左耳
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左耳講的其實是一個圈裏圈外的故事。
酒吧和高中都在小城的一條街上,在一個小面館吃飯,卻有截然不同的命運。
環境決定人的生活,生活決定人的性格。
都是一條街上,看別人前途遠大,看自己掙紮泥沼,難免有羨慕嫉妒恨的情緒,如果自己或者家庭不給力,就如小兒抱金行於市,想不倒黴都難。
尤其我這種不通世故的豬腦子,做男人都各種麻煩,要是做女人,估計更加麻煩。
傳統中國人講和諧。講究和塵同光,明哲保身,中庸之道。我要是懂點世故,油嘴滑舌一點,或許就可以順利許多。
現代社會,其實學校內外差別也不大,每年考上211的也就十幾萬,幾百萬人考國家公務員,錄取的也就2萬多。剩下的上千萬大學生,畢業就失業,讀了書出來,其實照樣打工混飯吃。
自主學習,其實網上大把免費資源。肯學習,誰都可以,什麽時候都不晚。
左耳最後給了一個童話結局,男主創業賣衣服成了電商CEO,經濟基礎決定上層建築,畢竟是導演開掛,現實裏沒有這麽好的事情。
故事裏講了一個銷售寓言。一個老板選擇三個女人,分別有才,有學歷,有藝術才華,最後老板選了胸最大的。因為銷售講究抓住客戶的核心需求。
相親網站有很多專業心理師,給人分析心理配對。
其實也是一種數據。
其實我想要的是什麽呢?也不是過於模板的左耳,也不是過於世故的酒吧女。
總是渴望一種不需偽裝的自由。
努力學習,只是為了自己可以活得一種不需偽裝的自由。
想和誰在一起,僅僅是因為內心的真實。
============
落寞的行走在世間,瀟瀟雨歇。
我若寒意,可有春衣。
我發楚狂,棄傘狂奔。
我若一世傾頹。
可聽一夜風雨。
=======
這樣的矯情,估計大概率是單身狗到死。
不過修身養性,看書聽禪,其實日子也不難過。
好過糊裏糊塗的折騰一生。
========
廣義的說,人類的靈魂和肉體,無非男女,都是一個模板的衍生,什麽是真,什麽是假,其實也難說得很。
眾生蕓蕓,來來往往,各種可能。
編制一種有序結構,無論理論,小說,實物,還是組織,都會是一種有意義的努力。
===========
這樣的認識下,無可無不可,倒沒什麽一定要做的執念。
或可稱,太上忘情
======
按照馬克思的理論,生產力最基本的要素是勞動時間,時間對每一個人都是平等而有限的,也是唯一制約每個能做的勞動的因素。
你可以用時間做這個,也可以用時間做那個,在有限的時間裏,統籌進行規劃和選擇,搭配一套可行的系統,就可以獲得意義。
不管你原來的生活是多麽原始,你都可以選擇餘生進行一種相對有意義的創造勞動。
規劃,細節,步驟,倒和設計一個游戲差不多。
=========
《星球大戰》《星際之門》《星河艦隊》《星際迷航》。
人總是期待著無限的未來。
從CAD開始,智能制造到超級工程。
說到底,做一個在路上的夢想家,品味存在就是活著的意義。
我這個腦子啊,也就適合做個技術宅,做不了別的覆雜的事情。
要是冰凍真的可以覆活就好了。
真想去看看無限廣闊的未來和星空啊。
========
人如果學一個喜歡的專業,其實是很有趣的事情,
大概我是個被外語耽誤的工科生。
骨子裏還是喜歡造點東西玩玩,
總覺得有實在的事情幹,心理比較踏實。
=============
天生萬物養人,人無一物以報天。
看書也好,學習也好,碼字也好,畫圖也好,幹活也好。
人每天總要做有意義的事情,對得起每天消耗的生活資料。
心裏踏實,活得無愧天地。
===============
軟件只是一只筆,關鍵是藝術水準,畫機械靠的機械原理,畫美圖靠的美術修養。
素描還要擦擦看看,電腦上直接用圖層分布,實在方便,套用草圖,細描,光暗,著色,層層包工下來,一張活靈活現的圖就出來了,這中間看上去簡單,其實是多少年畫家總結的智慧,再加上3D建模和游戲引擎兩道工序,就可以出來暴雪那種像真人一樣的畫面效果。
工序實在是太過繁瑣,很多時候,國內的藝術家做不出大片的效果,不是技術不行,實在是人力,物力和時間的不足。
========
有沒有用吧,至少是自己覺得有趣的事情,學起來就開心。
愛好變成職業,都會痛苦,職業變成愛好,都會有趣。
像那些游戲原畫師,沒日沒夜的趕稿,畫的大多是基礎的原畫。就跟碼字一樣,其實很痛苦。
但作為創作型工作,畫圖和碼字一樣,本身是很有意思的
游戲就跟小說一樣,看起來很有趣,自己做,就有的累了。
也是易學難精,自己玩玩無所謂,真想吃這碗飯,就要下苦工了。
游戲有所謂三家馬車:企劃,美工和程序。其中主要工作量是美工,2D。3D,特效,無數圖要畫,某種意義上,游戲只是主觀能動的美術作品。這樣大的工作量,想想就很苦逼。
食不厭精膾不厭細,像暴雪那種精細的畫工,全世界也沒多少家能做到。
想來游戲開發也是一種系統工程,需要整合很多人的努力。
企劃其實就是設計劇情,有些大神也幹過這個活,程序就是整合畫面,包括程序都需要的測試。
然後做為一個企業必須的管理(人事,財務,後勤等)和銷售(包括公會會長等游戲職業和傳統的電話銷售,電商等)
說到底,游戲企業作為一個經濟體,不能斷了資金鏈,但天朝現在的盜版環境,做單機註定沒前途,倒是手游,頁游,網游,大把人做,據說有人做頁游上福布斯的。
不過溫州本地的游戲,大多是推廣職位,開發則多在一線城市,比如廣州,杭州,大把配套設施和人才庫。
其實做的好了,任何行業都能混的不錯,尤其未來版權環境必然變好,無論游戲還是網文,都會有大發展。
做員工的,細節的精益求精,做老板的,氣魄和風險同在,都不是容易的事情。
=============
說到底,腦子和時間有限,不然很多東東都想去玩玩,
其實隨便做好哪一個環節,都足夠我解決個人安身立命的問題。
或可稱為事業。
總比小區裏那些浪費生命的老頭強一些。
廣而化之,也可以是一個燈具廠,房地產開發企業或者IT企業。
大大小小的個人齒輪,組成企業零件,企業零件組成我們社會這個大機器,每天轟隆隆向生產力大發展的目標沖去。
城市如同一個大市場,井然有序,很多所謂自主創業者,其實如風中浮萍。。
行走在陽光下的城市裏,無可無不可,倒有一種莫名的自由之感。
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環境決定人的生活,生活決定人的性格。
都是一條街上,看別人前途遠大,看自己掙紮泥沼,難免有羨慕嫉妒恨的情緒,如果自己或者家庭不給力,就如小兒抱金行於市,想不倒黴都難。
尤其我這種不通世故的豬腦子,做男人都各種麻煩,要是做女人,估計更加麻煩。
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現代社會,其實學校內外差別也不大,每年考上211的也就十幾萬,幾百萬人考國家公務員,錄取的也就2萬多。剩下的上千萬大學生,畢業就失業,讀了書出來,其實照樣打工混飯吃。
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其實也是一種數據。
其實我想要的是什麽呢?也不是過於模板的左耳,也不是過於世故的酒吧女。
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============
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不過修身養性,看書聽禪,其實日子也不難過。
好過糊裏糊塗的折騰一生。
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眾生蕓蕓,來來往往,各種可能。
編制一種有序結構,無論理論,小說,實物,還是組織,都會是一種有意義的努力。
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這樣的認識下,無可無不可,倒沒什麽一定要做的執念。
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你可以用時間做這個,也可以用時間做那個,在有限的時間裏,統籌進行規劃和選擇,搭配一套可行的系統,就可以獲得意義。
不管你原來的生活是多麽原始,你都可以選擇餘生進行一種相對有意義的創造勞動。
規劃,細節,步驟,倒和設計一個游戲差不多。
=========
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說到底,做一個在路上的夢想家,品味存在就是活著的意義。
我這個腦子啊,也就適合做個技術宅,做不了別的覆雜的事情。
要是冰凍真的可以覆活就好了。
真想去看看無限廣闊的未來和星空啊。
========
人如果學一個喜歡的專業,其實是很有趣的事情,
大概我是個被外語耽誤的工科生。
骨子裏還是喜歡造點東西玩玩,
總覺得有實在的事情幹,心理比較踏實。
=============
天生萬物養人,人無一物以報天。
看書也好,學習也好,碼字也好,畫圖也好,幹活也好。
人每天總要做有意義的事情,對得起每天消耗的生活資料。
心裏踏實,活得無愧天地。
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軟件只是一只筆,關鍵是藝術水準,畫機械靠的機械原理,畫美圖靠的美術修養。
素描還要擦擦看看,電腦上直接用圖層分布,實在方便,套用草圖,細描,光暗,著色,層層包工下來,一張活靈活現的圖就出來了,這中間看上去簡單,其實是多少年畫家總結的智慧,再加上3D建模和游戲引擎兩道工序,就可以出來暴雪那種像真人一樣的畫面效果。
工序實在是太過繁瑣,很多時候,國內的藝術家做不出大片的效果,不是技術不行,實在是人力,物力和時間的不足。
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愛好變成職業,都會痛苦,職業變成愛好,都會有趣。
像那些游戲原畫師,沒日沒夜的趕稿,畫的大多是基礎的原畫。就跟碼字一樣,其實很痛苦。
但作為創作型工作,畫圖和碼字一樣,本身是很有意思的
游戲就跟小說一樣,看起來很有趣,自己做,就有的累了。
也是易學難精,自己玩玩無所謂,真想吃這碗飯,就要下苦工了。
游戲有所謂三家馬車:企劃,美工和程序。其中主要工作量是美工,2D。3D,特效,無數圖要畫,某種意義上,游戲只是主觀能動的美術作品。這樣大的工作量,想想就很苦逼。
食不厭精膾不厭細,像暴雪那種精細的畫工,全世界也沒多少家能做到。
想來游戲開發也是一種系統工程,需要整合很多人的努力。
企劃其實就是設計劇情,有些大神也幹過這個活,程序就是整合畫面,包括程序都需要的測試。
然後做為一個企業必須的管理(人事,財務,後勤等)和銷售(包括公會會長等游戲職業和傳統的電話銷售,電商等)
說到底,游戲企業作為一個經濟體,不能斷了資金鏈,但天朝現在的盜版環境,做單機註定沒前途,倒是手游,頁游,網游,大把人做,據說有人做頁游上福布斯的。
不過溫州本地的游戲,大多是推廣職位,開發則多在一線城市,比如廣州,杭州,大把配套設施和人才庫。
其實做的好了,任何行業都能混的不錯,尤其未來版權環境必然變好,無論游戲還是網文,都會有大發展。
做員工的,細節的精益求精,做老板的,氣魄和風險同在,都不是容易的事情。
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說到底,腦子和時間有限,不然很多東東都想去玩玩,
其實隨便做好哪一個環節,都足夠我解決個人安身立命的問題。
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廣而化之,也可以是一個燈具廠,房地產開發企業或者IT企業。
大大小小的個人齒輪,組成企業零件,企業零件組成我們社會這個大機器,每天轟隆隆向生產力大發展的目標沖去。
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