第二章 召集令
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計劃通過之後的具體執行方面女媧已經制定了非常詳細的計劃,內容按照一號首長的指示,先發到了一號首長的辦公室,然後按照主席辦公室的命令形式下發到執行單位,這種方式就相當於是一號首長親自給我們當先鋒開路來著,任何想要動歪心思的人都要先掂量下自己的分量。
雖說具體計劃已經全部發到了相關部門去執行,但是我這邊也不是說就沒事情幹了。這種大規模的行動,不可能就只有幾個部門工作,而且中間的協調之類的事情都需要我們龍緣方面來負責,因為相對於龐大的國家體系,龍緣集團就像是個外掛裝置,獨立於國家體系之外,可以更專業更迅速的完成一些國家體系自身完成不了或者沒我們做的好的事情。
這些事情之中,協調工作只是其中之一,另外一項非常重要的工作就是——開後門。
沒錯,我們的另外一項工作就是開後面。
會議中已經非常明確的確認過了,我們會先送走一部分人,而這個名額其實是沒有什麽刻意計劃的,所以具體先把誰送走,這個可操作性就非常大了。
國家體系有自己的監管政策,如果胡亂允許大家公開的開後門,那麽之後想要再剎住這種風氣就會變的非常的困難,因此這種事情政府單位是不適合參與的。但是,以前是不需要,這次卻是真的有這麽個必要,所以還是需要有人來辦這個事情,而這個出面的人不能使政府內部人員,也絕不可能是無關的外部人員,這樣一來龍緣就成了唯一的選擇。
雖說要給大家開後門,但我們也不可能真的搞的好像那些搞不正之風的家夥一樣跑去找人吃拿卡要。而是需要正規化一些。既然這次是公開的走後門,所以就沒有必要搞得偷偷摸摸,到時候反而讓人鄙夷。
女媧直接擬定了一個名額,然後就發到了各單位,之後就給他們兩天時間,讓他們自己分配一下配額。然後把名單報上來。
這個配額一發下去下面的人立刻就熱鬧了起來,各種勢力活動的異常的頻繁,就像是在沸騰的油鍋中倒了一杯冰水一樣,瞬間就炸了。當然,這些事情不歸我管,自然有各方勢力內部的人員去處理,我要處理的事情則更加具體一些。
離開這邊的地下基地之後我也沒急著回南京。而是直接找了個地方接入《零》中。
好久沒有登錄游戲,剛一進來就聽到一連串的信息提示,這都是這段時間積壓下來的信息。
一邊向艾辛格會議廳移動一邊看著手裏的通信信息,結果發現這段時間我還真是錯過了不少的事情,中俄在邊境上果然是又打了一場大規模戰爭。沒有了我的壓制。俄羅斯方面的軍力剛開始確實是占了些便宜,不過可惜戰爭打的是綜合實力不是個人戰鬥力。我的存在不過是一個突出點,對戰爭的總體進程來說,我的存在產生的影響實際上並非主要。雖然我的存在確實是很重要的。但是如果冰霜玫瑰盟的人都是廢物,我再牛也不可能打贏一場大規模的國戰。反之。冰霜玫瑰盟的兄弟姐妹都是高手,那麽我的強弱又有什麽大不了的呢?
所醫說,戰鬥結果其實一點都沒有超出預期。俄羅斯方面初期打了個小高潮,一度讓我方兵力向後推移了一百多公裏。但是等我們冰霜玫瑰盟的玩家反應過來重新組成防線之後對方的進攻勢頭立刻就被遏制住了,接著艾辛格這邊做出反應,先是超級武器系統來了一次齊射,做到了部分區域的戰場遮斷,徹底打亂了俄羅斯方面的進攻節奏。冰霜玫瑰盟的玩家利用這個機會打了個短促的反擊戰,接著我們冰霜玫瑰盟的戰爭兵器紛紛到場。大型浮空戰艦加上機動天使的組合對戰場進行滾動式推進。戰艦巨炮先來一輪炮擊,然後機動天使掃蕩,玩家和npc戰鬥單位補位,占領陣地,之後繼續循環之前的模式先前推進。
這種誇張的火力推進模式讓俄羅斯方面的玩家相當的不適應,這個不是說他們不懂現代戰爭,而是因為俄羅斯方面的高尖端武器生產基地被我破壞過好多次,所以僅有的幾件高級魔動裝備幾乎都成了決戰兵器,屬於那種打掉一個就少一個的類型,而且數量一直上不去,也談不上什麽集中使用,因為全在一起也就那麽幾個而已。
在這種模式下,戰鬥很快就變成了反向推進,俄羅斯方面的玩家被壓回了最初的交火線的後方一百多公裏,不過我們這邊的玩家也沒有繼續深入,而是開始搞起了堅壁清野,玩地堡推進戰術,一步步的往前豎防禦工事,如果俄羅斯人再想突破這種防線,不付出之前十倍的損失是絕對不可能的了。
我收到的信息基本上九成九都是關於這次戰鬥的內容,不過因為我不在線,所以之後的事情被紅月他們接管,我這邊除了戰報倒是反而沒多少信息了。
除了這些戰場信息之外,我當然還收到了一些其他信息。一部分是南美洲那邊的那座新城市的建設進度報告。這幾天的功夫那邊的城市已經完全完工,不過因為俄羅斯那邊的戰鬥導致城市的建成典禮只是匆匆搞了下就完事了。不過這幾天那邊的旅游業已經開始突飛猛進的暴增。
和我們行會的其他城市不同的是,這座精靈城實際上並不是為了戰爭服務的,它是個徹頭徹尾的資源城市,一方面為我們提供各種特殊資源,另外一方面就是利用南美洲的熱帶雨林環境發展旅游業。畢竟《零》中還是有數量可觀的非戰鬥職業玩家,這些人要出去旅游,當然都需要導游。其實不光是非戰鬥職業,即便是戰鬥職業,也不太可能一個人跑去旅游,因為除非到了我這種即便碰上boss或者怪物群也能從容脫離的級別。普通玩家一個人跑到怪物橫行的地方旅游基本上和找死沒啥區別。而這就是我們的盈利點。
由精靈都市派出的“導游”其實更像是一種武裝護衛,他們的主要作用就是帶著大群戰鬥類型或者非戰鬥類型的玩家去叢林中旅游探險,中途他們要負責繞開一些危險區域,還要在遭遇意外的怪物襲擊時盡量保護游客們的安全。
當然,游戲裏和現實中畢竟是不一樣的,最起碼這裏的人死了能覆活。所以導游護送的團隊就算有游客被怪物吃了也沒事。游戲裏的旅游合同有詳細的規定,首先就是根據殘餘人員的屬性收費。非戰鬥類玩家的旅游費用就要高一些,因為他們沒有戰鬥力,保護起來很困難,而且一些特別危險的景點本身就帶範圍傷害。碰上這種地方導游們還需要給這些游客準備防護道具,這就造成了成本提高,所以非戰鬥類型玩家的費用必須要高一些。
對於戰鬥類玩家的收費當然是低於非戰鬥類玩家的。因為他們有一定的自保能力,導游不用太費勁就能照顧他們。當然也不是所有戰鬥玩家的收費都一樣,具體還要看你的戰鬥力或者特殊能力。一般來說有遠程支援類技能的游客收費就特便宜,因為不管是攻擊型技能還是治療、控場,對導游來說都是極端的助力。這種人多帶一些對旅游團的導游不但不是負擔。還能省不少事情,所以收費很低。至於直接戰鬥類型的游客,那個收費就介於非戰鬥類和支援類之間,而且根據個人戰鬥力和等級會有不同的收費標準。
不過。在遇到戰鬥的時候,導游會根據情況分配任務。戰鬥類游客會根據個人填寫的合同要求由導游決定是不是需要他們上去戰鬥。因為有些戰鬥類游客來的時候就是打著殺幾只小怪的打算來的。所以不讓他們戰鬥是不行的,但還有人不想戰鬥,只是純粹的旅游,所以這個要區分一下。
但是。如果遇到難搞的怪物,那麽所有有戰鬥能力的人都必須要參加戰鬥,這是合同中的主要條款。至於說萬一要是發生了意外,有游客被怪物幹掉了。這也不是大事。反正玩家是可以覆活的,當然不需要像現實中搞得那麽誇張。
在這裏,游客意外死亡的賠償其實就兩種:1,、再來一次;2、退款。
你要是覺得沒玩好,那麽簽署合同的旅游團組織方有義務免費按照上次的合同內容再來一次,因為是對方沒有保護徹底導致游客掛掉,所以這是必要責任。但是,因為有些游客時間有限,沒時間再來一次,或者他連續多次陣亡不想再來了,那就可以選擇退款。組織方會退還所有你交給他們的費用,當然來這裏的路費和這段時間的食品等消耗都是你自己的,旅行社只管退他們收的那部分資金。
這種規定在游戲中也受到了廣大的玩家的接受,加上游戲內的環境確實比現實中要光怪陸離的多,景色也是異常的神奇美麗,所以游戲內的旅游業一直都非常的興旺,每天都會產生大量的新消費。
得益於旅游行業的興盛,我們的這個精靈都市也確實是賺錢賺到手抽筋,才開業沒兩天就發出了五千支旅游團,而數字這麽規整則是因為我們就只有五千支導游團,現在全都出動了。這個生意這麽火爆,一方面是因為精靈都市的雄偉和神奇拉來了不好游客,但跟主要的原因還在我們冰霜玫瑰盟的聲望。畢竟我們是游戲內第一大行會,游客們本能的就會覺得我們的導游團會保護的更周到一些,所以選擇我們的也就特備的多。
當然,我們也不是在騙錢。本行會的旅游線路設計也是相當有特色,其中一些特別危險的旅游項目每次團隊陣亡率都在30%以上,而且收費標準是一般團隊的7倍,但依然是一群群的游客排隊等著報名。因為游戲裏不會真的死亡,所以玩家們的興趣都偏向於冒險,越危險的項目越是有人玩。別的行會不敢開那種特危險的任務主要還是實力問題,畢竟合同裏中的規定很明確,游客死亡的話要免費再來一次,直到活著玩完全部旅程。或者游客要求退款。這就決定了對旅行社來說,如果游客半路掛掉了,他們是收不到錢的。所以,雖然游客都希望路線盡量危險,導游們卻是巴不得游客只是去看下山水就回來,至少這樣每次都能保證收到錢啊!
我們冰霜玫瑰盟的旅行社特點就是危險。所以游客趨之若鶩,趕都趕不走。
當然我們也不傻,不會讓游客真的死光光等著免費再來一次。我們敢玩這種冒險團就是因為我們有這個實力。
一方面我們有大量的高級玩家和戰爭兵器,可以派出這些部隊參加行動,作為護衛保護游客安全。
另一方面的原因就是——我們有內應。
沒錯。我們行會其實早就在這麽幹了。游客們要的就是刺激的旅程,他們不是來送死的,所以襲擊他們的怪物具體什麽狀態他們其實並不關心。只要夠刺激就行。因此,我們行會往往會在旅游線路上尋找一些可以溝通的npc勢力,然後達成協議。
這個協議的內容其實很簡單。我們的旅游團來了之後這些npc勢力就會派人過來襲擊,但是因為兩邊是串通好的,所以雖然看起來打的很激烈。但其實傷亡都很小。我們每次都會盡量搞得游客人人帶傷,然後偶爾還會讓對方故意幹掉幾個游客,以此來制造緊張氣氛。這種方式帶來的效果就是我們的旅游團看似兇險的不得了,每次都有人陣亡。而且人人帶傷,但其實傷亡率一直都在控制範圍內。完全不會影響我們的收益。
依靠這一絕招,不但可以大量攬客,而且好評如潮,游客們回去之後都和別人推薦說:“要玩就找冰霜玫瑰盟的旅游團。那才叫刺激。別的行會的旅游團都是老年團,再怎麽玩也就那個樣子,一點都沒意思。”
這些游客的好評當然會產生回頭客和新客戶群,加上我們也不是真的在完全糊弄游客,我們的旅游線路也真的會路過一些小怪的聚集區,然後順便清理一些小怪給那些戰鬥玩家和非戰鬥玩家準備點獵物做紀念品。這種小東西很受歡迎。
當然,因為我們這邊的游客每次都有傷亡,我們的團隊成本一直都比別的團隊要高,但因為我們的收費比例卻高的多,所以利潤反而更大很多。
查看完精靈都市的信息之後我又看到了一些關於科技園那邊的信息,基本上都是一些新技術和新裝備的誕生測試,其中居然提到了機動天使的最新改進加強型。據說戰鬥力已經接近1500級玩家的戰鬥力,要不是量產還有問題,估計依靠這種機動天使就能橫掃了。不過雖然數量還不多,但至少我們也有可以代替高級玩家獨當一面的存在了。
我這邊正在看科研信息,前面忽然傳來行禮時盔甲碰撞的聲音,擡頭一看已經到了議會廳。向兩名守衛點了下頭,守衛立刻伸手幫我推開了高達四米,重達兩噸半的精金會議廳大門。
走進會議廳之後周圍一圈魔法燈立刻依次點亮,接著一群幽魂侍女在會議廳兩側蹲身行禮。
走到自己的寶座前坐下,然後侍女們立刻起身退到了墻壁邊融入其中。我點開了行會操作界面,先聯系軍神,然後查看了一下行會在線情況。
還不錯,本行會玩家98%在線,這個比例得益於這段時間各國政府加強游戲傾斜力度的結果,將更多的人逼入游戲,方便我們進行最後階段的工作。
既然在線率這麽高,我也沒有耽擱,給行會主要人員先群發了一個召喚信息,通知所有人放下手中的工作,用最快的速度趕到會議廳開會。發布信息完成之後我又讓軍神打開行會頻道,然後對全行會所有玩家廣播。
“所有冰霜玫瑰盟的玩家註意,我是會長紫日。一小時後我將發布一條重要通知,請盡快結束手頭的工作準備接收信息。完畢。”(未 完待續 ~^~)
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雖說具體計劃已經全部發到了相關部門去執行,但是我這邊也不是說就沒事情幹了。這種大規模的行動,不可能就只有幾個部門工作,而且中間的協調之類的事情都需要我們龍緣方面來負責,因為相對於龐大的國家體系,龍緣集團就像是個外掛裝置,獨立於國家體系之外,可以更專業更迅速的完成一些國家體系自身完成不了或者沒我們做的好的事情。
這些事情之中,協調工作只是其中之一,另外一項非常重要的工作就是——開後門。
沒錯,我們的另外一項工作就是開後面。
會議中已經非常明確的確認過了,我們會先送走一部分人,而這個名額其實是沒有什麽刻意計劃的,所以具體先把誰送走,這個可操作性就非常大了。
國家體系有自己的監管政策,如果胡亂允許大家公開的開後門,那麽之後想要再剎住這種風氣就會變的非常的困難,因此這種事情政府單位是不適合參與的。但是,以前是不需要,這次卻是真的有這麽個必要,所以還是需要有人來辦這個事情,而這個出面的人不能使政府內部人員,也絕不可能是無關的外部人員,這樣一來龍緣就成了唯一的選擇。
雖說要給大家開後門,但我們也不可能真的搞的好像那些搞不正之風的家夥一樣跑去找人吃拿卡要。而是需要正規化一些。既然這次是公開的走後門,所以就沒有必要搞得偷偷摸摸,到時候反而讓人鄙夷。
女媧直接擬定了一個名額,然後就發到了各單位,之後就給他們兩天時間,讓他們自己分配一下配額。然後把名單報上來。
這個配額一發下去下面的人立刻就熱鬧了起來,各種勢力活動的異常的頻繁,就像是在沸騰的油鍋中倒了一杯冰水一樣,瞬間就炸了。當然,這些事情不歸我管,自然有各方勢力內部的人員去處理,我要處理的事情則更加具體一些。
離開這邊的地下基地之後我也沒急著回南京。而是直接找了個地方接入《零》中。
好久沒有登錄游戲,剛一進來就聽到一連串的信息提示,這都是這段時間積壓下來的信息。
一邊向艾辛格會議廳移動一邊看著手裏的通信信息,結果發現這段時間我還真是錯過了不少的事情,中俄在邊境上果然是又打了一場大規模戰爭。沒有了我的壓制。俄羅斯方面的軍力剛開始確實是占了些便宜,不過可惜戰爭打的是綜合實力不是個人戰鬥力。我的存在不過是一個突出點,對戰爭的總體進程來說,我的存在產生的影響實際上並非主要。雖然我的存在確實是很重要的。但是如果冰霜玫瑰盟的人都是廢物,我再牛也不可能打贏一場大規模的國戰。反之。冰霜玫瑰盟的兄弟姐妹都是高手,那麽我的強弱又有什麽大不了的呢?
所醫說,戰鬥結果其實一點都沒有超出預期。俄羅斯方面初期打了個小高潮,一度讓我方兵力向後推移了一百多公裏。但是等我們冰霜玫瑰盟的玩家反應過來重新組成防線之後對方的進攻勢頭立刻就被遏制住了,接著艾辛格這邊做出反應,先是超級武器系統來了一次齊射,做到了部分區域的戰場遮斷,徹底打亂了俄羅斯方面的進攻節奏。冰霜玫瑰盟的玩家利用這個機會打了個短促的反擊戰,接著我們冰霜玫瑰盟的戰爭兵器紛紛到場。大型浮空戰艦加上機動天使的組合對戰場進行滾動式推進。戰艦巨炮先來一輪炮擊,然後機動天使掃蕩,玩家和npc戰鬥單位補位,占領陣地,之後繼續循環之前的模式先前推進。
這種誇張的火力推進模式讓俄羅斯方面的玩家相當的不適應,這個不是說他們不懂現代戰爭,而是因為俄羅斯方面的高尖端武器生產基地被我破壞過好多次,所以僅有的幾件高級魔動裝備幾乎都成了決戰兵器,屬於那種打掉一個就少一個的類型,而且數量一直上不去,也談不上什麽集中使用,因為全在一起也就那麽幾個而已。
在這種模式下,戰鬥很快就變成了反向推進,俄羅斯方面的玩家被壓回了最初的交火線的後方一百多公裏,不過我們這邊的玩家也沒有繼續深入,而是開始搞起了堅壁清野,玩地堡推進戰術,一步步的往前豎防禦工事,如果俄羅斯人再想突破這種防線,不付出之前十倍的損失是絕對不可能的了。
我收到的信息基本上九成九都是關於這次戰鬥的內容,不過因為我不在線,所以之後的事情被紅月他們接管,我這邊除了戰報倒是反而沒多少信息了。
除了這些戰場信息之外,我當然還收到了一些其他信息。一部分是南美洲那邊的那座新城市的建設進度報告。這幾天的功夫那邊的城市已經完全完工,不過因為俄羅斯那邊的戰鬥導致城市的建成典禮只是匆匆搞了下就完事了。不過這幾天那邊的旅游業已經開始突飛猛進的暴增。
和我們行會的其他城市不同的是,這座精靈城實際上並不是為了戰爭服務的,它是個徹頭徹尾的資源城市,一方面為我們提供各種特殊資源,另外一方面就是利用南美洲的熱帶雨林環境發展旅游業。畢竟《零》中還是有數量可觀的非戰鬥職業玩家,這些人要出去旅游,當然都需要導游。其實不光是非戰鬥職業,即便是戰鬥職業,也不太可能一個人跑去旅游,因為除非到了我這種即便碰上boss或者怪物群也能從容脫離的級別。普通玩家一個人跑到怪物橫行的地方旅游基本上和找死沒啥區別。而這就是我們的盈利點。
由精靈都市派出的“導游”其實更像是一種武裝護衛,他們的主要作用就是帶著大群戰鬥類型或者非戰鬥類型的玩家去叢林中旅游探險,中途他們要負責繞開一些危險區域,還要在遭遇意外的怪物襲擊時盡量保護游客們的安全。
當然,游戲裏和現實中畢竟是不一樣的,最起碼這裏的人死了能覆活。所以導游護送的團隊就算有游客被怪物吃了也沒事。游戲裏的旅游合同有詳細的規定,首先就是根據殘餘人員的屬性收費。非戰鬥類玩家的旅游費用就要高一些,因為他們沒有戰鬥力,保護起來很困難,而且一些特別危險的景點本身就帶範圍傷害。碰上這種地方導游們還需要給這些游客準備防護道具,這就造成了成本提高,所以非戰鬥類型玩家的費用必須要高一些。
對於戰鬥類玩家的收費當然是低於非戰鬥類玩家的。因為他們有一定的自保能力,導游不用太費勁就能照顧他們。當然也不是所有戰鬥玩家的收費都一樣,具體還要看你的戰鬥力或者特殊能力。一般來說有遠程支援類技能的游客收費就特便宜,因為不管是攻擊型技能還是治療、控場,對導游來說都是極端的助力。這種人多帶一些對旅游團的導游不但不是負擔。還能省不少事情,所以收費很低。至於直接戰鬥類型的游客,那個收費就介於非戰鬥類和支援類之間,而且根據個人戰鬥力和等級會有不同的收費標準。
不過。在遇到戰鬥的時候,導游會根據情況分配任務。戰鬥類游客會根據個人填寫的合同要求由導游決定是不是需要他們上去戰鬥。因為有些戰鬥類游客來的時候就是打著殺幾只小怪的打算來的。所以不讓他們戰鬥是不行的,但還有人不想戰鬥,只是純粹的旅游,所以這個要區分一下。
但是。如果遇到難搞的怪物,那麽所有有戰鬥能力的人都必須要參加戰鬥,這是合同中的主要條款。至於說萬一要是發生了意外,有游客被怪物幹掉了。這也不是大事。反正玩家是可以覆活的,當然不需要像現實中搞得那麽誇張。
在這裏,游客意外死亡的賠償其實就兩種:1,、再來一次;2、退款。
你要是覺得沒玩好,那麽簽署合同的旅游團組織方有義務免費按照上次的合同內容再來一次,因為是對方沒有保護徹底導致游客掛掉,所以這是必要責任。但是,因為有些游客時間有限,沒時間再來一次,或者他連續多次陣亡不想再來了,那就可以選擇退款。組織方會退還所有你交給他們的費用,當然來這裏的路費和這段時間的食品等消耗都是你自己的,旅行社只管退他們收的那部分資金。
這種規定在游戲中也受到了廣大的玩家的接受,加上游戲內的環境確實比現實中要光怪陸離的多,景色也是異常的神奇美麗,所以游戲內的旅游業一直都非常的興旺,每天都會產生大量的新消費。
得益於旅游行業的興盛,我們的這個精靈都市也確實是賺錢賺到手抽筋,才開業沒兩天就發出了五千支旅游團,而數字這麽規整則是因為我們就只有五千支導游團,現在全都出動了。這個生意這麽火爆,一方面是因為精靈都市的雄偉和神奇拉來了不好游客,但跟主要的原因還在我們冰霜玫瑰盟的聲望。畢竟我們是游戲內第一大行會,游客們本能的就會覺得我們的導游團會保護的更周到一些,所以選擇我們的也就特備的多。
當然,我們也不是在騙錢。本行會的旅游線路設計也是相當有特色,其中一些特別危險的旅游項目每次團隊陣亡率都在30%以上,而且收費標準是一般團隊的7倍,但依然是一群群的游客排隊等著報名。因為游戲裏不會真的死亡,所以玩家們的興趣都偏向於冒險,越危險的項目越是有人玩。別的行會不敢開那種特危險的任務主要還是實力問題,畢竟合同裏中的規定很明確,游客死亡的話要免費再來一次,直到活著玩完全部旅程。或者游客要求退款。這就決定了對旅行社來說,如果游客半路掛掉了,他們是收不到錢的。所以,雖然游客都希望路線盡量危險,導游們卻是巴不得游客只是去看下山水就回來,至少這樣每次都能保證收到錢啊!
我們冰霜玫瑰盟的旅行社特點就是危險。所以游客趨之若鶩,趕都趕不走。
當然我們也不傻,不會讓游客真的死光光等著免費再來一次。我們敢玩這種冒險團就是因為我們有這個實力。
一方面我們有大量的高級玩家和戰爭兵器,可以派出這些部隊參加行動,作為護衛保護游客安全。
另一方面的原因就是——我們有內應。
沒錯。我們行會其實早就在這麽幹了。游客們要的就是刺激的旅程,他們不是來送死的,所以襲擊他們的怪物具體什麽狀態他們其實並不關心。只要夠刺激就行。因此,我們行會往往會在旅游線路上尋找一些可以溝通的npc勢力,然後達成協議。
這個協議的內容其實很簡單。我們的旅游團來了之後這些npc勢力就會派人過來襲擊,但是因為兩邊是串通好的,所以雖然看起來打的很激烈。但其實傷亡都很小。我們每次都會盡量搞得游客人人帶傷,然後偶爾還會讓對方故意幹掉幾個游客,以此來制造緊張氣氛。這種方式帶來的效果就是我們的旅游團看似兇險的不得了,每次都有人陣亡。而且人人帶傷,但其實傷亡率一直都在控制範圍內。完全不會影響我們的收益。
依靠這一絕招,不但可以大量攬客,而且好評如潮,游客們回去之後都和別人推薦說:“要玩就找冰霜玫瑰盟的旅游團。那才叫刺激。別的行會的旅游團都是老年團,再怎麽玩也就那個樣子,一點都沒意思。”
這些游客的好評當然會產生回頭客和新客戶群,加上我們也不是真的在完全糊弄游客,我們的旅游線路也真的會路過一些小怪的聚集區,然後順便清理一些小怪給那些戰鬥玩家和非戰鬥玩家準備點獵物做紀念品。這種小東西很受歡迎。
當然,因為我們這邊的游客每次都有傷亡,我們的團隊成本一直都比別的團隊要高,但因為我們的收費比例卻高的多,所以利潤反而更大很多。
查看完精靈都市的信息之後我又看到了一些關於科技園那邊的信息,基本上都是一些新技術和新裝備的誕生測試,其中居然提到了機動天使的最新改進加強型。據說戰鬥力已經接近1500級玩家的戰鬥力,要不是量產還有問題,估計依靠這種機動天使就能橫掃了。不過雖然數量還不多,但至少我們也有可以代替高級玩家獨當一面的存在了。
我這邊正在看科研信息,前面忽然傳來行禮時盔甲碰撞的聲音,擡頭一看已經到了議會廳。向兩名守衛點了下頭,守衛立刻伸手幫我推開了高達四米,重達兩噸半的精金會議廳大門。
走進會議廳之後周圍一圈魔法燈立刻依次點亮,接著一群幽魂侍女在會議廳兩側蹲身行禮。
走到自己的寶座前坐下,然後侍女們立刻起身退到了墻壁邊融入其中。我點開了行會操作界面,先聯系軍神,然後查看了一下行會在線情況。
還不錯,本行會玩家98%在線,這個比例得益於這段時間各國政府加強游戲傾斜力度的結果,將更多的人逼入游戲,方便我們進行最後階段的工作。
既然在線率這麽高,我也沒有耽擱,給行會主要人員先群發了一個召喚信息,通知所有人放下手中的工作,用最快的速度趕到會議廳開會。發布信息完成之後我又讓軍神打開行會頻道,然後對全行會所有玩家廣播。
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