第443章 又獲獎了
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帝朝互娛那邊,秋江也轉過身來,跟陳陌打了個招呼。
最前排的那幾個S級設計師的年紀都比較大了,基本上都是四十多歲,像這種設計師在圈內的江湖地位都很高,很多都已經不需要活躍在研發一線了。
而那些真正活躍著的設計師們,年齡倒是都不算太大,基本上在二十七八歲到四十歲之間。
之所以這裏面有很多設計師顯得非常年輕,甚至比陳陌更早拿到S級設計師的位置,不是因為他們開了掛,而是因為他們和陳陌走的是完全不同的路。
陳陌是完全從零開始,從手游,到PC,再到VR,一步一步走過來。剛開始的時候沒錢、沒人、沒資源、沒渠道,自己做游戲非常慢,完全是一點點積累起來的。
而這些比較年輕的S級設計師們,往往是一入行就給其他的S級設計師做助手,很早就已經接觸VR游戲。等工作兩三年之後,就開始在大型VR游戲中獨立負責一部分內容,再過兩三年,開始在帝朝、禪意這種大公司旗下獨立負責VR游戲項目,並拿到S級設計師的資格。
可以這麽認為,同樣是一家公司的高層,有些人是從基層一步步做起的,一直在升,但起點比較低;而另外一部分人則是通過管培生這種特殊渠道進來的,所以沒幾年就做到了高層。
相對而言,陳陌走的這條路更加艱難一些,但也更加全面,不會受制於資本和渠道。
在其他人眼中,陳陌這種發展速度已經可以算是妖孽級的表現了,因為其他的S級設計師往往是只做VR游戲,而陳陌則是手機、PC和VR全都精通。
……
很快,頒獎典禮正式開始。
主持人登臺。
領導致辭。
公布今年的游委會榮譽委員名單。
頒發證書並合影。
整個流程基本上都是固定的,十名新人設計師非常激動地上臺領證書,臉上滿是興奮。
這裏面有些設計師是入行一兩年就拿到了榮譽委員的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。還有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在臺下羨慕。
對於陳陌而言,榮譽委員這個身份他早就有了,現在看著這些人上臺領獎,倒是有了一種“時光飛逝”的感覺。
在這之後,各個獎項開始紛紛揭曉。
剛開始的時候是各種小獎項,最佳音樂、最佳美術、最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造、最佳敘事、最佳表演……
這些獎項陳陌沒什麽期待,主要是因為他今年的主要作品,《英雄聯盟》、《逃生》和《守望先鋒》都是競技類游戲,非要說藝術性的話,並沒有特別的優勢。
不過陳陌的目標本來也不在這些小獎項,他的目標只有一個,就是年度游戲。
這些獎基本上都被一些A級設計師們給拿到了,這些設計師們做出來的游戲都是那種特征鮮明的游戲,所以在評選這種分類獎項的時候更容易脫穎而出。
不過讓陳陌感到非常意外的是,他竟然還是得獎了。
在最佳表演這個獎項頒發之後,接下來的獎項是最佳氛圍,這個獎竟然頒給了陳陌制作的恐怖游戲《逃生》。
這讓陳陌非常意外,他本來以為像《逃生》這種充滿爭議的作品應該不會得獎,因為分類游戲裏沒有“最佳恐怖游戲”這一項,而從藝術性上來說,《逃生》跟其他的VR游戲相比也沒什麽特別的優勢。
這個最佳氛圍的獎,往年都是頒給那些沈浸感比較強的第一人稱冒險游戲的,今年可能是因為《逃生》的恐怖氛圍營造得太好了,所以破天荒地頒給了一款恐怖游戲。
對於陳陌來說,這也算是一次意外之喜。上臺領獎的同時,也順便感謝了一下游委會對於《逃生》這款游戲的理解和寬容,以及玩家們的支持。
……
接下來是最受期待游戲,這個獎項是從未上市的游戲中評選出來的,最終給到了禪意互娛的VR游戲《登仙路2》。
這款游戲的前作就已經取得了不小的成功,而且拿過最佳美術的獎項,美術風格可以說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一直以來的宣傳和預熱,讓這款游戲在發售之前就備受關註。
之後是最佳資料片,給到了冉賀的《烈火突擊》。
《烈火突擊》一直都算是國內的FPS游戲代表作,新資料片的反響也非常好,獲得這個獎項也是實至名歸。
接下來,是一個比較特殊的獎項,最佳運營游戲。
臺上的領導清了清嗓子:“我宣布,獲得本年度最佳運營游戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!”
場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!
陳陌非常淡定地站起身來,向臺上走去。
確實,這個獎項基本上沒什麽懸念,在這方面,《英雄聯盟》的風頭確實蓋過了國內所有的其他游戲。
因為其他游戲的運營手段還停留在打廣告、促銷、做活動這個階段,而《英雄聯盟》的運營活動已經把目光聚焦在電競賽事上面了。
《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽在國內外都造成了一定的轟動,熱度和觀賽人數都破了記錄。在S1總決賽期間,相關話題登上了微博熱搜,更是橫掃了各大游戲媒體和論壇,甚至連許多不玩游戲的人也聽說了這件事情。
而在全球總決賽結束之後,《英雄聯盟》的冠軍皮膚又是狂賣了一通,為游戲本身狠狠地宣傳了一波。
不論是宣傳方式還是宣傳效果,《英雄聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。
陳陌再度來到臺上,有點詞窮。
因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感謝的都感謝了,結果沒過多長時間第二次登臺,再感謝一遍好像有點不太合適。
陳陌想了一下說道:“再度感謝各位領導和親愛的玩家們。我希望《英雄聯盟》在運營上的成功促使更多的競技游戲出現,讓國內的電子競技也能獲得更加長足的發展和進步,謝謝大家。”
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最前排的那幾個S級設計師的年紀都比較大了,基本上都是四十多歲,像這種設計師在圈內的江湖地位都很高,很多都已經不需要活躍在研發一線了。
而那些真正活躍著的設計師們,年齡倒是都不算太大,基本上在二十七八歲到四十歲之間。
之所以這裏面有很多設計師顯得非常年輕,甚至比陳陌更早拿到S級設計師的位置,不是因為他們開了掛,而是因為他們和陳陌走的是完全不同的路。
陳陌是完全從零開始,從手游,到PC,再到VR,一步一步走過來。剛開始的時候沒錢、沒人、沒資源、沒渠道,自己做游戲非常慢,完全是一點點積累起來的。
而這些比較年輕的S級設計師們,往往是一入行就給其他的S級設計師做助手,很早就已經接觸VR游戲。等工作兩三年之後,就開始在大型VR游戲中獨立負責一部分內容,再過兩三年,開始在帝朝、禪意這種大公司旗下獨立負責VR游戲項目,並拿到S級設計師的資格。
可以這麽認為,同樣是一家公司的高層,有些人是從基層一步步做起的,一直在升,但起點比較低;而另外一部分人則是通過管培生這種特殊渠道進來的,所以沒幾年就做到了高層。
相對而言,陳陌走的這條路更加艱難一些,但也更加全面,不會受制於資本和渠道。
在其他人眼中,陳陌這種發展速度已經可以算是妖孽級的表現了,因為其他的S級設計師往往是只做VR游戲,而陳陌則是手機、PC和VR全都精通。
……
很快,頒獎典禮正式開始。
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公布今年的游委會榮譽委員名單。
頒發證書並合影。
整個流程基本上都是固定的,十名新人設計師非常激動地上臺領證書,臉上滿是興奮。
這裏面有些設計師是入行一兩年就拿到了榮譽委員的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。還有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在臺下羨慕。
對於陳陌而言,榮譽委員這個身份他早就有了,現在看著這些人上臺領獎,倒是有了一種“時光飛逝”的感覺。
在這之後,各個獎項開始紛紛揭曉。
剛開始的時候是各種小獎項,最佳音樂、最佳美術、最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造、最佳敘事、最佳表演……
這些獎項陳陌沒什麽期待,主要是因為他今年的主要作品,《英雄聯盟》、《逃生》和《守望先鋒》都是競技類游戲,非要說藝術性的話,並沒有特別的優勢。
不過陳陌的目標本來也不在這些小獎項,他的目標只有一個,就是年度游戲。
這些獎基本上都被一些A級設計師們給拿到了,這些設計師們做出來的游戲都是那種特征鮮明的游戲,所以在評選這種分類獎項的時候更容易脫穎而出。
不過讓陳陌感到非常意外的是,他竟然還是得獎了。
在最佳表演這個獎項頒發之後,接下來的獎項是最佳氛圍,這個獎竟然頒給了陳陌制作的恐怖游戲《逃生》。
這讓陳陌非常意外,他本來以為像《逃生》這種充滿爭議的作品應該不會得獎,因為分類游戲裏沒有“最佳恐怖游戲”這一項,而從藝術性上來說,《逃生》跟其他的VR游戲相比也沒什麽特別的優勢。
這個最佳氛圍的獎,往年都是頒給那些沈浸感比較強的第一人稱冒險游戲的,今年可能是因為《逃生》的恐怖氛圍營造得太好了,所以破天荒地頒給了一款恐怖游戲。
對於陳陌來說,這也算是一次意外之喜。上臺領獎的同時,也順便感謝了一下游委會對於《逃生》這款游戲的理解和寬容,以及玩家們的支持。
……
接下來是最受期待游戲,這個獎項是從未上市的游戲中評選出來的,最終給到了禪意互娛的VR游戲《登仙路2》。
這款游戲的前作就已經取得了不小的成功,而且拿過最佳美術的獎項,美術風格可以說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一直以來的宣傳和預熱,讓這款游戲在發售之前就備受關註。
之後是最佳資料片,給到了冉賀的《烈火突擊》。
《烈火突擊》一直都算是國內的FPS游戲代表作,新資料片的反響也非常好,獲得這個獎項也是實至名歸。
接下來,是一個比較特殊的獎項,最佳運營游戲。
臺上的領導清了清嗓子:“我宣布,獲得本年度最佳運營游戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!”
場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!
陳陌非常淡定地站起身來,向臺上走去。
確實,這個獎項基本上沒什麽懸念,在這方面,《英雄聯盟》的風頭確實蓋過了國內所有的其他游戲。
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《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽在國內外都造成了一定的轟動,熱度和觀賽人數都破了記錄。在S1總決賽期間,相關話題登上了微博熱搜,更是橫掃了各大游戲媒體和論壇,甚至連許多不玩游戲的人也聽說了這件事情。
而在全球總決賽結束之後,《英雄聯盟》的冠軍皮膚又是狂賣了一通,為游戲本身狠狠地宣傳了一波。
不論是宣傳方式還是宣傳效果,《英雄聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。
陳陌再度來到臺上,有點詞窮。
因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感謝的都感謝了,結果沒過多長時間第二次登臺,再感謝一遍好像有點不太合適。
陳陌想了一下說道:“再度感謝各位領導和親愛的玩家們。我希望《英雄聯盟》在運營上的成功促使更多的競技游戲出現,讓國內的電子競技也能獲得更加長足的發展和進步,謝謝大家。”
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