第154章 卡牌手游的三個關鍵詞
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在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沈浸,有人費解,有人恍然,什麽反應都有。
邱斌頓了一下:“沒關系,大家有什麽疑問,可以隨時提出來。”
有人舉手問道:“請問,為什麽說卡牌游戲是利用碎片時間?《我叫MT》第一天的游戲時間可是很長的。”
邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。”
“可一旦到了一周後,就必須縮減游戲時間,因為卡牌游戲玩法單一,如果讓玩家反覆體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款游戲的壽命。”
提問的人恍然大悟,頻頻點頭。
邱斌笑了笑,繼續說道:“第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什麽不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速疊代,快速更新版本。”
“卡牌游戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款游戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。”
“《我叫MT》的制作非常精良嗎?並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的游戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速疊代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”
“第三個關鍵詞,是大IP。其實很簡單,IP決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好IP趕快買,貴也沒關系,因為現在的市場環境下,買了大IP就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。”
邱斌侃侃而談,也沒什麽保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。
在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。
其實以《我叫MT》為代表的初代卡牌游戲,內核玩法並不覆雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。
《斬魔劫》依托著帝朝游戲平臺,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數據是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對於卡牌手游的理解領先於其他的設計師是很正常的事情。
講座持續了一個多小時,後續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。
最後,有個設計師問道:“非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來看,卡牌手游正處在一個轉型期,對於這點您怎麽看?”
邱斌點點頭:“謝謝,這是個好問題,你對於市場的嗅覺很敏銳。”
“確實,卡牌手游目前處於一個轉型期,或者說,是一個調整期。《我叫MT》的這個類型的游戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那麽接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。”
“很多人都在猜測,卡牌游戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中於表現形式方面。”
“為什麽呢?因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大IP。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢於改動這三點,因為這三點是卡牌游戲能夠躺著賺錢的核心要素。”
“只要這三點不改,卡牌游戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌游戲出現。”
提問的設計師問道:“真的不會有任何設計師敢於改動這三點嗎?”
“絕對沒有。”邱斌想了想,又說道,“哦,除了陳陌。”
眾人一楞,怎麽,這裏怎麽還有陳陌的事呢?
邱斌補充說道:“因為《我叫MT》的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先於我的設計思路。”
邱斌頓了頓,補充道:“所以,還好他去研發PC端游去了。”
在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害PC端了,否則陳陌要是還在玩手游,那一款又一款的疊代產品扔出來,真不見得有他們什麽事了。
講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。
“講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊!”
“受益匪淺,受益匪淺。”
“聽說《斬魔劫》的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。”
邱斌趕忙說道:“不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平臺也很重要。”
一個設計師說道:“對了,聽說《斬魔劫2》也快研發完畢了?這次要是能延續之前的成功,連續兩款游戲統治手游平臺,那今年游委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。”
邱斌趕忙擺手:“這不好說,游戲出來之前誰也不知道會怎麽樣,只能說借您吉言。”
離開會議室,邱斌的助手跟在他的身後。
邱斌問道:“《斬魔劫2》的宣傳資源都安排好了嗎?”
助手趕忙回答道:“安排好了,沒有任何問題!畢竟咱們帝朝對《斬魔劫2》的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺餘力地給。”
邱斌點點頭:“那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。”
“那肯定的。”助手猶豫了一下,又說道,“不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情?”
邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰這個東西嗎?”
助手說道:“對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。”
邱斌有點懵:“什麽意思?”
助手說道:“其實也沒什麽,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在《斬魔劫》已經是國內的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用‘國內第一卡牌手游’或者‘國民卡牌手游’這種噱頭來宣傳?”
邱斌微微皺眉,沒說話。
助手補了一句:“看運營那邊負責人的意思,林總應該也支持這個思路。再說,咱們《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游啊,這麽說也不算過分吧?”
邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這麽說,從成績和玩家數來說,《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游,沒什麽可爭議的。
“行,就用這個做噱頭來宣傳,《斬魔劫2》必須比前作吸引更多的玩家!”
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邱斌頓了一下:“沒關系,大家有什麽疑問,可以隨時提出來。”
有人舉手問道:“請問,為什麽說卡牌游戲是利用碎片時間?《我叫MT》第一天的游戲時間可是很長的。”
邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。”
“可一旦到了一周後,就必須縮減游戲時間,因為卡牌游戲玩法單一,如果讓玩家反覆體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款游戲的壽命。”
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邱斌笑了笑,繼續說道:“第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什麽不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速疊代,快速更新版本。”
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“《我叫MT》的制作非常精良嗎?並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的游戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速疊代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”
“第三個關鍵詞,是大IP。其實很簡單,IP決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好IP趕快買,貴也沒關系,因為現在的市場環境下,買了大IP就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。”
邱斌侃侃而談,也沒什麽保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。
在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。
其實以《我叫MT》為代表的初代卡牌游戲,內核玩法並不覆雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。
《斬魔劫》依托著帝朝游戲平臺,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數據是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對於卡牌手游的理解領先於其他的設計師是很正常的事情。
講座持續了一個多小時,後續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。
最後,有個設計師問道:“非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來看,卡牌手游正處在一個轉型期,對於這點您怎麽看?”
邱斌點點頭:“謝謝,這是個好問題,你對於市場的嗅覺很敏銳。”
“確實,卡牌手游目前處於一個轉型期,或者說,是一個調整期。《我叫MT》的這個類型的游戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那麽接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。”
“很多人都在猜測,卡牌游戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中於表現形式方面。”
“為什麽呢?因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大IP。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢於改動這三點,因為這三點是卡牌游戲能夠躺著賺錢的核心要素。”
“只要這三點不改,卡牌游戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌游戲出現。”
提問的設計師問道:“真的不會有任何設計師敢於改動這三點嗎?”
“絕對沒有。”邱斌想了想,又說道,“哦,除了陳陌。”
眾人一楞,怎麽,這裏怎麽還有陳陌的事呢?
邱斌補充說道:“因為《我叫MT》的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先於我的設計思路。”
邱斌頓了頓,補充道:“所以,還好他去研發PC端游去了。”
在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害PC端了,否則陳陌要是還在玩手游,那一款又一款的疊代產品扔出來,真不見得有他們什麽事了。
講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。
“講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊!”
“受益匪淺,受益匪淺。”
“聽說《斬魔劫》的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。”
邱斌趕忙說道:“不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平臺也很重要。”
一個設計師說道:“對了,聽說《斬魔劫2》也快研發完畢了?這次要是能延續之前的成功,連續兩款游戲統治手游平臺,那今年游委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。”
邱斌趕忙擺手:“這不好說,游戲出來之前誰也不知道會怎麽樣,只能說借您吉言。”
離開會議室,邱斌的助手跟在他的身後。
邱斌問道:“《斬魔劫2》的宣傳資源都安排好了嗎?”
助手趕忙回答道:“安排好了,沒有任何問題!畢竟咱們帝朝對《斬魔劫2》的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺餘力地給。”
邱斌點點頭:“那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。”
“那肯定的。”助手猶豫了一下,又說道,“不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情?”
邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰這個東西嗎?”
助手說道:“對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。”
邱斌有點懵:“什麽意思?”
助手說道:“其實也沒什麽,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在《斬魔劫》已經是國內的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用‘國內第一卡牌手游’或者‘國民卡牌手游’這種噱頭來宣傳?”
邱斌微微皺眉,沒說話。
助手補了一句:“看運營那邊負責人的意思,林總應該也支持這個思路。再說,咱們《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游啊,這麽說也不算過分吧?”
邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這麽說,從成績和玩家數來說,《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游,沒什麽可爭議的。
“行,就用這個做噱頭來宣傳,《斬魔劫2》必須比前作吸引更多的玩家!”
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