第二百五十六章 絞肉機戰術——蜈蚣陣
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第一大隊剝離出去死守的同時,方傑安排了一小隊人馬繼續打通後面的通道,在通道中間清出了一段空間後,對整個隊伍的陣型重新進行了安排。
由於時間緊迫,方傑已經來不及解釋那麽多了,只是命令道:“各位聽我號令,除第一大隊和後面駐守通道的隊伍之外,所有人由原先三十人一排改為二十人一排!”
突然的變陣所帶來的混亂可想而知,見半天安頓不下來,方傑只得補充道:“大家要是不想死的話,就快點,沒時間拖拖拉拉的了!這樣,以左邊二十人為基準列隊,其他多出的來人自己到隊伍後面重新排隊!”
有了具體的整隊辦法,效率一下子提高了不少,雖然整個隊伍還是十分混亂,但至少前面十幾排迅速站好了二十人一排的隊伍。
緊跟著,方傑又將這二十人按照不同的組合和距離劃分了一下:首先是左右兩邊靠墻的位置分別安排了兩條隊列,然後向中間每隔兩米便安排四條隊列,這樣一來,每排二十人被劃分成了六個隊列,除了靠墻的是兩人隊列之外,中間四組都是四人隊列,恰好將三十米寬的通道平均分割成了五條兩米寬的通道。
簡單點說,就有點像是將一條馬路用人墻劃分成了五條兩米寬的人行小道,而兩米的距離,最多最多只能容下三個木人並排通過,這條人行小道便是給木人預留的。
之所以這麽安排,是因為先前方傑沖進木人堆後發現,只有五個方向的木人會對包圍圈中的玩家發動攻擊,除了前後左右四個方向之外,就只有前方第二排的木人會跳躍攻擊,至於其他幾個方向以及第二排的木人,則會繼續向前沖擊,而不是斜向攻擊或是橫向跳躍攻擊。
方傑雖然不知道這是否是游戲本身的設定,還是因木人身體結構使得其行動受限而無法斜向攻擊或是橫向跳躍,但就是木人身上這麽一點點微小的缺陷,足以讓他找出應對之策了。
用這種縱向列隊的方式將通道分割成幾條小的通道,一來可以增減緩沖地帶,讓前排玩家不必疲於應付攻擊密度和頻率極快的木人陣,打得過就打,打不過就防,大不了將從面前溜走的木人留給後排玩家應付,另一方面,木人在通過小道的時候,會同時遭到左右兩邊玩家的攻擊,就算木人陣沖得再快,最多沖個十幾米距離就會被兩邊的玩家逐漸消磨幹凈。
當然,這種陣型對最前排的玩家要求很高,因為前排玩家所承受的打擊,不光來自前方,還有上方,特別是兩頭的玩家,還要承受前方、上方、一側三個方向的攻擊,先前那種滾動戰術在高頻率沖擊下失敗就是一個證明。
不過方傑也已經想到了這一點,比如說中間每四個隊列一組的隊伍,外圍兩列隊伍殺敵,而中間兩列隊伍則可以從背後協防,特別是前排四名玩家,其實只用理會正前方的攻擊,因為一側的木人有第二排的玩家斜向策應防守,而飛躍過來的木人,有他們身後中間第二排的兩名玩家專門替他們招架協防,而木人不會橫飛,只會從前面飛過來,所以中間那兩人只招架的情況下完全能應付得過來。
更重要的一點,在前排玩家受傷或是出現意外的時候,可以隨時退防到身後的中間隊列裏去,而兩側隊列的玩家依次上前補缺,形成一個輪動機制,就像鏈條一樣,不斷地內循環運轉,這樣一來,可以避免一些不必要的傷亡。
當然了,要想做到這種內循環“絞肉機”似的陣型,需要隊員之間的配合達到非常默契的程度,以目前團隊裏的配合情況來看,顯然還無法完全做到這一點,這個問題方傑也沒辦法,只有在實戰中不斷地磨合,畢竟在這種大規模戰鬥中,做到零傷亡的可能性微乎其微。
利用第一大隊在前方死守而爭取來的時間,方傑將自己的戰術要求和細則對眾人講解了一遍,一開始大家還半天摸不著頭腦,但方傑讓眾人演練了一遍後,所有人都明白了其中的妙處,先前失去的信心一下子又找了回來,只等著方傑一聲令下,好好教訓一下那些木人了。
“我最後再強調一點,後面的玩家一定要註意配合協防,你的一舉一動直接關系著前方戰友的生死,前面的玩家一定要相信自己的戰友,要做到對其他幾個方向的攻擊直接無視,以免分心。我知道,將自己的背後交給一個從來沒什麽交集的人很難,但信任是相互的,在這種情況下,希望大家精誠團結,或許當你站在前排時,你身後的人也會以你為榜樣……”
說到最後,方傑進行了總結,雖然沒說到底是什麽“榜樣”,但大家其實心裏都很清楚,如果自己協防不到位,沒有盡心盡力,說不定等他們站到最前排的時候,後面的人也會有樣學樣,到時候死了也怨不得誰,想到這裏,所有人都相互看了看站在自己前後位置的戰友,雖然沒說話,但一切盡在不言中。
“第一大隊,退防!”見準備工作就緒,方傑立即給頹廢血少下達了撤退的命令,然而,當第一大隊剩下的人從小道經過的時候,已經列好隊的所有玩都不由得紅了眼睛,整整六百人的第一大隊,從接觸中央天井木人到現在,只剩下了不到五十人,而且個個帶傷。
一時間,本來沒有被派到前面死守而感到慶幸的眾人,臉上紛紛現出敬佩、感動而又帶著一絲愧疚的覆雜之色,他們知道,如果讓他們到先前去死守給大家爭取排兵布陣的時間,恐怕下場也會如此。
“嘩!”
“嘩~嘩!”
“嘩~嘩~嘩!”
不知道是誰帶的頭,全場寂靜了幾秒後,響起了有節奏的掌聲,一個、兩個……五個,越來越多的人發自內心地鼓起了掌,用這種方式歡迎第一大隊的兄弟們歸隊,整個場面令人感動不已,而最後退下來的頹廢血少更是抹了抹眼角,心中的負罪感一下子減輕了許多。
看到這一幕,方傑總覺得應該說些什麽,斟酌了幾秒後,對眾人大聲道:“大家都看到了吧?六百人,足足六百人的大隊現在只剩下了四十三人,他們和你們一樣,來到這裏的目的是為了練級,但是,他們為了大家,放棄了自己的利益,這就是團隊精神!”
“明教朋友我管不著,但新加入的血刀門兄弟們,我想對你們說的是,要想在這個團隊呆下來,就必須得擁有這種精神,得勝山上的五百兄弟已經做出了榜樣,今天,在這裏,又有五百兄弟作出了表率!”
“有人可能會說憑什麽,憑什麽要無私奉獻?答案很簡單——助人,便是助己!如果覺得一個人的力量夠大,覺得跟著我不爽,覺得這麽做不值得,隨時可以離開,本人不強求!但我可以向大家保證的是,我絕不會拋棄任何一名對團隊作出過貢獻的兄弟,絕不會忘記你們所做的一切,你們的回報,將來絕對會超過你們的付出,這是我的承諾,而我對你們的要求只有四個字——團結和信任!”
話音未落,全場再次想起了雷鳴般的掌聲,有了方傑的承諾,所有人心中都有了底氣,雖然不能讓所有人都拋開自己的私心,但卻可以曉之以理,動之以情,提前給大家打打預防針,只要利益一致,並且回報大於付出,就算是私心再大的人,也願意貢獻自己的一份力量,“助人,便是助己”,這話一點沒錯。
就在方傑說這番話的同時,通道對面的木人也已經迅速沖了過來,先前第一大隊在前面死守,已經特意給後方留下了一段不到百米空間,而就這麽一會兒,木人已經沖到了跟前。
而剛剛被訓過話的玩家們,正處在憋著一股力量想找地方發洩的狀態中,見木人沖了過來,根本不用方傑下令,自動展開了方傑先前安排好的“絞肉機”戰術。
只見整排整排的木人剛一沖到隊伍面前,便不得不按照方傑早已設定好的道路改換了陣型,每三列木人為一組,一共五組迅速沖進了五條由人墻劃分的小道中,而木人隊伍剛一進入小道,頓時遭到了左右兩邊人墻的圍攻。
夾擊之下,最前面的木人剛要向一側的玩家攻擊,而那人身後的一名玩家斜向攻擊已然殺到,雖然並未擊中木人的要害將其秒殺,但也吸引了木人的註意力,由於不能斜向攻擊,木人只得繼續向前邁出一步,反擊對方,可還沒出招,後面第三名玩家又打出了斜向攻擊,木人再進一步,再被第四名玩家擊中,待到第五名玩家擊中它時,“咕嚕”一聲,連受了五次非要害攻擊的木人還是難逃散架的命運。
而就在前排木人不斷向前攻擊的同時,後面的木人一紮堆,便開始向前跳躍,可剛一跳到最前排,仍然沒來得及出招就被斜前方玩家的攻擊給引了過去,最後的下場和先前那個木人完全一樣,反觀玩家這邊,幾列隊伍就像蜈蚣的觸角一般,不停地劃拉著,每劃拉一次,最前排總有木人倒地。
“蜈蚣陣……呵呵。”方傑忽然想到了一個非常形象的比喻,不由得自言自語地笑道:“以後就用‘蜈蚣陣’來命名這種陣型好了。”
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由於時間緊迫,方傑已經來不及解釋那麽多了,只是命令道:“各位聽我號令,除第一大隊和後面駐守通道的隊伍之外,所有人由原先三十人一排改為二十人一排!”
突然的變陣所帶來的混亂可想而知,見半天安頓不下來,方傑只得補充道:“大家要是不想死的話,就快點,沒時間拖拖拉拉的了!這樣,以左邊二十人為基準列隊,其他多出的來人自己到隊伍後面重新排隊!”
有了具體的整隊辦法,效率一下子提高了不少,雖然整個隊伍還是十分混亂,但至少前面十幾排迅速站好了二十人一排的隊伍。
緊跟著,方傑又將這二十人按照不同的組合和距離劃分了一下:首先是左右兩邊靠墻的位置分別安排了兩條隊列,然後向中間每隔兩米便安排四條隊列,這樣一來,每排二十人被劃分成了六個隊列,除了靠墻的是兩人隊列之外,中間四組都是四人隊列,恰好將三十米寬的通道平均分割成了五條兩米寬的通道。
簡單點說,就有點像是將一條馬路用人墻劃分成了五條兩米寬的人行小道,而兩米的距離,最多最多只能容下三個木人並排通過,這條人行小道便是給木人預留的。
之所以這麽安排,是因為先前方傑沖進木人堆後發現,只有五個方向的木人會對包圍圈中的玩家發動攻擊,除了前後左右四個方向之外,就只有前方第二排的木人會跳躍攻擊,至於其他幾個方向以及第二排的木人,則會繼續向前沖擊,而不是斜向攻擊或是橫向跳躍攻擊。
方傑雖然不知道這是否是游戲本身的設定,還是因木人身體結構使得其行動受限而無法斜向攻擊或是橫向跳躍,但就是木人身上這麽一點點微小的缺陷,足以讓他找出應對之策了。
用這種縱向列隊的方式將通道分割成幾條小的通道,一來可以增減緩沖地帶,讓前排玩家不必疲於應付攻擊密度和頻率極快的木人陣,打得過就打,打不過就防,大不了將從面前溜走的木人留給後排玩家應付,另一方面,木人在通過小道的時候,會同時遭到左右兩邊玩家的攻擊,就算木人陣沖得再快,最多沖個十幾米距離就會被兩邊的玩家逐漸消磨幹凈。
當然,這種陣型對最前排的玩家要求很高,因為前排玩家所承受的打擊,不光來自前方,還有上方,特別是兩頭的玩家,還要承受前方、上方、一側三個方向的攻擊,先前那種滾動戰術在高頻率沖擊下失敗就是一個證明。
不過方傑也已經想到了這一點,比如說中間每四個隊列一組的隊伍,外圍兩列隊伍殺敵,而中間兩列隊伍則可以從背後協防,特別是前排四名玩家,其實只用理會正前方的攻擊,因為一側的木人有第二排的玩家斜向策應防守,而飛躍過來的木人,有他們身後中間第二排的兩名玩家專門替他們招架協防,而木人不會橫飛,只會從前面飛過來,所以中間那兩人只招架的情況下完全能應付得過來。
更重要的一點,在前排玩家受傷或是出現意外的時候,可以隨時退防到身後的中間隊列裏去,而兩側隊列的玩家依次上前補缺,形成一個輪動機制,就像鏈條一樣,不斷地內循環運轉,這樣一來,可以避免一些不必要的傷亡。
當然了,要想做到這種內循環“絞肉機”似的陣型,需要隊員之間的配合達到非常默契的程度,以目前團隊裏的配合情況來看,顯然還無法完全做到這一點,這個問題方傑也沒辦法,只有在實戰中不斷地磨合,畢竟在這種大規模戰鬥中,做到零傷亡的可能性微乎其微。
利用第一大隊在前方死守而爭取來的時間,方傑將自己的戰術要求和細則對眾人講解了一遍,一開始大家還半天摸不著頭腦,但方傑讓眾人演練了一遍後,所有人都明白了其中的妙處,先前失去的信心一下子又找了回來,只等著方傑一聲令下,好好教訓一下那些木人了。
“我最後再強調一點,後面的玩家一定要註意配合協防,你的一舉一動直接關系著前方戰友的生死,前面的玩家一定要相信自己的戰友,要做到對其他幾個方向的攻擊直接無視,以免分心。我知道,將自己的背後交給一個從來沒什麽交集的人很難,但信任是相互的,在這種情況下,希望大家精誠團結,或許當你站在前排時,你身後的人也會以你為榜樣……”
說到最後,方傑進行了總結,雖然沒說到底是什麽“榜樣”,但大家其實心裏都很清楚,如果自己協防不到位,沒有盡心盡力,說不定等他們站到最前排的時候,後面的人也會有樣學樣,到時候死了也怨不得誰,想到這裏,所有人都相互看了看站在自己前後位置的戰友,雖然沒說話,但一切盡在不言中。
“第一大隊,退防!”見準備工作就緒,方傑立即給頹廢血少下達了撤退的命令,然而,當第一大隊剩下的人從小道經過的時候,已經列好隊的所有玩都不由得紅了眼睛,整整六百人的第一大隊,從接觸中央天井木人到現在,只剩下了不到五十人,而且個個帶傷。
一時間,本來沒有被派到前面死守而感到慶幸的眾人,臉上紛紛現出敬佩、感動而又帶著一絲愧疚的覆雜之色,他們知道,如果讓他們到先前去死守給大家爭取排兵布陣的時間,恐怕下場也會如此。
“嘩!”
“嘩~嘩!”
“嘩~嘩~嘩!”
不知道是誰帶的頭,全場寂靜了幾秒後,響起了有節奏的掌聲,一個、兩個……五個,越來越多的人發自內心地鼓起了掌,用這種方式歡迎第一大隊的兄弟們歸隊,整個場面令人感動不已,而最後退下來的頹廢血少更是抹了抹眼角,心中的負罪感一下子減輕了許多。
看到這一幕,方傑總覺得應該說些什麽,斟酌了幾秒後,對眾人大聲道:“大家都看到了吧?六百人,足足六百人的大隊現在只剩下了四十三人,他們和你們一樣,來到這裏的目的是為了練級,但是,他們為了大家,放棄了自己的利益,這就是團隊精神!”
“明教朋友我管不著,但新加入的血刀門兄弟們,我想對你們說的是,要想在這個團隊呆下來,就必須得擁有這種精神,得勝山上的五百兄弟已經做出了榜樣,今天,在這裏,又有五百兄弟作出了表率!”
“有人可能會說憑什麽,憑什麽要無私奉獻?答案很簡單——助人,便是助己!如果覺得一個人的力量夠大,覺得跟著我不爽,覺得這麽做不值得,隨時可以離開,本人不強求!但我可以向大家保證的是,我絕不會拋棄任何一名對團隊作出過貢獻的兄弟,絕不會忘記你們所做的一切,你們的回報,將來絕對會超過你們的付出,這是我的承諾,而我對你們的要求只有四個字——團結和信任!”
話音未落,全場再次想起了雷鳴般的掌聲,有了方傑的承諾,所有人心中都有了底氣,雖然不能讓所有人都拋開自己的私心,但卻可以曉之以理,動之以情,提前給大家打打預防針,只要利益一致,並且回報大於付出,就算是私心再大的人,也願意貢獻自己的一份力量,“助人,便是助己”,這話一點沒錯。
就在方傑說這番話的同時,通道對面的木人也已經迅速沖了過來,先前第一大隊在前面死守,已經特意給後方留下了一段不到百米空間,而就這麽一會兒,木人已經沖到了跟前。
而剛剛被訓過話的玩家們,正處在憋著一股力量想找地方發洩的狀態中,見木人沖了過來,根本不用方傑下令,自動展開了方傑先前安排好的“絞肉機”戰術。
只見整排整排的木人剛一沖到隊伍面前,便不得不按照方傑早已設定好的道路改換了陣型,每三列木人為一組,一共五組迅速沖進了五條由人墻劃分的小道中,而木人隊伍剛一進入小道,頓時遭到了左右兩邊人墻的圍攻。
夾擊之下,最前面的木人剛要向一側的玩家攻擊,而那人身後的一名玩家斜向攻擊已然殺到,雖然並未擊中木人的要害將其秒殺,但也吸引了木人的註意力,由於不能斜向攻擊,木人只得繼續向前邁出一步,反擊對方,可還沒出招,後面第三名玩家又打出了斜向攻擊,木人再進一步,再被第四名玩家擊中,待到第五名玩家擊中它時,“咕嚕”一聲,連受了五次非要害攻擊的木人還是難逃散架的命運。
而就在前排木人不斷向前攻擊的同時,後面的木人一紮堆,便開始向前跳躍,可剛一跳到最前排,仍然沒來得及出招就被斜前方玩家的攻擊給引了過去,最後的下場和先前那個木人完全一樣,反觀玩家這邊,幾列隊伍就像蜈蚣的觸角一般,不停地劃拉著,每劃拉一次,最前排總有木人倒地。
“蜈蚣陣……呵呵。”方傑忽然想到了一個非常形象的比喻,不由得自言自語地笑道:“以後就用‘蜈蚣陣’來命名這種陣型好了。”
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