第一千零五十三章 天生對頭
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對於一名游戲者來說,技能是僅次於卡片的重要資源。 加上通過卡片加載的技能學習方式,令一名游戲者擁有了近乎無上限的學習能力,所以很多游戲者都會刻意去囤積技能的數量。
一些比較誇張的游戲者,甚至不管技能有用沒用,只要自己能學,就會先學了再說。部分游戲者甚至可以掌握過數百上千種技能!
王逸塵並不屬於那種技能特別多的游戲者,這一個是因為他本身腦子不是特別好使,太過覆雜的戰鬥方式不怎麽適合他。還有一個自然是因為,他已經掌握的技能,足夠他應付戰鬥了。
不過即便如此,仔細算一下的話,王逸塵掌握的技能數量,還是很多的。
其中他最主要的技能,分為鬥氣系,法象系,強化系三類。
比如吞天滅地七大限,武聖四殺式(偽)等大招,也包括了兵主刃舞式,疾風斬,二郎拳,野球拳,兵器掌控之類的小技能。
法象系當中,有王逸塵最擅長的蚩尤法象,靈肉究極體這樣的大招,也包括了靈肉舞戲等小技能。
強化系技能,包括了各種血統加成,以及魔神異象,龍血改造,龜息延壽功等技能。
除此之外,王逸塵還掌握了包括悲劇機,如意縮骨術等一系列無法分類的特殊技能。
再加上王逸塵剛剛掌握的神力技能,林林總總算下來的話,王逸塵所掌握的各種技能,也有二十多種了。而現在,他必須從中挑出六個技能,來跟蘇一鳴進行最後的對決。
街機格鬥位面所應該選擇的技能,跟現實位面所應該選擇的技能,在考慮上是不盡相同的。街機格鬥位面裏所使用的技能,先應該考慮的不是技能威力,而是技能的操作空間,銜接性和靈活性。
經常玩街機格鬥的玩家都應該很清楚,在一場街機格鬥中,單純依靠甩大威力大招來碾壓對手,那是菜鳥才會做的事。真正的高手,都講究小技能,甚至普通拳腳攻擊的靈活性和銜接性。
更靈活的攻擊方式,對攻擊時機的把握,以及一旦攻擊得手後後續連招的銜接,才是街機格鬥中最為重要的技能。
所以如何組合這六個技能,在保證威力的前提下,盡可能考慮技能配合和技能銜接,以及技能的靈活度,才是最重要的。
在王逸塵的技能中,大招數量過多,小技能數量太少是個大問題。包括吞天滅地七大限,蚩尤法象,以及部分神力技能,在街機格鬥位面的判定裏,都是屬於“必殺技”或者“必殺技”。
必殺技和必殺技雖然威力巨大,但攻擊判定通常都不會太高,並且有個最大的問題,就是必須積攢足夠的怒氣值才被允許使用。所以大招的數量,不必太多,只要保證在關鍵時刻能夠有足夠的攻擊輸出即可。
最終,王逸塵只保留了一個大招,那就是靈肉究極體。
在街機格鬥位面的判定中,這個必殺技的效果是狀態加持類的效果,可以令王逸塵獲得短暫的“霸體”狀態,無法被投擲或控制,遭遇任何攻擊也不會出現僵直或浮空狀態。
同時,這種狀態下的王逸塵攻防屬性增加百分之十左右,技能威力也會大增,是個攻防一體的技能。
雖然不像一般必殺技那樣,能瞬間爆出大量輸出,但這個技能的操作空間顯然更大,運用的好了,未必不能爆出強大威力。
為了更好揮這個必殺技的威力,王逸塵又選擇了一個被動技能:龜息延壽功。
此時,王逸塵的龜息延壽功修為早已經達到了最高級。在現實位面裏,高級龜息延壽功除了能增加壽命,增強生命力之外,也能令王逸塵的能量恢覆度,精神恢覆度都得到極大幅度的增強。
而在街機格鬥位面裏,對這個技能的判定是,能夠增加怒氣增加的度,並且在不受攻擊的時候,還能夠緩慢的恢覆血量值。
選擇這一被動技能,不僅只是為了能擁有更多怒氣,能更多的使用靈肉究極體這個大招,更是為了能夠在防禦或者周旋時,揮血量恢覆的作用。
在王逸塵想來,蘇一鳴既然選擇了這個k模式,自然是早有準備。所以他很有可能在大部分時候都處於下風,能有自動回血的被動技能,是他可以堅持下去,甚至是絕地翻盤的依仗。
同樣出於這種思路,在另外四個小技能的選擇上,王逸塵也是更多的考慮適合防守反擊的技能,而不考慮純暴力輸出的技能。
最終,王逸塵又選擇了如意縮骨功,兵形掌控,空間轉移和空間凝固這三個技能。
在街頭格鬥位面的判定裏,如意縮骨功所能達成的技能效果,類似“街頭霸王”位面裏的那個印度和尚,瑜伽大師達爾錫的特異能力能夠讓四肢自如伸縮,也能讓身體扭曲成種種匪夷所思的怪異姿勢。
這個技能效果可以讓王逸塵通過伸長四肢來進行出其不意的中距離攻擊,同時可以利用身體的突然扭曲來規避攻擊,或者改變攻擊角度,是個非常實用的近戰技能,而且同樣攻守兼備。
兵形掌控技能,現實位面裏是可以將任意物質轉化為武器進行攻擊的技能。這一技能王逸塵使用的次數並不多,僅有的幾次施展中,都是將遠處的空氣轉化為空氣武器,突然攻擊敵人的後背。
在街頭格鬥位面裏,這一招被判定為了遠程攻擊技能。它的具體效果,是可以突然在敵人的上,下,前,後四個方位,突然召喚一到三把空氣武器進行遠程攻擊。
遠程攻擊能力,在很多街頭格鬥位面裏,都是相當實用的戰鬥手段,尤其是招快,度快的遠程小技能。這種技能通常同時具備了攻擊,打斷,防守,連招等諸多用處。
王逸塵的這招兵形掌控招快,度雖然不是太快,但勝在可以在離敵人很近的地方突然召喚,方位不定,很有突然性,還是相當實用的遠程技能。
空間轉移。這個技能在現實位面和街頭格鬥位面所產生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
但是在街頭格鬥位面裏,空間轉移的瞬移效果被削弱了,除了傳送距離縮短之外,其傳送的方向也被固定了只有直線往前,和直線後退這兩種傳送方向。這導致這個技能很容易被預判。
但即便如此,瞬移在格鬥中,用得好了依然算得上是神技。
最後就是空間凝固技能了。
在現實位面中,這個技能的作用是禁錮和控制。而在街頭格鬥位面,這個技能被判定成為了一個攻擊性技能。
這個技能的具體效果,類似於拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖處出一塊領域空間,可以反彈對手的部分攻擊,也能直接對進入領域空間的敵人造成不俗的傷害。
這一招控制範圍大,可對空,可對地,攻擊判定強,是極為強大實用的格鬥技巧。唯一的缺陷是收招時間比較長,一旦攻擊沒有直接命中,容易露出破綻被人反擊。
這就是王逸塵所選擇的六個技能。基本上,有大招有小技能,有遠程有近戰,有控制有解控,有主動有被動,可以說是面面俱到。
但問題也就出在這上面。面面俱到,也就意味著各方面都比較平庸,最重要的是,這些技能是不成體系的,幾乎不太可能形成真正的連招,要連也只能是偽連。
對格鬥人物來說,這樣的技能配置並不算好,因為沒有特點,也難以形成連招爆,在技能配置上只能算是個比較中庸的格鬥人物。
王逸塵也不是不知道這一點,如果有可能,他也不想用這樣的技能配置,他也希望能出一套比較生猛比較狂暴的技能組合。
比如用二郎拳這樣小快靈的拳法配合如雨縮骨術尋找攻擊機會,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意進行連招,最後再用吞天滅地七大限或者蚩尤法象這樣的強力輸出大招收尾,就是一套非常嚴謹,非常兇猛的格鬥攻擊套路。
但問題在於,王逸塵此時根本不知道蘇一鳴究竟會用什麽套路來對付自己,只是能夠判斷出,蘇一鳴絕對早有準備,自己多半會在這場戰鬥中處於劣勢和守勢。這種情況下,他只能面面俱到的將所有情況都充分考慮進去,才有機會翻盤。
好在,王逸塵戰鬥從來就不是依賴技術和戰術的。他會讓蘇一鳴知道,哪怕是在街機格鬥位面,他依然會是那個可以撞破南墻的無畏新人。
技能選擇環節完畢,光腦便開始根據王逸塵和蘇一鳴兩人的現實實力,評估他們在街機格鬥位面裏的數值。
最終,蘇一鳴得到的具體數值是:攻擊力5oo點,防禦力7oo點,血量值2ooo點,度s級,彈跳值s級,怒氣增長度普通。
而王逸塵得到的最終數值是:攻擊力6oo點,防禦力5oo點,血量值oo點,度a級,彈跳值s級,怒氣增長度快。
光腦的評估數值是不會作假的,能夠很大程度上反應雙方的真實實力。所以當雙方的數值出現在懸浮全息屏幕上時,圍觀群眾頓時又是一陣感嘆和嘩然。
從數值上可以很明顯看得出來,擁有神格和神力技能的王逸塵,在實力判定上,是要比蘇一鳴高出不少的。除了防禦值和度之外,王逸塵在屬性數值上全面領先蘇一鳴,尤其血量值居然多出了一千點!
這在格鬥位面裏,算是不小的差距了。
很顯然,這短短三天時間裏,蘇一鳴並沒能獲得多少神力境界修為,他之前炫出的那個空間技能,多半也並非神力技能。倘若王逸塵和蘇一鳴正常交戰的話,王逸塵的勝率應該是挺高的。
但在街機格鬥位面,這樣的數值差距,還遠遠沒有到可以決定勝負的地步。一千點血量值的優勢,看似很多,但很有可能一波連招加必殺技的爆,就可以將這種優勢給抹掉一半了。
總而言之就是,這場對決,原本應該是王逸塵占據優勢的。但因為蘇一鳴的狡猾,眼下反倒是蘇一鳴極有可能占據了優勢,這讓不少圍觀群眾都有些扼腕嘆息的樣子。
只有王逸塵自個,依然是沒有任何情緒上的波動。
準備環節結束,王逸塵和蘇一鳴同時被傳送到了街機格鬥位面內,這一場對決,就算是正式開始了!
在準備環節裏,蘇一鳴同樣可以選擇比賽地圖。只不過他只能決定地圖的大小和地形覆雜程度,卻不能決定用哪張地圖。主游戲空間會根據蘇一鳴設定的條件,隨機生成一張比賽地圖。
而蘇一鳴選擇的地圖類型,是大型地圖,並且地形是最為覆雜的。很明顯,擁有度,技術和經驗這三大優勢的蘇一鳴,是準備利用這種覆雜的外部條件,和廣大的周旋空間,來將自己的三個優勢揮到極致。
甚至很有可能,蘇一鳴早就已經對街機格鬥位面的相應地圖,都做過深入研究了,這一戰,他可能完全就是主場作戰。
這個可能性是很大的,因為蘇一鳴此人,就是擅長將各種外部條件都盡可能的轉化為自身優勢,任何細節都不會放過。
哪怕是主游戲空間的競技場k,這種已經算非常公平,公開,沒有任何走後門或開掛可能的戰鬥模式,蘇一鳴依然可以通過簡單的布局,就讓自己在各方面都占盡便宜!
但是王逸塵,卻似乎同樣對這種情況喜聞樂見,越是外部條件惡劣的時候,他的鬥志反而就越高,能揮出的戰力也會越強。蘇一鳴的手段,對絕大部分人而言,都是令人畏懼甚至絕望的,但偏偏對王逸塵而言,這種手段卻是激他戰鬥力的最好方式。
從這個角度而言,他跟蘇一鳴,真的是天生的死對頭。
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一些比較誇張的游戲者,甚至不管技能有用沒用,只要自己能學,就會先學了再說。部分游戲者甚至可以掌握過數百上千種技能!
王逸塵並不屬於那種技能特別多的游戲者,這一個是因為他本身腦子不是特別好使,太過覆雜的戰鬥方式不怎麽適合他。還有一個自然是因為,他已經掌握的技能,足夠他應付戰鬥了。
不過即便如此,仔細算一下的話,王逸塵掌握的技能數量,還是很多的。
其中他最主要的技能,分為鬥氣系,法象系,強化系三類。
比如吞天滅地七大限,武聖四殺式(偽)等大招,也包括了兵主刃舞式,疾風斬,二郎拳,野球拳,兵器掌控之類的小技能。
法象系當中,有王逸塵最擅長的蚩尤法象,靈肉究極體這樣的大招,也包括了靈肉舞戲等小技能。
強化系技能,包括了各種血統加成,以及魔神異象,龍血改造,龜息延壽功等技能。
除此之外,王逸塵還掌握了包括悲劇機,如意縮骨術等一系列無法分類的特殊技能。
再加上王逸塵剛剛掌握的神力技能,林林總總算下來的話,王逸塵所掌握的各種技能,也有二十多種了。而現在,他必須從中挑出六個技能,來跟蘇一鳴進行最後的對決。
街機格鬥位面所應該選擇的技能,跟現實位面所應該選擇的技能,在考慮上是不盡相同的。街機格鬥位面裏所使用的技能,先應該考慮的不是技能威力,而是技能的操作空間,銜接性和靈活性。
經常玩街機格鬥的玩家都應該很清楚,在一場街機格鬥中,單純依靠甩大威力大招來碾壓對手,那是菜鳥才會做的事。真正的高手,都講究小技能,甚至普通拳腳攻擊的靈活性和銜接性。
更靈活的攻擊方式,對攻擊時機的把握,以及一旦攻擊得手後後續連招的銜接,才是街機格鬥中最為重要的技能。
所以如何組合這六個技能,在保證威力的前提下,盡可能考慮技能配合和技能銜接,以及技能的靈活度,才是最重要的。
在王逸塵的技能中,大招數量過多,小技能數量太少是個大問題。包括吞天滅地七大限,蚩尤法象,以及部分神力技能,在街機格鬥位面的判定裏,都是屬於“必殺技”或者“必殺技”。
必殺技和必殺技雖然威力巨大,但攻擊判定通常都不會太高,並且有個最大的問題,就是必須積攢足夠的怒氣值才被允許使用。所以大招的數量,不必太多,只要保證在關鍵時刻能夠有足夠的攻擊輸出即可。
最終,王逸塵只保留了一個大招,那就是靈肉究極體。
在街機格鬥位面的判定中,這個必殺技的效果是狀態加持類的效果,可以令王逸塵獲得短暫的“霸體”狀態,無法被投擲或控制,遭遇任何攻擊也不會出現僵直或浮空狀態。
同時,這種狀態下的王逸塵攻防屬性增加百分之十左右,技能威力也會大增,是個攻防一體的技能。
雖然不像一般必殺技那樣,能瞬間爆出大量輸出,但這個技能的操作空間顯然更大,運用的好了,未必不能爆出強大威力。
為了更好揮這個必殺技的威力,王逸塵又選擇了一個被動技能:龜息延壽功。
此時,王逸塵的龜息延壽功修為早已經達到了最高級。在現實位面裏,高級龜息延壽功除了能增加壽命,增強生命力之外,也能令王逸塵的能量恢覆度,精神恢覆度都得到極大幅度的增強。
而在街機格鬥位面裏,對這個技能的判定是,能夠增加怒氣增加的度,並且在不受攻擊的時候,還能夠緩慢的恢覆血量值。
選擇這一被動技能,不僅只是為了能擁有更多怒氣,能更多的使用靈肉究極體這個大招,更是為了能夠在防禦或者周旋時,揮血量恢覆的作用。
在王逸塵想來,蘇一鳴既然選擇了這個k模式,自然是早有準備。所以他很有可能在大部分時候都處於下風,能有自動回血的被動技能,是他可以堅持下去,甚至是絕地翻盤的依仗。
同樣出於這種思路,在另外四個小技能的選擇上,王逸塵也是更多的考慮適合防守反擊的技能,而不考慮純暴力輸出的技能。
最終,王逸塵又選擇了如意縮骨功,兵形掌控,空間轉移和空間凝固這三個技能。
在街頭格鬥位面的判定裏,如意縮骨功所能達成的技能效果,類似“街頭霸王”位面裏的那個印度和尚,瑜伽大師達爾錫的特異能力能夠讓四肢自如伸縮,也能讓身體扭曲成種種匪夷所思的怪異姿勢。
這個技能效果可以讓王逸塵通過伸長四肢來進行出其不意的中距離攻擊,同時可以利用身體的突然扭曲來規避攻擊,或者改變攻擊角度,是個非常實用的近戰技能,而且同樣攻守兼備。
兵形掌控技能,現實位面裏是可以將任意物質轉化為武器進行攻擊的技能。這一技能王逸塵使用的次數並不多,僅有的幾次施展中,都是將遠處的空氣轉化為空氣武器,突然攻擊敵人的後背。
在街頭格鬥位面裏,這一招被判定為了遠程攻擊技能。它的具體效果,是可以突然在敵人的上,下,前,後四個方位,突然召喚一到三把空氣武器進行遠程攻擊。
遠程攻擊能力,在很多街頭格鬥位面裏,都是相當實用的戰鬥手段,尤其是招快,度快的遠程小技能。這種技能通常同時具備了攻擊,打斷,防守,連招等諸多用處。
王逸塵的這招兵形掌控招快,度雖然不是太快,但勝在可以在離敵人很近的地方突然召喚,方位不定,很有突然性,還是相當實用的遠程技能。
空間轉移。這個技能在現實位面和街頭格鬥位面所產生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
但是在街頭格鬥位面裏,空間轉移的瞬移效果被削弱了,除了傳送距離縮短之外,其傳送的方向也被固定了只有直線往前,和直線後退這兩種傳送方向。這導致這個技能很容易被預判。
但即便如此,瞬移在格鬥中,用得好了依然算得上是神技。
最後就是空間凝固技能了。
在現實位面中,這個技能的作用是禁錮和控制。而在街頭格鬥位面,這個技能被判定成為了一個攻擊性技能。
這個技能的具體效果,類似於拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖處出一塊領域空間,可以反彈對手的部分攻擊,也能直接對進入領域空間的敵人造成不俗的傷害。
這一招控制範圍大,可對空,可對地,攻擊判定強,是極為強大實用的格鬥技巧。唯一的缺陷是收招時間比較長,一旦攻擊沒有直接命中,容易露出破綻被人反擊。
這就是王逸塵所選擇的六個技能。基本上,有大招有小技能,有遠程有近戰,有控制有解控,有主動有被動,可以說是面面俱到。
但問題也就出在這上面。面面俱到,也就意味著各方面都比較平庸,最重要的是,這些技能是不成體系的,幾乎不太可能形成真正的連招,要連也只能是偽連。
對格鬥人物來說,這樣的技能配置並不算好,因為沒有特點,也難以形成連招爆,在技能配置上只能算是個比較中庸的格鬥人物。
王逸塵也不是不知道這一點,如果有可能,他也不想用這樣的技能配置,他也希望能出一套比較生猛比較狂暴的技能組合。
比如用二郎拳這樣小快靈的拳法配合如雨縮骨術尋找攻擊機會,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意進行連招,最後再用吞天滅地七大限或者蚩尤法象這樣的強力輸出大招收尾,就是一套非常嚴謹,非常兇猛的格鬥攻擊套路。
但問題在於,王逸塵此時根本不知道蘇一鳴究竟會用什麽套路來對付自己,只是能夠判斷出,蘇一鳴絕對早有準備,自己多半會在這場戰鬥中處於劣勢和守勢。這種情況下,他只能面面俱到的將所有情況都充分考慮進去,才有機會翻盤。
好在,王逸塵戰鬥從來就不是依賴技術和戰術的。他會讓蘇一鳴知道,哪怕是在街機格鬥位面,他依然會是那個可以撞破南墻的無畏新人。
技能選擇環節完畢,光腦便開始根據王逸塵和蘇一鳴兩人的現實實力,評估他們在街機格鬥位面裏的數值。
最終,蘇一鳴得到的具體數值是:攻擊力5oo點,防禦力7oo點,血量值2ooo點,度s級,彈跳值s級,怒氣增長度普通。
而王逸塵得到的最終數值是:攻擊力6oo點,防禦力5oo點,血量值oo點,度a級,彈跳值s級,怒氣增長度快。
光腦的評估數值是不會作假的,能夠很大程度上反應雙方的真實實力。所以當雙方的數值出現在懸浮全息屏幕上時,圍觀群眾頓時又是一陣感嘆和嘩然。
從數值上可以很明顯看得出來,擁有神格和神力技能的王逸塵,在實力判定上,是要比蘇一鳴高出不少的。除了防禦值和度之外,王逸塵在屬性數值上全面領先蘇一鳴,尤其血量值居然多出了一千點!
這在格鬥位面裏,算是不小的差距了。
很顯然,這短短三天時間裏,蘇一鳴並沒能獲得多少神力境界修為,他之前炫出的那個空間技能,多半也並非神力技能。倘若王逸塵和蘇一鳴正常交戰的話,王逸塵的勝率應該是挺高的。
但在街機格鬥位面,這樣的數值差距,還遠遠沒有到可以決定勝負的地步。一千點血量值的優勢,看似很多,但很有可能一波連招加必殺技的爆,就可以將這種優勢給抹掉一半了。
總而言之就是,這場對決,原本應該是王逸塵占據優勢的。但因為蘇一鳴的狡猾,眼下反倒是蘇一鳴極有可能占據了優勢,這讓不少圍觀群眾都有些扼腕嘆息的樣子。
只有王逸塵自個,依然是沒有任何情緒上的波動。
準備環節結束,王逸塵和蘇一鳴同時被傳送到了街機格鬥位面內,這一場對決,就算是正式開始了!
在準備環節裏,蘇一鳴同樣可以選擇比賽地圖。只不過他只能決定地圖的大小和地形覆雜程度,卻不能決定用哪張地圖。主游戲空間會根據蘇一鳴設定的條件,隨機生成一張比賽地圖。
而蘇一鳴選擇的地圖類型,是大型地圖,並且地形是最為覆雜的。很明顯,擁有度,技術和經驗這三大優勢的蘇一鳴,是準備利用這種覆雜的外部條件,和廣大的周旋空間,來將自己的三個優勢揮到極致。
甚至很有可能,蘇一鳴早就已經對街機格鬥位面的相應地圖,都做過深入研究了,這一戰,他可能完全就是主場作戰。
這個可能性是很大的,因為蘇一鳴此人,就是擅長將各種外部條件都盡可能的轉化為自身優勢,任何細節都不會放過。
哪怕是主游戲空間的競技場k,這種已經算非常公平,公開,沒有任何走後門或開掛可能的戰鬥模式,蘇一鳴依然可以通過簡單的布局,就讓自己在各方面都占盡便宜!
但是王逸塵,卻似乎同樣對這種情況喜聞樂見,越是外部條件惡劣的時候,他的鬥志反而就越高,能揮出的戰力也會越強。蘇一鳴的手段,對絕大部分人而言,都是令人畏懼甚至絕望的,但偏偏對王逸塵而言,這種手段卻是激他戰鬥力的最好方式。
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