第106章 新周目
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一個游戲周目攻略完成後,玩家就會回到最初進入游戲的那個房間,四壁空空,只有一道水幕作為投影屏。
江雪興致勃勃地欣賞完了自己上周目陰錯陽差打出來的結局,收拾一下心情,準備展開下一周目的攻略。
知己知彼才能百戰百勝,新的周目開始,江雪例行進行了資料查看。
【讀取玩家資料,展開界面。】
玩家ID:江雪
稱號:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君等級:LV35/100
生命值:175/175
內力值:75/75
靈力值:500/500
體力:56/56
精神:95
智力:67
力量:17
敏捷:40
耐力:30
爆發力:84
技能列表:
占蔔:
描述:由於您成功攻略星之一族的藤姬,予以獎勵攻略角色個人絕技占蔔。您可使用與星之一族的藤姬同等水平的占蔔觀測過去、預測未來。
技能評價:S(由於該技能適用範圍極廣,發動無特殊消耗,評價S。您要懂得珍惜。)
黑龍神子技能組合:
描述:由於您成功攻略黑龍神子森村蘭,予以獎勵攻略角色個人綁定技能黑龍神子技能組合——靜止、安眠。您可使用與黑龍神子同等水平的靜止安眠之力。
技能評價:A(該技能發動時需消耗靈力,技能效果與精神相關。由於黑龍神子技能的強大威力和特殊來源,使用時請謹慎註意周圍是否存在鬼族與八葉相關者。使用時請務必註意。)(*)
武技(筆架叉):
描述:由於您成功攻略十二神將之一的勾陳,予以獎勵攻略角色個人武技及綁定武器筆架叉。您可使用與鬥將勾陳同等水平的武技。
技能評價:B(該技能發動時需消耗內力,使用時請務必註意。)
白龍神子技能組合:
描述:由於您成功攻略白龍神子元宮茜,予以獎勵攻略角色個人綁定技能白龍神子技能組合——凈化、封印。您可使用與白龍神子同等水平的凈化封印之力,但不能與八葉共鳴。
技能評價:A-(該技能發動時需消耗靈力,技能效果與智力相關。由於白龍神子技能的強大威力和特殊來源,使用時請謹慎註意周圍是否存在鬼族與八葉相關者。使用時請務必註意。)(*)
傷害轉移:
描述:由於您成功攻略十二神將之一的天一,予以獎勵攻略角色個人特技傷害轉移。您可使用與土將天一同等水平的傷害轉移,將他人的傷害轉移到自己身上。
技能評價:A(該技能發動時無特殊消耗,可以轉移任何傷害,原評價等級S,但由於玩家並不具備神將天一的超速恢覆能力,在轉移傷害時可能出現致死後果,予以降低評價。如玩家取得超速恢覆技能,本技能重新調整評價等級為S。由於本技能對玩家存在自我傷害的高風險性,玩家在使用時務必註意不能超過自身承受極限。)
(*)表示有新增信息,查看請點擊展開。
【界面展開完畢】
江雪看完了個人能力數值,對戀愛游戲還有玩家等級和體力限制再次給予了唾棄,唾棄完之後,她看向了技能列表——想當初這裏空空如也,什麽也沒有,現在她也算是有技能可以選著用的人了。
呃……
不過這個新增的“傷害轉移”看起來就完全不想用好嗎?!
她自己受傷了沒辦法,只能忍著疼,這什麽破技能,居然還說原評價等級S,難不成讓她上趕著去替別人疼?啥玩意兒?!
江雪嘆了口氣,只能安慰自己天一很可愛,不然的話這一周目的攻略看下來簡直虧本,好在對其他角色的攻略進度還算不錯,有存檔可以繼續用,不然真是虧大了。
技能出現新增信息,這說明上周目的攻略中她得到了關於這些技能的相關信息,這倒是個好消息。
戀愛游戲全息化又引入了部分RPG要素後才有了這種設定——玩家可以在游戲中學習技能,也可以憑借攻略特定角色後獲得系統獎勵的技能。
如果僅針對在游戲中的使用,這兩種方式獲得的技能毫無差別,但是,如果加上其他方面的考慮就會出現差異了。
最明顯的一點就是:一個游戲中系統獎勵的技能無法沿用到下一個游戲之中,但是玩家本身習得的技能在條件許可的情況下可以在其他游戲甚至現實中使用。
舉個最簡單的例子,江雪最得意的技能不是游戲獎勵的任何一項,而是音樂,這是她在現實中也能施展的技能,已經從原本一個純粹的“游戲獎勵技能”經由反覆練習變成了江雪本人的才能。同理可知,書法、裁縫,或者烹飪、美術,甚至一些格鬥技,這些都可以在現實中實現,不過魔法、幻術、神術什麽的就沒可能帶進現實裏了。
在這樣的基礎上,為了豐富游戲的可玩性,玩家習得技能後並不會第一時間得知和技能有關的所有情報,系統只會給出基本介紹,善良一點的游戲會多給一些提示警告,不善良的可能只有一個技能的名字,有什麽效果、有什麽後果都讓玩家自己去摸索。
江雪現在測試的這個游戲就還算是善良的——不然的話,光是一個“傷害轉移”的技能就能把玩家玩兒死。
不過,有時候系統最初給出的技能介紹並不是完全準確的,它可能會存在一定的錯誤,需要玩家通過相應的事件去獲得正確情報來修正和完善技能信息。
因為這樣的緣故,江雪每周目開始攻略都會仔細確認所有已知情報,這一次她展開了技能界面後左看右看總覺得哪裏跟之前不一樣了,不只是那個帶星號的新增信息。
江雪仔仔細細把幾個技能的描述全都看了一遍,終於找出了差異。
之前黑龍神子和白龍神子的技能描述評價裏寫的都是“技能發動需要消耗靈力與精神智力”,這一次這句話變成了“該技能發動時需消耗靈力,技能效果與精神智力相關”,這就跟之前有很大的區別了。
江雪之前也模模糊糊地覺得那種消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,總不能說她用完技能智力變成了0吧,那也太奇怪了,現在修改之後看起來就正常多了,使用技能時會消耗的只有靈力,精神和智力都是固定屬性,數值高低影響技能效果。不過,這麽一看,還有一個地方怪怪的,在技能描述裏明明說過“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想當然地覺得這幾個技能是不能練習的,默認就是滿熟練度,技能效果和攻略時神子的水平同等,但是現在寫明了“技能效果和精神智力”有關,那也就是說——她先前的理解並不對咯?
和神子同等水平……
技能效果和屬性數值有關……
“水平”和“效果”……
“水平”……“Level”!
唔,是不是這樣的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等級,如果神子的技能是滿級,那麽她也是滿級。但是,不同的人天分不同,就算技能等級一樣,也不代表技能效果就會一樣,打比方來說也就是,兩人都能在限定時間內打出十拳,但兩人力氣不同,十拳打完造成的傷害不同。
這麽一想……
江雪突然感覺到一陣淡淡的憂傷。
毫無疑問,黑龍神子的“精神”和白龍神子的“智力”屬性肯定天生就點滿了,憑什麽到了她就要從智障開始慢慢漲點數?
游戲能不能友好一點,不要把“智力”當成屬性名稱,這屬性總讓人感覺到憂傷。
江雪自以為理解了修正的信息,就點開了有星號的內容來看。
這麽一看,江雪的臉色直接就綠了。
黑龍神子技能組合新增信息:黑龍神子不具備操縱汙穢之力,操縱汙穢確定為森村蘭個人技能。
白龍神子技能組合新增信息:身具清凈之力的人比常人更無法忍受汙穢,如果被大量汙穢沾染可能致命。
江雪一腳踹上水幕投影。
“去你爺爺的——!早忒麽不說?!”
她都差點被汙穢弄死一次,系統才補出這個信息有個P用啦?!
還是說,多虧她差點弄死了自己,系統才能補出這條感人的情報來呢?
這馬後炮的系統。
系統不提供智能對講,不管江雪說了什麽,系統忠實地投影了一行字出來。
【界面展開完畢,是否需要重看?】
江雪沒好氣地說“否”。
水幕一閃,出現了兩個選項。
【讀檔、重開游戲】
江雪伸手按住了“讀檔”選項,過了三秒,水幕閃動,從上到下列出了一大排存檔。
正式游戲時存檔位置有限制,如果想要擴充存檔位置需要額外支付金錢購買,這也是一個小賺的方法。不過在進行游戲測試的時候,游戲公司還不至於這麽缺德去賺測試人員的錢,所有測試號進游戲都用無限的存檔位置,方便測試人員隨時隨地存檔,以更快地展開不同選擇的攻略路線。
江雪的習慣是每晚固定時間存檔,這樣就算一天內沒攻略好也可以直接讀前一個存檔,免去太久的重覆攻略時間,如果有什麽她覺得會產生分支選項的地方,她也會存個檔,不過要是事件發生的太突然,她就可能只能等到事件完成再存檔了。
江雪在一大排存檔裏挑揀了一會兒,以手勢操作上下挪動光標選中的存檔,最後停在了黑蝶事件後、她恢覆了一些力氣後的補救存檔上。
攻略了天一純屬意外,讀檔後註意點別把話說得像表白,卡一下天一的好感度,應該可以繼續攻略下去才對。
好,就這個了。
江雪雙手按住選好的存檔作為確認。
——以前沒有這樣的設定,只要點一下就行,然後就出現了無數“手滑黨”,後來游戲公司就貼心地更改了選擇設定。
【讀檔確認,資料載入中……資料載入完畢,三十秒後游戲時間重開。】為了免去玩家讀檔後“沒反應過來”這種悲劇,游戲體貼地給了讀檔後三十秒的適應時間,畢竟不是所有人都能一秒就翻臉的。
江雪看著水幕消失,周圍的景色又變回了麻倉葉王家裏之前她養傷的那個房間,還沒來得及松口氣,立刻被疼得倒吸一口冷氣。
她忘了這不是汙穢完全凈化之後的存檔了,真是活該疼得抽筋。
不過,還好……很快就是“九歌”的事件,然後汙穢就能解決了。
這就是游戲玩家的優勢了,只要經歷過這件事,在讀檔後就會變成宛若先知的存在。
知道什麽時候能夠解決這件事,江雪心裏就安穩了不少,完全不會像第一次那樣毫無準備、忐忑不安,非常鎮定地打算重覆一遍之前的事件。
嗯……全息時代不能像鍵盤年代那樣直接跳過“看過的內容”,還真是麻煩,不過這也是樂趣之一,有時候玩家細微的應對差異就會帶來不同的發展。
江雪自覺“九歌”應該是一個非常特殊的事件,這種有前置事件(書寫《九歌》)的事件通常都會在測評中算作單獨的測評點,就算跟角色攻略沒關系,也會在Normal路線有其地位,她憑直覺評估上一次的事件完成度應該很不錯,這一次就直接重覆好了。
江雪按照記憶擺出了和之前一樣的姿勢,三十秒很快過去,她聽到了麻倉葉王含笑的問話。
“稍微好一些了嗎?”
“好多了。”江雪笑著回答,“這次非常感謝麻倉君……”
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江雪興致勃勃地欣賞完了自己上周目陰錯陽差打出來的結局,收拾一下心情,準備展開下一周目的攻略。
知己知彼才能百戰百勝,新的周目開始,江雪例行進行了資料查看。
【讀取玩家資料,展開界面。】
玩家ID:江雪
稱號:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君等級:LV35/100
生命值:175/175
內力值:75/75
靈力值:500/500
體力:56/56
精神:95
智力:67
力量:17
敏捷:40
耐力:30
爆發力:84
技能列表:
占蔔:
描述:由於您成功攻略星之一族的藤姬,予以獎勵攻略角色個人絕技占蔔。您可使用與星之一族的藤姬同等水平的占蔔觀測過去、預測未來。
技能評價:S(由於該技能適用範圍極廣,發動無特殊消耗,評價S。您要懂得珍惜。)
黑龍神子技能組合:
描述:由於您成功攻略黑龍神子森村蘭,予以獎勵攻略角色個人綁定技能黑龍神子技能組合——靜止、安眠。您可使用與黑龍神子同等水平的靜止安眠之力。
技能評價:A(該技能發動時需消耗靈力,技能效果與精神相關。由於黑龍神子技能的強大威力和特殊來源,使用時請謹慎註意周圍是否存在鬼族與八葉相關者。使用時請務必註意。)(*)
武技(筆架叉):
描述:由於您成功攻略十二神將之一的勾陳,予以獎勵攻略角色個人武技及綁定武器筆架叉。您可使用與鬥將勾陳同等水平的武技。
技能評價:B(該技能發動時需消耗內力,使用時請務必註意。)
白龍神子技能組合:
描述:由於您成功攻略白龍神子元宮茜,予以獎勵攻略角色個人綁定技能白龍神子技能組合——凈化、封印。您可使用與白龍神子同等水平的凈化封印之力,但不能與八葉共鳴。
技能評價:A-(該技能發動時需消耗靈力,技能效果與智力相關。由於白龍神子技能的強大威力和特殊來源,使用時請謹慎註意周圍是否存在鬼族與八葉相關者。使用時請務必註意。)(*)
傷害轉移:
描述:由於您成功攻略十二神將之一的天一,予以獎勵攻略角色個人特技傷害轉移。您可使用與土將天一同等水平的傷害轉移,將他人的傷害轉移到自己身上。
技能評價:A(該技能發動時無特殊消耗,可以轉移任何傷害,原評價等級S,但由於玩家並不具備神將天一的超速恢覆能力,在轉移傷害時可能出現致死後果,予以降低評價。如玩家取得超速恢覆技能,本技能重新調整評價等級為S。由於本技能對玩家存在自我傷害的高風險性,玩家在使用時務必註意不能超過自身承受極限。)
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【界面展開完畢】
江雪看完了個人能力數值,對戀愛游戲還有玩家等級和體力限制再次給予了唾棄,唾棄完之後,她看向了技能列表——想當初這裏空空如也,什麽也沒有,現在她也算是有技能可以選著用的人了。
呃……
不過這個新增的“傷害轉移”看起來就完全不想用好嗎?!
她自己受傷了沒辦法,只能忍著疼,這什麽破技能,居然還說原評價等級S,難不成讓她上趕著去替別人疼?啥玩意兒?!
江雪嘆了口氣,只能安慰自己天一很可愛,不然的話這一周目的攻略看下來簡直虧本,好在對其他角色的攻略進度還算不錯,有存檔可以繼續用,不然真是虧大了。
技能出現新增信息,這說明上周目的攻略中她得到了關於這些技能的相關信息,這倒是個好消息。
戀愛游戲全息化又引入了部分RPG要素後才有了這種設定——玩家可以在游戲中學習技能,也可以憑借攻略特定角色後獲得系統獎勵的技能。
如果僅針對在游戲中的使用,這兩種方式獲得的技能毫無差別,但是,如果加上其他方面的考慮就會出現差異了。
最明顯的一點就是:一個游戲中系統獎勵的技能無法沿用到下一個游戲之中,但是玩家本身習得的技能在條件許可的情況下可以在其他游戲甚至現實中使用。
舉個最簡單的例子,江雪最得意的技能不是游戲獎勵的任何一項,而是音樂,這是她在現實中也能施展的技能,已經從原本一個純粹的“游戲獎勵技能”經由反覆練習變成了江雪本人的才能。同理可知,書法、裁縫,或者烹飪、美術,甚至一些格鬥技,這些都可以在現實中實現,不過魔法、幻術、神術什麽的就沒可能帶進現實裏了。
在這樣的基礎上,為了豐富游戲的可玩性,玩家習得技能後並不會第一時間得知和技能有關的所有情報,系統只會給出基本介紹,善良一點的游戲會多給一些提示警告,不善良的可能只有一個技能的名字,有什麽效果、有什麽後果都讓玩家自己去摸索。
江雪現在測試的這個游戲就還算是善良的——不然的話,光是一個“傷害轉移”的技能就能把玩家玩兒死。
不過,有時候系統最初給出的技能介紹並不是完全準確的,它可能會存在一定的錯誤,需要玩家通過相應的事件去獲得正確情報來修正和完善技能信息。
因為這樣的緣故,江雪每周目開始攻略都會仔細確認所有已知情報,這一次她展開了技能界面後左看右看總覺得哪裏跟之前不一樣了,不只是那個帶星號的新增信息。
江雪仔仔細細把幾個技能的描述全都看了一遍,終於找出了差異。
之前黑龍神子和白龍神子的技能描述評價裏寫的都是“技能發動需要消耗靈力與精神智力”,這一次這句話變成了“該技能發動時需消耗靈力,技能效果與精神智力相關”,這就跟之前有很大的區別了。
江雪之前也模模糊糊地覺得那種消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,總不能說她用完技能智力變成了0吧,那也太奇怪了,現在修改之後看起來就正常多了,使用技能時會消耗的只有靈力,精神和智力都是固定屬性,數值高低影響技能效果。不過,這麽一看,還有一個地方怪怪的,在技能描述裏明明說過“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想當然地覺得這幾個技能是不能練習的,默認就是滿熟練度,技能效果和攻略時神子的水平同等,但是現在寫明了“技能效果和精神智力”有關,那也就是說——她先前的理解並不對咯?
和神子同等水平……
技能效果和屬性數值有關……
“水平”和“效果”……
“水平”……“Level”!
唔,是不是這樣的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等級,如果神子的技能是滿級,那麽她也是滿級。但是,不同的人天分不同,就算技能等級一樣,也不代表技能效果就會一樣,打比方來說也就是,兩人都能在限定時間內打出十拳,但兩人力氣不同,十拳打完造成的傷害不同。
這麽一想……
江雪突然感覺到一陣淡淡的憂傷。
毫無疑問,黑龍神子的“精神”和白龍神子的“智力”屬性肯定天生就點滿了,憑什麽到了她就要從智障開始慢慢漲點數?
游戲能不能友好一點,不要把“智力”當成屬性名稱,這屬性總讓人感覺到憂傷。
江雪自以為理解了修正的信息,就點開了有星號的內容來看。
這麽一看,江雪的臉色直接就綠了。
黑龍神子技能組合新增信息:黑龍神子不具備操縱汙穢之力,操縱汙穢確定為森村蘭個人技能。
白龍神子技能組合新增信息:身具清凈之力的人比常人更無法忍受汙穢,如果被大量汙穢沾染可能致命。
江雪一腳踹上水幕投影。
“去你爺爺的——!早忒麽不說?!”
她都差點被汙穢弄死一次,系統才補出這個信息有個P用啦?!
還是說,多虧她差點弄死了自己,系統才能補出這條感人的情報來呢?
這馬後炮的系統。
系統不提供智能對講,不管江雪說了什麽,系統忠實地投影了一行字出來。
【界面展開完畢,是否需要重看?】
江雪沒好氣地說“否”。
水幕一閃,出現了兩個選項。
【讀檔、重開游戲】
江雪伸手按住了“讀檔”選項,過了三秒,水幕閃動,從上到下列出了一大排存檔。
正式游戲時存檔位置有限制,如果想要擴充存檔位置需要額外支付金錢購買,這也是一個小賺的方法。不過在進行游戲測試的時候,游戲公司還不至於這麽缺德去賺測試人員的錢,所有測試號進游戲都用無限的存檔位置,方便測試人員隨時隨地存檔,以更快地展開不同選擇的攻略路線。
江雪的習慣是每晚固定時間存檔,這樣就算一天內沒攻略好也可以直接讀前一個存檔,免去太久的重覆攻略時間,如果有什麽她覺得會產生分支選項的地方,她也會存個檔,不過要是事件發生的太突然,她就可能只能等到事件完成再存檔了。
江雪在一大排存檔裏挑揀了一會兒,以手勢操作上下挪動光標選中的存檔,最後停在了黑蝶事件後、她恢覆了一些力氣後的補救存檔上。
攻略了天一純屬意外,讀檔後註意點別把話說得像表白,卡一下天一的好感度,應該可以繼續攻略下去才對。
好,就這個了。
江雪雙手按住選好的存檔作為確認。
——以前沒有這樣的設定,只要點一下就行,然後就出現了無數“手滑黨”,後來游戲公司就貼心地更改了選擇設定。
【讀檔確認,資料載入中……資料載入完畢,三十秒後游戲時間重開。】為了免去玩家讀檔後“沒反應過來”這種悲劇,游戲體貼地給了讀檔後三十秒的適應時間,畢竟不是所有人都能一秒就翻臉的。
江雪看著水幕消失,周圍的景色又變回了麻倉葉王家裏之前她養傷的那個房間,還沒來得及松口氣,立刻被疼得倒吸一口冷氣。
她忘了這不是汙穢完全凈化之後的存檔了,真是活該疼得抽筋。
不過,還好……很快就是“九歌”的事件,然後汙穢就能解決了。
這就是游戲玩家的優勢了,只要經歷過這件事,在讀檔後就會變成宛若先知的存在。
知道什麽時候能夠解決這件事,江雪心裏就安穩了不少,完全不會像第一次那樣毫無準備、忐忑不安,非常鎮定地打算重覆一遍之前的事件。
嗯……全息時代不能像鍵盤年代那樣直接跳過“看過的內容”,還真是麻煩,不過這也是樂趣之一,有時候玩家細微的應對差異就會帶來不同的發展。
江雪自覺“九歌”應該是一個非常特殊的事件,這種有前置事件(書寫《九歌》)的事件通常都會在測評中算作單獨的測評點,就算跟角色攻略沒關系,也會在Normal路線有其地位,她憑直覺評估上一次的事件完成度應該很不錯,這一次就直接重覆好了。
江雪按照記憶擺出了和之前一樣的姿勢,三十秒很快過去,她聽到了麻倉葉王含笑的問話。
“稍微好一些了嗎?”
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