第78章 鷹通哥哥
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在送麻倉葉王回去的這一趟路程中,牛車中的幾人幾乎沒有什麽交談,就這麽保持著高度的沈默一直到了麻倉家。
或許是因為龍神神子身份特殊,無論是麻倉葉王還是藤原鷹通都不敢造次,生怕言多有失。
恰好元宮茜也很不擅長和陌生人相處,尤其是和異性相處,她比其他三人更害怕需要說話的情形。
而唯一一個有立場和能力居中調和的江雪還在因為先前源賴久的“疊手作階”鬧小情緒,要說有多少不滿和嫉妒,那也沒有,只不過她的心情比較覆雜,一時半刻有點理不清。
不可不說,這種情形十分少見,在人數大於三且有江雪在場的情況下,類似於這種比冷場更加令人尷尬的“全程沈默”基本不會發生。
因為江雪不會允許這種極為浪費時間的低效行為出現。
江雪憑什麽可以成為戀愛游戲這一領域中業界公認的頂尖人物,憑的就是她一手對游戲節奏的把握。
那麽,掌握游戲節奏、推崇多線並行,最終的目標是什麽?
是效率,或者說,是高效。
如果純粹以攻略完成度來說,業界排名第二的夏葭月才是真正的每個游戲都能實現全攻略角色全劇情全CG100%攻略的人,江雪卻不一定,有些游戲她就只能打到95%左右,剩下那些就沒辦法了,不過這一點點瑕疵在眾人眼中不算什麽,哪怕是最吹毛求疵的強迫癥晚期患者也不會因此就要求擼掉江雪第一的排名。
這是為什麽呢?
原因說穿了特別簡單——就是因為“高效”。
為什麽“高效”就能夠確保江雪的排名?
要說明這個原因,就必須要提到另一件事了。
目前業界能夠稱得上“攻略高手”的這些玩家本質上都是職業玩家。
沒有哪個只是為了玩玩游戲放松的人會對一個戀愛游戲這麽盡心,上天入地翻江倒海恨不得摳出每個細節來。
會這麽做的人,要麽對游戲愛得深沈,要麽就是這樣做有利可圖,同時兼具這兩者的人就是職業玩家。
她們選擇成為職業玩家,既可以最先接觸最新的游戲,也可以以此謀生,是一種兩全其美的方法。
職業玩家之所以能夠存在,就在於“以此謀生”,如果打游戲不能賺錢而是要付錢,除了不愁錢的人,誰有這個硬件條件去當“職業玩家”?
那麽,又是誰來付給這批職業玩家報酬呢?
廣大普通玩家嗎?
這就是純粹說笑了,這可不是網絡游戲,還能帶副本、打裝備、賣攻略,戀愛游戲發行時就會自帶一份官方的攻略,玩家發現的那些技巧最多只能去論壇換點論壇幣,不可能賺什麽大錢,這也就是註定了單機版本的戀愛游戲領域的職業玩家和網絡游戲的職業玩家生存方式完全不同。
在網游裏,非工作室的職業玩家如果發現了游戲BUG,往往會先以此牟利,直到被游戲公司註意到封停BUG或者買走為止,游戲公司付錢的時候還會咬牙切齒,恨不得把這批人掛起來抽打,但是,在戀愛游戲這個領域,付給這些職業玩家報酬的機構正是游戲公司。
在虛擬全息化技術引入戀愛游戲領域後,一度被VRMM打壓得不能擡頭的戀愛游戲突然迎來了“第二春”——沒有錯,VR技術在正統RPG領域的確很炫,但是,用在戀愛游戲裏,殺傷力也出乎意料的強大。
一個屏幕前的二維帥哥對著玩家說出“我愛你”,和面前真的站著一個美到無可挑剔的人對著自己說“我愛你”,這中間的距離能跨越幾個太平洋,對玩家的沖擊力可以用“震撼”來形容。
無論是男性向戀愛游戲,還是女性向戀愛游戲,在得到了VR技術的加持後,飛快地進入了蓬勃發展的時期,再加上強計算能力的游戲控制中心自運行完善的各種高AI型NPC和沙盒游戲等等的理念引入,如果說VRMM相當於“異世界的冒險之歌”,那麽全息化戀愛游戲就相當於“異世界的戀愛交響樂”。
要是想要量化一下這種游戲類型的吸金能力,差不多就跟全息化網游“半分天下”——網游高手不多見,現實中缺愛的人比比皆是。
掙的就是這份“群眾基礎”!
什麽?不會攻略怎麽辦?
不會攻略沒關系,游戲公司在賣游戲“KEY”的時候附贈攻略。
單機游戲不能像網游那樣控制物品掉率來誘使玩家延長游戲時間去掙點卡費用,只在發售的時候賣一次拷貝費用也太難發財,所以,廠商想出來的方法還是要對“游戲時間”收費。
一個單機游戲卻要對游戲時間收費,玩的越久花錢越多——如果在鍵盤時代,哪個開發商這麽弄,肯定被玩家噴死,但是,正是因為虛擬全息技術的成熟,這個做法反而具備了可以存在的基礎。
虛擬全息技術對硬件有著極高的要求,個人很難實現這一點,全息網游也只是搭建一個平臺讓玩家們登入,如果戀愛游戲需要搭建無數個平臺,先不說技術層面的問題,根本沒有幾個玩家可以達成這種硬件要求,所以,解決方法是參考網游的做法——把戀愛游戲的核心程序也放在網絡上,玩家拿到廠家發售的“KEY”才能連進這個網絡平臺,光腦中樞根據KEY來給玩家開辟一個特定區域運行存放這個玩家的“游戲世界”,這也就相當於網游的副本,區別只在於戀愛游戲的玩家只能在自己的世界活動,不能離開這個副本去世界地圖跟其他玩家會合。
在這種情況下,玩家們也就接受了單機游戲還要按時間收費的改變。
很顯然,在這種基礎上,一個游戲能否賺錢,就要看它能吸引多少玩家、能讓多少人甘願延長游戲時間了。
玩家期待好游戲,游戲公司也期待能吸引更多玩家,在開發新游戲的過程中,如何給這個游戲進行一個估量是必須進行的課題。
好的游戲,既要有著通俗易懂貼近現實的部分,令玩家們能夠輕松上手,又要有著陽春白雪遠離現實的部分,讓玩家們可以在這一場如真的幻夢中暫時代入其中逃脫現實,做一場綺麗的美夢。
在游戲發售的時候,很多公司會打出廣告,表示自己新發行的游戲畫面多麽優美、音樂多麽動人、CG多麽美麗、劇情多麽纏綿悱惻,當然,在競爭激烈的時代,這些都是好游戲不可或缺的因素,可是,在所有游戲都覺得自己已經達到了這些硬指標的時候,這些游戲會有一樣的銷售成果和風評嗎?
不可能。
那麽,到底是什麽左右了最終的結局呢?
在游戲公司進行了認真的調研之後,得到了答案:覆雜度和沈迷度。
“覆雜度”裏的覆雜指的不是困難,游戲要簡單,但是游戲路線要多樣,如果一個游戲只有一條路線、一種結局,哪怕再感人,玩家也不會無止境地玩下去,只有“不同選擇會帶來不同的未來”有著直觀表現的時候,玩家才能不斷感受游戲世界中不同的風景。
“沈迷度”,這就簡單很多了,顧名思義,使人沈醉迷戀於游戲的程度。沈迷度低的游戲肯定無法讓玩家長久地留下,那麽,沈迷度越高越好嗎?
游戲公司曾經這麽想過,但是連續發生幾起戀愛游戲玩家過度沈迷游戲出現精神問題、自殺等等的事件後,游戲公司意識到沈迷度也要適當。
於是,測試游戲的人員就必不可少了。
由於現在的游戲中NPC的AI越來越高,不再像鍵盤年代那麽“紙片人”、性格單一容易掌握,哪怕是游戲的設計開發人員也沒有自信一定可以攻略成功,這時候,游戲公司想到的正是過去那一批“游戲高手”。游戲公司把她們召集起來,簽訂合約,這才有了戀愛游戲領域的“職業玩家”。
如果能夠理解“職業玩家”存在的理由,那麽,就能明白為什麽江雪憑借“高效”成為排行第一人,因為她正是游戲公司最歡迎、最迫切需要的那種人!
有著豐富的游戲經驗,既能夠以很高的完成度打通游戲,又能夠對游戲內容進行相對可信的評價,最重要的是,她在這個基礎上還有著“高效”的優點。
時間就是金錢。
如果要做個選擇,在一個用一個月能夠完成99%需求的人和一個用三個月來完成100%需求的人之間進行選擇,游戲公司更傾向於選擇誰?
答案很明顯,江雪也就因此成了備受業界矚目的“第一”。
那麽,再說回藤原家的牛車上這一段古怪的沈默吧。
由於戀愛游戲的特性,但凡想要攻略有成的玩家都不能是悶葫蘆,一個人再有人格魅力,如果只能依靠他人單方面進行了解,肯定無法跟上戀愛游戲的緊湊節奏。尤其是在攻略前期多線並行的時候,越是有更多的可攻略對象在場,越是考驗玩家本身的文化素養、知識閱歷和臨場應變,在“捏臉時代無醜女”的前提下,口才是一項衡量玩家水平的硬標準。
沈默也是一種策略選擇,但是,在這一次的場合下,沈默並不是一個好的選擇。江雪稍微理清思緒後,憑直覺就知道自己剛剛不該這樣鬧情緒。
在麻倉葉王下車的時候,江雪跟著跳下了車,略有些不好意思地說:“抱歉,麻倉君,讓你見笑了。”
麻倉葉王看看牛車,含笑搖頭。
“這才是雪姬啊。”
江雪不由得一怔,醒過神來,差點就給氣笑了。
“麻倉君這句話……我在你心裏就是這樣沒有度量的人嗎?”
麻倉葉王頓時失笑。
“自然不是。”他頓了頓,擡手把江雪手中不經意間扇面半開的折扇合上,避免了這柄可憐的扇子被拗斷的命運,微微一笑,“若有一天,雪姬的故友遠道而來,雪姬一心招待故友,我也會有些失落吧。”
江雪只當麻倉葉王在安慰自己,心中嗤笑“哪來故友”,笑著目送麻倉葉王回了家關上門,轉身回去牛車。
源賴久沈默地站在牛車旁,並沒有任何動作。
藤原鷹通不知何時從車廂內走了出來,站在前方等待著,見到江雪回來便露出了笑容,稍稍彎下腰,伸出右手。
“雪姬。”
江雪心中一冷一暖,極快的情緒交替帶來了相當奇妙的感受,她情不自禁地舒展了笑容,握住藤原鷹通的手,親昵地喚道:“兄長。”
這種稱呼上的變化有著內在的原因,遲鈍如藤原鷹通也能感覺到江雪對他的態度有了某種變化,而這種變化正是他所期待的,他小心地護著江雪上了牛車,在車廂裏坐下之後才擡手推了推眼鏡掩飾著自己的心情。
只有神明才能知道他現在有多麽緊張,心都快要從嗓子裏跳出來了。
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恰好元宮茜也很不擅長和陌生人相處,尤其是和異性相處,她比其他三人更害怕需要說話的情形。
而唯一一個有立場和能力居中調和的江雪還在因為先前源賴久的“疊手作階”鬧小情緒,要說有多少不滿和嫉妒,那也沒有,只不過她的心情比較覆雜,一時半刻有點理不清。
不可不說,這種情形十分少見,在人數大於三且有江雪在場的情況下,類似於這種比冷場更加令人尷尬的“全程沈默”基本不會發生。
因為江雪不會允許這種極為浪費時間的低效行為出現。
江雪憑什麽可以成為戀愛游戲這一領域中業界公認的頂尖人物,憑的就是她一手對游戲節奏的把握。
那麽,掌握游戲節奏、推崇多線並行,最終的目標是什麽?
是效率,或者說,是高效。
如果純粹以攻略完成度來說,業界排名第二的夏葭月才是真正的每個游戲都能實現全攻略角色全劇情全CG100%攻略的人,江雪卻不一定,有些游戲她就只能打到95%左右,剩下那些就沒辦法了,不過這一點點瑕疵在眾人眼中不算什麽,哪怕是最吹毛求疵的強迫癥晚期患者也不會因此就要求擼掉江雪第一的排名。
這是為什麽呢?
原因說穿了特別簡單——就是因為“高效”。
為什麽“高效”就能夠確保江雪的排名?
要說明這個原因,就必須要提到另一件事了。
目前業界能夠稱得上“攻略高手”的這些玩家本質上都是職業玩家。
沒有哪個只是為了玩玩游戲放松的人會對一個戀愛游戲這麽盡心,上天入地翻江倒海恨不得摳出每個細節來。
會這麽做的人,要麽對游戲愛得深沈,要麽就是這樣做有利可圖,同時兼具這兩者的人就是職業玩家。
她們選擇成為職業玩家,既可以最先接觸最新的游戲,也可以以此謀生,是一種兩全其美的方法。
職業玩家之所以能夠存在,就在於“以此謀生”,如果打游戲不能賺錢而是要付錢,除了不愁錢的人,誰有這個硬件條件去當“職業玩家”?
那麽,又是誰來付給這批職業玩家報酬呢?
廣大普通玩家嗎?
這就是純粹說笑了,這可不是網絡游戲,還能帶副本、打裝備、賣攻略,戀愛游戲發行時就會自帶一份官方的攻略,玩家發現的那些技巧最多只能去論壇換點論壇幣,不可能賺什麽大錢,這也就是註定了單機版本的戀愛游戲領域的職業玩家和網絡游戲的職業玩家生存方式完全不同。
在網游裏,非工作室的職業玩家如果發現了游戲BUG,往往會先以此牟利,直到被游戲公司註意到封停BUG或者買走為止,游戲公司付錢的時候還會咬牙切齒,恨不得把這批人掛起來抽打,但是,在戀愛游戲這個領域,付給這些職業玩家報酬的機構正是游戲公司。
在虛擬全息化技術引入戀愛游戲領域後,一度被VRMM打壓得不能擡頭的戀愛游戲突然迎來了“第二春”——沒有錯,VR技術在正統RPG領域的確很炫,但是,用在戀愛游戲裏,殺傷力也出乎意料的強大。
一個屏幕前的二維帥哥對著玩家說出“我愛你”,和面前真的站著一個美到無可挑剔的人對著自己說“我愛你”,這中間的距離能跨越幾個太平洋,對玩家的沖擊力可以用“震撼”來形容。
無論是男性向戀愛游戲,還是女性向戀愛游戲,在得到了VR技術的加持後,飛快地進入了蓬勃發展的時期,再加上強計算能力的游戲控制中心自運行完善的各種高AI型NPC和沙盒游戲等等的理念引入,如果說VRMM相當於“異世界的冒險之歌”,那麽全息化戀愛游戲就相當於“異世界的戀愛交響樂”。
要是想要量化一下這種游戲類型的吸金能力,差不多就跟全息化網游“半分天下”——網游高手不多見,現實中缺愛的人比比皆是。
掙的就是這份“群眾基礎”!
什麽?不會攻略怎麽辦?
不會攻略沒關系,游戲公司在賣游戲“KEY”的時候附贈攻略。
單機游戲不能像網游那樣控制物品掉率來誘使玩家延長游戲時間去掙點卡費用,只在發售的時候賣一次拷貝費用也太難發財,所以,廠商想出來的方法還是要對“游戲時間”收費。
一個單機游戲卻要對游戲時間收費,玩的越久花錢越多——如果在鍵盤時代,哪個開發商這麽弄,肯定被玩家噴死,但是,正是因為虛擬全息技術的成熟,這個做法反而具備了可以存在的基礎。
虛擬全息技術對硬件有著極高的要求,個人很難實現這一點,全息網游也只是搭建一個平臺讓玩家們登入,如果戀愛游戲需要搭建無數個平臺,先不說技術層面的問題,根本沒有幾個玩家可以達成這種硬件要求,所以,解決方法是參考網游的做法——把戀愛游戲的核心程序也放在網絡上,玩家拿到廠家發售的“KEY”才能連進這個網絡平臺,光腦中樞根據KEY來給玩家開辟一個特定區域運行存放這個玩家的“游戲世界”,這也就相當於網游的副本,區別只在於戀愛游戲的玩家只能在自己的世界活動,不能離開這個副本去世界地圖跟其他玩家會合。
在這種情況下,玩家們也就接受了單機游戲還要按時間收費的改變。
很顯然,在這種基礎上,一個游戲能否賺錢,就要看它能吸引多少玩家、能讓多少人甘願延長游戲時間了。
玩家期待好游戲,游戲公司也期待能吸引更多玩家,在開發新游戲的過程中,如何給這個游戲進行一個估量是必須進行的課題。
好的游戲,既要有著通俗易懂貼近現實的部分,令玩家們能夠輕松上手,又要有著陽春白雪遠離現實的部分,讓玩家們可以在這一場如真的幻夢中暫時代入其中逃脫現實,做一場綺麗的美夢。
在游戲發售的時候,很多公司會打出廣告,表示自己新發行的游戲畫面多麽優美、音樂多麽動人、CG多麽美麗、劇情多麽纏綿悱惻,當然,在競爭激烈的時代,這些都是好游戲不可或缺的因素,可是,在所有游戲都覺得自己已經達到了這些硬指標的時候,這些游戲會有一樣的銷售成果和風評嗎?
不可能。
那麽,到底是什麽左右了最終的結局呢?
在游戲公司進行了認真的調研之後,得到了答案:覆雜度和沈迷度。
“覆雜度”裏的覆雜指的不是困難,游戲要簡單,但是游戲路線要多樣,如果一個游戲只有一條路線、一種結局,哪怕再感人,玩家也不會無止境地玩下去,只有“不同選擇會帶來不同的未來”有著直觀表現的時候,玩家才能不斷感受游戲世界中不同的風景。
“沈迷度”,這就簡單很多了,顧名思義,使人沈醉迷戀於游戲的程度。沈迷度低的游戲肯定無法讓玩家長久地留下,那麽,沈迷度越高越好嗎?
游戲公司曾經這麽想過,但是連續發生幾起戀愛游戲玩家過度沈迷游戲出現精神問題、自殺等等的事件後,游戲公司意識到沈迷度也要適當。
於是,測試游戲的人員就必不可少了。
由於現在的游戲中NPC的AI越來越高,不再像鍵盤年代那麽“紙片人”、性格單一容易掌握,哪怕是游戲的設計開發人員也沒有自信一定可以攻略成功,這時候,游戲公司想到的正是過去那一批“游戲高手”。游戲公司把她們召集起來,簽訂合約,這才有了戀愛游戲領域的“職業玩家”。
如果能夠理解“職業玩家”存在的理由,那麽,就能明白為什麽江雪憑借“高效”成為排行第一人,因為她正是游戲公司最歡迎、最迫切需要的那種人!
有著豐富的游戲經驗,既能夠以很高的完成度打通游戲,又能夠對游戲內容進行相對可信的評價,最重要的是,她在這個基礎上還有著“高效”的優點。
時間就是金錢。
如果要做個選擇,在一個用一個月能夠完成99%需求的人和一個用三個月來完成100%需求的人之間進行選擇,游戲公司更傾向於選擇誰?
答案很明顯,江雪也就因此成了備受業界矚目的“第一”。
那麽,再說回藤原家的牛車上這一段古怪的沈默吧。
由於戀愛游戲的特性,但凡想要攻略有成的玩家都不能是悶葫蘆,一個人再有人格魅力,如果只能依靠他人單方面進行了解,肯定無法跟上戀愛游戲的緊湊節奏。尤其是在攻略前期多線並行的時候,越是有更多的可攻略對象在場,越是考驗玩家本身的文化素養、知識閱歷和臨場應變,在“捏臉時代無醜女”的前提下,口才是一項衡量玩家水平的硬標準。
沈默也是一種策略選擇,但是,在這一次的場合下,沈默並不是一個好的選擇。江雪稍微理清思緒後,憑直覺就知道自己剛剛不該這樣鬧情緒。
在麻倉葉王下車的時候,江雪跟著跳下了車,略有些不好意思地說:“抱歉,麻倉君,讓你見笑了。”
麻倉葉王看看牛車,含笑搖頭。
“這才是雪姬啊。”
江雪不由得一怔,醒過神來,差點就給氣笑了。
“麻倉君這句話……我在你心裏就是這樣沒有度量的人嗎?”
麻倉葉王頓時失笑。
“自然不是。”他頓了頓,擡手把江雪手中不經意間扇面半開的折扇合上,避免了這柄可憐的扇子被拗斷的命運,微微一笑,“若有一天,雪姬的故友遠道而來,雪姬一心招待故友,我也會有些失落吧。”
江雪只當麻倉葉王在安慰自己,心中嗤笑“哪來故友”,笑著目送麻倉葉王回了家關上門,轉身回去牛車。
源賴久沈默地站在牛車旁,並沒有任何動作。
藤原鷹通不知何時從車廂內走了出來,站在前方等待著,見到江雪回來便露出了笑容,稍稍彎下腰,伸出右手。
“雪姬。”
江雪心中一冷一暖,極快的情緒交替帶來了相當奇妙的感受,她情不自禁地舒展了笑容,握住藤原鷹通的手,親昵地喚道:“兄長。”
這種稱呼上的變化有著內在的原因,遲鈍如藤原鷹通也能感覺到江雪對他的態度有了某種變化,而這種變化正是他所期待的,他小心地護著江雪上了牛車,在車廂裏坐下之後才擡手推了推眼鏡掩飾著自己的心情。
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