第63章 瘋狂加點
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而且從這一天開始,幾乎每天STAM都有新的游戲上架,STAM平臺缺乏游戲的問題,正在被飛速解決。
當然,在重生領域三周年之後才簽訂協議入駐的游戲,那就得收取銷售分成了。
嘿嘿,總不能一直白幹不是?
李澤在業界放出了準備收取銷售分成的消息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些業界久負盛名的中等企業。他們紛紛急著趕來,打算趁著領域三周年之前,先把協議簽好。
這些中等偏上的企業,也知道自己不是領域的對手,他們只求在市場上分一杯羹,所以紛紛來投。
首先是岳娜的老東家,西樹工作室宣布旗下現象級的即時戰略游戲《指揮與占領》系列,全線入駐STAM。
同時,也宣布開啟新作《指揮與占領:核冬天》,並將於STAM獨家發售。
隨後,開發了經典角色扮演游戲《找人3:狂找》的波蘭開發商CDPR(DCProjektRED),也宣布旗下所有游戲進駐STAM,同時新作《找人:昆特牌》也將於近日在STAM上市。
小公司紛紛搶著來,中等公司也一個接一個的來了,現在的STAM游戲庫,雖然還不算很多,但已經走上了正軌。
照這種速度下去,發展到地球STEAM那樣大的游戲庫,也不遠了。
最近幾天領域宣布了幾百款游戲進入STAM,讓STAM主機的銷量一波上漲,同時STAM內置商店的營業額也上漲了三成。
但三成的銷售額增幅,很顯然太少了。
講道理,同時上了幾百款游戲,還包括一些業界頗負盛名的精品佳作,STAM內置商店的營業額,翻個三倍都不過分吧!
營業額增長不是很多,但李澤一點都不慌。
因為李澤知道為什麽,為什麽營業額的增長只有三成左右。
因為愛情……哦不,因為打折。
關於領域三周年,STAM內置商店將會打折的小道消息,早已經是滿天飛了。
除了少部分按捺不住的玩家,第一時間就入手了游戲之外,絕大部分的玩家,都是忍耐著,饑渴著,等待著重生領域三周年的到來。
……
隨著廣大中小公司的入駐STAM,STAM主機的游戲生態圈,已經不可阻擋的搭建起來了。
在一些游戲大公司之內,也出現了松動。
原本這少數的大公司,為了不讓領域STAM獨霸游戲界,彼此達成了一種默契,共同抵制領域的STAM。
但現在,明眼人都能看出,領域STAM已經很難被扼殺了。
繼續僵持下去,吃虧的只能是大公司自己,所以一些大公司內部的高層人士,已經動搖了。
他們認為:既然無法阻止STAM主機稱霸游戲機市場,那麽就讓自己的游戲進入STAM主機,利用游戲的品質來搶占STAM商店的市場。
如今STAM主機的市場極速膨脹,只要自己的游戲能占領STAM市場,那麽未來的高利潤大有可期。
而且,即使不考慮未來只看現在,一些大公司也已經撐不住了。
大公司體量大,賺得多花的也多。
並不是每一家大公司都擁有健康的財政,也有一些大公司受困於近期游戲銷量不佳,導致財務狀況十分惡劣。
對於這些財務狀況惡劣的大公司來說,他們實在是拖不起了!
STAM主機上市也有一段時間了,STAM和領域是越發的紅火,而守舊的大公司們卻陷入了冷清之中,市場也越來越萎縮……
在大公司們糾結和猶豫之中,領域三周年的日子到了。
在三周年慶典之前的一天,《游戲發展國》的主體框架也已經完成。
坐在電腦前,李澤看著系統提供的游戲方案點數,深深的吸了一口氣。
記得在制作《領域三國志》的時候,李澤所擁有游戲方案點數只有十點而已。
十點游戲方案點數,卻要在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行分配,顯得十分捉襟見肘。
而現在的領域,早已經不是當初那個菜鳥公司了。
現在,李澤擁有整整50點游戲方案點數,可以盡情的為《游戲發展國》進行加點。
那麽,手上這50點游戲方案點數,該怎麽加呢?
地球上的《游戲發展國》,是一款像素風的卡通游戲,走的是可愛路線。
而領域的《游戲發展國》,是一款支持多人聯機的高完成度高畫質的游戲大作。
相比像素風的原版,領域的《游戲發展國》更加擬真而不是可愛。
所以,李澤放棄了可愛度。
操作性方面,《游戲發展國》並不是什麽槍車球,更不是格鬥探險游戲,所以對操作性的要求也不高。
所以,李澤也放棄了在操作性上投入加點。
最後,李澤考慮排除一下世界觀,但在最終加點的時候,李澤的選擇是:親和度、世界觀、資深度、新穎度、精細度。
在以上五個方面直接把點數加滿!
之所以最終放棄了真實性,而保留了世界觀。
是因為李澤想在《游戲發展國》中,打造一個獨特的以游戲為中心的世界,就像這個開羅世界一樣。
而真實性方面,則是可以忽略一些的。
講道理,太真實了的話,玩家玩起來是會很累的。
說到底,《游戲發展國》還是是一款休閑養成游戲,讓玩家們悠哉悠哉的享受游戲帶來的樂趣,才是領域的宗旨。
加點完畢,50點游戲方案點數進入了游戲之中,本來就擁有超高游戲質量的《游戲發展國》,有了這50點點數,感覺已經快要突破天際了!
第二天,便是重生領域成立三周年的日子。
在這三年的時間裏,重生領域從資金不足50萬瀕臨倒閉的小公司,發展成了如今鯨吞業界的巨頭。
而重生領域三周年的慶典,更是成為了一場游戲迷們的狂歡!
領域包下了豪華的場館中心,先是舉行了一場快速的領域游戲配樂音樂會。
一首首領域游戲中經典的配樂,在場館之內響起,時而悠悠,時而昂揚,時而低沈,時而激情……
而在最後,當音樂迸發到最高點之時,搖滾巨星趙巴手持吉他從天而降,唱響了時下最流行的《STAM之歌》!
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嘿嘿,總不能一直白幹不是?
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這些中等偏上的企業,也知道自己不是領域的對手,他們只求在市場上分一杯羹,所以紛紛來投。
首先是岳娜的老東家,西樹工作室宣布旗下現象級的即時戰略游戲《指揮與占領》系列,全線入駐STAM。
同時,也宣布開啟新作《指揮與占領:核冬天》,並將於STAM獨家發售。
隨後,開發了經典角色扮演游戲《找人3:狂找》的波蘭開發商CDPR(DCProjektRED),也宣布旗下所有游戲進駐STAM,同時新作《找人:昆特牌》也將於近日在STAM上市。
小公司紛紛搶著來,中等公司也一個接一個的來了,現在的STAM游戲庫,雖然還不算很多,但已經走上了正軌。
照這種速度下去,發展到地球STEAM那樣大的游戲庫,也不遠了。
最近幾天領域宣布了幾百款游戲進入STAM,讓STAM主機的銷量一波上漲,同時STAM內置商店的營業額也上漲了三成。
但三成的銷售額增幅,很顯然太少了。
講道理,同時上了幾百款游戲,還包括一些業界頗負盛名的精品佳作,STAM內置商店的營業額,翻個三倍都不過分吧!
營業額增長不是很多,但李澤一點都不慌。
因為李澤知道為什麽,為什麽營業額的增長只有三成左右。
因為愛情……哦不,因為打折。
關於領域三周年,STAM內置商店將會打折的小道消息,早已經是滿天飛了。
除了少部分按捺不住的玩家,第一時間就入手了游戲之外,絕大部分的玩家,都是忍耐著,饑渴著,等待著重生領域三周年的到來。
……
隨著廣大中小公司的入駐STAM,STAM主機的游戲生態圈,已經不可阻擋的搭建起來了。
在一些游戲大公司之內,也出現了松動。
原本這少數的大公司,為了不讓領域STAM獨霸游戲界,彼此達成了一種默契,共同抵制領域的STAM。
但現在,明眼人都能看出,領域STAM已經很難被扼殺了。
繼續僵持下去,吃虧的只能是大公司自己,所以一些大公司內部的高層人士,已經動搖了。
他們認為:既然無法阻止STAM主機稱霸游戲機市場,那麽就讓自己的游戲進入STAM主機,利用游戲的品質來搶占STAM商店的市場。
如今STAM主機的市場極速膨脹,只要自己的游戲能占領STAM市場,那麽未來的高利潤大有可期。
而且,即使不考慮未來只看現在,一些大公司也已經撐不住了。
大公司體量大,賺得多花的也多。
並不是每一家大公司都擁有健康的財政,也有一些大公司受困於近期游戲銷量不佳,導致財務狀況十分惡劣。
對於這些財務狀況惡劣的大公司來說,他們實在是拖不起了!
STAM主機上市也有一段時間了,STAM和領域是越發的紅火,而守舊的大公司們卻陷入了冷清之中,市場也越來越萎縮……
在大公司們糾結和猶豫之中,領域三周年的日子到了。
在三周年慶典之前的一天,《游戲發展國》的主體框架也已經完成。
坐在電腦前,李澤看著系統提供的游戲方案點數,深深的吸了一口氣。
記得在制作《領域三國志》的時候,李澤所擁有游戲方案點數只有十點而已。
十點游戲方案點數,卻要在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行分配,顯得十分捉襟見肘。
而現在的領域,早已經不是當初那個菜鳥公司了。
現在,李澤擁有整整50點游戲方案點數,可以盡情的為《游戲發展國》進行加點。
那麽,手上這50點游戲方案點數,該怎麽加呢?
地球上的《游戲發展國》,是一款像素風的卡通游戲,走的是可愛路線。
而領域的《游戲發展國》,是一款支持多人聯機的高完成度高畫質的游戲大作。
相比像素風的原版,領域的《游戲發展國》更加擬真而不是可愛。
所以,李澤放棄了可愛度。
操作性方面,《游戲發展國》並不是什麽槍車球,更不是格鬥探險游戲,所以對操作性的要求也不高。
所以,李澤也放棄了在操作性上投入加點。
最後,李澤考慮排除一下世界觀,但在最終加點的時候,李澤的選擇是:親和度、世界觀、資深度、新穎度、精細度。
在以上五個方面直接把點數加滿!
之所以最終放棄了真實性,而保留了世界觀。
是因為李澤想在《游戲發展國》中,打造一個獨特的以游戲為中心的世界,就像這個開羅世界一樣。
而真實性方面,則是可以忽略一些的。
講道理,太真實了的話,玩家玩起來是會很累的。
說到底,《游戲發展國》還是是一款休閑養成游戲,讓玩家們悠哉悠哉的享受游戲帶來的樂趣,才是領域的宗旨。
加點完畢,50點游戲方案點數進入了游戲之中,本來就擁有超高游戲質量的《游戲發展國》,有了這50點點數,感覺已經快要突破天際了!
第二天,便是重生領域成立三周年的日子。
在這三年的時間裏,重生領域從資金不足50萬瀕臨倒閉的小公司,發展成了如今鯨吞業界的巨頭。
而重生領域三周年的慶典,更是成為了一場游戲迷們的狂歡!
領域包下了豪華的場館中心,先是舉行了一場快速的領域游戲配樂音樂會。
一首首領域游戲中經典的配樂,在場館之內響起,時而悠悠,時而昂揚,時而低沈,時而激情……
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