第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢
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鄒卓全程處於懵逼狀態,以至於莫格萊尼的錘子敲到他腦袋上的時候還沒有回過味來……
五分鐘之後,眾人再度回到禮拜堂門口,遙望禮拜堂深處的莫格萊尼。
陷入了令人尷尬的沈默……
這BOSS打的,就跟過山車一樣,大起大落太刺激了……
鄒卓非常不甘心地啃了一口魔法面包:“所以,憑什麽他們可以在戰鬥中覆活,而且還不能打斷……”
林雪補充了一句:“而且,還是滿狀態覆活。”
鄒卓:“讓我想起了遠在天國的重生十字章,我剛開始的時候一直以為這玩意跟信春哥是一個效果呢……”
林雪:“然而這兩個BOSS覆活都不需要任何材料的,也沒有任何CD……”
老P沈默了一下:“可能……這就是狗吧……”
林雪:“……”
……
……
開服第四天,第一批玩家們基本上都已經到了40級以上,與此同時還有新玩家在源源不斷地加入。
像鄒卓他們所在的服務器“死亡之翼”,就是沾了名字的光,明顯比其他的服務器都要熱鬧。
經過了三十多個小時的游戲,第一批進來的玩家對於《魔獸世界》的基礎機制都已經了解了,不會再鬧出那種盜賊穿布甲、獵人沒抓寶寶的笑話。
隨著第一批玩家口碑的爆棚,也有越來越多的人被吸引到了《魔獸世界》中,那些本來在觀望的玩家們,也都紛紛下定決心。
《魔獸世界》有自己的官方論壇,不過大家還是更喜歡去艾澤拉斯宇宙的官方網站上討論,尤其是艾澤拉斯國家地理。
因為這個世界中的NGA也是陳陌很久之前就做出來的,也可以看成是最早一批熱愛艾澤拉斯大神的聚集地,這裏有同人小說、畫作、官方歷史研究、周邊游戲討論等等。
因為NGA從《我叫MT》時代就開始了對艾澤拉斯宇宙的研究,所以這裏的底蘊是最好的,整體的氛圍也比較和諧,所以《魔獸世界》上線之初這裏就湧入了大批玩家,把這當成是官方論壇一樣的地方了。
玩家們都在發各種帖子,討論自己在這幾天的游戲中所遇到的事情。
“這幾天刷血色刷上癮了!然而我這個賤手啊,血色十字軍套裝就差個褲子,死活不出啊!我真是特麽的要吐血了……”
“你們刷什麽副本啊,40級的藍裝早晚也都是要扔商店的啊!現在還沒滿級,悶頭做任務升級才是王道啊!”
“呵呵,等你做任務的時候被穿血色套拿旋風斧的戰士追著砍的時候你就會後悔為什麽沒有好好刷副本了。”
“真別說,這副本真多啊,任務也真多啊,感覺規劃一條合理的升級路線好難。”
“是啊,我現在40級刷完血色有點迷茫了,接下來我去哪升級啊?哪個大哥告訴我一聲?”
“阿拉希高地啊,塔納利斯啊,選擇還是挺多的。”
“有沒有部落少點的地方?現在見面就打,煩都煩死了……”
“畢竟是PVP游戲,都正常。如果嫌人多就去偏僻點的地方唄,比如淒涼之地、菲拉斯、辛特蘭、悲傷沼澤這種地方,可能敵對玩家相對少一點,但是也少不到哪去。”
“你們的騎術都學了嗎?馬都買了嗎?我特麽最近刷怪都快刷吐了,感覺想攢這一百來金真是痛苦啊……”
“沒有就先借啊,對了,學專業技能可以賺錢的。”
“最近沈迷戰場無法自拔,做夢都是在抱著戰歌的旗子往家跑……”
大部分玩家都是一樣的感覺,雖然覺得自己升級已經挺快了,對游戲的機制也基本上都懂了,但還是感覺錯過了好多內容,完全可以回過頭來細細品味。
《魔獸世界》相比於其他的MMORPG有兩個非常明顯的優點,甚至在這方面的設計可以說是超前時代了十多年。
第一,《魔獸世界》對於世界觀和任務線的營造是慷慨、不遺餘力的。
簡單來說,在《魔獸世界》中,你從40級升到50級,至少有三塊以上的升級地圖可以選,50級升60級更是如此。也就是說,你升級所需的任務數,要遠遠小於游戲中該等級實際存在的任務數。
也就是說,你做任務做到吐,也不見得能把這個等級段全部的任務做完。
說起來輕巧,可實際上在陳陌的前世,很多十餘年後的MMORPG也都沒有做到這一點。
反而這些MMORPG更喜歡用主線-支線-其他填充玩法的這種架構。比如說,玩家玩到20級,系統提示你30級開啟下一個主線,20-30的這個階段你就只能去做支線任務和其他給經驗多的活動。
當然,這種做法一般會把經驗算得非常準確,比如你20級完成主線之後,再去做三個支線+三個活動就夠你升到32級,而實際上30級就可以去做主線任務了,只要玩家老老實實地按照這個路線玩,就絕對不會讓你卡殼。
這種做法有好處嗎?有,就是省事。就是因為主線劇情撐不起來玩家的游戲體驗,所以才需要用做這種割裂式的主線劇情,強行延長玩家的升級劇情,同時塞入一些少營養的支線和完全沒營養的經驗活動,把這個球給硬塞起來,讓玩家們一眼看過去感覺內容很多。
但實際上呢?這就是在偷懶啊。
《魔獸世界》的做法是什麽呢?它為了營造一個龐大的世界,刻意地做出了遠多於玩家真正需要的地圖、任務和副本。
如果按照其他游戲的做法,那麽40-60我只做三個地圖就完事了,塔納利斯-安戈洛環形山-希利蘇斯,這三個圖夠玩家從40級升到60級了。
中間流程不夠長怎麽辦,那就加日常活動,加一些沒營養的支線,讓玩家去環形山挖挖糞,在希利蘇斯搬搬沙子,然後再反覆刷幾趟祖爾法拉克,這流程不就夠了嗎?
但是《魔獸世界》是怎麽做的呢?40-60的地圖不僅有這三個,還有東西瘟疫之地,費伍德森林,冬泉谷,詛咒之地,燃燒平原……
而且每個地圖都做了大量的任務,以及很多個副本。
數倍的工作量,只是為了讓這個世界更加豐富多彩。
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五分鐘之後,眾人再度回到禮拜堂門口,遙望禮拜堂深處的莫格萊尼。
陷入了令人尷尬的沈默……
這BOSS打的,就跟過山車一樣,大起大落太刺激了……
鄒卓非常不甘心地啃了一口魔法面包:“所以,憑什麽他們可以在戰鬥中覆活,而且還不能打斷……”
林雪補充了一句:“而且,還是滿狀態覆活。”
鄒卓:“讓我想起了遠在天國的重生十字章,我剛開始的時候一直以為這玩意跟信春哥是一個效果呢……”
林雪:“然而這兩個BOSS覆活都不需要任何材料的,也沒有任何CD……”
老P沈默了一下:“可能……這就是狗吧……”
林雪:“……”
……
……
開服第四天,第一批玩家們基本上都已經到了40級以上,與此同時還有新玩家在源源不斷地加入。
像鄒卓他們所在的服務器“死亡之翼”,就是沾了名字的光,明顯比其他的服務器都要熱鬧。
經過了三十多個小時的游戲,第一批進來的玩家對於《魔獸世界》的基礎機制都已經了解了,不會再鬧出那種盜賊穿布甲、獵人沒抓寶寶的笑話。
隨著第一批玩家口碑的爆棚,也有越來越多的人被吸引到了《魔獸世界》中,那些本來在觀望的玩家們,也都紛紛下定決心。
《魔獸世界》有自己的官方論壇,不過大家還是更喜歡去艾澤拉斯宇宙的官方網站上討論,尤其是艾澤拉斯國家地理。
因為這個世界中的NGA也是陳陌很久之前就做出來的,也可以看成是最早一批熱愛艾澤拉斯大神的聚集地,這裏有同人小說、畫作、官方歷史研究、周邊游戲討論等等。
因為NGA從《我叫MT》時代就開始了對艾澤拉斯宇宙的研究,所以這裏的底蘊是最好的,整體的氛圍也比較和諧,所以《魔獸世界》上線之初這裏就湧入了大批玩家,把這當成是官方論壇一樣的地方了。
玩家們都在發各種帖子,討論自己在這幾天的游戲中所遇到的事情。
“這幾天刷血色刷上癮了!然而我這個賤手啊,血色十字軍套裝就差個褲子,死活不出啊!我真是特麽的要吐血了……”
“你們刷什麽副本啊,40級的藍裝早晚也都是要扔商店的啊!現在還沒滿級,悶頭做任務升級才是王道啊!”
“呵呵,等你做任務的時候被穿血色套拿旋風斧的戰士追著砍的時候你就會後悔為什麽沒有好好刷副本了。”
“真別說,這副本真多啊,任務也真多啊,感覺規劃一條合理的升級路線好難。”
“是啊,我現在40級刷完血色有點迷茫了,接下來我去哪升級啊?哪個大哥告訴我一聲?”
“阿拉希高地啊,塔納利斯啊,選擇還是挺多的。”
“有沒有部落少點的地方?現在見面就打,煩都煩死了……”
“畢竟是PVP游戲,都正常。如果嫌人多就去偏僻點的地方唄,比如淒涼之地、菲拉斯、辛特蘭、悲傷沼澤這種地方,可能敵對玩家相對少一點,但是也少不到哪去。”
“你們的騎術都學了嗎?馬都買了嗎?我特麽最近刷怪都快刷吐了,感覺想攢這一百來金真是痛苦啊……”
“沒有就先借啊,對了,學專業技能可以賺錢的。”
“最近沈迷戰場無法自拔,做夢都是在抱著戰歌的旗子往家跑……”
大部分玩家都是一樣的感覺,雖然覺得自己升級已經挺快了,對游戲的機制也基本上都懂了,但還是感覺錯過了好多內容,完全可以回過頭來細細品味。
《魔獸世界》相比於其他的MMORPG有兩個非常明顯的優點,甚至在這方面的設計可以說是超前時代了十多年。
第一,《魔獸世界》對於世界觀和任務線的營造是慷慨、不遺餘力的。
簡單來說,在《魔獸世界》中,你從40級升到50級,至少有三塊以上的升級地圖可以選,50級升60級更是如此。也就是說,你升級所需的任務數,要遠遠小於游戲中該等級實際存在的任務數。
也就是說,你做任務做到吐,也不見得能把這個等級段全部的任務做完。
說起來輕巧,可實際上在陳陌的前世,很多十餘年後的MMORPG也都沒有做到這一點。
反而這些MMORPG更喜歡用主線-支線-其他填充玩法的這種架構。比如說,玩家玩到20級,系統提示你30級開啟下一個主線,20-30的這個階段你就只能去做支線任務和其他給經驗多的活動。
當然,這種做法一般會把經驗算得非常準確,比如你20級完成主線之後,再去做三個支線+三個活動就夠你升到32級,而實際上30級就可以去做主線任務了,只要玩家老老實實地按照這個路線玩,就絕對不會讓你卡殼。
這種做法有好處嗎?有,就是省事。就是因為主線劇情撐不起來玩家的游戲體驗,所以才需要用做這種割裂式的主線劇情,強行延長玩家的升級劇情,同時塞入一些少營養的支線和完全沒營養的經驗活動,把這個球給硬塞起來,讓玩家們一眼看過去感覺內容很多。
但實際上呢?這就是在偷懶啊。
《魔獸世界》的做法是什麽呢?它為了營造一個龐大的世界,刻意地做出了遠多於玩家真正需要的地圖、任務和副本。
如果按照其他游戲的做法,那麽40-60我只做三個地圖就完事了,塔納利斯-安戈洛環形山-希利蘇斯,這三個圖夠玩家從40級升到60級了。
中間流程不夠長怎麽辦,那就加日常活動,加一些沒營養的支線,讓玩家去環形山挖挖糞,在希利蘇斯搬搬沙子,然後再反覆刷幾趟祖爾法拉克,這流程不就夠了嗎?
但是《魔獸世界》是怎麽做的呢?40-60的地圖不僅有這三個,還有東西瘟疫之地,費伍德森林,冬泉谷,詛咒之地,燃燒平原……
而且每個地圖都做了大量的任務,以及很多個副本。
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