第816章葛老板的游戲理念
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第816章 葛老板的游戲理念
根據官方調研報告,02年前兩個季度,天娛在國內游戲市場的占額突破87%。
主要產品不止包括神龍傳奇、神龍修真、部落與聯盟、卡丁車、勁舞團、3D武俠,還有天娛游戲平臺涵蓋的一系列小游戲,比如消消樂、連連看、文字修真、我的世界、寶石迷陣、黃金礦工、逃離古廟、深海捕魚、植物大戰殭屍……
以及即將推出的橫版古風格鬥網游‘名將三國’,射擊類戰役網游‘tan克大戰’,科幻類網游‘機甲世界’……
零零散散加起來,大型端游數量直追兩位數,移動端小游戲高達兩百多。
雖然看起來數量稀少,但每一款都是精品,而不是換湯不換藥,換皮不換心。
換而言之,開發組用心了。
而游戲好玩,耐玩,經典,也將天娛推到游戲領域標桿企業的寶座。
只要外界有新游發布,玩家、評論員和新聞媒體,必定會拿它跟天娛旗下的產品做對比。
從畫面題材,到玩法設定、角色建模、數值計算、職業平衡,再到戰鬥打擊感、游戲流暢度、客戶端優化和運營環境兼容性……
如果能在單一方面勝過天娛,這款游戲十有八九會火。
由此可見,天娛在短時間內積攢的影響力。
但路人皆知的是,即便天娛國際換了兩任董事長,在游戲領域也一直倒貼錢。
就像神龍傳奇萬人攻沙,天娛不僅把賺的幾十億,當做活動獎金發給玩家,還因為抽獎賠了價值數百億的第一代SG游戲機。
就像神龍修真,天娛不僅在西伯利亞建造太虛觀和玄武關,還計劃在南河興建化生寺,在巴蜀興建奕劍聽雨閣,在江南興建七秀坊,在大漠修建樓蘭古城……
就像3D武俠,天娛不僅推出“虛擬道具現實化“,給無數玩家派送手辦、鉆石,還跑去豐都修覆鬼城……
可以說,在外界人們眼中,如果葛老二沒有錢,天娛早就虧倒閉。
只是人們不知道的是,天娛卻在潛移默化中,把玩家胃口養叼了。
以劍網為例。
上架首月備受好評,一個月後推出時裝系統。
雖然沒有另一個時空468紅鈔一套衣服,568紅鈔一盒白發,688紅鈔一個披風那麽離譜,但點卡游戲為了賺錢,推出的虛擬道具以當前物價而言,68、98、168,同樣不便宜。
玩過神龍修真、3D武俠,知曉買時裝送古風文化產品,玩家花那麽多錢買套時裝,卻發現只能在游戲裏看,甚至偶爾會穿模,肯定很不習慣,甚至導致心理不平衡……
然後咨詢官方:游戲裏的場景在現實有嗎?
游戲開發商只做游戲,哪有能力搞現實實物,耐心回覆:游戲是虛擬世界,現實肯定沒有。
玩家心裏更不平衡了。
“合著我玩你家游戲,只是讓我花錢,連免費旅游都不送?人家天娛怎麽有?”
游戲開發商:“……”
許多五月份上架的網游,在經歷完“新游吸引人氣“的階段之後,最終扛不住大量玩家流失,連成本都沒能收回,就紛紛關服或者倒閉破產。
唯有兩家聽取玩家建議,從“錦繡華夏“訂購古風文化產品,方才力挽狂瀾,留住一部分人氣。
對此,葛小天沒有絲毫愧疚感。
前兩年,在絕大多數人們眼中,游戲是“網癮“、“精神ya片“、“玩物喪志“的代名詞,家長們將其視作洪水猛獸,生怕毀了自家孩子。
但隨著競技游戲、益智游戲、解謎游戲、學習模擬器的推廣,越來越多的人接受‘適度游戲益腦’這一觀念。
加上生活節奏加快,薪資收入大幅度提高,許多人也開始嘗試玩游戲放松緊繃的神經。
玩家群體增加,游戲產業迎來消費潮。
可問題是,人們消費水平有限,游戲道具只是一段數值,看似帶動了經濟增長,實際上對現實沒什麽幫助,甚至會導致實體經濟崩潰……
比如:A玩家這個月有500紅鈔預算,本打算買臺家用電器,卻充進游戲,那麽他本應該買的‘家用電器’,最終沒有賣出去,進而影響加工、生產、運輸、銷售,也就是實業全面減產。
一個A玩家不起眼,一千個A玩家呢?一萬個A玩家呢?十萬個A玩家呢?
當游戲公司上市,百萬玩家充錢,這些錢將會分流向海外……
反過來再看國內實業,少了這麽多消費,肯定落後此消彼長的海外一大截。
所以,‘不搞實業的游戲公司不是個好企業’。
這是葛小天的游戲理念。
而當玩家們習慣了虛擬道具與現實實物掛鉤,就等於天娛重新定義‘游戲’,走出華夏獨有的發展道路。
也所以,葛小天認真思索一番,喚來游民星,“虛擬道具現實化,不能只盯著這幾款端游,還要加入移動端手游,移動端小游戲。”
“可是……手游好說,小游戲怎麽搞?像連連開,消消樂,不用買時裝,買稱號也沒法顯擺,似乎沒啥虛擬道具現實化的切入口。”
“能不能換個思路?”
“嗯?”
“比如消消樂,只要達到一定成就,就能獲得一定獎勵,比如消除100萬個墨鏡,現實送墨鏡,比如消除100萬個雞蛋,現實送十斤雞蛋。”
“???”
“同理,在連連看中,額外加入魚類、谷物、生活用品,也可以這麽搞嘛。”
“可是,玩這類游戲不需要充錢,您這麽做,肯定賠。”
“我對游戲平臺的定義是什麽?”
“宣傳平臺。”
“對啊!宣傳麽,只要這種玩法能吸引人氣,就相當於免了許多gg宣傳費用,然後……墨鏡用誰家的?雞蛋用誰家的?會不會拉讚助,會不會賣gg位?”
“……”
“不僅如此,還可以加入‘彩蛋’,凡是發現彩蛋的玩家,都有可能抽中鉆石、古董,甚至跑車……本老板作保。”
“好……好吧。”
游民星被雷的瞠目結舌,呆楞片刻,忙不疊的答應下來。
………………
天娛動作很快。
第二天一早,無數喜歡小游戲的玩家,忽然發現游戲頁面變了。
最上方,大頭漫畫版葛老板,身穿古裝,胸掛金鎖,手持玉如意,駕駛黃金跑車閃亮登場,“哐嘰,天上掉下一鉆石……”
玩家:“……”
葛小天不玩小游戲,自然不曉得這一切,更不知道游民星搞出‘範某打天下’的gg。
處理完‘深化虛擬道具現實化’的事情,與梁總工探討一番‘天空之城’的可行性方案,兩天後,一路向西投資者會議終於宣告結束。
而勞務派遣公司忙碌一個多月,也吸納了25萬員工。
接下來就是,按照會議決策,根據各地上下道口的產業園,安排新員工就業和扶持老員工創業。
此事有僧一負責,葛小天送走眾多海外投資方後,則是離開錦繡川大學城,乘船前往大青山航太部,準備升級城鎮中心。
等拿到新科技,然後再前往南河,下鄉瞧瞧‘一路向西’給所在地帶去什麽變化,以及處理一路向西高速遇到的兩個施工難點:太行隧道和火箭架橋。
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根據官方調研報告,02年前兩個季度,天娛在國內游戲市場的占額突破87%。
主要產品不止包括神龍傳奇、神龍修真、部落與聯盟、卡丁車、勁舞團、3D武俠,還有天娛游戲平臺涵蓋的一系列小游戲,比如消消樂、連連看、文字修真、我的世界、寶石迷陣、黃金礦工、逃離古廟、深海捕魚、植物大戰殭屍……
以及即將推出的橫版古風格鬥網游‘名將三國’,射擊類戰役網游‘tan克大戰’,科幻類網游‘機甲世界’……
零零散散加起來,大型端游數量直追兩位數,移動端小游戲高達兩百多。
雖然看起來數量稀少,但每一款都是精品,而不是換湯不換藥,換皮不換心。
換而言之,開發組用心了。
而游戲好玩,耐玩,經典,也將天娛推到游戲領域標桿企業的寶座。
只要外界有新游發布,玩家、評論員和新聞媒體,必定會拿它跟天娛旗下的產品做對比。
從畫面題材,到玩法設定、角色建模、數值計算、職業平衡,再到戰鬥打擊感、游戲流暢度、客戶端優化和運營環境兼容性……
如果能在單一方面勝過天娛,這款游戲十有八九會火。
由此可見,天娛在短時間內積攢的影響力。
但路人皆知的是,即便天娛國際換了兩任董事長,在游戲領域也一直倒貼錢。
就像神龍傳奇萬人攻沙,天娛不僅把賺的幾十億,當做活動獎金發給玩家,還因為抽獎賠了價值數百億的第一代SG游戲機。
就像神龍修真,天娛不僅在西伯利亞建造太虛觀和玄武關,還計劃在南河興建化生寺,在巴蜀興建奕劍聽雨閣,在江南興建七秀坊,在大漠修建樓蘭古城……
就像3D武俠,天娛不僅推出“虛擬道具現實化“,給無數玩家派送手辦、鉆石,還跑去豐都修覆鬼城……
可以說,在外界人們眼中,如果葛老二沒有錢,天娛早就虧倒閉。
只是人們不知道的是,天娛卻在潛移默化中,把玩家胃口養叼了。
以劍網為例。
上架首月備受好評,一個月後推出時裝系統。
雖然沒有另一個時空468紅鈔一套衣服,568紅鈔一盒白發,688紅鈔一個披風那麽離譜,但點卡游戲為了賺錢,推出的虛擬道具以當前物價而言,68、98、168,同樣不便宜。
玩過神龍修真、3D武俠,知曉買時裝送古風文化產品,玩家花那麽多錢買套時裝,卻發現只能在游戲裏看,甚至偶爾會穿模,肯定很不習慣,甚至導致心理不平衡……
然後咨詢官方:游戲裏的場景在現實有嗎?
游戲開發商只做游戲,哪有能力搞現實實物,耐心回覆:游戲是虛擬世界,現實肯定沒有。
玩家心裏更不平衡了。
“合著我玩你家游戲,只是讓我花錢,連免費旅游都不送?人家天娛怎麽有?”
游戲開發商:“……”
許多五月份上架的網游,在經歷完“新游吸引人氣“的階段之後,最終扛不住大量玩家流失,連成本都沒能收回,就紛紛關服或者倒閉破產。
唯有兩家聽取玩家建議,從“錦繡華夏“訂購古風文化產品,方才力挽狂瀾,留住一部分人氣。
對此,葛小天沒有絲毫愧疚感。
前兩年,在絕大多數人們眼中,游戲是“網癮“、“精神ya片“、“玩物喪志“的代名詞,家長們將其視作洪水猛獸,生怕毀了自家孩子。
但隨著競技游戲、益智游戲、解謎游戲、學習模擬器的推廣,越來越多的人接受‘適度游戲益腦’這一觀念。
加上生活節奏加快,薪資收入大幅度提高,許多人也開始嘗試玩游戲放松緊繃的神經。
玩家群體增加,游戲產業迎來消費潮。
可問題是,人們消費水平有限,游戲道具只是一段數值,看似帶動了經濟增長,實際上對現實沒什麽幫助,甚至會導致實體經濟崩潰……
比如:A玩家這個月有500紅鈔預算,本打算買臺家用電器,卻充進游戲,那麽他本應該買的‘家用電器’,最終沒有賣出去,進而影響加工、生產、運輸、銷售,也就是實業全面減產。
一個A玩家不起眼,一千個A玩家呢?一萬個A玩家呢?十萬個A玩家呢?
當游戲公司上市,百萬玩家充錢,這些錢將會分流向海外……
反過來再看國內實業,少了這麽多消費,肯定落後此消彼長的海外一大截。
所以,‘不搞實業的游戲公司不是個好企業’。
這是葛小天的游戲理念。
而當玩家們習慣了虛擬道具與現實實物掛鉤,就等於天娛重新定義‘游戲’,走出華夏獨有的發展道路。
也所以,葛小天認真思索一番,喚來游民星,“虛擬道具現實化,不能只盯著這幾款端游,還要加入移動端手游,移動端小游戲。”
“可是……手游好說,小游戲怎麽搞?像連連開,消消樂,不用買時裝,買稱號也沒法顯擺,似乎沒啥虛擬道具現實化的切入口。”
“能不能換個思路?”
“嗯?”
“比如消消樂,只要達到一定成就,就能獲得一定獎勵,比如消除100萬個墨鏡,現實送墨鏡,比如消除100萬個雞蛋,現實送十斤雞蛋。”
“???”
“同理,在連連看中,額外加入魚類、谷物、生活用品,也可以這麽搞嘛。”
“可是,玩這類游戲不需要充錢,您這麽做,肯定賠。”
“我對游戲平臺的定義是什麽?”
“宣傳平臺。”
“對啊!宣傳麽,只要這種玩法能吸引人氣,就相當於免了許多gg宣傳費用,然後……墨鏡用誰家的?雞蛋用誰家的?會不會拉讚助,會不會賣gg位?”
“……”
“不僅如此,還可以加入‘彩蛋’,凡是發現彩蛋的玩家,都有可能抽中鉆石、古董,甚至跑車……本老板作保。”
“好……好吧。”
游民星被雷的瞠目結舌,呆楞片刻,忙不疊的答應下來。
………………
天娛動作很快。
第二天一早,無數喜歡小游戲的玩家,忽然發現游戲頁面變了。
最上方,大頭漫畫版葛老板,身穿古裝,胸掛金鎖,手持玉如意,駕駛黃金跑車閃亮登場,“哐嘰,天上掉下一鉆石……”
玩家:“……”
葛小天不玩小游戲,自然不曉得這一切,更不知道游民星搞出‘範某打天下’的gg。
處理完‘深化虛擬道具現實化’的事情,與梁總工探討一番‘天空之城’的可行性方案,兩天後,一路向西投資者會議終於宣告結束。
而勞務派遣公司忙碌一個多月,也吸納了25萬員工。
接下來就是,按照會議決策,根據各地上下道口的產業園,安排新員工就業和扶持老員工創業。
此事有僧一負責,葛小天送走眾多海外投資方後,則是離開錦繡川大學城,乘船前往大青山航太部,準備升級城鎮中心。
等拿到新科技,然後再前往南河,下鄉瞧瞧‘一路向西’給所在地帶去什麽變化,以及處理一路向西高速遇到的兩個施工難點:太行隧道和火箭架橋。
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