第24章 絕世奇才
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MOBA游戲的五個位置, 打野節奏帶動者, 全場節奏都靠他一個人帶, 是個非常吸睛的位置, 比賽OB鏡頭都多數跟著打野走,所以打野位置也很容易出明星選手,這個位置可以不Carry, 但絕不能坑,也因此,大神玩游戲都喜歡要打野, 這樣才方便他們來帶節奏Carry。
中單,不必多說了, 法師位一向是人氣高的,隊內絕對的輸出核心位置,也很容易吸引粉絲, 各種數據更是能直觀地呈現出他們的作用,中單的輸出占比一般都在25%以上, 如果是逆風局,更是很容易打到隊內最高, 因為中單位基本是手最長的位置, 逆風局大家一起抱團守塔,都不敢輕易出去,只有中單能打到對面的敵人, 在逆風局能起到中流砥柱的作用。
射手, 這不用說了, 頂級射手這都是各大戰隊的寶貝,人氣絕對低不了。上單平時都是抗壓位,打起團的時候負責切入對面的C位,經常能制造出高光操作,也一樣能夠吸引到大家的註意。更關鍵的是,這四個位置都有Carry隊友的能力,在某些特定的時刻,他們出色的表現,也都可以憑借一己之力改變戰局,所以基本每個位置都有玩家群體,有的人只喜歡打野,有的人只喜歡中單,有的人只喜歡上單——但,很少有人只喜歡輔助的。
輔助被輕視到什麽地步?甚至於在路人局,如果一個玩家說‘我只玩輔助’,基本就可以判定這玩家是個妹子,而且拿出來的輔助對團隊可能也很少能起到什麽作用,也就是拿個加血的英雄劃劃水罷了。甚至包括很多職業輔助,直播打排位的時候也絕對不玩輔助,多數都是要打野的,要不然就是射手,這常被笑言是‘平時氣受多了,打排位趕緊爽一把’。
確實,輔助這個位置,可以說是吃最少的經濟,挨最毒的打。前期窮得要命,只能靠小身板去硬扛對面的傷害,還要任勞任怨地在團隊前面探視野——這是個很危險的活,通常來說,一到兩個英雄是打不死輔助的,但如果是不巧對面全員都蹲在一個草叢裏的話,輔助進草的瞬間可能就會被連續控死,而此時,觀眾們只會罵‘浪逼輔助又送人頭了’,卻不會想到,當敵方所有的視野全都丟失,己方又沒有足夠多的探草叢技能的時候,輔助不去探草叢誰去探?團戰的時候,輔助不去賣身換技能,誰去賣?這是個玩得再好也沒辦法Carry隊友的位置,就算自己已經做到了極致,但隊友沒法跟上的話,一樣只能輸。
然而,這又是個最考驗意識的位置,操作和出裝也和別的位置一樣的要求,而支援意識和博弈意識的要求卻遠超別的位置,一般來說,一個隊伍的指揮不是打野就是輔助,因為這兩個位置一直都在游走,只有他們來了才有打團的可能,否則上中下路都只能和對方對線,除非實力有很大的差距,否則是很難造成單殺的。一般的職業比賽,擊殺都是人多對人少的情況,在都是滿血的前提下,如果能在人少打人多的時候拿到人頭,多數都會讓人津津樂道,並認為是實力的表現。
因為打野選擇的英雄操作也許更繁瑣,所以人們通常都傾向於讓輔助來指揮,可以這麽說,一個有經驗的老辣輔助,往往能帶領實力不如對面的隊友走向勝利,而反過來當然也是一樣,一個生疏青澀的新人輔助,恐怕只能帶領隊伍從團滅走向另一個團滅,而這種青澀到老辣之間的差距,恰恰不是任何操作能彌補的,如果沒有那難以速成,只能靠許多場比賽堆疊出的意識,一個新人強行要玩輔助,這游戲體驗……可不會有多好。
雖然聽說老板的操作挺有天賦的,但是上次玩的也是打野啊,這輔助……
大家都拿眼神互相看著,指望著誰出來說句話,打消老板的念頭,畢竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能會罵人。但老板來俱樂部時間也沒多久,大部分時候都在工作,又是個女孩子,不像是男老板,和選手嬉皮笑臉稱兄道弟,也沒有打游戲讓他們帶飛過,所以事實上她和所有人都不是太熟,就連現在已經被傳為乘龍快婿的雪中飛,也不是那種能勸她打消主意的身份,更何況他也沒這個意思。所以打完一陣眉眼官司,最後還是化為幾聲‘是的胸姐,好的胸姐’。
大不了就讓對面手下留情……李老炮沖雪中飛擠眉弄眼——他自己是拿不到手機的,訓練的時候,私人手機一律不允許帶進來,但雪中飛說不定能和STG那邊說一聲,帶老板娛樂局,別那麽認真。
“開始BP了。”老板倒是沒管那麽多,手機拿到手裏,先打開訓練營摸了一下手感,調整了一下設置,“Ban人啊,我們紅方,Ban他們娜拉蕾雅?”
因為是試訓的關系,不存在太多針對ban,再加上上一把贏了,所以EG這邊只是簡單地ban了幾個對面的招牌英雄,STG的Ban選也比較漫不經心,還是讓EG這邊拿到了阿提拉,總體和上把的BP比較相似,只是輔助給他們留的並不是馬超,這個STG自己選掉了,相應的,EG這邊就選了老板想拿的鬼谷子輔助,別的配置都還和上把差不多。
“前期諸葛亮和我一起找節奏,射手下路發育,聽我指揮。”在換好人等候開始的時間裏,老板簡單地說著,“開局都到中,我幫諸葛吸一下小兵,你快速到2攢好被動,對面有懲戒馬超肯定想來入侵,看他們選哪一邊。上單幫看藍區視野,我會在河道右草守紅,如果他們沒來,諸葛到2,打野跟我,我們去反藍。”
這一套布置說得又快又簡單明了,而且充滿了不容置疑的味道,訓練桌前的幾個人不說,Flag和錕哥臉上都不禁露出驚容來:會看比賽不等於會打比賽,同理會打路人局的打野也不一定就能在訓練賽上指揮。指揮是節奏的發起者,在腦子裏必須有明確的思路,而且要懂得傳達,讓隊友知道意圖,畢竟,除非是已經在一起磨合了數年,完全心意相通,五個人就和一個人似的那種隊伍,否則團隊游戲肯定得靠溝通,純粹默契那根本就不現實。
老板的這個思路,不說對錯——這種博弈游戲也沒有對錯,至少明確,而且成熟,並不冒險。隊員們也沒有不聽的道理,都是應了下來,開局後五人往中路集合,老板的鬼谷子開局點了二技能,這是一個有倒數的技能,開啟了以後就進入倒計時,在倒計時以後,會把範圍內的敵人都吸到自己身邊,並且降低雙抗,也增強自己和隊友的傷害。她開著二技能進了中路河道右邊的草叢,沒有吸到人,走到中路幫中單吸了一下小兵就離開了:有了這一吸的傷害,諸葛亮會更快速的清掉這條兵線,也能刷出自己的被動傷害:五發在身邊環繞的子彈,會自動牽引打向敵方單位,在早期能造成可觀的傷害,這也是諸葛亮早期強勢的原因。
“他們都在我們藍區的草裏。”同時,老板口中也發出明確的指令,“上單看人有沒有進我們藍區,打野小心紅草。”
說話間,她已走到對面STG的藍區,“中單來丟了藍一扇子,他們要反我們的藍。”
“我紅打完了,換藍?”
“換,上單騷擾他們,中野跟我。”
一連串的判斷是來不及細細解釋的:為什麽會做出判斷對面要反藍?因為對面的中單依然是火鳳凰,這英雄是沒藍條的,所以不可能自己拿藍,而打的這一扇子正是要讓藍Buff對她產生仇恨,移動出來想要攻擊她,然後在走出極限距離以後回到原地——在被拉脫戰後回到原地的野怪,走路期間會不斷回血,而且不可打斷,這也就是俗稱的拉脫戰。這很可能就是因為火鳳凰知道,自己的打野不會這麽快過來打藍,她想要給對面來反自家的藍制造一點麻煩。
既然如此,打野的後續判斷也是跟著天秀的安排來的,因為己方沒有馬超,一級團每個英雄肉度都不高,也沒有太多控制技能,除了諸葛以外,並沒有太多英雄能在二級的時候提供傷害,而且EG這邊少了一個懲戒,大家一起搶一個藍的時候,能拼到的可能性很小,因此,在對面來反自己藍的時候,最好的決定就是自己也去反對面的藍。這樣雙方互換,損失是最小的。
“我把藍劈出去了。”在打野和中單、射手都向STG藍區集合的同時,EG自己的上單阿提拉及時更新,“他們來了四個人,我走了我沒狀態了,收完這波我回去了。”
“Nice!”
一對四還能把藍Buff劈出去,並且全身而退,這說明他沒有吃到太多致命的控制技能,而且進場時機找得很好,天秀拉過去看了一下視野,藍Buff的確被拉脫戰了,現在正往遠處移動,同時在不斷回血,而對面的打野也沒什麽太好的辦法——火鳳凰和馬超在前期的傷害都很有限,火鳳凰只能提供控制,馬超坦度夠但輸出不足,打野怪根本不疼不癢,只有射手和打野能打到野怪。天秀又切回來,迅速決定道,“走,下路線不要了,我們反包他們。”
“不行,傷害不夠。”正在回城中的阿提拉立刻反駁,“傷害不夠的。 ”
但夠膽反駁老板的也只有他而已,其餘三人在沈默中跟著天秀移動:就是死也要死在老板的指揮下,這是每個職場人應有的覺悟。
拿了兩個Buff,同時分了第二波兵線,此時打野已經到了3級,而諸葛亮也刷了一身的被動,射手奧蘭多的經濟倒是平平,就只有二級,他要支援是只能放了下路的第二波線來的,升不到3級,而且這波團如果輸了,會虧一波線——STG的上單肯定會吃掉EG這裏過去的兵線,那麽STG的兵線就會進來打EG的下路塔,塔是推不掉的,但會虧損血量,而兵也會被塔全部打死,這波兵線的錢奧蘭多就完全沒吃到了。這也是為什麽很多俱樂部不喜歡打前期團的原因,這種情況更常規的做法就是互換藍區,各自收線,然後乘STG多花在打藍上的那點時間,多打掉STG藍區的一個小野怪,或者是把河道怪收走,這樣在經濟上大概能拿到個200塊到300塊的優勢。——可別小看了這點錢,比賽前期,哪怕是五十塊都是很重要的。
不過,老板要來包,誰敢不服?眾人迅速集結到中路河道左邊的草叢裏,天秀這時候終於升到了2級,她點亮一技能:一技能可以讓鬼谷子接近完全隱形,必須有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能 二技能是一套很好的連招,具體運用則要視情況而定。
“我上了。”她按下一技能,隨後很快按下二技能,飛快接近剛從EG藍區撤出來的STG隊員,他們走得也還很有章法,馬超在前,打野在後,火鳳凰和射手在中走在一起,這樣不論是EG這邊追尾還是攔截,都有相對較肉的位置能擋一下,保護兩個脆皮不受傷害。
但是,他們防的是塔下的阿提拉,而不是中路這邊的大部隊啊,防得了頭防得了尾,防不了的是側翼!當二技能倒數時間結束的時候,天秀已走到了中單和射手之間,二技能發動,把他們吸到了一起,全都吸在了藍Buff坑邊!
“Nice!”
這一瞬間,幾乎沒人還記得她的老板身份,所有人都因為本能喊了起來,打野聖僧疾步而上,在鬼谷子二技能帶來的眩暈即將結束時一個一技能接普攻,由於鬼谷子二技能自帶的減雙抗效果,雙C頓時是半管血下去,而接下來等著他們的是諸葛亮閃現而上打出的一技能,以及隨後攢出的五個被動攻擊。
幾乎是一瞬間,血線就已經見底,而且受到聖僧的帶紅Buff攻擊,移速減緩,STG的輔助馬超趕緊一個一技能回來給他們套盾,但已來不及,電光火石之間,還沒等STG雙C點開技能,在聖僧的一技能附帶的擊飛效果結束的一瞬間,奧蘭多的二技能也到了!
二技能精靈之魂,一樣可以減雙抗,而且在濺射範圍內,所有敵方目標都會有70%的減速,相當於移動不了,而與此同時,來自遙遠草叢的射手普攻也到了!奧蘭多一技能精靈笑靨,射手在翻滾後,接下來的一發普攻射程會變長且得到強化,附帶穿透效果,簡單的說,就是打人很痛!
在游戲剛開始,C位肯定很脆,尤其是火鳳凰,生命值是所有英雄中最低的,這是個要麽你死要麽我死的英雄,就是在大後期也是如此,如果她能先手,那麽敵方必死,如果她被先手,她必死,所以現在她就死了,死得最早,而STG的射手維拉雖然有位移,但是被控得□□,此時僅剩一個血皮,狼狽地用二技能位移逃竄,幾乎只差一個平A,他也一樣必死!
“退!”
天秀卻沒有追擊,而是馬上下了決斷,“我陪射手回下路,各收各線,不能追!別攔他們打野!”
“可以追啊!”
幾秒鐘時間,阿提拉剛回到泉水裏補給過,這時候正往上路趕,此時又忍不住大喊。“就差一下了,哎喲!”
——他肯定是痛惜的,因為到後期,維拉是STG這邊主要的傷害提供者,前期能抓死一次的話,他的發育會受到影響,EG會更順風,他和維拉對線當然也會更容易。
“不行。”天秀的聲音猶如鋼鐵一樣冷靜,“都去發育,別上頭。阿提拉別太狂,不要壓線太遠。各位置註意報點。”
“好。”
“明白。”
再沒有什麽比一次成功的Gank更能樹立威信的了,現在隊員也都各自進入游戲,很少去考慮天秀的職位——只是很少,當然不是不考慮。
“射手吃紅吃個小野補經濟,註意狀態一會我們控他們藍野,小龍上單看,我們藍野區上單中單分。”
因為是紅方,小龍是靠近上單這條路的,也因此,STG開龍會更有優勢,因為他們的射手支援方便。天秀是要放棄小龍優先反STG的藍野區,這也叫控野區:保持對野區的控制,因此衍生出的‘控圖’,也很考驗打野的基本功。一個打野能不能控好圖,對隊伍經濟的作用可比想象中的大得多了。就像是剛才,因為STG掌握不了他們的藍野區野怪是什麽時候被擊殺的,也就不會知道它們會什麽時候刷新,那麽,到底什麽時候進去收野?這就要看打野的基本功了,如果他來得早了,野區什麽都沒有,浪費時間,如果來得晚了野區一樣會被反掉,收走這片藍野區的EG還可以先去占據小龍區的視野,等他急急忙忙趕過去的時候,說不定等著的就是一個被Gank的命運。
當然,STG怎麽也是名門了,不管是不是試訓成員,隊友也都會提醒:既然不清楚具體時間,那更有主動權的選擇就是開龍,去占據小龍視野(在小龍區的草叢藏起來),如果EG來開龍,Gank他們,如果一直沒來,他們就可以開小龍,同時讓上單稍微進野區看一下對面是什麽時候擊殺野怪的(上單只有進入野區才有野區的視野,在塔下切地圖是看不到的),這樣他們就能知道第三波野怪大概會在什麽時候刷新。如果做不到的話,至少也能守好自己的上塔,處理掉兵線,而STG在打完小龍以後,就可以憑借自己的人數優勢去壓迫EG的上路塔,看看能不能試著推掉一塔,挽回一下自己交出了一血的小小逆風。
“他們開龍了,開了開了。”但,STG沒想到的是,EG這邊只有三人反STG的野,中單沒來,上單很快就看到了視野,而與此同時中單正在收割EG自己的藍野區,前期中單諸葛亮吃掉了火鳳凰的一血,現在還吃了自己的幾個小野怪,可以說是肥的流油,全場經濟最高,而隨著他的瘋狂打錢,隊伍經濟也在不斷攀升,天秀已經升到了4級——與此同時,對面的輔助馬超才剛剛三級!
這也是因為STG一直沒有反野,輔助也就蹭不到經驗:只有在反野過程中,因為怕出事,輔助才會靠得比較近,這樣就會不可避免的蹭到經驗。防守方的輔助一直是最慘的,要什麽沒什麽,為了確保C位的發育,什麽線都不能蹭。
“這樣還敢開龍?”天秀一聲冷笑,“阿提拉去騷擾,逼退他們,他們不敢打的!打野跟我,我們再去抓一下這個火鳳凰!”
“好。”這一次沒有人反對她的決定了:雖然對面四個人都在,阿提拉露頭很可能會被集火,這是比較危險的決策,但喜歡炫技的阿提拉這次讚成了她的決策,興奮地道,“我去劈一刀!”
“我在中左下草。”中單也積極地報點。
“我回去了。”李老炮深知自己現在該做的就是大量補經濟,盡早出山。
報點的報點,跟著的跟著……Flag哥嘴裏的電子煙都快掉下來了,雖然開局這才一分半鐘吧,但是……
他忽然醒覺,抓住了手裏的煙,把它從唇皮上撕下來:剛才都黏住了。輕輕地咳嗽了一下,好像是在掩飾自己的失態似的,回頭看了看別人——還好,大部分人的表情都和他差不多,那個郎總的嘴巴張得,哈喇子都快留下來了,也就只有雪中飛,還是一副三無的死樣子。
這……這……不是,但——這……
他有點想掐自己,但下不了手,就掐了一下身邊的錕哥。
“那個。”他附耳悄聲問,“真只玩了一星期?”
錕斤拷哆嗦了一下,也清醒過來,他臉上呈現出一種逼真的茫然和不忿,還有那麽的不可思議,過了一會才輕聲回答,“對啊……她自己說的啊……”
他投向蘇天秀的眼神透著那麽的不解,“難道……這世上還真有所謂的絕世奇才?”
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中單,不必多說了, 法師位一向是人氣高的,隊內絕對的輸出核心位置,也很容易吸引粉絲, 各種數據更是能直觀地呈現出他們的作用,中單的輸出占比一般都在25%以上, 如果是逆風局,更是很容易打到隊內最高, 因為中單位基本是手最長的位置, 逆風局大家一起抱團守塔,都不敢輕易出去,只有中單能打到對面的敵人, 在逆風局能起到中流砥柱的作用。
射手, 這不用說了, 頂級射手這都是各大戰隊的寶貝,人氣絕對低不了。上單平時都是抗壓位,打起團的時候負責切入對面的C位,經常能制造出高光操作,也一樣能夠吸引到大家的註意。更關鍵的是,這四個位置都有Carry隊友的能力,在某些特定的時刻,他們出色的表現,也都可以憑借一己之力改變戰局,所以基本每個位置都有玩家群體,有的人只喜歡打野,有的人只喜歡中單,有的人只喜歡上單——但,很少有人只喜歡輔助的。
輔助被輕視到什麽地步?甚至於在路人局,如果一個玩家說‘我只玩輔助’,基本就可以判定這玩家是個妹子,而且拿出來的輔助對團隊可能也很少能起到什麽作用,也就是拿個加血的英雄劃劃水罷了。甚至包括很多職業輔助,直播打排位的時候也絕對不玩輔助,多數都是要打野的,要不然就是射手,這常被笑言是‘平時氣受多了,打排位趕緊爽一把’。
確實,輔助這個位置,可以說是吃最少的經濟,挨最毒的打。前期窮得要命,只能靠小身板去硬扛對面的傷害,還要任勞任怨地在團隊前面探視野——這是個很危險的活,通常來說,一到兩個英雄是打不死輔助的,但如果是不巧對面全員都蹲在一個草叢裏的話,輔助進草的瞬間可能就會被連續控死,而此時,觀眾們只會罵‘浪逼輔助又送人頭了’,卻不會想到,當敵方所有的視野全都丟失,己方又沒有足夠多的探草叢技能的時候,輔助不去探草叢誰去探?團戰的時候,輔助不去賣身換技能,誰去賣?這是個玩得再好也沒辦法Carry隊友的位置,就算自己已經做到了極致,但隊友沒法跟上的話,一樣只能輸。
然而,這又是個最考驗意識的位置,操作和出裝也和別的位置一樣的要求,而支援意識和博弈意識的要求卻遠超別的位置,一般來說,一個隊伍的指揮不是打野就是輔助,因為這兩個位置一直都在游走,只有他們來了才有打團的可能,否則上中下路都只能和對方對線,除非實力有很大的差距,否則是很難造成單殺的。一般的職業比賽,擊殺都是人多對人少的情況,在都是滿血的前提下,如果能在人少打人多的時候拿到人頭,多數都會讓人津津樂道,並認為是實力的表現。
因為打野選擇的英雄操作也許更繁瑣,所以人們通常都傾向於讓輔助來指揮,可以這麽說,一個有經驗的老辣輔助,往往能帶領實力不如對面的隊友走向勝利,而反過來當然也是一樣,一個生疏青澀的新人輔助,恐怕只能帶領隊伍從團滅走向另一個團滅,而這種青澀到老辣之間的差距,恰恰不是任何操作能彌補的,如果沒有那難以速成,只能靠許多場比賽堆疊出的意識,一個新人強行要玩輔助,這游戲體驗……可不會有多好。
雖然聽說老板的操作挺有天賦的,但是上次玩的也是打野啊,這輔助……
大家都拿眼神互相看著,指望著誰出來說句話,打消老板的念頭,畢竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能會罵人。但老板來俱樂部時間也沒多久,大部分時候都在工作,又是個女孩子,不像是男老板,和選手嬉皮笑臉稱兄道弟,也沒有打游戲讓他們帶飛過,所以事實上她和所有人都不是太熟,就連現在已經被傳為乘龍快婿的雪中飛,也不是那種能勸她打消主意的身份,更何況他也沒這個意思。所以打完一陣眉眼官司,最後還是化為幾聲‘是的胸姐,好的胸姐’。
大不了就讓對面手下留情……李老炮沖雪中飛擠眉弄眼——他自己是拿不到手機的,訓練的時候,私人手機一律不允許帶進來,但雪中飛說不定能和STG那邊說一聲,帶老板娛樂局,別那麽認真。
“開始BP了。”老板倒是沒管那麽多,手機拿到手裏,先打開訓練營摸了一下手感,調整了一下設置,“Ban人啊,我們紅方,Ban他們娜拉蕾雅?”
因為是試訓的關系,不存在太多針對ban,再加上上一把贏了,所以EG這邊只是簡單地ban了幾個對面的招牌英雄,STG的Ban選也比較漫不經心,還是讓EG這邊拿到了阿提拉,總體和上把的BP比較相似,只是輔助給他們留的並不是馬超,這個STG自己選掉了,相應的,EG這邊就選了老板想拿的鬼谷子輔助,別的配置都還和上把差不多。
“前期諸葛亮和我一起找節奏,射手下路發育,聽我指揮。”在換好人等候開始的時間裏,老板簡單地說著,“開局都到中,我幫諸葛吸一下小兵,你快速到2攢好被動,對面有懲戒馬超肯定想來入侵,看他們選哪一邊。上單幫看藍區視野,我會在河道右草守紅,如果他們沒來,諸葛到2,打野跟我,我們去反藍。”
這一套布置說得又快又簡單明了,而且充滿了不容置疑的味道,訓練桌前的幾個人不說,Flag和錕哥臉上都不禁露出驚容來:會看比賽不等於會打比賽,同理會打路人局的打野也不一定就能在訓練賽上指揮。指揮是節奏的發起者,在腦子裏必須有明確的思路,而且要懂得傳達,讓隊友知道意圖,畢竟,除非是已經在一起磨合了數年,完全心意相通,五個人就和一個人似的那種隊伍,否則團隊游戲肯定得靠溝通,純粹默契那根本就不現實。
老板的這個思路,不說對錯——這種博弈游戲也沒有對錯,至少明確,而且成熟,並不冒險。隊員們也沒有不聽的道理,都是應了下來,開局後五人往中路集合,老板的鬼谷子開局點了二技能,這是一個有倒數的技能,開啟了以後就進入倒計時,在倒計時以後,會把範圍內的敵人都吸到自己身邊,並且降低雙抗,也增強自己和隊友的傷害。她開著二技能進了中路河道右邊的草叢,沒有吸到人,走到中路幫中單吸了一下小兵就離開了:有了這一吸的傷害,諸葛亮會更快速的清掉這條兵線,也能刷出自己的被動傷害:五發在身邊環繞的子彈,會自動牽引打向敵方單位,在早期能造成可觀的傷害,這也是諸葛亮早期強勢的原因。
“他們都在我們藍區的草裏。”同時,老板口中也發出明確的指令,“上單看人有沒有進我們藍區,打野小心紅草。”
說話間,她已走到對面STG的藍區,“中單來丟了藍一扇子,他們要反我們的藍。”
“我紅打完了,換藍?”
“換,上單騷擾他們,中野跟我。”
一連串的判斷是來不及細細解釋的:為什麽會做出判斷對面要反藍?因為對面的中單依然是火鳳凰,這英雄是沒藍條的,所以不可能自己拿藍,而打的這一扇子正是要讓藍Buff對她產生仇恨,移動出來想要攻擊她,然後在走出極限距離以後回到原地——在被拉脫戰後回到原地的野怪,走路期間會不斷回血,而且不可打斷,這也就是俗稱的拉脫戰。這很可能就是因為火鳳凰知道,自己的打野不會這麽快過來打藍,她想要給對面來反自家的藍制造一點麻煩。
既然如此,打野的後續判斷也是跟著天秀的安排來的,因為己方沒有馬超,一級團每個英雄肉度都不高,也沒有太多控制技能,除了諸葛以外,並沒有太多英雄能在二級的時候提供傷害,而且EG這邊少了一個懲戒,大家一起搶一個藍的時候,能拼到的可能性很小,因此,在對面來反自己藍的時候,最好的決定就是自己也去反對面的藍。這樣雙方互換,損失是最小的。
“我把藍劈出去了。”在打野和中單、射手都向STG藍區集合的同時,EG自己的上單阿提拉及時更新,“他們來了四個人,我走了我沒狀態了,收完這波我回去了。”
“Nice!”
一對四還能把藍Buff劈出去,並且全身而退,這說明他沒有吃到太多致命的控制技能,而且進場時機找得很好,天秀拉過去看了一下視野,藍Buff的確被拉脫戰了,現在正往遠處移動,同時在不斷回血,而對面的打野也沒什麽太好的辦法——火鳳凰和馬超在前期的傷害都很有限,火鳳凰只能提供控制,馬超坦度夠但輸出不足,打野怪根本不疼不癢,只有射手和打野能打到野怪。天秀又切回來,迅速決定道,“走,下路線不要了,我們反包他們。”
“不行,傷害不夠。”正在回城中的阿提拉立刻反駁,“傷害不夠的。 ”
但夠膽反駁老板的也只有他而已,其餘三人在沈默中跟著天秀移動:就是死也要死在老板的指揮下,這是每個職場人應有的覺悟。
拿了兩個Buff,同時分了第二波兵線,此時打野已經到了3級,而諸葛亮也刷了一身的被動,射手奧蘭多的經濟倒是平平,就只有二級,他要支援是只能放了下路的第二波線來的,升不到3級,而且這波團如果輸了,會虧一波線——STG的上單肯定會吃掉EG這裏過去的兵線,那麽STG的兵線就會進來打EG的下路塔,塔是推不掉的,但會虧損血量,而兵也會被塔全部打死,這波兵線的錢奧蘭多就完全沒吃到了。這也是為什麽很多俱樂部不喜歡打前期團的原因,這種情況更常規的做法就是互換藍區,各自收線,然後乘STG多花在打藍上的那點時間,多打掉STG藍區的一個小野怪,或者是把河道怪收走,這樣在經濟上大概能拿到個200塊到300塊的優勢。——可別小看了這點錢,比賽前期,哪怕是五十塊都是很重要的。
不過,老板要來包,誰敢不服?眾人迅速集結到中路河道左邊的草叢裏,天秀這時候終於升到了2級,她點亮一技能:一技能可以讓鬼谷子接近完全隱形,必須有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能 二技能是一套很好的連招,具體運用則要視情況而定。
“我上了。”她按下一技能,隨後很快按下二技能,飛快接近剛從EG藍區撤出來的STG隊員,他們走得也還很有章法,馬超在前,打野在後,火鳳凰和射手在中走在一起,這樣不論是EG這邊追尾還是攔截,都有相對較肉的位置能擋一下,保護兩個脆皮不受傷害。
但是,他們防的是塔下的阿提拉,而不是中路這邊的大部隊啊,防得了頭防得了尾,防不了的是側翼!當二技能倒數時間結束的時候,天秀已走到了中單和射手之間,二技能發動,把他們吸到了一起,全都吸在了藍Buff坑邊!
“Nice!”
這一瞬間,幾乎沒人還記得她的老板身份,所有人都因為本能喊了起來,打野聖僧疾步而上,在鬼谷子二技能帶來的眩暈即將結束時一個一技能接普攻,由於鬼谷子二技能自帶的減雙抗效果,雙C頓時是半管血下去,而接下來等著他們的是諸葛亮閃現而上打出的一技能,以及隨後攢出的五個被動攻擊。
幾乎是一瞬間,血線就已經見底,而且受到聖僧的帶紅Buff攻擊,移速減緩,STG的輔助馬超趕緊一個一技能回來給他們套盾,但已來不及,電光火石之間,還沒等STG雙C點開技能,在聖僧的一技能附帶的擊飛效果結束的一瞬間,奧蘭多的二技能也到了!
二技能精靈之魂,一樣可以減雙抗,而且在濺射範圍內,所有敵方目標都會有70%的減速,相當於移動不了,而與此同時,來自遙遠草叢的射手普攻也到了!奧蘭多一技能精靈笑靨,射手在翻滾後,接下來的一發普攻射程會變長且得到強化,附帶穿透效果,簡單的說,就是打人很痛!
在游戲剛開始,C位肯定很脆,尤其是火鳳凰,生命值是所有英雄中最低的,這是個要麽你死要麽我死的英雄,就是在大後期也是如此,如果她能先手,那麽敵方必死,如果她被先手,她必死,所以現在她就死了,死得最早,而STG的射手維拉雖然有位移,但是被控得□□,此時僅剩一個血皮,狼狽地用二技能位移逃竄,幾乎只差一個平A,他也一樣必死!
“退!”
天秀卻沒有追擊,而是馬上下了決斷,“我陪射手回下路,各收各線,不能追!別攔他們打野!”
“可以追啊!”
幾秒鐘時間,阿提拉剛回到泉水裏補給過,這時候正往上路趕,此時又忍不住大喊。“就差一下了,哎喲!”
——他肯定是痛惜的,因為到後期,維拉是STG這邊主要的傷害提供者,前期能抓死一次的話,他的發育會受到影響,EG會更順風,他和維拉對線當然也會更容易。
“不行。”天秀的聲音猶如鋼鐵一樣冷靜,“都去發育,別上頭。阿提拉別太狂,不要壓線太遠。各位置註意報點。”
“好。”
“明白。”
再沒有什麽比一次成功的Gank更能樹立威信的了,現在隊員也都各自進入游戲,很少去考慮天秀的職位——只是很少,當然不是不考慮。
“射手吃紅吃個小野補經濟,註意狀態一會我們控他們藍野,小龍上單看,我們藍野區上單中單分。”
因為是紅方,小龍是靠近上單這條路的,也因此,STG開龍會更有優勢,因為他們的射手支援方便。天秀是要放棄小龍優先反STG的藍野區,這也叫控野區:保持對野區的控制,因此衍生出的‘控圖’,也很考驗打野的基本功。一個打野能不能控好圖,對隊伍經濟的作用可比想象中的大得多了。就像是剛才,因為STG掌握不了他們的藍野區野怪是什麽時候被擊殺的,也就不會知道它們會什麽時候刷新,那麽,到底什麽時候進去收野?這就要看打野的基本功了,如果他來得早了,野區什麽都沒有,浪費時間,如果來得晚了野區一樣會被反掉,收走這片藍野區的EG還可以先去占據小龍區的視野,等他急急忙忙趕過去的時候,說不定等著的就是一個被Gank的命運。
當然,STG怎麽也是名門了,不管是不是試訓成員,隊友也都會提醒:既然不清楚具體時間,那更有主動權的選擇就是開龍,去占據小龍視野(在小龍區的草叢藏起來),如果EG來開龍,Gank他們,如果一直沒來,他們就可以開小龍,同時讓上單稍微進野區看一下對面是什麽時候擊殺野怪的(上單只有進入野區才有野區的視野,在塔下切地圖是看不到的),這樣他們就能知道第三波野怪大概會在什麽時候刷新。如果做不到的話,至少也能守好自己的上塔,處理掉兵線,而STG在打完小龍以後,就可以憑借自己的人數優勢去壓迫EG的上路塔,看看能不能試著推掉一塔,挽回一下自己交出了一血的小小逆風。
“他們開龍了,開了開了。”但,STG沒想到的是,EG這邊只有三人反STG的野,中單沒來,上單很快就看到了視野,而與此同時中單正在收割EG自己的藍野區,前期中單諸葛亮吃掉了火鳳凰的一血,現在還吃了自己的幾個小野怪,可以說是肥的流油,全場經濟最高,而隨著他的瘋狂打錢,隊伍經濟也在不斷攀升,天秀已經升到了4級——與此同時,對面的輔助馬超才剛剛三級!
這也是因為STG一直沒有反野,輔助也就蹭不到經驗:只有在反野過程中,因為怕出事,輔助才會靠得比較近,這樣就會不可避免的蹭到經驗。防守方的輔助一直是最慘的,要什麽沒什麽,為了確保C位的發育,什麽線都不能蹭。
“這樣還敢開龍?”天秀一聲冷笑,“阿提拉去騷擾,逼退他們,他們不敢打的!打野跟我,我們再去抓一下這個火鳳凰!”
“好。”這一次沒有人反對她的決定了:雖然對面四個人都在,阿提拉露頭很可能會被集火,這是比較危險的決策,但喜歡炫技的阿提拉這次讚成了她的決策,興奮地道,“我去劈一刀!”
“我在中左下草。”中單也積極地報點。
“我回去了。”李老炮深知自己現在該做的就是大量補經濟,盡早出山。
報點的報點,跟著的跟著……Flag哥嘴裏的電子煙都快掉下來了,雖然開局這才一分半鐘吧,但是……
他忽然醒覺,抓住了手裏的煙,把它從唇皮上撕下來:剛才都黏住了。輕輕地咳嗽了一下,好像是在掩飾自己的失態似的,回頭看了看別人——還好,大部分人的表情都和他差不多,那個郎總的嘴巴張得,哈喇子都快留下來了,也就只有雪中飛,還是一副三無的死樣子。
這……這……不是,但——這……
他有點想掐自己,但下不了手,就掐了一下身邊的錕哥。
“那個。”他附耳悄聲問,“真只玩了一星期?”
錕斤拷哆嗦了一下,也清醒過來,他臉上呈現出一種逼真的茫然和不忿,還有那麽的不可思議,過了一會才輕聲回答,“對啊……她自己說的啊……”
他投向蘇天秀的眼神透著那麽的不解,“難道……這世上還真有所謂的絕世奇才?”
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