第879章 卡通風
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陳陌的新游戲八字還沒一撇,連游戲名字都還沒放出來,玩家們就已經期待上了。
現在對於很多玩家來說,“預測陳陌新游戲”已經成了每隔幾個月就會有一次的例行公事,雖然每次都沒什麽人猜對,但……這樣才更值得猜不是麽?
與此同時,到了年中這個階段,各種游戲作品也紛紛流出風聲。
有線性Game,也有開放世界游戲,但開放世界游戲比起往年來說明顯少了很多,從年初到現在,看得過去的也就只有兩款而已,其中還有一款是陳陌自己做的《刺客信條》。
倒是線性Game中還不錯的作品在今年多出來了四五部。
雖說陳陌完全沒有透露關於新游戲的任何信息,但有個關鍵詞,就是Switch。
很多人推測,既然這是一款會搭載Switch Pro的游戲……那很有可能是線性Game了。
因為以之前的經驗來看,Switch的性能和VR游戲艙比起來差得很遠,畢竟Switch是掌機能隨身攜帶,而VR游戲艙那麽大一坨,二者不論是在畫面、性能各個方面都完全沒得比。
大家買Switch是因為它便宜、便攜,但真要膨脹到跟VR游戲艙去比體驗和效果,那可是石樂志了,畢竟一個是兩千多塊,一個是好幾萬,這價格差幾十倍呢。
所以,《黑暗之魂》這種游戲移植到Switch上面去,要做出很多資源上的調整和閹割,雖說玩法是一脈相承的,但各方面的體驗都縮水了太多。
而且,《刺客信條》是沒往Switch上移植的,因為容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相對固定,而優秀的關卡設計最大限度地節省了游戲所需的資源量,也沒有那麽多酷炫的特效和極致的美術效果,所以移植到Switch上面才能流暢運行。
如果是《刺客信條:起源》這種級別的游戲往Switch上移植的話,也不是說不行,反正閹就完事了,但游戲體驗上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。
本著最大限度利用Switch性能考慮,線性Game還是相對節省資源一些。
更何況,陳陌的線性Game拿手啊,就不說去年的《美國末日》,今年的《寂靜嶺》雖然小眾,可也依舊把這種電影話游戲的優勢給展現得淋漓盡致。
大家可都嚇尿了!
不過,也有些人提出,Switch Pro的推出,是不是就是為了在上面移植更多更厲害的游戲?
說不定是移植《刺客信條:起源》這種級別的游戲也說不定呢?
……
在討論陳陌新游戲的同時,一道題目在網絡上火了。
這個題目最早是在一些游戲設計師的內部群裏出現的,隨即快速擴散到了論壇、微博、問答網站上。
帖子的原標題是:“想加入雷霆互娛嗎?試著答答這道題吧!”
不得不說,這個作者深谙標題黨的精髓,光是這個標題,就引發了很多人的瘋狂轉發。
不只是玩家們,很多設計師的內部群裏,大家也都在討論這個問題。
“圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰鬥系統。”
不論是玩家還是設計師們,大家都是很想進入雷霆互娛的,畢竟現在這是國內唯一一家頂尖大廠,待遇更是沒得說。
而且,即使是那些對現狀很滿意、不想加入雷霆互娛的設計師們也都很好奇,陳陌親自出的題目,會是什麽樣子的?
按照發帖人的說法,這個問題是本次游戲設計大賽的最終問題,是陳陌親自出的。答得好的,就可以直接進入陳陌正在研發的最新項目。
在問答社區上,這個問題瞬間就火起來了,出現了幾千條的答案,答題人中甚至有很多知名的國內一線設計師。
“如果是你,會如何設計陳陌要求的‘環境互動’系統?”
很多人都對這個問題發表了自己的看法,而幾個高讚答案的觀點更是出奇地一致,認為這可能代表著陳陌下一階段研發的方向。
也有很多人寫出了非常不錯的設計方案,收獲了很多的讚同,甚至有些設計師考慮著把自己的方案投入實踐。
但,陳陌心中的標準答案到底是什麽,沒人知道。
有些人還有疑問,偷偷問爆料者,洩露考試問題真的沒關系嗎?
爆料者回答:“沒關系,整個設計大賽的問題都沒有保密要求。”
其實這種事情陳陌根本就不在意,這是個很空泛的題目,光靠著“環境互動機制”這幾個字,誰能想得出整個化學引擎系統?
就算有人往這方面考慮,在他還沒開始立項之前,《塞爾達傳說》都已經做出來了。
倒是把話題放出去,給大家活躍活躍思維,挺好的。
反正,你們也猜不出來。
……
8月份,各種大作的消息紛紛曝光。
有放宣傳圖、游戲資料的,也有放宣傳視頻甚至試玩視頻的。
陳陌也不甘落後,放出了……
游戲的名字和一張概念圖。
很多玩家都驚了,陳陌真是越來越會糊弄事了,一個名字加一張圖,這特麽就算是宣傳了?
而且,看到這張圖,很多玩家都覺得有點蒙圈。
這是個什麽畫風?
在畫面的右側,是一個身穿藍色上衣的男性角色正在懸崖峭壁上攀巖,而畫面的主體部分,則是一個絕美的遠景。
朝陽透過白雲,給遠處的山體輪廓罩上一層餘暉,隱約可見遠處一座火山高聳入雲。
往近處看,有聳立的高塔,有跨湖大橋,還有丘陵、原野、山林、神祠……
構圖布局沒問題,風景也挺好看,唯一有點奇怪的是……
卡通風的感覺有點強。
不僅是整個圖的配色有卡通風,就連主角的設計也是,造型、服飾、動作等方面,都是充滿著卡通風。
當然,不是那種特別幼稚的卡通風,相對接近日式風格,或者說,整個環境給人的感覺像是水粉畫。
但不管怎麽說,和“寫實”是不太沾邊的。
很多人都有點懵,陳陌這是……改畫風了?
印象中,陳陌好像很少做這種卡通風的游戲,當然,《植物大戰僵屍》那種就不算了……
看一下近期的作品,不論是《美國末日》還是《刺客信條》,整體都是往精細化、寫實那個路子上走的,這也是現在游戲行業的大趨勢,恨不得把游戲做得跟現實同樣精細。
那麽……這個叫做《塞爾達傳說》的游戲,到底是什麽情況?
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現在對於很多玩家來說,“預測陳陌新游戲”已經成了每隔幾個月就會有一次的例行公事,雖然每次都沒什麽人猜對,但……這樣才更值得猜不是麽?
與此同時,到了年中這個階段,各種游戲作品也紛紛流出風聲。
有線性Game,也有開放世界游戲,但開放世界游戲比起往年來說明顯少了很多,從年初到現在,看得過去的也就只有兩款而已,其中還有一款是陳陌自己做的《刺客信條》。
倒是線性Game中還不錯的作品在今年多出來了四五部。
雖說陳陌完全沒有透露關於新游戲的任何信息,但有個關鍵詞,就是Switch。
很多人推測,既然這是一款會搭載Switch Pro的游戲……那很有可能是線性Game了。
因為以之前的經驗來看,Switch的性能和VR游戲艙比起來差得很遠,畢竟Switch是掌機能隨身攜帶,而VR游戲艙那麽大一坨,二者不論是在畫面、性能各個方面都完全沒得比。
大家買Switch是因為它便宜、便攜,但真要膨脹到跟VR游戲艙去比體驗和效果,那可是石樂志了,畢竟一個是兩千多塊,一個是好幾萬,這價格差幾十倍呢。
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而且,《刺客信條》是沒往Switch上移植的,因為容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相對固定,而優秀的關卡設計最大限度地節省了游戲所需的資源量,也沒有那麽多酷炫的特效和極致的美術效果,所以移植到Switch上面才能流暢運行。
如果是《刺客信條:起源》這種級別的游戲往Switch上移植的話,也不是說不行,反正閹就完事了,但游戲體驗上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。
本著最大限度利用Switch性能考慮,線性Game還是相對節省資源一些。
更何況,陳陌的線性Game拿手啊,就不說去年的《美國末日》,今年的《寂靜嶺》雖然小眾,可也依舊把這種電影話游戲的優勢給展現得淋漓盡致。
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不過,也有些人提出,Switch Pro的推出,是不是就是為了在上面移植更多更厲害的游戲?
說不定是移植《刺客信條:起源》這種級別的游戲也說不定呢?
……
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這個題目最早是在一些游戲設計師的內部群裏出現的,隨即快速擴散到了論壇、微博、問答網站上。
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“圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰鬥系統。”
不論是玩家還是設計師們,大家都是很想進入雷霆互娛的,畢竟現在這是國內唯一一家頂尖大廠,待遇更是沒得說。
而且,即使是那些對現狀很滿意、不想加入雷霆互娛的設計師們也都很好奇,陳陌親自出的題目,會是什麽樣子的?
按照發帖人的說法,這個問題是本次游戲設計大賽的最終問題,是陳陌親自出的。答得好的,就可以直接進入陳陌正在研發的最新項目。
在問答社區上,這個問題瞬間就火起來了,出現了幾千條的答案,答題人中甚至有很多知名的國內一線設計師。
“如果是你,會如何設計陳陌要求的‘環境互動’系統?”
很多人都對這個問題發表了自己的看法,而幾個高讚答案的觀點更是出奇地一致,認為這可能代表著陳陌下一階段研發的方向。
也有很多人寫出了非常不錯的設計方案,收獲了很多的讚同,甚至有些設計師考慮著把自己的方案投入實踐。
但,陳陌心中的標準答案到底是什麽,沒人知道。
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其實這種事情陳陌根本就不在意,這是個很空泛的題目,光靠著“環境互動機制”這幾個字,誰能想得出整個化學引擎系統?
就算有人往這方面考慮,在他還沒開始立項之前,《塞爾達傳說》都已經做出來了。
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很多玩家都驚了,陳陌真是越來越會糊弄事了,一個名字加一張圖,這特麽就算是宣傳了?
而且,看到這張圖,很多玩家都覺得有點蒙圈。
這是個什麽畫風?
在畫面的右側,是一個身穿藍色上衣的男性角色正在懸崖峭壁上攀巖,而畫面的主體部分,則是一個絕美的遠景。
朝陽透過白雲,給遠處的山體輪廓罩上一層餘暉,隱約可見遠處一座火山高聳入雲。
往近處看,有聳立的高塔,有跨湖大橋,還有丘陵、原野、山林、神祠……
構圖布局沒問題,風景也挺好看,唯一有點奇怪的是……
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不僅是整個圖的配色有卡通風,就連主角的設計也是,造型、服飾、動作等方面,都是充滿著卡通風。
當然,不是那種特別幼稚的卡通風,相對接近日式風格,或者說,整個環境給人的感覺像是水粉畫。
但不管怎麽說,和“寫實”是不太沾邊的。
很多人都有點懵,陳陌這是……改畫風了?
印象中,陳陌好像很少做這種卡通風的游戲,當然,《植物大戰僵屍》那種就不算了……
看一下近期的作品,不論是《美國末日》還是《刺客信條》,整體都是往精細化、寫實那個路子上走的,這也是現在游戲行業的大趨勢,恨不得把游戲做得跟現實同樣精細。
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