第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻
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由於俄羅斯方面的進攻部隊總指揮都已經徹底放棄了對該部隊的指揮,導致這支俄羅斯進攻部隊等於是在混亂中徹底的失去了指揮,而和他們的情況相對應的就是我們這邊不但有完備的指揮系統,更重要的是還準備了大量的陷阱和各種輔助道具。這此消彼長之下,俄羅斯進攻部隊的傷亡自然也就是可想而知的事情了。
混亂中的俄羅斯進攻部隊逐漸路過我方的各個陷阱分區,而且由於俄羅斯進攻部隊的人數一直在下降,松本正賀的膽子也是越來越大,開始讓他們嘗試一次性的多幹掉一些敵人,結果就是俄羅斯進攻部隊的傷亡速度是越來越快,後來松本正賀因為覺得這樣還是不夠快,所以幹脆改變了最初的作戰計劃,直接讓某個陷阱分區提前啟動,然後將俄羅斯進攻部隊攔腰截斷,之後用了大量的騎兵配合遠程打擊將對方的後續部隊直接驅趕向了前鋒部隊的另外一個方向,於是俄羅斯進攻部隊徹底被分割成了兩個集團。
被分割的第一集團軍用途有較大的人數,大約占剩餘部隊總量的三分之二,總人數約為五千多萬,而另外一支被驅趕出去的不對則有將近兩千萬人。這兩個部隊雖然加起來有八千萬人,但是和俄羅斯進攻部隊之前的總人數比起來卻是足足少了五分之一還多,也就是說這麽一會功夫俄羅斯方面就已經損失了超過兩千萬部隊了。
如此大規模的傷亡除了給俄羅斯進攻部隊帶來了戰鬥力的巨大影響之外,更重要的是將剩下的人員的士氣徹底給打沒了。如果說之前還只是被裹挾著跑動。現在就是真的在逃跑了,而且是漫無目的的盲目逃竄,根本沒有方向可言。
兩個被分開的俄羅斯進攻部隊中人數較少的那一支被松本正賀交給了八月熏去負責,而八月熏也是帶著櫻雨神雛和熾火龍姬一起指揮著一隊騎兵將這個第二分隊驅趕到了後備戰區。
其實最初的時候我們並沒有預計到戰況會如此的順利,作戰計劃制定的時候大家也是相當保守的,至少我們就曾經考慮過俄羅斯進攻部隊不上當,然後和我們正面硬碰硬的可能。因此,除了現在俄羅斯進攻部隊的一號部隊還在走的那條布滿了陷阱的通道之外,我們還在占領區內設置了很多分開的防禦陣地,目的就是預防萬一俄羅斯進攻部隊沒有按照我們的計劃行動。那麽我們的隊伍至少可以依托這些防禦陣地和俄羅斯進攻部隊進行周旋。
當然了。即便是俄羅斯進攻部隊不配合我們的作戰計劃。那也無所謂,因為從冰封女妖相信我們的假情報開始他們就已經註定要失敗了。畢竟被派出來的這些俄羅斯玩家的總人數只有俄羅斯戰鬥部隊總人數的四成而已,而我方留下來的兵力卻是總戰力的六成。考慮到我方的總戰力和俄羅斯方面基本是持平的,而我們是防守方。所以這六成戰力要吃掉俄羅斯進攻部隊的這四成戰力其實是根本沒有任何問題的。所以說。從冰封女妖將他們派出來的時候開始。他們的滅亡就已經註定了,區別僅僅是我們要為此付出什麽樣子的代價而已。
像是現在這樣的情況就是比我們當初預期的最好的情況還要更好一些,甚至都有些超出我們的預料範圍了。戰爭這種事情向來是比較混亂的。各種人的思想和行為在戰鬥中都會表現的和平常不一樣,所以你只能預測一個大概範圍,沒有辦法精確的定義整場戰爭,不過萬幸這次是往對我們有利的方向發展,所以即便是超出預期範圍對我們來說也是好事。
被分割出去的第二部分俄羅斯進攻部隊很快就被引導到了我們預留的防線位置,然後先是遭遇了地雷陣,被炸了個人仰馬翻之後隊伍開始崩潰。八月熏本來是打算模仿最初的安排,引導這些人一個陷阱一個陷阱的去踩的,但是這個第二梯隊的俄羅斯進攻部隊因為沒有總指揮,所以比第一梯隊更加的混亂。盡管第一梯隊的那個俄羅斯會長也沒有陣的指揮什麽,但畢竟有個指揮官在那裏,周圍的人起碼心裏知道要跟著他走,所以亂歸亂,第一梯隊總還是一個整體,而這第二梯隊因為和總指揮分開了,所以盡管這裏有一千多萬人,但他們依然感覺自己是被打散了的散兵,心裏沒底自然就更亂,這再被地雷陣一通炸,很快就徹底崩潰了。好好的一個部隊直接分裂成了起碼十幾個大隊朝著四面八方分散了出去。
這支部隊一分散不要緊,八月熏那邊根本就沒辦法指揮圍剿了。看到周圍突然散開的俄羅斯進攻部隊,八月熏急得差點沒哭出來。不過還好,我們這邊還有個軍神作為總指揮存在,八月熏這邊出了問題之後軍神立刻就開始接管這邊的防務問題調動部隊開始行動了起來。
雖然軍神直接參與指揮了,但是因為駐地這邊留下的不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,所以通訊器都只是配發到一線指揮官而已,沒有做到每個人一個,因此軍神的指揮也就是能砍砍保證我們的隊伍不會被俄羅斯進攻部隊的散兵給沖散掉而已。
軍神在對方的隊伍散開之後首先讓我方的騎兵部隊散開,避免直接和這些敵人接觸,因為這些人現在是逃命,你在後面追殺他怎麽殺都沒事,可你要是擋在他們前面,那就麻煩了。人在逃命的時候是非常瘋狂的,即便前面有堵墻也能直接給你撞塌嘍,所以我們這邊不能硬擋。
被調開的騎兵部隊利用己方的機動力優勢在外圍兜了一圈之後迅速集結,然後和定點守衛的那些步兵匯合。接著開始擠壓其中兩個方向的俄羅斯進攻部隊迫使他們轉向。之所以要讓這些人轉向是因為他們正在朝著松本正賀負責的第一梯隊方向前進,如果讓這些人匯入之前的第一梯隊可能引起不可預測的麻煩,因此第一要務就是保證這邊的戰鬥不能影響到松本正賀那邊,不然好好的事情就可能變成壞事。
那兩個跑錯了方向的俄羅斯進攻部隊很快就和軍神集結起來的阻攔部隊碰面了,不過這個阻攔部隊是臨時加強的,人數相當可觀,外加前面的機關陣地,遠遠看一眼就給人一種很難沖過去的感覺。
這種第一印象讓這些俄羅斯進攻部隊的玩家第一時間就開始本能的想要避開這個方向,加上騎兵部隊從一側猛攻他們的側翼,逼著他們不得不轉向。最後和軍神預測的差不多。兩支散兵並未正面沖擊我方陣地。而是擦著陣地前沿轉向了。
被重新至於引導之下的這兩支散兵很快便被分別帶開,然後被引導到了後面的預備陣地之上去填萬人坑去了。這地方有一連串的萬人坑,全都是陷阱結構,只要對方的部隊全部走上去。我們這邊一拉繩。兩個足球場那麽大的面積就會整個塌陷下去。然後外面埋伏好的部隊就會弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等這一通覆蓋下去估計也就剩最後一口氣了。
這邊的兩個散兵部隊被導入陣地,剩下的散兵部隊卻是徹底跑亂了套了。對於這些人軍神也是沒有什麽太好的辦法,畢竟我們這邊要同時面對對方的這麽多部隊,為了保證優勢兵力,所以大部分人員都在松本正賀那邊,八月熏這邊能動的人本來就不多,如今對方的部隊還跑散開了。我們根本沒辦法進行集中殲滅,而如果我們這邊也分開的話,一來安全沒有辦法保證,二來這邊的人都是各行會的部隊,不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,指揮不順暢,人員素質也是參差不齊,實在是沒有辦法控制戰場節奏。而且一旦我們這邊的隊伍分開了,想要重新聚攏就只有等到戰鬥徹底結束之後才有可能了,所以軍神根本就不敢讓這些人分散出去追擊敵人。
不過,雖然不能讓這些人散開執行任務,軍神卻是讓我方騎兵部隊以他能直接指揮的最小建制開始進行分散出擊。這些可以被直接指揮的最小建制都是幾千人一群的,用於追擊散兵游勇明顯有些使不上力的感覺,但他們的任務並不是殺敵多少,而是在盡可能多的殲滅敵有生力量的同時將對方的部隊重新圈回去。
這些散兵本來就沒有了抵抗意志,看到我們這邊的大群騎兵就會本能的躲避,而我們只要始終保證我們的騎兵團在敵人的外圍,然後逐漸收緊隊伍,就可以將這些分散出去的俄羅斯進攻部隊逐漸再聚攏起來。當然這期間敵人之中必然也是有聰明人可以發現我們的目的,但發現又如何?我們這邊的千人隊本身就是大兵團了,他們的這些散兵壓根就不是對手,即便是發現了我們的戰術意圖他們也根本沒有辦法沖開我們的包圍圈。
八月熏看到俄羅斯進攻部隊逐漸又重新被圈了回來也是安心了不少,不過她也知道,戰鬥結束之後肯定是要挨罵了,畢竟這次她算是惹了一個不小的麻煩,雖然沒有造成什麽實際損失,但那是因為軍神的補救及時,加上大環境如此,否則的話這種失誤就有可能引起整個戰場態勢的變化造成一步走錯滿盤皆輸的情況。
在八月熏這邊重新走上正軌的時候,松本正賀引導的那部分俄羅斯進攻部隊則是逐漸被拉入了一個超級大面積的伏擊圈。其實俄羅斯進攻部隊的玩家不知道,他們之前一直在沿著一個巨大的環形通道在前進。之所以我們的伏擊路線是這種結構,主要就是因為我們要充分發揮我方魔法師和弓箭手這樣的步兵的戰鬥力。
俄羅斯進攻部隊的人員是混編的,其中有騎兵有步兵,甚至還有飛行兵,但是我們這邊的步兵不可能跟著他們跑。他們是逃命,我們是設伏,要是我們跟在後面追擊,那就沒有絲毫優勢可言了。因此,只有高機動力的騎兵才是真正的追擊和引導部隊。他們負責不斷的消耗俄羅斯進攻部隊的人員數量,並驅趕著他們按照我們希望的路線前進,而我方的步兵則是分成了兩個部分。
其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定範圍之內,而這個範圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處於我方遠程兵種的打擊範圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的範圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等於是處於環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。
和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰鬥的那些部隊就不適合移動攻擊了。所以我們為他們設置的就是一條地下通道。而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰鬥類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室。還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網。反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一**的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。
當然了。雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上範圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線。所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的註意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。
松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足藥品,但再多的藥品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等於是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎麽需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包幹,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的藥品不夠用了還可以到地道裏設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被幹掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分藥品而已,至於軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。
在這天災**各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終於是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰鬥的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等於會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。
“各單位註意,戰役進入第二階段,準備收網。”
“明白。”
所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特征就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態。也就是多數敵人處於疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢覆了指揮能力,也不可能再翻起什麽風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拼殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。
之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處於被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力。因此需要小心的驅趕。但是。現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了。所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些。只要自己別犯二。根本就不可能有什麽危險。
此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了。這是耐力值極端低下造成的情況。
在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰鬥此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰鬥,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麽戰鬥力可言。
看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。盡管他們的總指揮已經不打算再做什麽挽救行動了,盡管大家已經累到快要吐血了,盡管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪裏了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。
不過,盡管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麽都晚了。
就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是沖鋒隊,而是炮擊準備。
什麽叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄準了的靶場裏走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。
事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先準備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位於附近的幾座城市的炮擊範圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這裏一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。
俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該幹什麽。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前沖。如果這是在撤退,他們必然會拼命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麽退路可以讓他們跑。
正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該幹什麽,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。
因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鐘才開始逐漸停止,直到二十五分鐘之後最後一發炮彈落地,那剩餘的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑。而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麽地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。
如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩餘戰鬥玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。
“現在怎麽辦啊?”一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。
“還能幹什麽?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個。我們能做的也就是這些了。”
雖然這個家夥之前就已經打定主意不作為了。但是真的到了這一刻,他還是覺得心裏相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯。這也是讓他相當的難受。
俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人。而我們這邊也開始真正的向前推進了起來。不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘餘力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時準備支援某些局部戰場。而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。
在這種銅墻鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下沖擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰鬥力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺猬。
一面倒得屠殺進行的相當順利,俄羅斯進攻部隊的人員數量就仿佛是碼表一樣向下掉,到了下午黃昏時間,入侵我方占領區的俄羅斯進攻部隊中第一梯隊的最後一個人終於被插得跟個刺猬一樣睜著眼睛倒在了一地的屍山血海之中。
在這邊的俄羅斯進攻部隊被徹底清理掉之後松本正賀立刻讓剩餘的人員轉向了另外一邊的戰鬥區域。八月熏那邊的戰鬥此時還沒有結束,軍神的介入只是將敵人全部圈了回去,但是要滅掉這些人還是需要一點時間的,不過,現在一切都不是問題了。
俄羅斯進攻部隊第二梯隊的散兵游勇本來就不多,一千多萬人得第二梯隊在被地雷陣炸的四散奔逃之後其實總人數就只有一千六百多萬而已了,之後又兩個分支部隊因為可能幹擾到松本正賀那邊的戰鬥而遭到了軍神的集中屠殺,最後這部分人比松本正賀那邊對付的俄羅斯進攻部隊第一梯隊完蛋的還要早。剩下的這些俄羅斯進攻部隊第二梯隊的玩家數量大約還有一千萬的樣子,不過這些人因為都徹底跑散了,所以一直在被我們這邊的騎兵趕羊一樣的往一塊驅趕,而在這個過程中又滅掉了將近一百萬敵人,最後實際上被圈回去的只有九百來萬。
這九百多萬俄羅斯玩家就是俄羅斯進攻部隊第二梯隊的最後兵力了,而實際上這也是俄羅斯進攻部隊全部幸存的人員,不過此時天已經快要黑了,夜戰對俄羅斯進攻部隊方面不利,對我們也一樣不利,只是兩邊的情況稍微有點不一樣。
俄羅斯玩家那邊不希望夜戰是因為他們的裝備比較差,沒有太多的夜戰準備,而我們這邊的問題則是黑夜不適合圍剿散兵,畢竟敵人一旦分散之後要找到每一個敵人就需要一定的視野,可是晚上根本就沒有什麽視野可談。
盡管大家都不希望夜晚降臨,但這種事情也不是我們可以決定的,所以很快天就徹底黑了下來,而此時我們卻不得不開始和俄羅斯進攻部隊第二梯隊的殘餘力量進行夜戰了。
其實本來我們冰霜玫瑰盟有專門的夜戰部隊,不過這個隊伍一開始就沒在這邊。第二戰場那邊需要精確的指揮,而各國混編部隊顯然是不可能做到如臂指使的協同作戰的,所以我們盡量增加了第二戰場那邊的我們冰霜玫瑰盟部隊的比例,而這邊的戰場則是留下了大量的聯盟軍。那支夜戰部隊本來就是我們行會的精銳之一,自然是直接帶走了,所以這邊的戰鬥部隊就沒有了夜戰部隊。不過,因為兩邊都不是很擅長夜戰,所以黑夜給雙方帶來的麻煩基本差不多。當然,我們這邊的問題稍微多一些,畢竟我們這邊的人員數量多,指揮難度大,而俄羅斯進攻部隊第二梯隊本來就沒有指揮,白天和晚上對他們的指揮系統影像微乎其微。
占領區這邊的戰況接近尾聲,而將時間往回撥到早上的時候,第二戰場那邊的戰鬥又是另外一種狀況了。
和占領區那邊大開大合的爽快戰鬥不一樣,第二戰區這邊是真正的手術刀一般的戰鬥,這是在刀尖上跳舞,是一種真正的該難度的戰鬥,以至於即便是我們將聯盟之中的指揮人員都調集到了這邊,依然讓很多人感覺不適應,因為他們之前從來沒有試過如此精確的戰鬥方式。
“所有人註意,戰鬥準備。”(未完待續。。)
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混亂中的俄羅斯進攻部隊逐漸路過我方的各個陷阱分區,而且由於俄羅斯進攻部隊的人數一直在下降,松本正賀的膽子也是越來越大,開始讓他們嘗試一次性的多幹掉一些敵人,結果就是俄羅斯進攻部隊的傷亡速度是越來越快,後來松本正賀因為覺得這樣還是不夠快,所以幹脆改變了最初的作戰計劃,直接讓某個陷阱分區提前啟動,然後將俄羅斯進攻部隊攔腰截斷,之後用了大量的騎兵配合遠程打擊將對方的後續部隊直接驅趕向了前鋒部隊的另外一個方向,於是俄羅斯進攻部隊徹底被分割成了兩個集團。
被分割的第一集團軍用途有較大的人數,大約占剩餘部隊總量的三分之二,總人數約為五千多萬,而另外一支被驅趕出去的不對則有將近兩千萬人。這兩個部隊雖然加起來有八千萬人,但是和俄羅斯進攻部隊之前的總人數比起來卻是足足少了五分之一還多,也就是說這麽一會功夫俄羅斯方面就已經損失了超過兩千萬部隊了。
如此大規模的傷亡除了給俄羅斯進攻部隊帶來了戰鬥力的巨大影響之外,更重要的是將剩下的人員的士氣徹底給打沒了。如果說之前還只是被裹挾著跑動。現在就是真的在逃跑了,而且是漫無目的的盲目逃竄,根本沒有方向可言。
兩個被分開的俄羅斯進攻部隊中人數較少的那一支被松本正賀交給了八月熏去負責,而八月熏也是帶著櫻雨神雛和熾火龍姬一起指揮著一隊騎兵將這個第二分隊驅趕到了後備戰區。
其實最初的時候我們並沒有預計到戰況會如此的順利,作戰計劃制定的時候大家也是相當保守的,至少我們就曾經考慮過俄羅斯進攻部隊不上當,然後和我們正面硬碰硬的可能。因此,除了現在俄羅斯進攻部隊的一號部隊還在走的那條布滿了陷阱的通道之外,我們還在占領區內設置了很多分開的防禦陣地,目的就是預防萬一俄羅斯進攻部隊沒有按照我們的計劃行動。那麽我們的隊伍至少可以依托這些防禦陣地和俄羅斯進攻部隊進行周旋。
當然了。即便是俄羅斯進攻部隊不配合我們的作戰計劃。那也無所謂,因為從冰封女妖相信我們的假情報開始他們就已經註定要失敗了。畢竟被派出來的這些俄羅斯玩家的總人數只有俄羅斯戰鬥部隊總人數的四成而已,而我方留下來的兵力卻是總戰力的六成。考慮到我方的總戰力和俄羅斯方面基本是持平的,而我們是防守方。所以這六成戰力要吃掉俄羅斯進攻部隊的這四成戰力其實是根本沒有任何問題的。所以說。從冰封女妖將他們派出來的時候開始。他們的滅亡就已經註定了,區別僅僅是我們要為此付出什麽樣子的代價而已。
像是現在這樣的情況就是比我們當初預期的最好的情況還要更好一些,甚至都有些超出我們的預料範圍了。戰爭這種事情向來是比較混亂的。各種人的思想和行為在戰鬥中都會表現的和平常不一樣,所以你只能預測一個大概範圍,沒有辦法精確的定義整場戰爭,不過萬幸這次是往對我們有利的方向發展,所以即便是超出預期範圍對我們來說也是好事。
被分割出去的第二部分俄羅斯進攻部隊很快就被引導到了我們預留的防線位置,然後先是遭遇了地雷陣,被炸了個人仰馬翻之後隊伍開始崩潰。八月熏本來是打算模仿最初的安排,引導這些人一個陷阱一個陷阱的去踩的,但是這個第二梯隊的俄羅斯進攻部隊因為沒有總指揮,所以比第一梯隊更加的混亂。盡管第一梯隊的那個俄羅斯會長也沒有陣的指揮什麽,但畢竟有個指揮官在那裏,周圍的人起碼心裏知道要跟著他走,所以亂歸亂,第一梯隊總還是一個整體,而這第二梯隊因為和總指揮分開了,所以盡管這裏有一千多萬人,但他們依然感覺自己是被打散了的散兵,心裏沒底自然就更亂,這再被地雷陣一通炸,很快就徹底崩潰了。好好的一個部隊直接分裂成了起碼十幾個大隊朝著四面八方分散了出去。
這支部隊一分散不要緊,八月熏那邊根本就沒辦法指揮圍剿了。看到周圍突然散開的俄羅斯進攻部隊,八月熏急得差點沒哭出來。不過還好,我們這邊還有個軍神作為總指揮存在,八月熏這邊出了問題之後軍神立刻就開始接管這邊的防務問題調動部隊開始行動了起來。
雖然軍神直接參與指揮了,但是因為駐地這邊留下的不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,所以通訊器都只是配發到一線指揮官而已,沒有做到每個人一個,因此軍神的指揮也就是能砍砍保證我們的隊伍不會被俄羅斯進攻部隊的散兵給沖散掉而已。
軍神在對方的隊伍散開之後首先讓我方的騎兵部隊散開,避免直接和這些敵人接觸,因為這些人現在是逃命,你在後面追殺他怎麽殺都沒事,可你要是擋在他們前面,那就麻煩了。人在逃命的時候是非常瘋狂的,即便前面有堵墻也能直接給你撞塌嘍,所以我們這邊不能硬擋。
被調開的騎兵部隊利用己方的機動力優勢在外圍兜了一圈之後迅速集結,然後和定點守衛的那些步兵匯合。接著開始擠壓其中兩個方向的俄羅斯進攻部隊迫使他們轉向。之所以要讓這些人轉向是因為他們正在朝著松本正賀負責的第一梯隊方向前進,如果讓這些人匯入之前的第一梯隊可能引起不可預測的麻煩,因此第一要務就是保證這邊的戰鬥不能影響到松本正賀那邊,不然好好的事情就可能變成壞事。
那兩個跑錯了方向的俄羅斯進攻部隊很快就和軍神集結起來的阻攔部隊碰面了,不過這個阻攔部隊是臨時加強的,人數相當可觀,外加前面的機關陣地,遠遠看一眼就給人一種很難沖過去的感覺。
這種第一印象讓這些俄羅斯進攻部隊的玩家第一時間就開始本能的想要避開這個方向,加上騎兵部隊從一側猛攻他們的側翼,逼著他們不得不轉向。最後和軍神預測的差不多。兩支散兵並未正面沖擊我方陣地。而是擦著陣地前沿轉向了。
被重新至於引導之下的這兩支散兵很快便被分別帶開,然後被引導到了後面的預備陣地之上去填萬人坑去了。這地方有一連串的萬人坑,全都是陷阱結構,只要對方的部隊全部走上去。我們這邊一拉繩。兩個足球場那麽大的面積就會整個塌陷下去。然後外面埋伏好的部隊就會弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等這一通覆蓋下去估計也就剩最後一口氣了。
這邊的兩個散兵部隊被導入陣地,剩下的散兵部隊卻是徹底跑亂了套了。對於這些人軍神也是沒有什麽太好的辦法,畢竟我們這邊要同時面對對方的這麽多部隊,為了保證優勢兵力,所以大部分人員都在松本正賀那邊,八月熏這邊能動的人本來就不多,如今對方的部隊還跑散開了。我們根本沒辦法進行集中殲滅,而如果我們這邊也分開的話,一來安全沒有辦法保證,二來這邊的人都是各行會的部隊,不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,指揮不順暢,人員素質也是參差不齊,實在是沒有辦法控制戰場節奏。而且一旦我們這邊的隊伍分開了,想要重新聚攏就只有等到戰鬥徹底結束之後才有可能了,所以軍神根本就不敢讓這些人分散出去追擊敵人。
不過,雖然不能讓這些人散開執行任務,軍神卻是讓我方騎兵部隊以他能直接指揮的最小建制開始進行分散出擊。這些可以被直接指揮的最小建制都是幾千人一群的,用於追擊散兵游勇明顯有些使不上力的感覺,但他們的任務並不是殺敵多少,而是在盡可能多的殲滅敵有生力量的同時將對方的部隊重新圈回去。
這些散兵本來就沒有了抵抗意志,看到我們這邊的大群騎兵就會本能的躲避,而我們只要始終保證我們的騎兵團在敵人的外圍,然後逐漸收緊隊伍,就可以將這些分散出去的俄羅斯進攻部隊逐漸再聚攏起來。當然這期間敵人之中必然也是有聰明人可以發現我們的目的,但發現又如何?我們這邊的千人隊本身就是大兵團了,他們的這些散兵壓根就不是對手,即便是發現了我們的戰術意圖他們也根本沒有辦法沖開我們的包圍圈。
八月熏看到俄羅斯進攻部隊逐漸又重新被圈了回來也是安心了不少,不過她也知道,戰鬥結束之後肯定是要挨罵了,畢竟這次她算是惹了一個不小的麻煩,雖然沒有造成什麽實際損失,但那是因為軍神的補救及時,加上大環境如此,否則的話這種失誤就有可能引起整個戰場態勢的變化造成一步走錯滿盤皆輸的情況。
在八月熏這邊重新走上正軌的時候,松本正賀引導的那部分俄羅斯進攻部隊則是逐漸被拉入了一個超級大面積的伏擊圈。其實俄羅斯進攻部隊的玩家不知道,他們之前一直在沿著一個巨大的環形通道在前進。之所以我們的伏擊路線是這種結構,主要就是因為我們要充分發揮我方魔法師和弓箭手這樣的步兵的戰鬥力。
俄羅斯進攻部隊的人員是混編的,其中有騎兵有步兵,甚至還有飛行兵,但是我們這邊的步兵不可能跟著他們跑。他們是逃命,我們是設伏,要是我們跟在後面追擊,那就沒有絲毫優勢可言了。因此,只有高機動力的騎兵才是真正的追擊和引導部隊。他們負責不斷的消耗俄羅斯進攻部隊的人員數量,並驅趕著他們按照我們希望的路線前進,而我方的步兵則是分成了兩個部分。
其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定範圍之內,而這個範圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處於我方遠程兵種的打擊範圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的範圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等於是處於環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。
和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰鬥的那些部隊就不適合移動攻擊了。所以我們為他們設置的就是一條地下通道。而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰鬥類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室。還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網。反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一**的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。
當然了。雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上範圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線。所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的註意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。
松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足藥品,但再多的藥品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等於是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎麽需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包幹,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的藥品不夠用了還可以到地道裏設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被幹掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分藥品而已,至於軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。
在這天災**各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終於是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰鬥的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等於會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。
“各單位註意,戰役進入第二階段,準備收網。”
“明白。”
所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特征就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態。也就是多數敵人處於疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢覆了指揮能力,也不可能再翻起什麽風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拼殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。
之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處於被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力。因此需要小心的驅趕。但是。現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了。所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些。只要自己別犯二。根本就不可能有什麽危險。
此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了。這是耐力值極端低下造成的情況。
在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰鬥此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰鬥,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麽戰鬥力可言。
看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。盡管他們的總指揮已經不打算再做什麽挽救行動了,盡管大家已經累到快要吐血了,盡管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪裏了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。
不過,盡管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麽都晚了。
就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是沖鋒隊,而是炮擊準備。
什麽叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄準了的靶場裏走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。
事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先準備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位於附近的幾座城市的炮擊範圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這裏一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。
俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該幹什麽。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前沖。如果這是在撤退,他們必然會拼命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麽退路可以讓他們跑。
正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該幹什麽,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。
因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鐘才開始逐漸停止,直到二十五分鐘之後最後一發炮彈落地,那剩餘的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑。而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麽地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。
如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩餘戰鬥玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。
“現在怎麽辦啊?”一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。
“還能幹什麽?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個。我們能做的也就是這些了。”
雖然這個家夥之前就已經打定主意不作為了。但是真的到了這一刻,他還是覺得心裏相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯。這也是讓他相當的難受。
俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人。而我們這邊也開始真正的向前推進了起來。不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘餘力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時準備支援某些局部戰場。而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。
在這種銅墻鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下沖擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰鬥力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺猬。
一面倒得屠殺進行的相當順利,俄羅斯進攻部隊的人員數量就仿佛是碼表一樣向下掉,到了下午黃昏時間,入侵我方占領區的俄羅斯進攻部隊中第一梯隊的最後一個人終於被插得跟個刺猬一樣睜著眼睛倒在了一地的屍山血海之中。
在這邊的俄羅斯進攻部隊被徹底清理掉之後松本正賀立刻讓剩餘的人員轉向了另外一邊的戰鬥區域。八月熏那邊的戰鬥此時還沒有結束,軍神的介入只是將敵人全部圈了回去,但是要滅掉這些人還是需要一點時間的,不過,現在一切都不是問題了。
俄羅斯進攻部隊第二梯隊的散兵游勇本來就不多,一千多萬人得第二梯隊在被地雷陣炸的四散奔逃之後其實總人數就只有一千六百多萬而已了,之後又兩個分支部隊因為可能幹擾到松本正賀那邊的戰鬥而遭到了軍神的集中屠殺,最後這部分人比松本正賀那邊對付的俄羅斯進攻部隊第一梯隊完蛋的還要早。剩下的這些俄羅斯進攻部隊第二梯隊的玩家數量大約還有一千萬的樣子,不過這些人因為都徹底跑散了,所以一直在被我們這邊的騎兵趕羊一樣的往一塊驅趕,而在這個過程中又滅掉了將近一百萬敵人,最後實際上被圈回去的只有九百來萬。
這九百多萬俄羅斯玩家就是俄羅斯進攻部隊第二梯隊的最後兵力了,而實際上這也是俄羅斯進攻部隊全部幸存的人員,不過此時天已經快要黑了,夜戰對俄羅斯進攻部隊方面不利,對我們也一樣不利,只是兩邊的情況稍微有點不一樣。
俄羅斯玩家那邊不希望夜戰是因為他們的裝備比較差,沒有太多的夜戰準備,而我們這邊的問題則是黑夜不適合圍剿散兵,畢竟敵人一旦分散之後要找到每一個敵人就需要一定的視野,可是晚上根本就沒有什麽視野可談。
盡管大家都不希望夜晚降臨,但這種事情也不是我們可以決定的,所以很快天就徹底黑了下來,而此時我們卻不得不開始和俄羅斯進攻部隊第二梯隊的殘餘力量進行夜戰了。
其實本來我們冰霜玫瑰盟有專門的夜戰部隊,不過這個隊伍一開始就沒在這邊。第二戰場那邊需要精確的指揮,而各國混編部隊顯然是不可能做到如臂指使的協同作戰的,所以我們盡量增加了第二戰場那邊的我們冰霜玫瑰盟部隊的比例,而這邊的戰場則是留下了大量的聯盟軍。那支夜戰部隊本來就是我們行會的精銳之一,自然是直接帶走了,所以這邊的戰鬥部隊就沒有了夜戰部隊。不過,因為兩邊都不是很擅長夜戰,所以黑夜給雙方帶來的麻煩基本差不多。當然,我們這邊的問題稍微多一些,畢竟我們這邊的人員數量多,指揮難度大,而俄羅斯進攻部隊第二梯隊本來就沒有指揮,白天和晚上對他們的指揮系統影像微乎其微。
占領區這邊的戰況接近尾聲,而將時間往回撥到早上的時候,第二戰場那邊的戰鬥又是另外一種狀況了。
和占領區那邊大開大合的爽快戰鬥不一樣,第二戰區這邊是真正的手術刀一般的戰鬥,這是在刀尖上跳舞,是一種真正的該難度的戰鬥,以至於即便是我們將聯盟之中的指揮人員都調集到了這邊,依然讓很多人感覺不適應,因為他們之前從來沒有試過如此精確的戰鬥方式。
“所有人註意,戰鬥準備。”(未完待續。。)
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