第74章 為了贏
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一個隊伍比賽輸了, 要說清楚輸在哪個點其實並不是難事, 當然,輸的原因很覆雜,光是BP就能輸出很多種不同的原因, BP被新東西打得措手不及了,那就是版本閱讀開發的能力不如對面, 情報工作也沒做好。BP被針對了英雄池,從而陷入被動,那就是隊員的問題了, 隊員的英雄池妨礙了教練的bp——BP沒想到對面的思路,這是教練的博弈能力不如人。當然了,有時候輸的原因多方面都有, 但覆盤的時候, 總是可以一步一步的逆推結果,通過回溯自己當時的心理狀態來覆盤出自己的薄弱點。但一個隊伍比賽贏了,是贏在哪裏, 這可就不好說了。
五個選手, 每個都有水準不錯的發揮, 這肯定是先決條件, 教練……數據分析師……各種原因肯定都有一點的, 不然怎麽能贏?在諸多因素中, 你怎麽知道到底是哪個因素把對面打垮的?這種對勝負手的分析註定比較主觀, 只有輸掉的隊才能給出最真切的體驗。當然, 這種敞開心扉的交流註定是不可能發生的, 所以各隊都只能在猜,就像是剛才那把,CGamer到底是輸在版本理解,還是輸在運氣,還是輸在隊員的協作上?
“其實更多的還是輸在心態上。”Flag哥摸了一會,摸出電子煙點上了,他有一點好,配合度高,脾氣好,而且總能迅速地體會到領導的意圖。“硬實力的話,我們和他們是有差的,隊員的默契首先就沒法比。”
這是肯定的,就算隊員都是天生善於溝通的性格,也不可能在短短一個月不到的時間裏比過人家打了三次預選賽的磨合程度。這就是為什麽EG要一直用騷套路的原因,打Eizu8這種隊,是可以隨便欺負他們,大家打打硬實力和差BP,但是CGamer這種隊伍,一旦BP是五五開,大家都開始打傳統的邊射體系,放棄了蘇定方和食夢獸兩個強力雙邊帶來的優勢,EG就是打得很辛苦,就算開局團戰贏了,有天秀自己在盯兵線運營,在對打強隊的時候,也屢次險些被抓到翻盤點。
而且,這種配合度的不足就不是幾個月內能夠改善的,默契就只能在一場場的訓練賽中培養,別的什麽歪門邪道都沒法加速,哪怕是下令隊員們裸裎相見、天體互肛都不行。
天秀嗯了一聲,倒是沒有太沮喪的表現,這些事她都已經想過了,甚至想得比韓旗還要更深入點。“那這樣下去肯定是不行的,現在大家都知道蘇定方和食夢獸強勢,我們的BP很難再占優勢了。接下來打的都是強隊,拿不到強勢雙邊又打不過。什麽心理游戲也不可能次次都奏效,既然現在默契度就這樣,那得想一些我們可以獲取到的,可以擺脫默契度影響的優勢點。”
戰術上的事,要繞能把人都繞暈,但其實條條縷縷的分析起來也就這麽回事,老板火鍋都不吃就要回來開會,態度是很明顯的,就是要從技術組這裏搞點東西出來,不然焦慮得飯都吃不下了。——當然,倉促間技術組可能也拿不出什麽,但這樣的話,他們也肯定會感到壓力,之後加班找新東西的動力也會更足。
這種老板心術,當下屬的不管明不明白,表面都要配合,但今天這兩個下屬卻沒有配合地露出忐忑之色,錕哥和韓旗對視了一眼,錕哥的語氣倒是有點****的感覺,“那就是新戰術嘍,配合久就一定有優勢的話,比賽沒必要辦了。”
確實,說起來也就這麽幾個點,純熟的隊員配合,出色的個人實力,聰明的教練BP,領先的戰術能力,一個隊伍一般有兩到三個就足夠說得上是一線強隊了,當然了,如果在B組的話,哪怕只有一個說不定也能混進季後賽呢。只可惜EG在A組,那就沒什麽好說的了,只能老老實實的逐個逐個比。
“這也是沒辦法的事,就說和Fever比好了,配合是肯定比不過的,個人實力也……他們的射手詩意,剛剛十五歲,6成什麽樣子了都,詩意拿到奧蘭多的局,只要拖到十分鐘以後,勝率就是百分百,這是什麽概念?CGamer我們今晚打過了,這麽強都不是預選賽冠軍,就是被詩意給打下去的。我們的老炮……”
這種事的說法是這樣的:從理論上來說,選手的個人能力都沒有太大的差距,但是有些選手就是特別大心臟的比賽型選手,就是能屢屢在危急關頭出面Carry,擁有把訓練賽的實力發揮出來的心理素質。這種Carry選手和那種吃掉了全隊的戰略、經濟傾斜培養出的明星選手並不一樣,只是觀眾們往往很難分辨區別,而內行人的看法也往往不是那麽一致。只能說從結果來看,一樣是有很秀的操作,但有些明星選手如初晴,隊伍經常輸,也就是所謂的帶不動,但詩意秀的時候,Fever往往可以贏。
“我們的老炮也不差啊,經濟給了難道他沒打出關鍵輸出嗎?”天秀也知道錕哥並不是這個意思,但還是本能地為李老炮辯解了一句,作為輔助,她喜歡的當然是李老炮這種聽指揮的C位,最反感的就是不聽指揮,不管運營,感覺有機會就沖上去賭一波操作,賭贏了是秀,賭輸了就是‘找機會開團沒辦法’的選手。只要肯聽指揮,辦法多得是,哪輪得到你一個非指揮位自作主張。只要肯聽指揮,能溝通,操作秀不秀其實都是次要的。
“那選手個人實力最多五五開吧。”錕哥也不生氣,一攤手,“默契不如,個人實力五五開,教練BP不好說,CGamer已經教會大家怎麽打我們了,姑且也算五五開吧,戰術上不拿點新東西確實是不好贏的——都是五五開,沒有優勢去彌補默契這塊帶來的虧損。”
說到戰術,這就是他的職責範圍了,韓旗笑了下,“別吊胃口了,錕哥,這版本都已經出來一個半月了,蘇定方和食夢獸已經是一個月以前的事,我不信你這一整個月都閑著,就光顧著摸魚寫你的論壇攻略。”
數據分析師平時當然還是有不少別的工作的,但以錕哥的能力來說,這些文書工作都是小Case,他也是膽大,當著老板的面嘿嘿一笑,不避諱以前的混日子。“現在已經不需要去論壇了啊。”
現在老板信任他的分析能力,采用他開發的戰術體系,哪還和以前不得志的時候一樣,要在論壇找存在感來打發時間?以前叫他去現場他都懶得去,現在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大聲,要不是天秀的BP的確不弱,錕哥怕不是都要現場覆盤BP了。有時候老板和員工之間的伯樂之情,不用表現得很肉麻,大家有感覺都能體會到,天秀聽到韓旗的語氣也是又驚又喜——她太忙了,沒空和員工閑嘮嗑,平時韓旗和錕哥交往更多,這話一說她就知道,錕哥肯定是又研究出了一些新東西,只是怕還沒沒告訴她罷了。
“快說!”不管是什麽原因藏著,這都不是天秀現在關心的點,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工資了!”
“不是不想告訴你。”果然,錕哥還是慣性為自己解釋了一下,“主要是這也是一個不怎麽成熟的想法,我還在找數據——”
他的情商雖然一點都沒進步,但總算還不是零,見天秀的表情像是要殺人,識趣地切入正題。“是這樣的,我一直在分析,為什麽我們的邊射體系打得這麽不舒服,不像是射手走野區一樣容易滾雪球——這當然是隊員配合的問題,但,是不是有些原因,和射手進野區有關呢?”
“你是說……”在座的都是聰明人,有些話不用說得那麽清楚的,天秀神色一動,“除了東方朔、維拉和虞姬以外,還有更多的射手可以走野區?——但是這樣的話,帶不了閃現也太容易被切了吧……”
MOBA游戲中,射手走下路可以說是非常悠久的傳統,甚至可以說幾乎是一條鐵律:射手走下,拿紅發育,輔助三陪,推塔換上路。在一些別的端游裏,這個分路可以視作是天藍水綠一般的常識,而脫胎於端游的手游,當然也順理成章地繼承了這種戰術思想,其中的好處也無需多加贅言了,射手走下路方便拿紅,有紅才有傷害,而且游戲到後期,主要的輸出來自於射手,他的發育當然要優先保證,但前期射手的傷害又實在是弱得要命,打野的話,怕是野怪沒打死,自己的血條就刷刷地往下掉。
“但是在手游裏,這幾個先決條件是不存在的。射手前期雖然也弱,但對野怪的傷害還算是夠用——只要能保證速度和戰士比差不多就行了,因為現在這個版本,已經沒有人打刺客野了。不論是刺客野的退場還是射手野的嘗試,其實都來自於一個半月以前,版本的大更新。在那次大更新裏,策劃為了應對玩家群體對戰士長久以來地位太低的抱怨,以及坦克幾乎沒有傷害,導致整體排位環境中受到歧視的問題,加強了戰士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的傷害。”
“這種調整,有對英雄數值或者機制的調整,但更重要的還是上調了火焰甲的數值,以前射手帶個輔助,能把對面的上單壓得出不了塔。但現在,上單一個對二是根本不虛的,如果和射手單對單還能把射手壓回塔下。射手路不再是戰略意義上的強點,反而成為對面重點Gank的弱點,他們又沒有上單那麽肉,上單可以扛塔殺射手,射手敢越塔殺上單嗎?而戰士的加強對刺客來說更是滅頂之災,現在如果打無射陣容的話,刺客能抓死哪一路啊?就算對面有射手,刺客在兩條邊路裏只能抓死射手的話,戰術上也會非常被動。”
“刺客退群,射手成為突破口,應對點只有兩個:無射陣容,雙邊 打野,三個戰士,但這個陣容到後期很難上高地,還有一個就是射手走野區發育了,這是眼下這個版本的最優解。射手進野區,吃兩片野區 一條路的線,也就是東方朔、維拉的打法。這個打法有一個極大的缺陷,就是你們想到的,射手不帶閃現非常容易被切,但是……”
錕哥猶豫了一下,他的語氣罕見地有些軟弱,“但是……我個人的看法是,這個版本如果繼續下去的話,這是射手能夠上場唯一的機會了。缺陷雖大,但想要射手的話只能接受,不接受這個缺點的話,在未來幾個月將會無射手可用。甚至……”
“甚至,從目前路人排位的數據和玩家的風評來說,這個改動,可能不會再回調,說不定……邊射體系在RNL的舞臺上,將會被永遠淘汰,徹底走到了盡頭。”
“什麽?”
雖然錕哥有東西這點,還是韓旗先意識到的,但當他把自己的結論分享出來的時候,韓旗還是不禁失聲驚呼,“錕哥,你知道你在說什麽嗎?”
——這可不是某幾個英雄的走紅和退潮,射手走邊路,就像是法師走中路,就像是1分30秒刷小龍一樣,在此之前,是游戲運行的鐵律之一,甚至只有在今晚,‘邊射’才作為一個名詞正式誕生,因為有了和它對應的‘射野’,在此之前,射手為什麽還要加個邊字?這和法師加中字一樣可笑,法師就是走中路,難道還要這個字來強調嗎?
斷言這個體系即將崩潰,徹底走到盡頭——
無視天秀若有所思的表情,韓旗幾乎是喊了起來,“你知道,這話意味著什麽嗎?”
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五個選手, 每個都有水準不錯的發揮, 這肯定是先決條件, 教練……數據分析師……各種原因肯定都有一點的, 不然怎麽能贏?在諸多因素中, 你怎麽知道到底是哪個因素把對面打垮的?這種對勝負手的分析註定比較主觀, 只有輸掉的隊才能給出最真切的體驗。當然, 這種敞開心扉的交流註定是不可能發生的, 所以各隊都只能在猜,就像是剛才那把,CGamer到底是輸在版本理解,還是輸在運氣,還是輸在隊員的協作上?
“其實更多的還是輸在心態上。”Flag哥摸了一會,摸出電子煙點上了,他有一點好,配合度高,脾氣好,而且總能迅速地體會到領導的意圖。“硬實力的話,我們和他們是有差的,隊員的默契首先就沒法比。”
這是肯定的,就算隊員都是天生善於溝通的性格,也不可能在短短一個月不到的時間裏比過人家打了三次預選賽的磨合程度。這就是為什麽EG要一直用騷套路的原因,打Eizu8這種隊,是可以隨便欺負他們,大家打打硬實力和差BP,但是CGamer這種隊伍,一旦BP是五五開,大家都開始打傳統的邊射體系,放棄了蘇定方和食夢獸兩個強力雙邊帶來的優勢,EG就是打得很辛苦,就算開局團戰贏了,有天秀自己在盯兵線運營,在對打強隊的時候,也屢次險些被抓到翻盤點。
而且,這種配合度的不足就不是幾個月內能夠改善的,默契就只能在一場場的訓練賽中培養,別的什麽歪門邪道都沒法加速,哪怕是下令隊員們裸裎相見、天體互肛都不行。
天秀嗯了一聲,倒是沒有太沮喪的表現,這些事她都已經想過了,甚至想得比韓旗還要更深入點。“那這樣下去肯定是不行的,現在大家都知道蘇定方和食夢獸強勢,我們的BP很難再占優勢了。接下來打的都是強隊,拿不到強勢雙邊又打不過。什麽心理游戲也不可能次次都奏效,既然現在默契度就這樣,那得想一些我們可以獲取到的,可以擺脫默契度影響的優勢點。”
戰術上的事,要繞能把人都繞暈,但其實條條縷縷的分析起來也就這麽回事,老板火鍋都不吃就要回來開會,態度是很明顯的,就是要從技術組這裏搞點東西出來,不然焦慮得飯都吃不下了。——當然,倉促間技術組可能也拿不出什麽,但這樣的話,他們也肯定會感到壓力,之後加班找新東西的動力也會更足。
這種老板心術,當下屬的不管明不明白,表面都要配合,但今天這兩個下屬卻沒有配合地露出忐忑之色,錕哥和韓旗對視了一眼,錕哥的語氣倒是有點****的感覺,“那就是新戰術嘍,配合久就一定有優勢的話,比賽沒必要辦了。”
確實,說起來也就這麽幾個點,純熟的隊員配合,出色的個人實力,聰明的教練BP,領先的戰術能力,一個隊伍一般有兩到三個就足夠說得上是一線強隊了,當然了,如果在B組的話,哪怕只有一個說不定也能混進季後賽呢。只可惜EG在A組,那就沒什麽好說的了,只能老老實實的逐個逐個比。
“這也是沒辦法的事,就說和Fever比好了,配合是肯定比不過的,個人實力也……他們的射手詩意,剛剛十五歲,6成什麽樣子了都,詩意拿到奧蘭多的局,只要拖到十分鐘以後,勝率就是百分百,這是什麽概念?CGamer我們今晚打過了,這麽強都不是預選賽冠軍,就是被詩意給打下去的。我們的老炮……”
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“我們的老炮也不差啊,經濟給了難道他沒打出關鍵輸出嗎?”天秀也知道錕哥並不是這個意思,但還是本能地為李老炮辯解了一句,作為輔助,她喜歡的當然是李老炮這種聽指揮的C位,最反感的就是不聽指揮,不管運營,感覺有機會就沖上去賭一波操作,賭贏了是秀,賭輸了就是‘找機會開團沒辦法’的選手。只要肯聽指揮,辦法多得是,哪輪得到你一個非指揮位自作主張。只要肯聽指揮,能溝通,操作秀不秀其實都是次要的。
“那選手個人實力最多五五開吧。”錕哥也不生氣,一攤手,“默契不如,個人實力五五開,教練BP不好說,CGamer已經教會大家怎麽打我們了,姑且也算五五開吧,戰術上不拿點新東西確實是不好贏的——都是五五開,沒有優勢去彌補默契這塊帶來的虧損。”
說到戰術,這就是他的職責範圍了,韓旗笑了下,“別吊胃口了,錕哥,這版本都已經出來一個半月了,蘇定方和食夢獸已經是一個月以前的事,我不信你這一整個月都閑著,就光顧著摸魚寫你的論壇攻略。”
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“快說!”不管是什麽原因藏著,這都不是天秀現在關心的點,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工資了!”
“不是不想告訴你。”果然,錕哥還是慣性為自己解釋了一下,“主要是這也是一個不怎麽成熟的想法,我還在找數據——”
他的情商雖然一點都沒進步,但總算還不是零,見天秀的表情像是要殺人,識趣地切入正題。“是這樣的,我一直在分析,為什麽我們的邊射體系打得這麽不舒服,不像是射手走野區一樣容易滾雪球——這當然是隊員配合的問題,但,是不是有些原因,和射手進野區有關呢?”
“你是說……”在座的都是聰明人,有些話不用說得那麽清楚的,天秀神色一動,“除了東方朔、維拉和虞姬以外,還有更多的射手可以走野區?——但是這樣的話,帶不了閃現也太容易被切了吧……”
MOBA游戲中,射手走下路可以說是非常悠久的傳統,甚至可以說幾乎是一條鐵律:射手走下,拿紅發育,輔助三陪,推塔換上路。在一些別的端游裏,這個分路可以視作是天藍水綠一般的常識,而脫胎於端游的手游,當然也順理成章地繼承了這種戰術思想,其中的好處也無需多加贅言了,射手走下路方便拿紅,有紅才有傷害,而且游戲到後期,主要的輸出來自於射手,他的發育當然要優先保證,但前期射手的傷害又實在是弱得要命,打野的話,怕是野怪沒打死,自己的血條就刷刷地往下掉。
“但是在手游裏,這幾個先決條件是不存在的。射手前期雖然也弱,但對野怪的傷害還算是夠用——只要能保證速度和戰士比差不多就行了,因為現在這個版本,已經沒有人打刺客野了。不論是刺客野的退場還是射手野的嘗試,其實都來自於一個半月以前,版本的大更新。在那次大更新裏,策劃為了應對玩家群體對戰士長久以來地位太低的抱怨,以及坦克幾乎沒有傷害,導致整體排位環境中受到歧視的問題,加強了戰士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的傷害。”
“這種調整,有對英雄數值或者機制的調整,但更重要的還是上調了火焰甲的數值,以前射手帶個輔助,能把對面的上單壓得出不了塔。但現在,上單一個對二是根本不虛的,如果和射手單對單還能把射手壓回塔下。射手路不再是戰略意義上的強點,反而成為對面重點Gank的弱點,他們又沒有上單那麽肉,上單可以扛塔殺射手,射手敢越塔殺上單嗎?而戰士的加強對刺客來說更是滅頂之災,現在如果打無射陣容的話,刺客能抓死哪一路啊?就算對面有射手,刺客在兩條邊路裏只能抓死射手的話,戰術上也會非常被動。”
“刺客退群,射手成為突破口,應對點只有兩個:無射陣容,雙邊 打野,三個戰士,但這個陣容到後期很難上高地,還有一個就是射手走野區發育了,這是眼下這個版本的最優解。射手進野區,吃兩片野區 一條路的線,也就是東方朔、維拉的打法。這個打法有一個極大的缺陷,就是你們想到的,射手不帶閃現非常容易被切,但是……”
錕哥猶豫了一下,他的語氣罕見地有些軟弱,“但是……我個人的看法是,這個版本如果繼續下去的話,這是射手能夠上場唯一的機會了。缺陷雖大,但想要射手的話只能接受,不接受這個缺點的話,在未來幾個月將會無射手可用。甚至……”
“甚至,從目前路人排位的數據和玩家的風評來說,這個改動,可能不會再回調,說不定……邊射體系在RNL的舞臺上,將會被永遠淘汰,徹底走到了盡頭。”
“什麽?”
雖然錕哥有東西這點,還是韓旗先意識到的,但當他把自己的結論分享出來的時候,韓旗還是不禁失聲驚呼,“錕哥,你知道你在說什麽嗎?”
——這可不是某幾個英雄的走紅和退潮,射手走邊路,就像是法師走中路,就像是1分30秒刷小龍一樣,在此之前,是游戲運行的鐵律之一,甚至只有在今晚,‘邊射’才作為一個名詞正式誕生,因為有了和它對應的‘射野’,在此之前,射手為什麽還要加個邊字?這和法師加中字一樣可笑,法師就是走中路,難道還要這個字來強調嗎?
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