第585章 還真是花圃園丁啊!
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再仔細想想才發現,這游戲坑錢的地方是真的多啊!
看到強勢英雄,想買。
看到漂亮的皮膚,想買。
看到強力的銘文,想買。
而且游戲裏還有各種各樣的充值活動,時時刻刻都在提醒你,充一點錢吧,充一點錢我就給你好東西!
而且很多玩家為了能夠在妹子面前秀,所以不惜血本地買英雄、買皮膚,甚至送妹子皮膚,一來二去,幾百塊錢就出去了……
而且,陳陌為了讓《王者榮耀》能夠盡快登頂手游暢銷榜,還采用了非常簡單粗暴的方式,就是首周折扣。
游戲上線第一周,所有英雄和皮膚全都八折,過了第一周之後就恢覆原價。
在這種誘惑之下,很多玩家都不淡定了。
遇到自己想買的皮膚,玩家們也非常清醒。
這種清醒是指,他們清醒地認識到,現在不買以後總會買的,那還不如現在早買,還能便宜點……
所以在真正入坑《王者榮耀》之後,很多玩家就開始紛紛充值,為了買自己喜歡的英雄和皮膚。
而有些妹子充值更加兇狠,甚至有些妹子把著游戲玩成了換裝游戲,就是給自己喜歡玩的小姐姐英雄買一堆好看的皮膚……
至於游戲的輸贏?並不重要。美美的皮膚才重要啊!
在《王者榮耀》上線一周後,這款游戲直接擠掉了《月神之諭》登上了手游暢銷榜的第一位,而且在這之後就一直穩固在第一名的位置,再也沒有任何的動搖。
《月神之諭》為了維持自己的人氣,也開了很多活動,包括拉活躍和充值的活動。
但不管再怎麽努力,《月神之諭》始終都只能在暢銷榜上排第二名,根本摸不到《王者榮耀》!
邱斌都震驚了,《王者榮耀》這到底是得多賺錢啊?
其他的設計師們也感到震驚,因為事態正在向著完全不可控的方向發展……之前很多人已經意識到了《王者榮耀》作為一款MOBA手游可能會火,但具體火到什麽程度沒人敢猜測。
因為之前的MOBA手游也有一些做得還不錯的,像《上古浩劫》手游版,但終究和PC端的《英雄聯盟》有著天壤之別。
很多人都覺得手游MOBA,只不過是為了打個擦邊球,喝點英雄聯盟吃剩下的湯。
但《王者榮耀》的出現,讓很多手游設計師都有些震驚,難道《王者榮耀》在手機端能夠覆現英雄聯盟在PC端的輝煌?
可問題在於,《王者榮耀》只不過是陳陌在開發《黑暗之魂》前傳的過程中,順手做的一款手游啊!
……
在陳陌的前世,《王者榮耀》的風靡無需贅述。不論是否承認、是否願意接受,它都客觀存在。
從數據上而言,《王者榮耀》日活躍均值破5000萬,峰值破8000萬,月流水均值20多億。17年5月登頂全球手游營收冠軍,還是在沒有算Google Play的情況下。
如果是在日常生活中,那麽這種印象會變得更加直觀。甚至很多同學聚會的飯桌上,大部分人都會拿出手機來打兩把。
當然,公正地說,《王者榮耀》是個好游戲,但不是個偉大的游戲。這點沒什麽好辯駁的,大概連設計師自己也這麽認為。
《王者榮耀》能夠這麽火,是因為它做得有多好嗎?
嚴格來說,《王者榮耀》確實在游戲制作上有很多優點,但這些只是《王者榮耀》強過其他所有競品的原因,而不是它能夠成為現象級產品的原因。
《王者榮耀》能夠如此流行的根本原因在於,MOBA游戲是人類自從有電子游戲以來,在游戲史上最登峰造極的品類之一,在游戲性、競技性、團隊合作、專註度、成就感上,都達到了極為巧妙而和諧的平衡。
未來會不會有一種全新的游戲類型超越MOBA游戲?也許會有,但從目前的現狀來看,即使把VR游戲的因素也考慮進去,MOBA游戲仍是世界上最受歡迎的游戲類型之一。
與其說《王者榮耀》的成功,倒不如說這是MOBA游戲的成功。
當然,游戲行業是唯結果論,設計師在做游戲的時候並沒有那麽多感性的考量因素,所有的設計都有非常清晰的設計意圖在裏面。
可能很多人對於《王者榮耀》有這樣或那樣的意見或建議,也許這種意見和建議很好,但如果改動之後,游戲的收入下跌了三個百分點,那麽你還會覺得這種意見好嗎?
《王者榮耀》之所以能夠流行,是因為它滿足了喜歡《王者榮耀》的玩家,而非滿足了《英雄聯盟》的玩家。
很多玩家以其他游戲的審美去審視《王者榮耀》,自然會覺得它非常Low,但這麽考慮從一開始視角就錯了。
因為他們和《王者榮耀》的目標玩家根本就不是同一批人,甚至沒有太多轉化的可能性。
《王者榮耀》能夠在手機端實現逆襲的原因,除了之前提過的更加簡化、更加易於上手之外,還有一個非常重要的特點,就是強社交屬性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身邊的同學都玩,那你玩不玩?
在《王者榮耀》中,很多潛移默化的系統都在強化這種強社交屬性。
比如說排行榜、“帝都第三李白”的稱號、師徒系統、附近的玩家等等。
甚至你的同學朋友玩《王者榮耀》的很多動態都會在你的朋友圈刷屏,變成了社交的一部分。
當玩家人數達到一個臨界點的時候,它就會像停不下來的雪球一樣,一直滾下去,直到滾到最大。
在到達這個最高點之後,可能它會緩慢地開始下滑,這個最高點已經是所有游戲設計者都無法仰望的數量。
……
而在平行世界中,陳陌搬出了《王者榮耀》,又為它做了全新的答題系統,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
很多小學老師非常驚奇地發現,小學生們竟然開始喜歡背李白的詩了?!
像什麽“十步殺一人,千裏不留行”,“但願長醉不覆醒”,“今朝有酒今朝醉”……
問了一下才知道,小學生們喜歡背李白的詩完全是一種愛屋及烏,因為覺得《王者榮耀》裏的李白特別帥,所以成了小學生們的偶像……
一個初中生表示,他們班上的人都喜歡李白,很多人都在比著誰能背更多李白的詩,而不再僅限於游戲中的那幾句語音。
還有一個中學老師很驚訝地發現,自己的學生竟然認識“馗”字,問了一下才知道,因為《王者榮耀》裏有……
本來很多眼紅的手游設計師還琢磨著想要舉報《王者榮耀》篡改歷史、教壞小孩子,結果這下倒好,找不到借口了……
買英雄之前還得念人物生平,還得答題,這特麽簡直就是在普及歷史知識啊!
還真尼瑪是花圃園丁丶塞倫特?
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而且,陳陌為了讓《王者榮耀》能夠盡快登頂手游暢銷榜,還采用了非常簡單粗暴的方式,就是首周折扣。
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在這種誘惑之下,很多玩家都不淡定了。
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這種清醒是指,他們清醒地認識到,現在不買以後總會買的,那還不如現在早買,還能便宜點……
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而有些妹子充值更加兇狠,甚至有些妹子把著游戲玩成了換裝游戲,就是給自己喜歡玩的小姐姐英雄買一堆好看的皮膚……
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但不管再怎麽努力,《月神之諭》始終都只能在暢銷榜上排第二名,根本摸不到《王者榮耀》!
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很多人都覺得手游MOBA,只不過是為了打個擦邊球,喝點英雄聯盟吃剩下的湯。
但《王者榮耀》的出現,讓很多手游設計師都有些震驚,難道《王者榮耀》在手機端能夠覆現英雄聯盟在PC端的輝煌?
可問題在於,《王者榮耀》只不過是陳陌在開發《黑暗之魂》前傳的過程中,順手做的一款手游啊!
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當然,公正地說,《王者榮耀》是個好游戲,但不是個偉大的游戲。這點沒什麽好辯駁的,大概連設計師自己也這麽認為。
《王者榮耀》能夠這麽火,是因為它做得有多好嗎?
嚴格來說,《王者榮耀》確實在游戲制作上有很多優點,但這些只是《王者榮耀》強過其他所有競品的原因,而不是它能夠成為現象級產品的原因。
《王者榮耀》能夠如此流行的根本原因在於,MOBA游戲是人類自從有電子游戲以來,在游戲史上最登峰造極的品類之一,在游戲性、競技性、團隊合作、專註度、成就感上,都達到了極為巧妙而和諧的平衡。
未來會不會有一種全新的游戲類型超越MOBA游戲?也許會有,但從目前的現狀來看,即使把VR游戲的因素也考慮進去,MOBA游戲仍是世界上最受歡迎的游戲類型之一。
與其說《王者榮耀》的成功,倒不如說這是MOBA游戲的成功。
當然,游戲行業是唯結果論,設計師在做游戲的時候並沒有那麽多感性的考量因素,所有的設計都有非常清晰的設計意圖在裏面。
可能很多人對於《王者榮耀》有這樣或那樣的意見或建議,也許這種意見和建議很好,但如果改動之後,游戲的收入下跌了三個百分點,那麽你還會覺得這種意見好嗎?
《王者榮耀》之所以能夠流行,是因為它滿足了喜歡《王者榮耀》的玩家,而非滿足了《英雄聯盟》的玩家。
很多玩家以其他游戲的審美去審視《王者榮耀》,自然會覺得它非常Low,但這麽考慮從一開始視角就錯了。
因為他們和《王者榮耀》的目標玩家根本就不是同一批人,甚至沒有太多轉化的可能性。
《王者榮耀》能夠在手機端實現逆襲的原因,除了之前提過的更加簡化、更加易於上手之外,還有一個非常重要的特點,就是強社交屬性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身邊的同學都玩,那你玩不玩?
在《王者榮耀》中,很多潛移默化的系統都在強化這種強社交屬性。
比如說排行榜、“帝都第三李白”的稱號、師徒系統、附近的玩家等等。
甚至你的同學朋友玩《王者榮耀》的很多動態都會在你的朋友圈刷屏,變成了社交的一部分。
當玩家人數達到一個臨界點的時候,它就會像停不下來的雪球一樣,一直滾下去,直到滾到最大。
在到達這個最高點之後,可能它會緩慢地開始下滑,這個最高點已經是所有游戲設計者都無法仰望的數量。
……
而在平行世界中,陳陌搬出了《王者榮耀》,又為它做了全新的答題系統,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
很多小學老師非常驚奇地發現,小學生們竟然開始喜歡背李白的詩了?!
像什麽“十步殺一人,千裏不留行”,“但願長醉不覆醒”,“今朝有酒今朝醉”……
問了一下才知道,小學生們喜歡背李白的詩完全是一種愛屋及烏,因為覺得《王者榮耀》裏的李白特別帥,所以成了小學生們的偶像……
一個初中生表示,他們班上的人都喜歡李白,很多人都在比著誰能背更多李白的詩,而不再僅限於游戲中的那幾句語音。
還有一個中學老師很驚訝地發現,自己的學生竟然認識“馗”字,問了一下才知道,因為《王者榮耀》裏有……
本來很多眼紅的手游設計師還琢磨著想要舉報《王者榮耀》篡改歷史、教壞小孩子,結果這下倒好,找不到借口了……
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