第597章 正式發售!
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全世界的玩家們都懷著期待,進入《黑暗之魂》前傳,想要覆現出《黑暗之魂》這款游戲的全貌。
很多人都已經迫不及待地想要去體驗那場上古之戰的一切,揭開《黑暗之魂》背後所隱藏的秘密。
甚至在幻想著能夠和太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女這種傳說人物一戰,走上不死人的人生巔峰。
不過,他們很快就被虐的死去活來……
在《黑暗之魂》的官方論壇上,發售當天就出現了無數帖子,而主題也非常統一:“這難度簡直是喪心病狂!!”
很多玩家都是做好了心理準備才來玩的,自以為對“受苦”這件事情可以淡然處之,但是真正進入游戲之後,他們發現自己還是太脆弱了……
就像很多玩家在體驗店經歷過的一樣,這些玩家也在《黑暗之魂》前傳中好好地領略到了陳陌的惡意,甚至時比《黑暗之魂》還要更加強大的惡意!
很多玩家本來以為已經完全適應了陳陌的套路,但在玩了《黑暗之魂》前傳之後,他們才明白,以前的套路那算什麽套路?
這特麽才是真正的虐死人不償命2.0版本啊!
被大屁股勸退。
在傳火祭祀場迷路。
被活屍劍聖教做人。
……
很多玩家都是通關過《黑暗之魂》的,也是懷著萬丈雄心來挑戰《黑暗之魂》前傳,結果剛進游戲沒一個小時,就被一盆涼水潑頭給澆了個透心涼……
最氣的是,玩家們終於理解了陳陌欽定的那首《黑暗之魂》前傳主題曲。
那些過度解讀這首歌的人們全都錯了,事實上,《三百六十五裏路》這首歌和《黑暗之魂》本身的故事背景完全沒有一毛錢的關系,唯一的共同點也就只是在於這個歌詞了。
為什麽選這首歌做主題曲呢?因為在玩《黑暗之魂》前傳的時候,玩家的很多時間都是在跑路中度過的!
整個《黑暗之魂》前傳的地形四通八達,場景很大,說是一個完整的小世界也不為過。而按照前傳的設定,玩家在取得王器之前是不能通過篝火傳送的,更是沒有坐騎這種東西,所以很多時候玩家們想要在兩個距離比較遠的地方穿梭就只有一個辦法,就是跑!
更何況,在《黑暗之魂》中,只要玩家坐了篝火怪物就會完全覆活,對於玩家們來說,一路刷過去太浪費時間,但跑酷過去的話,風險又太高……
經常是一個不小心掛了,就要從頭再來……
很多玩家玩著玩著,突然就理解了這首主題曲的含義。
“三百六十五裏路呀,從故鄉到異鄉”
“三百六十五裏路呀,從少年到白頭”
“有多少三百六十五裏路呀,越過春夏秋冬”
“三百六十五裏路呀,豈能讓它虛度”
很多玩家紛紛吐槽,這歌還真特麽貼切啊!!
這跑路跑的,確實是三百六十五裏路,確實是從少年到白頭,一點沒毛病!
很多玩家在跑路的過程中,甚至主動放起了這首歌,因為他們覺得特別貼切,特別能體現自己此時此刻的心情……
而《三百六十五裏路》這種歌竟然還被很多玩家給頂上了熱搜,在音樂風雲榜上一路殺到了第三名的位置,讓歌手趙彰受寵若驚……
他也不明白,這首歌雖然挺好聽,但畢竟風格有些過於傳統了,怎麽會這麽受歡迎呢?
如果他知道真相的話,大概會很想找塊豆腐撞死吧……
意料之中的,篝火不能傳送的設計被無數玩家瘋狂吐槽。
“所以篝火到底為什麽不能傳送啊!只是陳陌為了惡心我們嗎?!”
“陳陌應該是早就預料到這種情況的出現了吧?還特意出了一首主題曲嘲諷我們,是可忍孰不可忍!”
“這游戲幹脆改叫《跑路之魂》算了!”
顯然,大部分玩家都對這種設計接受不能,尤其是在玩過《黑暗之魂》後,很多玩家都已經接受了“篝火=傳送點”的這個設定,一下子不讓傳送了,這種心理落差可想而知。
陳陌沒有出來解釋,倒是一些老玩家替他解釋了。
“大家先冷靜一下,關於篝火的事情,我說說我自己的看法。”
“剛開始發現篝火不能傳送的時候,我的心情跟大家一樣也是非常崩潰的。不過後來我想了一下,還是大概猜出了陳陌的意圖。”
“我們比較一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳的關卡設計。相對而言,《黑暗之魂》的關卡偏於線性,雖然玩家同一時間最多有2~3條路線可以選擇,比如玩家可以選擇舞娘作為第三個BOSS,但整體來說,難度是不斷遞增的,有一個比較好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前傳則不同,路線更加四通八達,像傳火祭祀場,同時連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、飛龍谷等多個地點。”
“我覺得,這一方面體現了這款游戲超凡的關卡設計水平,把這麽多大關卡給整合為一整巨大的整體,而且完全無縫銜接,這是一件非常了不起的事情;另一方面則是鼓勵玩家采用多種路線自由探索,而非完全以單一的線性路線進行游戲。”
“目前已經有大佬研究出一套跑酷玩法,就是開局選擇盜賊或者帶萬能鑰匙,先到傳火祭祀場跑高級地圖摸很多好東西之後再開荒,效果也非常好。”
“而且,用心體會之後就會覺得,這游戲的關卡設計真的牛逼!可以說,《黑暗之魂》的關卡設計已經很棒了,而前傳的關卡設計更棒!我覺得如果篝火可以隨意傳送的話,可能這種關卡設計的美感就會被嚴重沖淡了。”
“對了,還有一點,等大家到了王城,在見過大胸公主之後就會拿到王器,到時候就可以隨便穿送了。那種感覺,嘖嘖,簡直是爽到炸裂!所以,大家大可不必這麽著急開噴,陳陌這麽設計自有他的道理,還是希望大家用心感受。”
這條帖子發出之後,也確實起到了一些作用,很多玩家的心態逐漸平覆了,表示會好好體會一下陳陌的關卡設計藝術。
不過更多的玩家則是表示:大胸公主??在哪呢??
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很多人都已經迫不及待地想要去體驗那場上古之戰的一切,揭開《黑暗之魂》背後所隱藏的秘密。
甚至在幻想著能夠和太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女這種傳說人物一戰,走上不死人的人生巔峰。
不過,他們很快就被虐的死去活來……
在《黑暗之魂》的官方論壇上,發售當天就出現了無數帖子,而主題也非常統一:“這難度簡直是喪心病狂!!”
很多玩家都是做好了心理準備才來玩的,自以為對“受苦”這件事情可以淡然處之,但是真正進入游戲之後,他們發現自己還是太脆弱了……
就像很多玩家在體驗店經歷過的一樣,這些玩家也在《黑暗之魂》前傳中好好地領略到了陳陌的惡意,甚至時比《黑暗之魂》還要更加強大的惡意!
很多玩家本來以為已經完全適應了陳陌的套路,但在玩了《黑暗之魂》前傳之後,他們才明白,以前的套路那算什麽套路?
這特麽才是真正的虐死人不償命2.0版本啊!
被大屁股勸退。
在傳火祭祀場迷路。
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……
很多玩家都是通關過《黑暗之魂》的,也是懷著萬丈雄心來挑戰《黑暗之魂》前傳,結果剛進游戲沒一個小時,就被一盆涼水潑頭給澆了個透心涼……
最氣的是,玩家們終於理解了陳陌欽定的那首《黑暗之魂》前傳主題曲。
那些過度解讀這首歌的人們全都錯了,事實上,《三百六十五裏路》這首歌和《黑暗之魂》本身的故事背景完全沒有一毛錢的關系,唯一的共同點也就只是在於這個歌詞了。
為什麽選這首歌做主題曲呢?因為在玩《黑暗之魂》前傳的時候,玩家的很多時間都是在跑路中度過的!
整個《黑暗之魂》前傳的地形四通八達,場景很大,說是一個完整的小世界也不為過。而按照前傳的設定,玩家在取得王器之前是不能通過篝火傳送的,更是沒有坐騎這種東西,所以很多時候玩家們想要在兩個距離比較遠的地方穿梭就只有一個辦法,就是跑!
更何況,在《黑暗之魂》中,只要玩家坐了篝火怪物就會完全覆活,對於玩家們來說,一路刷過去太浪費時間,但跑酷過去的話,風險又太高……
經常是一個不小心掛了,就要從頭再來……
很多玩家玩著玩著,突然就理解了這首主題曲的含義。
“三百六十五裏路呀,從故鄉到異鄉”
“三百六十五裏路呀,從少年到白頭”
“有多少三百六十五裏路呀,越過春夏秋冬”
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很多玩家紛紛吐槽,這歌還真特麽貼切啊!!
這跑路跑的,確實是三百六十五裏路,確實是從少年到白頭,一點沒毛病!
很多玩家在跑路的過程中,甚至主動放起了這首歌,因為他們覺得特別貼切,特別能體現自己此時此刻的心情……
而《三百六十五裏路》這種歌竟然還被很多玩家給頂上了熱搜,在音樂風雲榜上一路殺到了第三名的位置,讓歌手趙彰受寵若驚……
他也不明白,這首歌雖然挺好聽,但畢竟風格有些過於傳統了,怎麽會這麽受歡迎呢?
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意料之中的,篝火不能傳送的設計被無數玩家瘋狂吐槽。
“所以篝火到底為什麽不能傳送啊!只是陳陌為了惡心我們嗎?!”
“陳陌應該是早就預料到這種情況的出現了吧?還特意出了一首主題曲嘲諷我們,是可忍孰不可忍!”
“這游戲幹脆改叫《跑路之魂》算了!”
顯然,大部分玩家都對這種設計接受不能,尤其是在玩過《黑暗之魂》後,很多玩家都已經接受了“篝火=傳送點”的這個設定,一下子不讓傳送了,這種心理落差可想而知。
陳陌沒有出來解釋,倒是一些老玩家替他解釋了。
“大家先冷靜一下,關於篝火的事情,我說說我自己的看法。”
“剛開始發現篝火不能傳送的時候,我的心情跟大家一樣也是非常崩潰的。不過後來我想了一下,還是大概猜出了陳陌的意圖。”
“我們比較一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳的關卡設計。相對而言,《黑暗之魂》的關卡偏於線性,雖然玩家同一時間最多有2~3條路線可以選擇,比如玩家可以選擇舞娘作為第三個BOSS,但整體來說,難度是不斷遞增的,有一個比較好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前傳則不同,路線更加四通八達,像傳火祭祀場,同時連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、飛龍谷等多個地點。”
“我覺得,這一方面體現了這款游戲超凡的關卡設計水平,把這麽多大關卡給整合為一整巨大的整體,而且完全無縫銜接,這是一件非常了不起的事情;另一方面則是鼓勵玩家采用多種路線自由探索,而非完全以單一的線性路線進行游戲。”
“目前已經有大佬研究出一套跑酷玩法,就是開局選擇盜賊或者帶萬能鑰匙,先到傳火祭祀場跑高級地圖摸很多好東西之後再開荒,效果也非常好。”
“而且,用心體會之後就會覺得,這游戲的關卡設計真的牛逼!可以說,《黑暗之魂》的關卡設計已經很棒了,而前傳的關卡設計更棒!我覺得如果篝火可以隨意傳送的話,可能這種關卡設計的美感就會被嚴重沖淡了。”
“對了,還有一點,等大家到了王城,在見過大胸公主之後就會拿到王器,到時候就可以隨便穿送了。那種感覺,嘖嘖,簡直是爽到炸裂!所以,大家大可不必這麽著急開噴,陳陌這麽設計自有他的道理,還是希望大家用心感受。”
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