第19章 新游戲敲定
關燈
小
中
大
在陳陌的規劃中,還是以端游和手游為主,不考慮頁游。
頁游在前世確實有過大火的時候,也曾經風光無限,但最大的問題在於,頁游是在特定環境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的成功很短暫,而且也難以覆制。
在陳陌的前世,頁游僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在極短的時間內,從粗制濫造向精品轉變,而且這個速度是在不斷加快的。
頁游的性價比確實很高,但沒有玩家群什麽都白扯。
這個世界的玩家是什麽樣的玩家?
大型VR游戲見過很多,虛擬游戲的品質比陳陌前世的3A大作還要高,對這群人,你給他們玩頁游?
來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?
那估計是賠的褲子都掉了。
其實對陳陌而言,手游就是頁游的進化體,在各個方面都全面壓制頁游。
要論方便,頁游上班的時候玩還得提心吊膽地關網頁,手游隨時都能玩,領導來了把手機往桌上一扣就行了。
要論畫面,頁游受限於它的制作方式,是需要不停加載資源的,經常出現畫面加載不完整的情況,非常影響游戲體驗。
要說玩法,頁游的經典玩法基本上都被手游給沿襲了下來,而且手游在不斷地發展過程中又有了許多新的玩法。
所以,頁游基本上是被手游全面取代的游戲類型,陳陌現在去研發頁游,那是腦子被驢踢了。
陳陌想了很久,他真正意義上的第一款游戲,還是敲定了前世的一款經典休閑游戲:《植物大戰僵屍》。
這不是一個最賺錢的選項,但卻是一個最穩妥,也最長遠的選項。
陳陌現在最需要的是什麽?
錢?他很需要,但並不是最需要的。
他現在最需要名氣。
陳陌的第一款游戲選擇《植物大戰僵屍》,主要還是三方面的考慮。
第一,這款游戲的資源量不大,安裝包僅僅100 M左右,各種資源量完全可以控制在300M以內。(游戲的安裝包一般都是壓縮過的,不代表真實資源量。)
而且,這款游戲的各項數值設定相對透明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。
美術和音樂方面,主要的難點在於設計,但陳陌相當於是照抄,也沒有太大難度。
所以,這是一款對陳陌而言相對可控的游戲。
第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金游戲確實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。
第一款游戲,陳陌想做的是一款國民級別的游戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆游戲的Logo,讓他們知道陳陌這個設計師。
讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目標,但從第一款游戲開始就要規劃。
第三,《植物大戰僵屍》看似簡單,其實它是個非常全面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個經久不衰、非常耐玩的游戲。
按照開發一款游戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,《植物大戰僵屍》就碾壓了一大批單機休閑游戲。
而且,這款游戲完全可以在PC和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。
最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰僵屍》!
陳陌站起身來在體驗店裏走了走,稍微休息了十分鐘,然後就開始正式研發。
陳陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,把整個游戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。
首先是撰寫設計文檔,然後將游戲的基礎規則填入幻世編輯器,由編輯器生成游戲的基礎框架。
陳陌在前世撰寫設計文檔就很快,基本上是其他設計師速度的1~2倍,一萬多字的系統設計稿,構思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5~7個工作日就能完成。
而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。
當然,根據游戲的架構不同,設計文檔的多少也會有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設計文檔也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系統。
至於各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會在游戲中看到。
寫設計文檔,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰僵屍》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。
界面布局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、僵屍種類、特殊玩法……很快,一個個設計文檔的大框架都有了。
然後,陳陌開始在編輯器裏找免費資源,然後用自己的資源額度下載。
美術資源這塊,陳陌為了讓這個游戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。
這些免費資源只是替代資源,是為了不影響開發進度而找的替代品。等游戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。
綠地、植物、僵屍,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。
光是寫設計文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。
在這段時間內,公司的審核通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器裏的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。
當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什麽都沒有。
按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆游戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……
當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以後有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領域的,至於其他的諸如文學、動漫之類,確實對游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。
公司名字和Logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗店的招牌。
那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。
招牌上是幾個美術字:“雷霆游戲體驗店”,旁邊還有雷霆互娛的Logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。
忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室裏,整理設計文檔的框架,還有替代的美術資源。
又用了一天時間,設計文檔的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
頁游在前世確實有過大火的時候,也曾經風光無限,但最大的問題在於,頁游是在特定環境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的成功很短暫,而且也難以覆制。
在陳陌的前世,頁游僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在極短的時間內,從粗制濫造向精品轉變,而且這個速度是在不斷加快的。
頁游的性價比確實很高,但沒有玩家群什麽都白扯。
這個世界的玩家是什麽樣的玩家?
大型VR游戲見過很多,虛擬游戲的品質比陳陌前世的3A大作還要高,對這群人,你給他們玩頁游?
來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?
那估計是賠的褲子都掉了。
其實對陳陌而言,手游就是頁游的進化體,在各個方面都全面壓制頁游。
要論方便,頁游上班的時候玩還得提心吊膽地關網頁,手游隨時都能玩,領導來了把手機往桌上一扣就行了。
要論畫面,頁游受限於它的制作方式,是需要不停加載資源的,經常出現畫面加載不完整的情況,非常影響游戲體驗。
要說玩法,頁游的經典玩法基本上都被手游給沿襲了下來,而且手游在不斷地發展過程中又有了許多新的玩法。
所以,頁游基本上是被手游全面取代的游戲類型,陳陌現在去研發頁游,那是腦子被驢踢了。
陳陌想了很久,他真正意義上的第一款游戲,還是敲定了前世的一款經典休閑游戲:《植物大戰僵屍》。
這不是一個最賺錢的選項,但卻是一個最穩妥,也最長遠的選項。
陳陌現在最需要的是什麽?
錢?他很需要,但並不是最需要的。
他現在最需要名氣。
陳陌的第一款游戲選擇《植物大戰僵屍》,主要還是三方面的考慮。
第一,這款游戲的資源量不大,安裝包僅僅100 M左右,各種資源量完全可以控制在300M以內。(游戲的安裝包一般都是壓縮過的,不代表真實資源量。)
而且,這款游戲的各項數值設定相對透明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。
美術和音樂方面,主要的難點在於設計,但陳陌相當於是照抄,也沒有太大難度。
所以,這是一款對陳陌而言相對可控的游戲。
第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金游戲確實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。
第一款游戲,陳陌想做的是一款國民級別的游戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆游戲的Logo,讓他們知道陳陌這個設計師。
讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目標,但從第一款游戲開始就要規劃。
第三,《植物大戰僵屍》看似簡單,其實它是個非常全面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個經久不衰、非常耐玩的游戲。
按照開發一款游戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,《植物大戰僵屍》就碾壓了一大批單機休閑游戲。
而且,這款游戲完全可以在PC和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。
最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰僵屍》!
陳陌站起身來在體驗店裏走了走,稍微休息了十分鐘,然後就開始正式研發。
陳陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,把整個游戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。
首先是撰寫設計文檔,然後將游戲的基礎規則填入幻世編輯器,由編輯器生成游戲的基礎框架。
陳陌在前世撰寫設計文檔就很快,基本上是其他設計師速度的1~2倍,一萬多字的系統設計稿,構思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5~7個工作日就能完成。
而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。
當然,根據游戲的架構不同,設計文檔的多少也會有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設計文檔也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系統。
至於各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會在游戲中看到。
寫設計文檔,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰僵屍》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。
界面布局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、僵屍種類、特殊玩法……很快,一個個設計文檔的大框架都有了。
然後,陳陌開始在編輯器裏找免費資源,然後用自己的資源額度下載。
美術資源這塊,陳陌為了讓這個游戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。
這些免費資源只是替代資源,是為了不影響開發進度而找的替代品。等游戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。
綠地、植物、僵屍,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。
光是寫設計文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。
在這段時間內,公司的審核通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器裏的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。
當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什麽都沒有。
按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆游戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……
當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以後有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領域的,至於其他的諸如文學、動漫之類,確實對游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。
公司名字和Logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗店的招牌。
那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。
招牌上是幾個美術字:“雷霆游戲體驗店”,旁邊還有雷霆互娛的Logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。
忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室裏,整理設計文檔的框架,還有替代的美術資源。
又用了一天時間,設計文檔的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)