第14章 步兵優勢
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在《世界大戰之亞洲風雲》官方論壇的轉載區裏,有一篇名為《哥薩克之魂》置頂貼,它的點擊雖不及那些介紹英、法、德等經典戰例的帖子,但看過的玩家給予的評價都很高。裏面介紹了哥薩克騎兵的起源、發展和特點,輔以一些歷史圖片。其實關於騎兵在一戰時期的作用與運用,歐洲區玩家早有許多爭論,許多人都認為,塹壕和鐵絲網使得騎兵最大的優勢——速度,無從發揮;機槍和速射炮出現,更將這一延續了數千年的兵種逼到了絕境,大規模的騎兵沖鋒往往淪為單方面的屠殺!
不過在這篇帖子裏,幾段游戲視頻卻顛覆了人們以往的看法:在一處平原地帶,一個團的哥薩克騎兵與一個團的奧匈帝國步兵遭遇了;在一個擁有上百戶居民的小鎮,一個營的哥薩克騎兵向駐守於此的德國步兵發起攻擊;在一處偏僻的樹林中,一隊裝備長矛與馬刀的哥薩克騎兵追擊一群試圖撤離戰場的德國步兵。這三個戰例,哥薩克騎兵都獲得了最後的勝利!
發帖者寫了這樣一段簡單的結束語:沒有哪個兵種是萬能的,也沒有哪個兵種是無能的,關鍵在於決策者如何運籌帷幄。
相比於強悍的哥薩克騎兵,日軍騎兵在歷史上的光環似乎要黯淡許多,騎著矮小原產馬的戰國騎兵,形象已經深入人心,但事實上,明治維新後日本全面加強軍事實力,騎兵部隊也得到了前所未有的改觀。在日俄戰爭的黑臺溝會戰中,日軍騎兵以8000破10萬,殺的號稱世界第一的哥薩克騎兵屍橫遍野!
九·一八事變發生時,日軍依然擁有一支規模較大的騎兵部隊,但他們的作戰目的已經從大規模戰鬥轉為快速突擊、搜索、偵查以及之後的維持治安,下馬作戰的條令使得他們揮刀沖鋒的場面大大減少了——但,絕不是就此消失!
八名騎兵對一名竄入山林的敵人槍手,下馬作戰無疑將留給對方逃脫的機會,於是騎兵們不約而同的選擇了策馬追擊,但直到墜馬的那一刻,他們中的絕大多數或許也沒能想明白,戰鬥怎麽會發展到這樣的地步!
最後一名胸口中彈的日軍騎兵,掙紮著從鋪滿落葉的林地上爬起來,原本嶄新的軍服在血和泥土的沾染下顯現出一種特有的狼狽,戰刀早已不知去向,他極為勉強的從腰際的槍套裏掏出手槍,可就在這時候,一個黑洞洞的槍口出現在他眼前。
“No……”面部的驚恐表情,讓人不由得好奇,這玩家是不堪放棄身上的裝備,不願意基本屬性降點,還是不想早早地離開戰場?
浩齊沒有給他任何的機會,一槍結束了他的性命。
拾起地上的手槍,這應該是日軍最為常見的南部式手槍,性能雖然比較垃圾,但有總比沒有好。
砰砰兩聲槍響,子彈打在了不遠處的樹幹上。浩齊並不驚慌的擡眼一看,幾個日軍步兵剛剛進入了這片樹林,進一步清理戰利品是沒有時間了。他迅速將步槍的彈匣填滿,背靠大樹蹲著,檢查了一下剛剛繳獲的手槍。
子彈滿滿,隨時可以擊發。
相比於具備高速沖刺能力的騎兵,步兵似乎更好對付,但浩齊從不覺得自己可以憑借出色的射擊獨步江湖——乃至縱橫疆場,一名好的槍手,真正過人之處是善於尋找戰機,並在敵人反應之前結束戰鬥。否則的話,敵人也有可能抓住這電光火石之間的機會幹掉你!
默數到十,浩齊用最快的速度跑到右手邊的另一顆大樹後面,這樣的舉動自然沒能逃過那些日軍步兵的視線,他們紛紛開火,子彈打在樹幹和地面上發出噗噗的響聲。
浩齊在心裏數了數,自己的新對手有九到十個,不出意外的話,暫時不會有更多的步兵進入樹林,畢竟,保護裝運彈藥補給的大車才是那些鬼子兵的第一使命。
槍聲繼續響著,有好幾顆都打在了浩齊背靠的大樹幹上,發出很不一樣的聲音,但他無須擔心,因為這是一顆結實的、正處壯年的大樹,即便是拿重機槍掃射,攔腰截斷也不是一兩下的事情!
默數到九,浩齊再次貓著腰如野貓一般竄了出去,這一次,狂奔近二十米後才在另一顆大樹後面停了下來,其中不忘用眼角觀察林中的形勢:十來個鬼子步兵並沒有聚集在一起,分散的隊形有利於發揮他們的人數優勢,如果浩齊一直呆在原地,很快就會陷入他們的包圍之中。
在第一視角的模式下,浩齊註意到右上角的小人肩膀發紅,點開屬性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然沒避開所有的槍彈攻擊,左肩至少中了一槍。好在中彈的不是右肩,那樣的話,手中的步槍有較大的幾率掉下。
從背囊裏取出急救包,貼上。按照論壇上由玩家總結出來的數據,這樣的傷完全愈合需要十分鐘左右,這期間作戰能力會受到一定的影響。浩齊稍稍盤算了一下,拎起槍就朝著遠離大路的方向狂奔。那些鬼子步兵見狀,哇啦哇啦地在後面追著——似乎並不擔心落入中國軍隊的圈套。
獵人在山中行走的優勢,只有那些山地步兵才能抵消。浩齊有意不拼盡全力,好讓那些鬼子兵感覺雙方的距離正在拉近,但當距離近到比較危險的程度,浩齊便又利用林中的地形稍稍拉開——這時候,基本屬性的差別就顯現出來了。那些均衡發展或是著重於力量、敏捷的玩家,自然是無法和耐力型玩家比拼長跑的!
朝著遠離大路的方向跑出幾裏地,浩齊又轉而向北跑,這期間槍聲一直沒停,所以他也無須頻頻回頭觀察。隔了大約有5分鐘,他以一顆大樹為依托停下來觀察:鬼子兵沒有放棄追擊,只是相互之間的距離拉得比先前開了。
瞟了一眼右上角的小人兒,紅色的部位顏色已經很淡了,於是端槍下蹲,等角色的呼吸不那麽急促了,轉身、微移,調整到一個可以射擊但又不至於太過暴露的位置,瞄準200多米外的鬼子步兵,開火。
鬼子兵應聲倒下,浩齊雖然是瞄著對方的腦袋而去,但在這樣的環境和距離上,他一槍爆頭的把握只有三分之一。
剛剛閃回樹後,林中射來的子彈就劈劈啪啪地打在周圍,這讓浩齊對形勢有了新的判斷:步兵速度雖慢,但相互之間的掩護要比在馬上沖刺的騎兵好很多,而且可以隨時利用手中的步槍進行同等距離的反擊。想要達成自己原來的計劃的目標,這難度確實要比先前想象的藥大得多!
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不過在這篇帖子裏,幾段游戲視頻卻顛覆了人們以往的看法:在一處平原地帶,一個團的哥薩克騎兵與一個團的奧匈帝國步兵遭遇了;在一個擁有上百戶居民的小鎮,一個營的哥薩克騎兵向駐守於此的德國步兵發起攻擊;在一處偏僻的樹林中,一隊裝備長矛與馬刀的哥薩克騎兵追擊一群試圖撤離戰場的德國步兵。這三個戰例,哥薩克騎兵都獲得了最後的勝利!
發帖者寫了這樣一段簡單的結束語:沒有哪個兵種是萬能的,也沒有哪個兵種是無能的,關鍵在於決策者如何運籌帷幄。
相比於強悍的哥薩克騎兵,日軍騎兵在歷史上的光環似乎要黯淡許多,騎著矮小原產馬的戰國騎兵,形象已經深入人心,但事實上,明治維新後日本全面加強軍事實力,騎兵部隊也得到了前所未有的改觀。在日俄戰爭的黑臺溝會戰中,日軍騎兵以8000破10萬,殺的號稱世界第一的哥薩克騎兵屍橫遍野!
九·一八事變發生時,日軍依然擁有一支規模較大的騎兵部隊,但他們的作戰目的已經從大規模戰鬥轉為快速突擊、搜索、偵查以及之後的維持治安,下馬作戰的條令使得他們揮刀沖鋒的場面大大減少了——但,絕不是就此消失!
八名騎兵對一名竄入山林的敵人槍手,下馬作戰無疑將留給對方逃脫的機會,於是騎兵們不約而同的選擇了策馬追擊,但直到墜馬的那一刻,他們中的絕大多數或許也沒能想明白,戰鬥怎麽會發展到這樣的地步!
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“No……”面部的驚恐表情,讓人不由得好奇,這玩家是不堪放棄身上的裝備,不願意基本屬性降點,還是不想早早地離開戰場?
浩齊沒有給他任何的機會,一槍結束了他的性命。
拾起地上的手槍,這應該是日軍最為常見的南部式手槍,性能雖然比較垃圾,但有總比沒有好。
砰砰兩聲槍響,子彈打在了不遠處的樹幹上。浩齊並不驚慌的擡眼一看,幾個日軍步兵剛剛進入了這片樹林,進一步清理戰利品是沒有時間了。他迅速將步槍的彈匣填滿,背靠大樹蹲著,檢查了一下剛剛繳獲的手槍。
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相比於具備高速沖刺能力的騎兵,步兵似乎更好對付,但浩齊從不覺得自己可以憑借出色的射擊獨步江湖——乃至縱橫疆場,一名好的槍手,真正過人之處是善於尋找戰機,並在敵人反應之前結束戰鬥。否則的話,敵人也有可能抓住這電光火石之間的機會幹掉你!
默數到十,浩齊用最快的速度跑到右手邊的另一顆大樹後面,這樣的舉動自然沒能逃過那些日軍步兵的視線,他們紛紛開火,子彈打在樹幹和地面上發出噗噗的響聲。
浩齊在心裏數了數,自己的新對手有九到十個,不出意外的話,暫時不會有更多的步兵進入樹林,畢竟,保護裝運彈藥補給的大車才是那些鬼子兵的第一使命。
槍聲繼續響著,有好幾顆都打在了浩齊背靠的大樹幹上,發出很不一樣的聲音,但他無須擔心,因為這是一顆結實的、正處壯年的大樹,即便是拿重機槍掃射,攔腰截斷也不是一兩下的事情!
默數到九,浩齊再次貓著腰如野貓一般竄了出去,這一次,狂奔近二十米後才在另一顆大樹後面停了下來,其中不忘用眼角觀察林中的形勢:十來個鬼子步兵並沒有聚集在一起,分散的隊形有利於發揮他們的人數優勢,如果浩齊一直呆在原地,很快就會陷入他們的包圍之中。
在第一視角的模式下,浩齊註意到右上角的小人肩膀發紅,點開屬性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然沒避開所有的槍彈攻擊,左肩至少中了一槍。好在中彈的不是右肩,那樣的話,手中的步槍有較大的幾率掉下。
從背囊裏取出急救包,貼上。按照論壇上由玩家總結出來的數據,這樣的傷完全愈合需要十分鐘左右,這期間作戰能力會受到一定的影響。浩齊稍稍盤算了一下,拎起槍就朝著遠離大路的方向狂奔。那些鬼子步兵見狀,哇啦哇啦地在後面追著——似乎並不擔心落入中國軍隊的圈套。
獵人在山中行走的優勢,只有那些山地步兵才能抵消。浩齊有意不拼盡全力,好讓那些鬼子兵感覺雙方的距離正在拉近,但當距離近到比較危險的程度,浩齊便又利用林中的地形稍稍拉開——這時候,基本屬性的差別就顯現出來了。那些均衡發展或是著重於力量、敏捷的玩家,自然是無法和耐力型玩家比拼長跑的!
朝著遠離大路的方向跑出幾裏地,浩齊又轉而向北跑,這期間槍聲一直沒停,所以他也無須頻頻回頭觀察。隔了大約有5分鐘,他以一顆大樹為依托停下來觀察:鬼子兵沒有放棄追擊,只是相互之間的距離拉得比先前開了。
瞟了一眼右上角的小人兒,紅色的部位顏色已經很淡了,於是端槍下蹲,等角色的呼吸不那麽急促了,轉身、微移,調整到一個可以射擊但又不至於太過暴露的位置,瞄準200多米外的鬼子步兵,開火。
鬼子兵應聲倒下,浩齊雖然是瞄著對方的腦袋而去,但在這樣的環境和距離上,他一槍爆頭的把握只有三分之一。
剛剛閃回樹後,林中射來的子彈就劈劈啪啪地打在周圍,這讓浩齊對形勢有了新的判斷:步兵速度雖慢,但相互之間的掩護要比在馬上沖刺的騎兵好很多,而且可以隨時利用手中的步槍進行同等距離的反擊。想要達成自己原來的計劃的目標,這難度確實要比先前想象的藥大得多!
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