第27章 我好愉悅
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開服前一個小時,現場趕工做一個游戲出來——要是安南穿越前聽到這樣的需求,能把鍵盤直接拍在產品經理臉上。
好在,這個系統多少事還沒有做絕……
無論是繪制UI,還是寫故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出來。和他腦中構思的一模一樣。
但安南人依然差點累傻了。
想要做一個酷炫又華麗的UI,並不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一個游戲的UI抄了過來。再用自己的系統作為原型模板,去掉了好幾個功能權限。
比如說,最開始用戶端系統界面上,不會顯示稱號、位階、侵蝕度、個人特性、就職一覽。
只有健康度,屬性,等級,公共經驗。
“原來1級的默認屬性真的都是五點啊……”
安南感嘆道。
並不是他打算給玩家使用閹割版的系統。
而是這些玩家們暫時用不到的部分,安南打算設定為等級段位機制、逐步開放,形成一個完善的內容解鎖循環。
等級提升到一定程度,以及主線任務開啟到一個限度,他們的系統就會開放新功能。以此可以激勵玩家不斷積極游戲,直到開啟完善的功能為止。
到了那個時候,也意味著前期的引導結束了。只要游戲本身的品質夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續游戲。
這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的註意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會更好做用戶引導——不會上來丟一個覆雜的系統過來,讓他們直接看得懵逼。
畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在游戲最開始的時候就細細研究自己的個人屬性。
很多玩家進游戲之後看到一個覆雜的系統,就會直接陷入混亂——甚至是狂亂。
“這是啥啊?這又是啥啊?我應該幹啥啊?”
為了防止玩家們出現上述的懵逼三連,安南自然要做好引導工作。
安南自然了解,太多暫時用不上的功能和屬性,會分散淺層玩家的註意力。會讓玩家們不知不覺的在忙一些“在當前階段毫無意義的事”。
尤其是,這個世界無疑是最為自由的“開放游戲”。
首先,為了防止旅游玩家們一個沒抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海領周圍拉上一圈空氣墻……
嗯,同樣為了防止玩家們上天入地,天上和地下的空氣墻也得拉起來。暫時就先設定為離地五百米內吧。
另外,對外屏蔽關於“玩家”、“游戲”之類的超游語言,也得設置上。
安南非常慶幸能有這樣一個功能。
否則可想而知,這些玩家們肆無忌憚的言論,肯定會給安南引來許多麻煩……
因為安南給他們寫的初始身份,是“唐璜·傑蘭特”的護衛仆從。他們接受了來自唐璜授予他們的任務,下船之後便前往各地方打探消息,然後再聚集到凍水港。
而“回到凍水港,向唐璜·傑蘭特匯報”就成了他們落地之後自動接取的第一個主線任務。
……對了,還有這個。
安南沈思了一會,又特別註明:
“捏臉時只能向上美化,美化幅度不超過50%。”
這是因為安南比較擔心,會不會有特別善於捏臉的玩家,降生之後變成什麽奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……
畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護衛或者仆從。如果他們醜的驚人,安南也會丟人……
“……咦?”
安南突然一怔:“可以設定初始面板和等級嗎?不能高於我,嗯……”
但那也不能設置為十級。
至少絕大多數玩家都不行——這樣游戲內容就太少了。
“這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並激活就職面板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50%吧,第三職業的經驗降到25%。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……”
如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小竈就好了。
安南下定決心。
這個世界的玩家數量,似乎是占用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多只能召喚一百個玩家。
假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。
但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。
網絡游戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的游戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極游戲。
說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為“公平”而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清“原來自己真的是個菜雞”的事實,從而失去最開始那股對游戲的熱情,進而“認命”,轉為輕度玩家。
所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的游戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。
安南需要給他們一個借口。
一個“自己為什麽比別人菜”的理由,去轉移他們的註意力。讓他們把註意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。
老玩家為什麽牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麽多時間我也能這麽強……
新玩家為什麽牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……
——換言之,如果讓新玩家不永遠成為“賤民”階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。
但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。
“……所以,我還得負責開活動?”
安南一臉難以置信:“我是NPC兼GM兼美工兼文案兼數值策劃兼系統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?”
停一下,朋友。停一下。
雖然不知道是哪位大神讓我穿越過來的……但您這個游戲是真的做了嗎?
“所以這不是讓我從頭開始做一個游戲嗎?我是不是還得扮演劇情主角?要不再給我開個馬甲當BOSS算了?”
安南為自己穿越之後仍然逃脫不了加班的命運而感到深深的悲傷。
好在是,他連著肝了一個小時之後,雖然還有很多東西沒填,但姑且還是能開服了。
“就這樣吧就這樣吧……”
剩下的等開服之後再慢慢弄吧。
大不了更新個資料片或者DLC什麽的。
看著時間已經走到了23:53分,安南急匆匆的打開了造物者視角。
他的視野一瞬間拉到高空,地面一覽無餘。稍微縮放了幾下地圖,就熟練掌握了這項能力。
“先讓我來選一下降臨地點……嗯?”
安南一頓,微微皺起眉頭:“這是什麽?”
他快速的縮放地圖,查看凍水港附近地帶。
從造物者視角中,安南清晰的看到了一夥蒙著臉、帶著武器的強盜,遠遠匍匐在城外。
他們沒有點亮火把,所以凍水港的哨塔也根本看不見他們。
“又來?”
安南微微皺眉。
毫無疑問,這依然是那個子爵的人。
和上次的十幾人不同——這次他足足出動了一百多號人。
而他們拖著一些裹著棉花、像是一個個笨重的輪胎一樣的黑色木桶。從遠處一點一點把它們滾過來。
這是……黑火?
安南很快辨認了出來。
他瞇起眼睛。
這麽多黑火,那家夥是想下死手嗎?
根據薩爾瓦托雷的形容,這些量雖然遠遠不足以燒掉整座城……但至少燒掉薩爾瓦托雷的房子和教堂,還是綽綽有餘的。
雖然安南的心底一片平靜,甚至有些愉悅。
但他認為自己現在應該是憤怒的。
“那我……也生個氣吧?”
安南低聲喃喃著,嘴角卻是慢慢上揚。
他瞇著眼睛,飛快的修改著玩家們的初始任務。並開始設置一個一個的降臨地點。
地點設置為那些“強盜”身邊,間隔十米以上分散降臨。
第一波只允許創建劍士角色,身份鎖定為船上的護衛團,人數設置為四十人。等級上調到五級,全體手持長劍、身披皮甲。
初始的主線任務設置為……
聯合身邊的同伴,殺死眼前的所有強盜,摧毀“黑火”。
這是一個限時任務。
“我對你們好吧,打開游戲就先打一架爽的……”
安南喃喃著,嘴角詭異的上揚著。
不知道這些強盜看到“神兵天降”的時候,會有什麽樣的想法……
可惡,明明應該憤怒的……
但愉快的感情快要遏制不住了!
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好在,這個系統多少事還沒有做絕……
無論是繪制UI,還是寫故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出來。和他腦中構思的一模一樣。
但安南人依然差點累傻了。
想要做一個酷炫又華麗的UI,並不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一個游戲的UI抄了過來。再用自己的系統作為原型模板,去掉了好幾個功能權限。
比如說,最開始用戶端系統界面上,不會顯示稱號、位階、侵蝕度、個人特性、就職一覽。
只有健康度,屬性,等級,公共經驗。
“原來1級的默認屬性真的都是五點啊……”
安南感嘆道。
並不是他打算給玩家使用閹割版的系統。
而是這些玩家們暫時用不到的部分,安南打算設定為等級段位機制、逐步開放,形成一個完善的內容解鎖循環。
等級提升到一定程度,以及主線任務開啟到一個限度,他們的系統就會開放新功能。以此可以激勵玩家不斷積極游戲,直到開啟完善的功能為止。
到了那個時候,也意味著前期的引導結束了。只要游戲本身的品質夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續游戲。
這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的註意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會更好做用戶引導——不會上來丟一個覆雜的系統過來,讓他們直接看得懵逼。
畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在游戲最開始的時候就細細研究自己的個人屬性。
很多玩家進游戲之後看到一個覆雜的系統,就會直接陷入混亂——甚至是狂亂。
“這是啥啊?這又是啥啊?我應該幹啥啊?”
為了防止玩家們出現上述的懵逼三連,安南自然要做好引導工作。
安南自然了解,太多暫時用不上的功能和屬性,會分散淺層玩家的註意力。會讓玩家們不知不覺的在忙一些“在當前階段毫無意義的事”。
尤其是,這個世界無疑是最為自由的“開放游戲”。
首先,為了防止旅游玩家們一個沒抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海領周圍拉上一圈空氣墻……
嗯,同樣為了防止玩家們上天入地,天上和地下的空氣墻也得拉起來。暫時就先設定為離地五百米內吧。
另外,對外屏蔽關於“玩家”、“游戲”之類的超游語言,也得設置上。
安南非常慶幸能有這樣一個功能。
否則可想而知,這些玩家們肆無忌憚的言論,肯定會給安南引來許多麻煩……
因為安南給他們寫的初始身份,是“唐璜·傑蘭特”的護衛仆從。他們接受了來自唐璜授予他們的任務,下船之後便前往各地方打探消息,然後再聚集到凍水港。
而“回到凍水港,向唐璜·傑蘭特匯報”就成了他們落地之後自動接取的第一個主線任務。
……對了,還有這個。
安南沈思了一會,又特別註明:
“捏臉時只能向上美化,美化幅度不超過50%。”
這是因為安南比較擔心,會不會有特別善於捏臉的玩家,降生之後變成什麽奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……
畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護衛或者仆從。如果他們醜的驚人,安南也會丟人……
“……咦?”
安南突然一怔:“可以設定初始面板和等級嗎?不能高於我,嗯……”
但那也不能設置為十級。
至少絕大多數玩家都不行——這樣游戲內容就太少了。
“這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並激活就職面板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50%吧,第三職業的經驗降到25%。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……”
如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小竈就好了。
安南下定決心。
這個世界的玩家數量,似乎是占用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多只能召喚一百個玩家。
假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。
但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。
網絡游戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的游戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極游戲。
說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為“公平”而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清“原來自己真的是個菜雞”的事實,從而失去最開始那股對游戲的熱情,進而“認命”,轉為輕度玩家。
所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的游戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。
安南需要給他們一個借口。
一個“自己為什麽比別人菜”的理由,去轉移他們的註意力。讓他們把註意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。
老玩家為什麽牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麽多時間我也能這麽強……
新玩家為什麽牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……
——換言之,如果讓新玩家不永遠成為“賤民”階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。
但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。
“……所以,我還得負責開活動?”
安南一臉難以置信:“我是NPC兼GM兼美工兼文案兼數值策劃兼系統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?”
停一下,朋友。停一下。
雖然不知道是哪位大神讓我穿越過來的……但您這個游戲是真的做了嗎?
“所以這不是讓我從頭開始做一個游戲嗎?我是不是還得扮演劇情主角?要不再給我開個馬甲當BOSS算了?”
安南為自己穿越之後仍然逃脫不了加班的命運而感到深深的悲傷。
好在是,他連著肝了一個小時之後,雖然還有很多東西沒填,但姑且還是能開服了。
“就這樣吧就這樣吧……”
剩下的等開服之後再慢慢弄吧。
大不了更新個資料片或者DLC什麽的。
看著時間已經走到了23:53分,安南急匆匆的打開了造物者視角。
他的視野一瞬間拉到高空,地面一覽無餘。稍微縮放了幾下地圖,就熟練掌握了這項能力。
“先讓我來選一下降臨地點……嗯?”
安南一頓,微微皺起眉頭:“這是什麽?”
他快速的縮放地圖,查看凍水港附近地帶。
從造物者視角中,安南清晰的看到了一夥蒙著臉、帶著武器的強盜,遠遠匍匐在城外。
他們沒有點亮火把,所以凍水港的哨塔也根本看不見他們。
“又來?”
安南微微皺眉。
毫無疑問,這依然是那個子爵的人。
和上次的十幾人不同——這次他足足出動了一百多號人。
而他們拖著一些裹著棉花、像是一個個笨重的輪胎一樣的黑色木桶。從遠處一點一點把它們滾過來。
這是……黑火?
安南很快辨認了出來。
他瞇起眼睛。
這麽多黑火,那家夥是想下死手嗎?
根據薩爾瓦托雷的形容,這些量雖然遠遠不足以燒掉整座城……但至少燒掉薩爾瓦托雷的房子和教堂,還是綽綽有餘的。
雖然安南的心底一片平靜,甚至有些愉悅。
但他認為自己現在應該是憤怒的。
“那我……也生個氣吧?”
安南低聲喃喃著,嘴角卻是慢慢上揚。
他瞇著眼睛,飛快的修改著玩家們的初始任務。並開始設置一個一個的降臨地點。
地點設置為那些“強盜”身邊,間隔十米以上分散降臨。
第一波只允許創建劍士角色,身份鎖定為船上的護衛團,人數設置為四十人。等級上調到五級,全體手持長劍、身披皮甲。
初始的主線任務設置為……
聯合身邊的同伴,殺死眼前的所有強盜,摧毀“黑火”。
這是一個限時任務。
“我對你們好吧,打開游戲就先打一架爽的……”
安南喃喃著,嘴角詭異的上揚著。
不知道這些強盜看到“神兵天降”的時候,會有什麽樣的想法……
可惡,明明應該憤怒的……
但愉快的感情快要遏制不住了!
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