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第三章 白虎

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對付這種特長突出,但其他方面只是泛泛的高手,最好的辦法,就是不讓他有施展特長的機會。

我估計以白虎之能,自然也會想到這一點,而白虎之所以會多數輸給黑貓,恐怕在很大程度上,是為了提高自己城堡時期的抗擊打能力而已。這種不重一時勝負的對局態度,是白虎如今水準一日千裏的最根本原因。

看來白虎如今的走的路子,也是在往“勢”的方向發展。

但我和他不同。

我最大的特色,除了戰術覆制能力,就是陰險毒辣的戰術意識。如果現在過早地往“勢”的方向走,我這兩點特長,會在一定程度上荒廢。水準方面,也肯定會有一個相當長的低潮期。中華杯迫在眉睫,我根本沒有這個時間。

中華杯結束之前,我所要做的,就是把我的這兩大特長,淋漓盡至地發揮出來。

中華杯之後,我才能有時間,去系統地研究炎狼口中的“勢”,究竟有多麽奇妙。

而黑貓這種玩家,雖然已經算是國內一流好手,天賦也是上上之選。但客觀地講,他對帝國的理解領悟方面,並沒有領先其他1900的選手太多。“勢”在他這種玩家的心目中,只是模模糊糊地一團,最多在某一秒,忽然覺察到了一絲異樣,但馬上,又會陷入迷茫。

這,就是瓶頸的存在。

在國內真正憑借自己的領悟,而覺察到這層瓶頸的,僅僅是寒月,白虎,炎狼三人——也許,還有一直刻意保持低調的喬。但談到突破,寒月都只能算半個。

至於我,因為有炎狼的幫助,此時也覺察到了這一境界,只是苦於沒有時間去參悟。

***

因為約定了打三局,所以在第一把,我大著膽子用了一個心計:示敵以弱。

此時的黑貓,對自己水準的定位應該是很迷茫的。

因為他可以砍翻國內超一流的白虎,但卻也常常失手於1900+的普通高手。因此,他對自己的定位,也時常會在超一流和一流之間跳躍。面對這種情況,很多玩家都會歸罪於狀態問題。想必黑貓也不會例外。

那麽這第一把,先讓他自我感覺良好吧。

開局的十分鐘,雙方地形相差不大,都是打防守的好圖。我拉了幾道柵欄,用了一個最普通不過的24p封建的開局。

黑貓的封建,倒的確是在2000+的層面上,我全力應對,也只是將將爭了個平局。

23分鐘,雙方先後到達了城堡。

我早早地起了寺廟,在家裏又擺了一個攻城武器廠。黑貓,讓我看看你城堡時期的實力,是不是真的中國第一罷。

在做防守的同時,我的幾匹騎士也時刻在黑貓家打轉,看看是不是有什麽便宜可撈。

黑貓的wall,顯的非常狹窄。兩個分基地放下去,就基本沒什麽空間了。不過在此時,這種wall的防禦性,倒的確是很強。我的騎士根本就找不到可以下手的破綻。

看來黑貓城堡時期boom不強,也是因為這種wall的習慣罷。

不久,黑貓城堡時期的部隊大兵壓境。其數量之多,大大出乎我的預料。

我從沒見過有人在26分鐘的時候,就暴出這麽多兵的來,而且還是騎士+長槍的肉搏無敵組合。

我一楞,馬上就明白過來。

如果說阿魚的日本劍士前置進攻打法,是用封建初期的極限經濟換來的極限兵力的話,那麽黑貓在阿拉伯地圖的26分鐘,也是如此。

黑貓的經濟發展模式,最終的目地,就是在26分鐘左右,能有規模最大的兵力!

這就是城堡中期的極限暴兵流。

同時,在持續發展這一環節,黑貓就不會去考慮太多,因此他的經濟底子,顯得有些單薄。但這種單薄的經濟,卻可以在26分鐘的時候,做到最強的暴兵!

娘的,這丫簡直就是一星際玩家嘛。我郁悶地瞥瞥嘴。

帝國如此覆雜的經濟體系,就讓這小子一鍋燴了。

***

事實證明,黑貓被稱為國內城堡強攻第一人,的確名至實歸。

他在做到最**兵的同時,控兵方面更是無可挑剔,而且進攻點的選擇也是異常毒辣。

盡管我此時的防守水準,相信已不在小飛之下,但是在40分鐘的時候,我還是打出了gg。

恩,不錯不錯,即便是炎狼,在城堡的時候,也不具備如此強大的壓迫力。

我微笑地在心裏評價。

***

“你就這點水準麽?”黑貓打字道。

“第一把而已。再來。”我道。

***

第二把,我祭出了弓+斥候的組合。黑貓的封建並沒有前置的習慣,這也給讓我用這個戰術沒了顧忌。

黑貓以投矛+斥候+xx應對。

如果僅僅是投矛+斥候,我的弓+斥候相信可以輕松虐之,但黑貓又加上了6個xx,這樣就有些棘手了。第一次接觸,我發現正面交鋒沒有任何優勢可言。

黑貓傑出的控兵能力,無形間彌補了這兩對組合在操控性上的差距。

不過我的陰險仍然在繼續著。我派了兩個mm,在前線控兵調動黑貓主力的同時,在黑貓的一處木材采集地的背後,偷偷地修了一個塔。

就是這個塔,讓封建時期,雙方的經濟發展,逐步體現出了差距。

再加上,我的弓+斥候在經濟搭配上,原本就較合理,而黑貓因為忌憚弓+斥候殺農民的威力,封建兵力訓練也有些過度。因此,當我22分鐘到城堡的時候,黑貓僅僅在升第一級的車輪,連城堡都沒有點下。

那接下來的場面,就成了我的遛馬表演了。我此時的控馬水準,在看了炎浪發給我的幾把錄像之後,已經極具水準。而封建時期留下的30來個弓箭手又被我升級成了弩手。騎士+弩手,整個就是斥候+弓的豪華升級版。

5分鐘過後,黑貓的抵抗就失去了意義。

黑貓打下“AG”就退出了游戲。

1:1,我奸笑了一聲。

***

“你也不過如此。”我煽風點火地道。

“廢話少說,最後一把定勝負!”黑貓道。

很好,黑貓急了。我點了點頭,看來心理攻勢有效。

***

第三局剛開始8分鐘,我看了看地形,笑出了聲,嘿嘿,最近rp爆發,又是一個天圖。

不過面對這句天圖,我又做了一些文章,並沒有全wall,只是wall了一半。

如果全wall的話,以黑貓的經驗水準,肯定能夠根據雙方的文明分數來猜測我是不是在偷升城堡。而半wall,不僅可以誘惑黑貓封建兵力來進攻,也給我現在要使用的全新戰術,提供了一個更好的表演舞臺。

這把,我會用一次我本人剛發明不久,還沒來得及申請專利的——塔+斥候戰術。

黑暗末期,我用兩個農民開了石礦,而且農田的數量,也比平常開局多了兩塊。

黑貓在用斥候看見我的農田數量後,第一時間就想到了我會偷升城堡。

因此,黑貓這把有些反常地打了一個靶場中置的戰術,打算封建時期全面壓制我。

我23p的時候就點下了封建,時間上比黑貓的24p自然是早了一些。

接下來,當我的4匹斥候在黑貓的伐木場出現的時候,黑貓在慌亂的同時,也感到一絲愉快。

馬廄開局對靶場中置?你小子找死吧?黑貓想。

黑貓在付出一個mm犧牲的代價之後,匯合剛造出來的xx,趕跑了我的斥候。同時靶場的投矛全部放出,向我家壓來。

不久,黑貓在看到我在關鍵地點修的三個箭塔之後,原本的樂觀的心情,忽然又蒙上少許陰霾。

我的斥候回防了!斥候的機動性,正是我這種戰術的重要憑借。

黑貓看到我站在塔下的5匹斥候,有些進退兩難。

進,混合在投矛裏的xx可禁不起箭塔的幾次齊射,幾乎馬上就要面臨投矛對斥候的窘境,何況對方的農民也可以起義。

而退,那麽靶場中置所帶來的經濟虧損,方才一個mm的無故犧牲,都沒有了扳回來的希望。

黑貓權衡了一下,還是選擇了退。並在家裏補了一個馬廄,隨後又點下了幾匹斥候。

黑貓的這一應對並沒有大錯,但他卻忽略了一點,那就是我的農田數量!

就在他點下斥候的同時,我也點下了城堡時代!

我看了看時間,16分鐘整。

看來黑貓對帝國的經濟,的確是沒什麽概念啊。

星際型選手,呵呵。

***

如果說黑貓的經濟模式,可以保證在26分鐘的時候做到極限暴兵。那麽我的塔加馬戰術,依靠封建時期的大量農田,就能夠在城堡時期極限暴馬!

不久,黑貓的4匹斥候+30投矛+5xx全力進攻我的木礦。而我,憑借手裏的手裏的5匹斥候,剛剛訓練的3個xx,一個箭塔,再輔以起義的10個農民,頑強地在木礦和他展開了激戰。

此戰的結果,倒是不出所料,。我的兵力全軍覆沒,10個農民除了躲在箭塔的5個也全部犧牲。黑貓還有2匹斥候,10多個投矛可以剩下。

不過我之所以打這仗,不過是因為想牽制住黑貓的兵力,別讓他來騷擾我的金礦而已。

這出苦肉計演得,我自己都眼淚哇哇的。

18分鐘,我順利到了城堡,看看手裏600多的食物,500多的黃金,以及沒有受過騷擾的食物黃金生產線,我對黑貓打出兩個字“GG?”

黑貓堅決地“2”。

那麽黑貓,和你基地的所有農民,說再見吧。

***

5分鐘之後,黑貓棄權。

他的基地已經變成一堆廢墟,農民也幾乎被屠殺怠盡。

不過有一點值得讚賞,他在基地被我馬暴之前,還是頑強地升級到了城堡時代。

游戲裏的時間比顯示中的世界略快一些,等我從游戲裏退出來,也只是過去了一個小時。

黑貓已經不見了蹤影。

我看了寒月和kiss的積分。寒月現在2345,kiss現在2342,兩個人掉了個個兒。根據之前的積分對比,雙方應該打成了1:1。

第三局仍在繼續。

不錯嘛,寒月,這樣下去,還真能和halin互別苗頭。我呵呵笑著。

***

“黑貓已經俯首,下一個。”我打字道。

“我來罷。”一個玩家道。

我一看id,頓時噎了噎。

_PD_whitetiger。

白虎。

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