而影響他上城堡。
不過,他還有機會上城堡麽?
我迅速補了一個靶場,同時伐木的六個農民已經把采集工作轉移到了金礦。這種大範圍的經濟調整,正是源自kiss的風格。
掃蕩揚州的民兵,此時也準時出現在我的木礦附近。
如果是以前,對手是白狐這樣的控兵高手,我肯定會選擇避讓,讓農民老老實實回基地。但這次,我卻選擇了搏。
我的兩處木礦都在一片森林邊上,在這之前小圍了一部分,但也異常淫蕩地留了三格缺口。
我等的,就是掃蕩揚州的民兵。
在掃蕩揚州進來之後,我迅速在缺口處敲下一個鐵匠鋪,同時伐木的9個mm,眼中也露出了兇光。
9個對5個,農民和民兵的戰鬥力本就在伯仲之間,雖然農民不是主動攻擊,但是在我和掃蕩揚州巨大的控制力反差之下,這個已經不是什麽大的問題。
阿魚控制步兵的技巧,在這一刻也被我完全模擬出來。農民和劍士都是近戰,控兵的原理一摸一樣。
含無懸念地,掃蕩揚州的5個民兵悲壯地倒在血泊之中,而我,卻僅僅是三個mm變成了血皮。
更加好玩的是,在最後一個民兵倒下之前,這個馬上就要陣亡的烈士,卻變成了劍士。
大概正是因為民兵馬上要變劍士,掃蕩揚州才會這麽大膽地進來吧,只是我和他微操之間的差距,卻比他想象的要大得多了。
家裏戰事一結束,我前線的騷擾開始全面展開。增線控兵在我手上如同白狐親至一般。
***
掃蕩揚州的防禦體系,還是很見功力,充分體現了一個老玩家對這個游戲的理解。
他用市場,鐵匠鋪和兵營,把自己的基地布置得如同一個陷阱一般。
如果他手上有兵力的話,就算再給我一個膽子,我也不敢玩多線控兵。
可惜他沒有。
因此,掃蕩此時的境況,已經風雨飄搖。僅僅是一個箭塔守住主金,其他資源點,都被我騷擾得苦不堪言——木材後被立了箭塔,農田旁有我三三兩兩的步弓,而草莓附近,則是我神出鬼沒的斥候。
這就是控制力的差距,一力降十會的體現。
“GG?”我打字問。
“AG。”掃蕩揚州打出這兩個字,然後棄權。
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最近比較犯賤,老是把自己往絕路上逼。我搖了搖頭。
這把,我會用匈奴。
老實說,讓我用匈奴去擊敗掃蕩的阿茲特克,我並沒有太大的把握。我唯一憑借的,僅僅是一個猜測而已。
這局,我還是用前置。不過和一般的前置有些不一樣,我在22p點下封建、拉了三個老農跑到掃蕩家附近之後,敲下的第一個軍事建築,卻是馬廄。
沒錯,這把我要打一次另類的馬廄前置,直接出斥候騷擾對方的經濟。
之所以選擇這個戰術,就是因為我的一個猜測——我和掃蕩之間存在著控兵上的差距。
就算還沒正式交手,我就幾乎可以斷定,掃蕩的控兵不如我。
掃蕩揚州能夠憑借自己的領悟而去選擇阿茲特克,並不是沒有原因的。就像秋水一樣,用普通民族因為控兵上的差距而不能再進一步的時候,這些智商超高但微操不強的玩家,才會把註意力放到阿茲特克這種另類的民族上來。
退一步來說,歷史上的所有革新者,其初衷,都沒有想象中的那麽偉大——他們,都是被逼的。
就掃蕩揚州目前可以用喪心病狂來形容的表現來看,他之前所受到的刺激,一定不小。
是啊,一個成名已久,又心高氣傲的老玩家,因為控制力上的原因,被新生代的高手一個個地超越,又屢屢在2000分的門檻絆倒,這份日積月累的郁悶,可不太好受。
因此,當他終於發現了阿茲特克這個隱藏的最強民族,水準有了突飛猛進之後,難免頭腦發熱,難以把持,進而做出一些令世人驚訝的舉動。
比如,此刻的血洗揚州。
可惜,他終究還是走火入魔了。他所選的道路,其實是一條不歸路。
競技游戲,其宗旨,無非是挑戰自我的極限。
挑戰極限,從另一方面講,也就是改正自己存在的缺陷。
掃蕩揚州,此時盡管水準有了突破,已經能夠戰勝以前不能戰勝的玩家,但是,他控制力,還是沒有提高。他控兵上的短板,也仍然存在。
這種不正視自己的缺陷,而是選擇掩蓋缺陷,進而取得短暫進步的做法,是絕對錯誤的。他掩蓋下來的缺陷,就會像一顆定時炸彈一樣,隨時都有可能爆炸。掩蓋的越久,這個炸彈的威力就越大。
沒錯,阿茲特克的確是目前阿拉伯單挑的最強族,但是要真正的無敵,還是要求玩家有全面的素質才行。
短板,永遠是短板。它不可能變成跳板。
那麽掃蕩揚州同志,盡管在帝國資歷上,你可能比我還老,但是現在,還是讓我來給你上一次課吧。
我心中盤算著,同時手在鍵盤上帶出一片殘影,白狐的增線控兵,再次被我完美地模擬出來。
***
掃蕩揚州這局仍然是黑快。但是他卻沒有偵查到我前置的意圖。
在我把兵營安在家裏,前線第一時間造出馬廄之後,他的五個民兵再想回防,已經來不及了。
畢竟斥候的速度,不是兩條腿的民兵可以相提並論的。
掃蕩揚州並沒有選擇用農民來搏。也許他是怕這樣會造成資源采集的耽誤,從而影響他上城堡。
不過,他還有機會上城堡麽?
我迅速補了一個靶場,同時伐木的六個農民已經把采集工作轉移到了金礦。這種大範圍的經濟調整,正是源自kiss的風格。
掃蕩揚州的民兵,此時也準時出現在我的木礦附近。
如果是以前,對手是白狐這樣的控兵高手,我肯定會選擇避讓,讓農民老老實實回基地。但這次,我卻選擇了搏。
我的兩處木礦都在一片森林邊上,在這之前小圍了一部分,但也異常淫蕩地留了三格缺口。
我等的,就是掃蕩揚州的民兵。
在掃蕩揚州進來之後,我迅速在缺口處敲下一個鐵匠鋪,同時伐木的9個mm,眼中也露出了兇光。
9個對5個,農民和民兵的戰鬥力本就在伯仲之間,雖然農民不是主動攻擊,但是在我和掃蕩揚州巨大的控制力反差之下,這個已經不是什麽大的問題。
阿魚控制步兵的技巧,在這一刻也被我完全模擬出來。農民和劍士都是近戰,控兵的原理一摸一樣。
含無懸念地,掃蕩揚州的5個民兵悲壯地倒在血泊之中,而我,卻僅僅是三個mm變成了血皮。
更加好玩的是,在最後一個民兵倒下之前,這個馬上就要陣亡的烈士,卻變成了劍士。
大概正是因為民兵馬上要變劍士,掃蕩揚州才會這麽大膽地進來吧,只是我和他微操之間的差距,卻比他想象的要大得多了。
家裏戰事一結束,我前線的騷擾開始全面展開。增線控兵在我手上如同白狐親至一般。
***
掃蕩揚州的防禦體系,還是很見功力,充分體現了一個老玩家對這個游戲的理解。
他用市場,鐵匠鋪和兵營,把自己的基地布置得如同一個陷阱一般。
如果他手上有兵力的話,就算再給我一個膽子,我也不敢玩多線控兵。
可惜他沒有。
因此,掃蕩此時的境況,已經風雨飄搖。僅僅是一個箭塔守住主金,其他資源點,都被我騷擾得苦不堪言——木材後被立了箭塔,農田旁有我三三兩兩的步弓,而草莓附近,則是我神出鬼沒的斥候。
這就是控制力的差距,一力降十會的體現。
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