第363章 戰場模式
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雖然沒有加入任何的公會,但是胖子這家夥貌似比加入了公會還混得愜意。
像這種引得那麽多公會出手幫忙的,全服恐怕除了他以外,就沒別人了,這家夥在游戲裏面雖然仇人不少,但是朋友同樣也不少,關鍵時刻,願意出手幫忙的也同樣不少!
當發現竟然有那麽多公會幫著自己找風信子公會的麻煩時,胖子才豁然發現,他在不知不覺之間,竟然已經在游戲裏面混得算是風生水起了……
這讓他有了一種莫名的感慨,時光倒流之前那一直玩著那慘淡經營的狂戰士號時,何嘗想過自己也會有這麽風光的一天,對招惹自己到自己的人,甚至根本不用自己動手,就有人主動跳出找對方麻煩,這就和胖子當初所想象的那樣,要砍人的時候,手一揮,一大票小弟就沖出去了,游戲玩到這樣的地步,已經算是很成功了吧?
事情發展到這個地步,也不是胖子所能控制的了,雖然最初是他和緣分天空他們起意找風信子公會的麻煩,但是到了後面,他們已經插不上手了,那麽多公會的玩家都在找風信子公會的麻煩,就算胖子他們不再出手,風信子公會的未來也可想而知了。
游戲裏面每天都會湧現出好多新建立的公會來,也同樣的會有好多公會經營不下去而導致解散,最終完全沒有人會再記起,這種情況,夜血鳳凰他們見得多了,每個公會創會之初,都會經歷這樣優勝劣汰的過程,撐得過去的,就能繼續發展下去,撐不過去的,那就銷聲匿跡,所以夜血鳳凰他們根本不會對風信子這樣一個三流公會給予過多的關註。
他只知道,這癟三公會欺負了自己的朋友,滅了它就是了……
反倒是胖子他們,由於沒有身處過夜血鳳凰這樣角度,所以他們甚至還有些為風信子公會感到唏噓,隨風飄蕩這家夥,以及他的風信子公會,給胖子留下的一個最深刻的印象就是,哪怕游戲世界是自由的,但是也不能太過肆意妄為,游戲也是一個虛擬社會,它也同樣存在著它的法則,有些該遵守的東西,還是要遵守的。
就好比隨風飄蕩,他總以為當了個公會會長就很了不起了,最開始的時候竟然還打主意想用內測名額來要挾羅墨玲做他女朋友,等到後來羅墨玲她們憤然退會,他又將怨氣歸咎在羅墨玲他們身上,而不反思自身的因素。
說到底,這家夥還是做人太失敗了,他的行為準則,無法適應游戲世界的法則……沒實力還那麽囂張,這不是找虐的嗎?
根本沒用多久的時間,僅僅只是一天以後,胖子他們就得知,風信子公會因為大規模的玩家退會,導致人數不足而被系統強制解散了!隨風飄蕩那家夥也再也沒有了消息,在胖子看來,假如他聰明一點的話,經過這次事件以後,也應該能夠收斂一些了。
接下來的幾天時間裏,胖子他們的游戲生活,也回到了正常的軌道,每天上線以後,早上的時間,胖子他們會跑去野外殺怪練級,打打材料之類的,中午時分趁著需要下線填肚子的時候,回到阿斯加洛德城中,然後將手上的材料制作成各種小隊所需的藥劑,或者是跑去鐵匠鋪和裁縫鋪什麽的,接其他玩家的打造委托,將耐力值轉化為熟練度,中午午飯過後上線,他們會用一下午的時間,找個副本下去刷刷經驗,等到晚上的時候要麽去高階地圖中越級殺怪打打寶,要麽就是在競技場裏面和其他玩家切磋一下,攢下競技場積分,以備以後兌換那些特殊的煉金藥劑。
玩游戲就是這樣的,有時候不可能每天都有精彩的體驗,更多的時候,都是在積累。
不過,比較讓胖子他們感到惱火的是,60級以後的升級速度,實在慢得過分了,59級升60級,所需經驗都沒超過一百萬,但是60級升61級,所需經驗竟然要兩百多萬!
假如放在一個怪物給經驗較高的游戲裏面的話,這兩百萬經驗根本不算什麽,但是混亂年代中,怪物卻全都是小氣鬼一樣,一只團隊出去練級,除非是殺到精英怪或者BOSS,要不然的話,單純殺小怪,平攤下來以後隊伍裏面每個人分到的經驗,從來沒見過上萬數的!
雖然胖子早有心理準備,也明白這個階段的升級難度,但是他這段時間已經習慣升級較快了,所以一時間到了60級後還是有些難以適應,有時候他都在想,影修羅那家夥到底是個怎樣的沖級狂人啊,媽媽的,當初自己58級的時候,這丫就62級了,真不知道他到底是怎麽練上去的。
胖子也曾經設想過,猜測這家夥恐怕也是用全息設備,然後兩個人換著沒日沒夜地練號的那種,但是後面想想又不可能,全息設備也是有玩家身份識別系統的,當初全息設備盛行的時候,那時候還是會有盜號行為的,所有後來幾乎所有的全息設備都加了身份識別系統,想要兩個人練一個號,不太現實。
所以思來想去,胖子只能將影修羅這家夥歸結在不是人的範疇裏面,想著這家夥沒準是內測的時候就將各個階段該怎樣升級牢記在心,所以才能夠在公測後沖得那麽快。
當然了,胖子其實也沒心思去和別人攀比等級,他只要保持著自己的號不至於等級落後太多就可以了。
這幾天的時間裏,胖子也沒去關註幽冥黃泉副本了,雖然萌動雨天和斬魂他們,都拿來材料找胖子他們制造了吸血藥劑,但是恐怕他們最好的結果,也只是將第三關給打過去而已。
吸血藥劑這東西,在這幾天的時間裏,除了胖子他們以外,也陸續地有人在進行出售了,價格自然開始下跌,不過胖子他們已經在最初的時候狠狠地撈了一票了,所以也沒花多大精力在這上面。
反倒是官方論壇上面,好多玩家還在期待著胖子接著發幽冥黃泉副本第四層的攻略呢,胖子那ID,在發了第三層的攻略撈了一票後,後面就音訊了無,搞得玩家們紛紛猜測著原因的同時,也在深情地呼喚著‘白乎乎的胖子’回歸。
但是胖子卻沒用這ID登陸過論壇了,其實他也明白,現在發幽冥黃泉副本的攻略,並不是在幫玩家,而是在害玩家!
他每發一層的攻略,就會引得服務器裏面好多團隊下一次幽冥黃泉副本,但是每每只能打到自己發了攻略的那一層,再下一層,就直接滅團,所以事實上他發的三次攻略,幾乎讓這些團隊連續滅團三回了!
這樣的經驗損失,絕對是恐怖的,這相當於間接拖慢了整個華夏區服務器玩家的等級進度!胖子很清楚,吸血藥劑現在雖然出了,但是汲魔藥劑好像要在更高階的地圖中才會爆出,沒有吸血藥劑,沒有汲魔藥劑,沒有裁決天平屬性的裝備,玩家絕對無法通關九層幽冥黃泉副本的。
而這副本,最大的獎勵,卻偏偏是放在第九關通關以後的,其他的層數,除了一點經驗獎勵以外,就什麽都沒有了,最多就是一個通關到多少層所帶來的榮譽感而已,實質的獎勵一點都沒有!
既然無法完整通關,那麽再把熱情耗在這副本上面,就是舍本逐末了……
所以,想到這一層後,胖子便沒有再繼續往下發攻略了。
他這幾天,一直在關註著陣營戰爭副本的消息。
60級以後升級之所以會這麽慢,其實也是官方故意這樣設置的,因為這個階段,有很多的游戲內容需要玩家去體驗,放緩一點升級速度,可以讓玩家有更充裕的時間去體會這些內容。
而陣營戰爭副本,就是其中之一。
混亂年代這游戲,陣營對決是一個亮點,事實上,有關於兩個陣營之間的沖突,一共是有三類模式的!
第一類,自然是在邊境地帶,雙方陣營的玩家們自由混戰的模式,這樣的模式,被玩家們稱之為自由戰場模式,雙方玩家在邊境地帶,自由地獵殺對方陣營的玩家,可以體驗到純粹的PK快感。
第二類,就是陣營戰爭副本模式,雙方陣營的玩家,在邊境地帶的副本接引者NPC那裏,組好隊伍以後,可以被傳送到陣營戰爭副本當中,由系統為玩家在敵對陣營篩選對手,然後進入戰場副本當中,雙方陣營的團隊,在副本當中互相對攻,以摧毀對手的基地為勝利目標,獲得戰績積分,這種模式,一般被稱為副本戰場模式。
而第三類模式,胖子雖然知道,但是事實上現階段還沒有被官方開放出來,那是後期才加入的一個新型的戰場模式,被稱之為功勳模式!
這個模式和前面兩個模式都不相同,有點類似周末活動的類型,每周系統都會在邊境地帶的要塞中,發動一次雙方陣營的NPC軍隊之間的戰爭,玩家可以組隊前往這些要塞戰場,找NPC領取功勳任務,只要能夠完成任務,就能夠獲得功勳值,用以提升軍銜,這種模式很有些像其他游戲的官職任務之類的,但是所不同的是,官方所設置的雙方陣營軍隊的戰爭場面十分的真實,會讓玩家有一種親自經歷戰爭的感覺,所以後期也很是受玩家歡迎的。
三種陣營戰場模式,都有著廣泛的玩家基礎,當然了,最受歡迎的,還是陣營戰爭副本模式,因為這個模式,擁有很強的競技性,比起自由戰場的單純PK,比起功勳模式的任務流,這副本模式就是兩者的綜合體一樣,所以到了最後,官方也將副本模式設定為了服務器戰爭的模式,並且最終極力將其引入了世界游戲競技賽中。
胖子對於這陣營戰爭副本,其實一直很期待的,他現在有了一幫配合默契的隊友,早就想進去試試刷戰績積分了,相比單純的殺怪練級,假如能夠在陣營戰爭副本中獲得戰績積分,然後用來兌換經驗的話,那升級速度和效率可是會有很大提高的。
不過,這副本模式雖然和八階地圖一起被開放出來,不過胖子卻記得,好像當初這副本模式剛出來的時候,似乎有一個缺陷比較大的BUG,具體是什麽他記不得了,只記得當初給玩家造成的困擾還是很大的,所以他一直忍著沒去陣營戰爭副本中。
還好的是,這幾天的練級時間,胖子他們迎來了系統的一次更新,而在這次更新上面,胖子如願以償地看到了關於陣營戰爭副本那個BUG的修覆,於是胖子知道,現在可以去了……
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像這種引得那麽多公會出手幫忙的,全服恐怕除了他以外,就沒別人了,這家夥在游戲裏面雖然仇人不少,但是朋友同樣也不少,關鍵時刻,願意出手幫忙的也同樣不少!
當發現竟然有那麽多公會幫著自己找風信子公會的麻煩時,胖子才豁然發現,他在不知不覺之間,竟然已經在游戲裏面混得算是風生水起了……
這讓他有了一種莫名的感慨,時光倒流之前那一直玩著那慘淡經營的狂戰士號時,何嘗想過自己也會有這麽風光的一天,對招惹自己到自己的人,甚至根本不用自己動手,就有人主動跳出找對方麻煩,這就和胖子當初所想象的那樣,要砍人的時候,手一揮,一大票小弟就沖出去了,游戲玩到這樣的地步,已經算是很成功了吧?
事情發展到這個地步,也不是胖子所能控制的了,雖然最初是他和緣分天空他們起意找風信子公會的麻煩,但是到了後面,他們已經插不上手了,那麽多公會的玩家都在找風信子公會的麻煩,就算胖子他們不再出手,風信子公會的未來也可想而知了。
游戲裏面每天都會湧現出好多新建立的公會來,也同樣的會有好多公會經營不下去而導致解散,最終完全沒有人會再記起,這種情況,夜血鳳凰他們見得多了,每個公會創會之初,都會經歷這樣優勝劣汰的過程,撐得過去的,就能繼續發展下去,撐不過去的,那就銷聲匿跡,所以夜血鳳凰他們根本不會對風信子這樣一個三流公會給予過多的關註。
他只知道,這癟三公會欺負了自己的朋友,滅了它就是了……
反倒是胖子他們,由於沒有身處過夜血鳳凰這樣角度,所以他們甚至還有些為風信子公會感到唏噓,隨風飄蕩這家夥,以及他的風信子公會,給胖子留下的一個最深刻的印象就是,哪怕游戲世界是自由的,但是也不能太過肆意妄為,游戲也是一個虛擬社會,它也同樣存在著它的法則,有些該遵守的東西,還是要遵守的。
就好比隨風飄蕩,他總以為當了個公會會長就很了不起了,最開始的時候竟然還打主意想用內測名額來要挾羅墨玲做他女朋友,等到後來羅墨玲她們憤然退會,他又將怨氣歸咎在羅墨玲他們身上,而不反思自身的因素。
說到底,這家夥還是做人太失敗了,他的行為準則,無法適應游戲世界的法則……沒實力還那麽囂張,這不是找虐的嗎?
根本沒用多久的時間,僅僅只是一天以後,胖子他們就得知,風信子公會因為大規模的玩家退會,導致人數不足而被系統強制解散了!隨風飄蕩那家夥也再也沒有了消息,在胖子看來,假如他聰明一點的話,經過這次事件以後,也應該能夠收斂一些了。
接下來的幾天時間裏,胖子他們的游戲生活,也回到了正常的軌道,每天上線以後,早上的時間,胖子他們會跑去野外殺怪練級,打打材料之類的,中午時分趁著需要下線填肚子的時候,回到阿斯加洛德城中,然後將手上的材料制作成各種小隊所需的藥劑,或者是跑去鐵匠鋪和裁縫鋪什麽的,接其他玩家的打造委托,將耐力值轉化為熟練度,中午午飯過後上線,他們會用一下午的時間,找個副本下去刷刷經驗,等到晚上的時候要麽去高階地圖中越級殺怪打打寶,要麽就是在競技場裏面和其他玩家切磋一下,攢下競技場積分,以備以後兌換那些特殊的煉金藥劑。
玩游戲就是這樣的,有時候不可能每天都有精彩的體驗,更多的時候,都是在積累。
不過,比較讓胖子他們感到惱火的是,60級以後的升級速度,實在慢得過分了,59級升60級,所需經驗都沒超過一百萬,但是60級升61級,所需經驗竟然要兩百多萬!
假如放在一個怪物給經驗較高的游戲裏面的話,這兩百萬經驗根本不算什麽,但是混亂年代中,怪物卻全都是小氣鬼一樣,一只團隊出去練級,除非是殺到精英怪或者BOSS,要不然的話,單純殺小怪,平攤下來以後隊伍裏面每個人分到的經驗,從來沒見過上萬數的!
雖然胖子早有心理準備,也明白這個階段的升級難度,但是他這段時間已經習慣升級較快了,所以一時間到了60級後還是有些難以適應,有時候他都在想,影修羅那家夥到底是個怎樣的沖級狂人啊,媽媽的,當初自己58級的時候,這丫就62級了,真不知道他到底是怎麽練上去的。
胖子也曾經設想過,猜測這家夥恐怕也是用全息設備,然後兩個人換著沒日沒夜地練號的那種,但是後面想想又不可能,全息設備也是有玩家身份識別系統的,當初全息設備盛行的時候,那時候還是會有盜號行為的,所有後來幾乎所有的全息設備都加了身份識別系統,想要兩個人練一個號,不太現實。
所以思來想去,胖子只能將影修羅這家夥歸結在不是人的範疇裏面,想著這家夥沒準是內測的時候就將各個階段該怎樣升級牢記在心,所以才能夠在公測後沖得那麽快。
當然了,胖子其實也沒心思去和別人攀比等級,他只要保持著自己的號不至於等級落後太多就可以了。
這幾天的時間裏,胖子也沒去關註幽冥黃泉副本了,雖然萌動雨天和斬魂他們,都拿來材料找胖子他們制造了吸血藥劑,但是恐怕他們最好的結果,也只是將第三關給打過去而已。
吸血藥劑這東西,在這幾天的時間裏,除了胖子他們以外,也陸續地有人在進行出售了,價格自然開始下跌,不過胖子他們已經在最初的時候狠狠地撈了一票了,所以也沒花多大精力在這上面。
反倒是官方論壇上面,好多玩家還在期待著胖子接著發幽冥黃泉副本第四層的攻略呢,胖子那ID,在發了第三層的攻略撈了一票後,後面就音訊了無,搞得玩家們紛紛猜測著原因的同時,也在深情地呼喚著‘白乎乎的胖子’回歸。
但是胖子卻沒用這ID登陸過論壇了,其實他也明白,現在發幽冥黃泉副本的攻略,並不是在幫玩家,而是在害玩家!
他每發一層的攻略,就會引得服務器裏面好多團隊下一次幽冥黃泉副本,但是每每只能打到自己發了攻略的那一層,再下一層,就直接滅團,所以事實上他發的三次攻略,幾乎讓這些團隊連續滅團三回了!
這樣的經驗損失,絕對是恐怖的,這相當於間接拖慢了整個華夏區服務器玩家的等級進度!胖子很清楚,吸血藥劑現在雖然出了,但是汲魔藥劑好像要在更高階的地圖中才會爆出,沒有吸血藥劑,沒有汲魔藥劑,沒有裁決天平屬性的裝備,玩家絕對無法通關九層幽冥黃泉副本的。
而這副本,最大的獎勵,卻偏偏是放在第九關通關以後的,其他的層數,除了一點經驗獎勵以外,就什麽都沒有了,最多就是一個通關到多少層所帶來的榮譽感而已,實質的獎勵一點都沒有!
既然無法完整通關,那麽再把熱情耗在這副本上面,就是舍本逐末了……
所以,想到這一層後,胖子便沒有再繼續往下發攻略了。
他這幾天,一直在關註著陣營戰爭副本的消息。
60級以後升級之所以會這麽慢,其實也是官方故意這樣設置的,因為這個階段,有很多的游戲內容需要玩家去體驗,放緩一點升級速度,可以讓玩家有更充裕的時間去體會這些內容。
而陣營戰爭副本,就是其中之一。
混亂年代這游戲,陣營對決是一個亮點,事實上,有關於兩個陣營之間的沖突,一共是有三類模式的!
第一類,自然是在邊境地帶,雙方陣營的玩家們自由混戰的模式,這樣的模式,被玩家們稱之為自由戰場模式,雙方玩家在邊境地帶,自由地獵殺對方陣營的玩家,可以體驗到純粹的PK快感。
第二類,就是陣營戰爭副本模式,雙方陣營的玩家,在邊境地帶的副本接引者NPC那裏,組好隊伍以後,可以被傳送到陣營戰爭副本當中,由系統為玩家在敵對陣營篩選對手,然後進入戰場副本當中,雙方陣營的團隊,在副本當中互相對攻,以摧毀對手的基地為勝利目標,獲得戰績積分,這種模式,一般被稱為副本戰場模式。
而第三類模式,胖子雖然知道,但是事實上現階段還沒有被官方開放出來,那是後期才加入的一個新型的戰場模式,被稱之為功勳模式!
這個模式和前面兩個模式都不相同,有點類似周末活動的類型,每周系統都會在邊境地帶的要塞中,發動一次雙方陣營的NPC軍隊之間的戰爭,玩家可以組隊前往這些要塞戰場,找NPC領取功勳任務,只要能夠完成任務,就能夠獲得功勳值,用以提升軍銜,這種模式很有些像其他游戲的官職任務之類的,但是所不同的是,官方所設置的雙方陣營軍隊的戰爭場面十分的真實,會讓玩家有一種親自經歷戰爭的感覺,所以後期也很是受玩家歡迎的。
三種陣營戰場模式,都有著廣泛的玩家基礎,當然了,最受歡迎的,還是陣營戰爭副本模式,因為這個模式,擁有很強的競技性,比起自由戰場的單純PK,比起功勳模式的任務流,這副本模式就是兩者的綜合體一樣,所以到了最後,官方也將副本模式設定為了服務器戰爭的模式,並且最終極力將其引入了世界游戲競技賽中。
胖子對於這陣營戰爭副本,其實一直很期待的,他現在有了一幫配合默契的隊友,早就想進去試試刷戰績積分了,相比單純的殺怪練級,假如能夠在陣營戰爭副本中獲得戰績積分,然後用來兌換經驗的話,那升級速度和效率可是會有很大提高的。
不過,這副本模式雖然和八階地圖一起被開放出來,不過胖子卻記得,好像當初這副本模式剛出來的時候,似乎有一個缺陷比較大的BUG,具體是什麽他記不得了,只記得當初給玩家造成的困擾還是很大的,所以他一直忍著沒去陣營戰爭副本中。
還好的是,這幾天的練級時間,胖子他們迎來了系統的一次更新,而在這次更新上面,胖子如願以償地看到了關於陣營戰爭副本那個BUG的修覆,於是胖子知道,現在可以去了……
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