第二百二十七章 八歧大蛇來了?
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按照系統規則,挑戰模式的收費標準是按照挑戰生物的等級來確定的。簡單點講就是你級別越高,參加挑戰模式的花費就越大。
女妖的等級我們暫時還不知道,但是測試系統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就根據話費的金額確認了女妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全游戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,根據素美她們的分析,雖然《零》這個游戲說是開放了一萬級的等級範圍,但實際上普通玩家的等級極限卻只有三千級。
為什麽說普通玩家的等級極限只有三千級呢?這個是我們根據數據分析得出的結論。
首先看看我為什麽能升到現在的等級。首先,我的等級絕不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。
知道這麽多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多個中斷的日子,還會因為一些其他任務什麽的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是註定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。
正因為升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。
在了解了普通玩家的極限等級之後。正常人就會疑惑。既然大家都只能升到三千級。那這個一萬級是怎麽出來的呢?
其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家準備的,比如說像我們這樣的行會會長,或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。
根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高級玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。
素美她們總結的高端經驗獲取方法大致分為這麽幾個方面。
第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限。低級怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎麽殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也只能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多。普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麽希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。
那些比自己高級很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是。《零》這個游戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的。你一百級的時候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss。等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小boss變成了鋼鐵人偶,**oss則是魔動機兵。反正系統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰鬥特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種boss級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是boss,而boss是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麽高級的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的藥品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕松的推boss成功,那麽,你轉移戰場需要時間嗎?尋找boss的蹤跡需要時間嗎?boss可不是演藝圈的那些偶像人物,隨便翻翻小報雜志就知道他們住哪。正常來說boss都是隱居的,很少有boss喜歡到處亂晃蕩的。所以說,就算你能輕松的推boss,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。
所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定boss位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟boss的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰boss才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找boss,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推boss不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。
正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。
所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。
這桿行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。
行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級。而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家。一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多,大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麽說,這終歸是一個大規模的收入。
不過。行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰為什麽經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加。而食肉動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。
在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。
這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣。獲得經驗值確實快。但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值。在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。
所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。
除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。
其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。
這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。
行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩餘部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麽大面積的一片土地上,然後就在裏面放上一兩只怪物,那麽即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。
以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多少經驗值,事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10%,而行會等級提升,以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%。幾乎相當於多給了四分之三的經驗。離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。
另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵叫做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30%以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因為行會等級等因素而提升。我們行會的這項屬相升的比較誇張,現在的比例是120%,而據我了解,別的行會這項數值其實基本都在50%以下。我們行會的這個數值這麽高是因為我們行會有水晶通訊機。在行會屬性上水晶通訊機足足加了40%的分成比例。
這多出來的行會服務獎勵並不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作為行會獲得比例最高,剩下的只要是行會管理層,都會根據職務得到對應的經驗比例。這個分成是不考慮參與人員狀態的一種分成,也就是說不管你是否在線,以及是否在現場。反正只要行會職務在,就能拿到分成。
以上這些還只是行會組隊模式的第一種好處,還有兩個好處的其中一個是效率優勢。
獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人,再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不劃算,而且很多團隊其實根本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就在五到十五人之間而已,很少有滿員的。
這隊伍人數少。那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點。那時候對付的都是低級怪物,本身都屬於沒腦子的範疇。只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低級玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那麽好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個游戲裏千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏僵屍什麽的玩家的智力當然可以想怎麽虐就怎麽虐,但級別一高,碰上淩這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較郁悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本就沒法預測。
相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且,這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設置個陷阱什麽的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著再群起而攻之。而且,因為行會裏人多,所以隊伍組成就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰鬥會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰鬥力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。
這行會練級模式的第三個好處就是可以拿到額外的獎勵。
就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰鬥,其實那就是一次團隊練級模式的戰鬥,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰鬥中我們還拿到了很多團隊練級模式絕對拿不到的獎勵,比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絕對拿不到的。
最後一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰鬥結束後每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值。而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。
這種行會任務的好處就是經驗值夠多。只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。
雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎麽看都相當恐怖。作為一種行戶守護獸來說,女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰鬥力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力。而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰鬥力,雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰鬥型生物,她們成為守護獸之後估計除了個別特厲害的玩家。我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護獸也是實力的一部分,而且最重要的是,守護獸的等級是不會隨戰鬥而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以不出意外的話。女妖也就是短期內超越一般玩家。以後還是會逐漸被追回來的。
看完了女妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰鬥力。
雖說測試要交錢。但為了數據準確,我最終還是預定了十個測試名額,然後開始了女妖的戰鬥力測試。
戰鬥測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰鬥過程,但是要本人同意。但是npc開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面幹等。
還算不錯,測試並沒有用多長時間。最快的一名女妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鐘,都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰鬥中運氣的成分是很重要的。中國古代有句話叫天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在裏面。
測試結果非常驚人。從測試數據上可以看到,十名女妖雖然戰鬥時間不一樣,但數據基本都差不多,這也變相證實了這種測試的準確度很高,很大程度上修正了運氣成分帶來的幹擾。
從測試數據中可以看出,女妖的戰場適應能力非常強,最初的時候女妖處於絕對不利狀態,但是隨著戰鬥的進行她們逐漸就開始適應了戰場,而且作為敵人的那些怪物根本就不是她們的對手,所以戰鬥才會在一小時內結束,而不是變成消耗戰。
除了發現女妖的戰場適應能力很強之外,這次測試還發現了幾個特點。首先就是女妖的敏捷真的很高,而且反應也不錯。整個測試中女妖被命中的次數很少,而敵人被擊中的次數非常之多而且還相當頻繁。這個結果說明女妖是一種戰鬥非常靈活的戰士,而且她們的能力偏向於游走戰鬥的方式。
第二個特點就是我們發現女妖在戰鬥中似乎是會不斷的吸收戰鬥經驗。凡是吃過虧的地方,她們幾乎不會吃第二次虧,也就是只要發現了有什麽戰鬥方面的的漏洞,她們很快就能適應過來,之後再想占便宜就不容易了。
除了這個吸收經驗和高敏捷的特征之外,我們還發現女妖居然有一種特殊能力,這個能力有點類似於精神類的能力,但是屬性中並未標出。我們知道這個能力的存在是因為測試結果中有系統給出的評價,其中提到女妖擅長使用各種魔法和戰鬥技巧的配合進行幹擾作戰,從而使敵人摸不清她的攻擊節奏,並且很擅長利用魔法的特性不同進行聯合魔法攻擊。要知道聯合魔法攻擊可不是覆合魔法那麽簡單,這實際上是一種非常高端的戰鬥技巧,講究的是用多種簡單的小魔法進行混合攻擊,從而發揮出遠比這些魔法單獨使用時更大的威力。
有了這三個特性,我就能大致的確認到女妖們的戰鬥力如何了。現在可以確定。女妖是一種強戰生物。這個和我們的預期沒有多大出入。另外,我們確認到了女妖不但是強戰生物,而且很可能是天生的戰鬥種族。她們身上的很多特點都非常適合戰鬥,可以說她們就是天生的戰士。
對於這種測試結果我還算滿意,之後和拉達曼提斯討論了一下,應拉達曼提斯的提議我們又在鋼城這邊做了一點小範圍的針對性測試,結果表現都還算不錯。沒有發現女妖存在什麽先天缺陷或者弱點之類的東西。
這些七七八八的東西全部搞完都已經半夜了。克利斯締娜她們都堅持不住下線去了,拉達曼提斯倒是精神好的很。我和拉達曼提斯一起返回艾辛格移動要塞去檢查了一下女妖的產出,結果看到那邊的女妖都已經聚集起了好大一群,數量相當可觀。找到當初留下來負責這邊女妖管理的玩家簡單的了解了一下之後我總算是知道了現在的情況。
根據這邊的玩家匯報,此時女妖們的數量已經達到了我們的需求量,也就是說可以開始進行行會守護獸轉化了。當然轉化完成後我們暫時還沒辦法給每個會員都發一個女妖,畢竟目前女妖的數量還沒我們的會員人數多,不過這個不是問題,按照這個生產速度應該很快就能達到預期數量。
既然數量已經足夠,我也就沒再等下去,帶著這幫女妖就開始啟動了行會守護獸的轉化申請。
轉化行會守護獸並不需要做任務,只要行會積分夠用,並且行會有空餘的守護獸位置。再有一種願意加入的生物。且這群生物的種群數量達到基礎要求,那就可以申請行會守護獸了。當然。因為《零》這個游戲是個金融炸彈,所以它的特點就是死要錢。這個行會守護獸的申請理所當然的也是要交錢的,而且還不少。好在這個數額不會因為行會的規模和申請的行會守護獸的等級以及戰鬥力而發生改變,所以這個價格對我們來說你並不誇張。
交完行會守護獸的轉化費用之後,還要做一些手續上的變動,這個在現實中可能會比較麻煩一點,但游戲裏的辦公體系就是系統,所以這個處理速度那是非常的快,我們只等了幾分鐘結果就下來了。
這邊我剛看到系統確認信息,那邊就聽到系統公告響了起來。
“所有冰霜玫瑰盟玩家註意,這是系統通知。冰霜玫瑰盟已獲得新型守護生物女妖的加盟。從即刻起,女妖正式成為冰霜玫瑰盟行會守護獸,該生物的分配方式等權力全部歸由冰霜玫瑰盟會長決斷。通知完畢。下面重覆一遍……”
兩遍通知完成後,我這邊的立刻就聽到了軍神說有很多人聯系我,不過因為我之前就想到了會有這個情況,所以就提前跟軍神說了先不要往我這裏接,畢竟我是會長,就我一個人,那些行會裏的人數量那麽多,我要是一個個的通訊,那這兩天我就啥也不用幹了,就接通訊算了。
本來我正打算和軍神說先別管那些通信的時候,卻聽到軍神先說道:“會長,有松本正賀的通訊。”
“松本正賀?他聯系我幹什麽?行會守護又沒他什麽事!”
雖說松本正賀現在是我的人,但他可是臥底,而且還是日本地區的玩家首領。行會守護這東西簡直就跟國家軍隊裏的制式武器一樣,只要一拿出來別人立刻就知道你是哪個行會的了。所以說,別說松本正賀現在並不是我們行會的法定成員,就算他是,我也沒法給他安排行會守護獸啊。這不是不打自招嗎?
我正在那犯嘀咕,沒想到軍神卻是突然道:“松本正賀是和八月熏、櫻雨神雛以及熾火龍姬使用的聯合通訊,他們說有重要的事情匯報。”
本來我還以為松本正賀是想要問下女妖的問題,可是軍神說八月熏她們也在通訊中,那這個事情就不是那麽簡單了。要知道這四位可是我們冰霜玫瑰盟在日本的主力間諜了,他們四個聯合通訊,那必然是大事情。
“幫我接通。”
我這邊話音一落通訊器立刻就通了,然後我就聽到松本正賀的聲音說道:“紫日。緊急情況啊!”
“什麽緊急情況啊?你這麽大呼小叫的?”
“確實是緊急情況。”八月熏在通訊中說道:“我們這邊剛剛收到消息。鬼手信長失蹤了。”
“鬼手信長失蹤了?他這麽個大活人還能失蹤?”
“可問題是他確實是失蹤了,而且是已經失蹤了快一天了。”
“快一天了?”
松本正賀說道:“鬼手信長作為我們特別關註的目標人物,對他的監視一直是二十四小時不間斷的,可以說只要他在線就有人會盯著他,可是今天早上他上線之後去了一個房間之後就再沒出來,之後我們派出秘密偵查單位進入房間看過,人已經不在裏面了。那個房間經過檢查有傳送波動痕跡。可以確定是鬼手信長使用了傳送之類的空間法術離開了這裏,但是現在他的下落不明。”
我想了想道:“鬼手信長確實是個重要人物,但是僅憑他突然小時一天這種事情就認為是有大事發生,這個未免有些誇張吧?”
“如果單單是鬼手信長失蹤我們也就不在意了。關鍵問題是八歧大蛇也一起失蹤了。”
“什麽?八歧大蛇也不見了?有多長時間了?”這下我可是坐不住了。八歧大蛇和鬼手信長可不一樣。鬼手信長現在也就是個一流高手而已,他雖然能給我們造成一點損失,但對於我們這樣的大型行會來說。那就跟被蜜蜂蟄了一下,疼是很疼,但也就僅限於疼一下而已了。可是這個八歧大蛇就不一樣了。這家夥手裏可是還捏著一個神力核心啊。而且之前八歧大蛇就一直在明著暗著的表示要反攻大陸,嚇得我連忙找天庭訂做了手臂上掛著的這個咫尺天涯。可是這咫尺天涯是做好了,八歧大蛇卻是突然沒動靜了。
本來八歧大蛇沒動靜也就沒動靜了,可是他現在突然又給我來個失蹤,這不是刺激我嗎?你說這八歧大蛇前陣子還叫囂著要攻打我們這裏,結果現在就給我們玩失蹤。這不明擺著是沖我們來了嗎?
本來想到這裏我還挺緊張的。可是突然又想到一個問題。“那什麽。八歧大蛇和鬼手信長都消失了,那他們的手下呢?”
松本正賀聽到這裏說話都帶哭腔了。“我要是知道那幫人在哪我就不聯系你了!”
“得。我現在八成知道他們在哪了!”
八月熏的聲音突然插進來說道:“會長你也不能單純的因為八歧大蛇和鬼手信長失蹤就確定他們是沖著艾辛格去了吧?”
“可問題是除了我們這裏他們還能去哪呢?”
我的這個問題可謂是一針見血,松本正賀他們一時之間全都安靜了下來。其實說白了松本正賀他們之所以會聯系我,這本身就是說明他們已經在懷疑鬼手信長他們是來了我們這裏了。要不然你說松本正賀他們這麽急急忙忙的聯系我幹什麽呢?不過,雖然有了這樣的猜想,但是松本正賀他們就是不敢確認。一來他們手裏沒有任何證據可以確定八歧大蛇和鬼手信長來我們這邊了,這二來他們很擔心萬一發生誤報,那也是個麻煩事情。
要知道我們為了防備八歧大蛇可是已經布置了很多東西了。這要是一旦我們這邊確認到八歧大蛇前來大陸這邊的情況發生,那我們就必須要啟動這些應急預案了。可問題是,萬一他們沒來呢?(未完待續。)
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女妖的等級我們暫時還不知道,但是測試系統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就根據話費的金額確認了女妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全游戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,根據素美她們的分析,雖然《零》這個游戲說是開放了一萬級的等級範圍,但實際上普通玩家的等級極限卻只有三千級。
為什麽說普通玩家的等級極限只有三千級呢?這個是我們根據數據分析得出的結論。
首先看看我為什麽能升到現在的等級。首先,我的等級絕不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。
知道這麽多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多個中斷的日子,還會因為一些其他任務什麽的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是註定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。
正因為升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。
在了解了普通玩家的極限等級之後。正常人就會疑惑。既然大家都只能升到三千級。那這個一萬級是怎麽出來的呢?
其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家準備的,比如說像我們這樣的行會會長,或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。
根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高級玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。
素美她們總結的高端經驗獲取方法大致分為這麽幾個方面。
第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限。低級怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎麽殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也只能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多。普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麽希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。
那些比自己高級很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是。《零》這個游戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的。你一百級的時候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss。等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小boss變成了鋼鐵人偶,**oss則是魔動機兵。反正系統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰鬥特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種boss級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是boss,而boss是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麽高級的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的藥品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕松的推boss成功,那麽,你轉移戰場需要時間嗎?尋找boss的蹤跡需要時間嗎?boss可不是演藝圈的那些偶像人物,隨便翻翻小報雜志就知道他們住哪。正常來說boss都是隱居的,很少有boss喜歡到處亂晃蕩的。所以說,就算你能輕松的推boss,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。
所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定boss位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟boss的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰boss才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找boss,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推boss不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。
正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。
所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。
這桿行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。
行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級。而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家。一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多,大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麽說,這終歸是一個大規模的收入。
不過。行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰為什麽經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加。而食肉動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。
在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。
這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣。獲得經驗值確實快。但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值。在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。
所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。
除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。
其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。
這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。
行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩餘部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麽大面積的一片土地上,然後就在裏面放上一兩只怪物,那麽即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。
以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多少經驗值,事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10%,而行會等級提升,以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%。幾乎相當於多給了四分之三的經驗。離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。
另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵叫做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30%以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因為行會等級等因素而提升。我們行會的這項屬相升的比較誇張,現在的比例是120%,而據我了解,別的行會這項數值其實基本都在50%以下。我們行會的這個數值這麽高是因為我們行會有水晶通訊機。在行會屬性上水晶通訊機足足加了40%的分成比例。
這多出來的行會服務獎勵並不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作為行會獲得比例最高,剩下的只要是行會管理層,都會根據職務得到對應的經驗比例。這個分成是不考慮參與人員狀態的一種分成,也就是說不管你是否在線,以及是否在現場。反正只要行會職務在,就能拿到分成。
以上這些還只是行會組隊模式的第一種好處,還有兩個好處的其中一個是效率優勢。
獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人,再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不劃算,而且很多團隊其實根本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就在五到十五人之間而已,很少有滿員的。
這隊伍人數少。那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點。那時候對付的都是低級怪物,本身都屬於沒腦子的範疇。只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低級玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那麽好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個游戲裏千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏僵屍什麽的玩家的智力當然可以想怎麽虐就怎麽虐,但級別一高,碰上淩這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較郁悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本就沒法預測。
相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且,這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設置個陷阱什麽的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著再群起而攻之。而且,因為行會裏人多,所以隊伍組成就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰鬥會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰鬥力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。
這行會練級模式的第三個好處就是可以拿到額外的獎勵。
就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰鬥,其實那就是一次團隊練級模式的戰鬥,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰鬥中我們還拿到了很多團隊練級模式絕對拿不到的獎勵,比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絕對拿不到的。
最後一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰鬥結束後每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值。而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。
這種行會任務的好處就是經驗值夠多。只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。
雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎麽看都相當恐怖。作為一種行戶守護獸來說,女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰鬥力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力。而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰鬥力,雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰鬥型生物,她們成為守護獸之後估計除了個別特厲害的玩家。我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護獸也是實力的一部分,而且最重要的是,守護獸的等級是不會隨戰鬥而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以不出意外的話。女妖也就是短期內超越一般玩家。以後還是會逐漸被追回來的。
看完了女妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰鬥力。
雖說測試要交錢。但為了數據準確,我最終還是預定了十個測試名額,然後開始了女妖的戰鬥力測試。
戰鬥測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰鬥過程,但是要本人同意。但是npc開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面幹等。
還算不錯,測試並沒有用多長時間。最快的一名女妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鐘,都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰鬥中運氣的成分是很重要的。中國古代有句話叫天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在裏面。
測試結果非常驚人。從測試數據上可以看到,十名女妖雖然戰鬥時間不一樣,但數據基本都差不多,這也變相證實了這種測試的準確度很高,很大程度上修正了運氣成分帶來的幹擾。
從測試數據中可以看出,女妖的戰場適應能力非常強,最初的時候女妖處於絕對不利狀態,但是隨著戰鬥的進行她們逐漸就開始適應了戰場,而且作為敵人的那些怪物根本就不是她們的對手,所以戰鬥才會在一小時內結束,而不是變成消耗戰。
除了發現女妖的戰場適應能力很強之外,這次測試還發現了幾個特點。首先就是女妖的敏捷真的很高,而且反應也不錯。整個測試中女妖被命中的次數很少,而敵人被擊中的次數非常之多而且還相當頻繁。這個結果說明女妖是一種戰鬥非常靈活的戰士,而且她們的能力偏向於游走戰鬥的方式。
第二個特點就是我們發現女妖在戰鬥中似乎是會不斷的吸收戰鬥經驗。凡是吃過虧的地方,她們幾乎不會吃第二次虧,也就是只要發現了有什麽戰鬥方面的的漏洞,她們很快就能適應過來,之後再想占便宜就不容易了。
除了這個吸收經驗和高敏捷的特征之外,我們還發現女妖居然有一種特殊能力,這個能力有點類似於精神類的能力,但是屬性中並未標出。我們知道這個能力的存在是因為測試結果中有系統給出的評價,其中提到女妖擅長使用各種魔法和戰鬥技巧的配合進行幹擾作戰,從而使敵人摸不清她的攻擊節奏,並且很擅長利用魔法的特性不同進行聯合魔法攻擊。要知道聯合魔法攻擊可不是覆合魔法那麽簡單,這實際上是一種非常高端的戰鬥技巧,講究的是用多種簡單的小魔法進行混合攻擊,從而發揮出遠比這些魔法單獨使用時更大的威力。
有了這三個特性,我就能大致的確認到女妖們的戰鬥力如何了。現在可以確定。女妖是一種強戰生物。這個和我們的預期沒有多大出入。另外,我們確認到了女妖不但是強戰生物,而且很可能是天生的戰鬥種族。她們身上的很多特點都非常適合戰鬥,可以說她們就是天生的戰士。
對於這種測試結果我還算滿意,之後和拉達曼提斯討論了一下,應拉達曼提斯的提議我們又在鋼城這邊做了一點小範圍的針對性測試,結果表現都還算不錯。沒有發現女妖存在什麽先天缺陷或者弱點之類的東西。
這些七七八八的東西全部搞完都已經半夜了。克利斯締娜她們都堅持不住下線去了,拉達曼提斯倒是精神好的很。我和拉達曼提斯一起返回艾辛格移動要塞去檢查了一下女妖的產出,結果看到那邊的女妖都已經聚集起了好大一群,數量相當可觀。找到當初留下來負責這邊女妖管理的玩家簡單的了解了一下之後我總算是知道了現在的情況。
根據這邊的玩家匯報,此時女妖們的數量已經達到了我們的需求量,也就是說可以開始進行行會守護獸轉化了。當然轉化完成後我們暫時還沒辦法給每個會員都發一個女妖,畢竟目前女妖的數量還沒我們的會員人數多,不過這個不是問題,按照這個生產速度應該很快就能達到預期數量。
既然數量已經足夠,我也就沒再等下去,帶著這幫女妖就開始啟動了行會守護獸的轉化申請。
轉化行會守護獸並不需要做任務,只要行會積分夠用,並且行會有空餘的守護獸位置。再有一種願意加入的生物。且這群生物的種群數量達到基礎要求,那就可以申請行會守護獸了。當然。因為《零》這個游戲是個金融炸彈,所以它的特點就是死要錢。這個行會守護獸的申請理所當然的也是要交錢的,而且還不少。好在這個數額不會因為行會的規模和申請的行會守護獸的等級以及戰鬥力而發生改變,所以這個價格對我們來說你並不誇張。
交完行會守護獸的轉化費用之後,還要做一些手續上的變動,這個在現實中可能會比較麻煩一點,但游戲裏的辦公體系就是系統,所以這個處理速度那是非常的快,我們只等了幾分鐘結果就下來了。
這邊我剛看到系統確認信息,那邊就聽到系統公告響了起來。
“所有冰霜玫瑰盟玩家註意,這是系統通知。冰霜玫瑰盟已獲得新型守護生物女妖的加盟。從即刻起,女妖正式成為冰霜玫瑰盟行會守護獸,該生物的分配方式等權力全部歸由冰霜玫瑰盟會長決斷。通知完畢。下面重覆一遍……”
兩遍通知完成後,我這邊的立刻就聽到了軍神說有很多人聯系我,不過因為我之前就想到了會有這個情況,所以就提前跟軍神說了先不要往我這裏接,畢竟我是會長,就我一個人,那些行會裏的人數量那麽多,我要是一個個的通訊,那這兩天我就啥也不用幹了,就接通訊算了。
本來我正打算和軍神說先別管那些通信的時候,卻聽到軍神先說道:“會長,有松本正賀的通訊。”
“松本正賀?他聯系我幹什麽?行會守護又沒他什麽事!”
雖說松本正賀現在是我的人,但他可是臥底,而且還是日本地區的玩家首領。行會守護這東西簡直就跟國家軍隊裏的制式武器一樣,只要一拿出來別人立刻就知道你是哪個行會的了。所以說,別說松本正賀現在並不是我們行會的法定成員,就算他是,我也沒法給他安排行會守護獸啊。這不是不打自招嗎?
我正在那犯嘀咕,沒想到軍神卻是突然道:“松本正賀是和八月熏、櫻雨神雛以及熾火龍姬使用的聯合通訊,他們說有重要的事情匯報。”
本來我還以為松本正賀是想要問下女妖的問題,可是軍神說八月熏她們也在通訊中,那這個事情就不是那麽簡單了。要知道這四位可是我們冰霜玫瑰盟在日本的主力間諜了,他們四個聯合通訊,那必然是大事情。
“幫我接通。”
我這邊話音一落通訊器立刻就通了,然後我就聽到松本正賀的聲音說道:“紫日。緊急情況啊!”
“什麽緊急情況啊?你這麽大呼小叫的?”
“確實是緊急情況。”八月熏在通訊中說道:“我們這邊剛剛收到消息。鬼手信長失蹤了。”
“鬼手信長失蹤了?他這麽個大活人還能失蹤?”
“可問題是他確實是失蹤了,而且是已經失蹤了快一天了。”
“快一天了?”
松本正賀說道:“鬼手信長作為我們特別關註的目標人物,對他的監視一直是二十四小時不間斷的,可以說只要他在線就有人會盯著他,可是今天早上他上線之後去了一個房間之後就再沒出來,之後我們派出秘密偵查單位進入房間看過,人已經不在裏面了。那個房間經過檢查有傳送波動痕跡。可以確定是鬼手信長使用了傳送之類的空間法術離開了這裏,但是現在他的下落不明。”
我想了想道:“鬼手信長確實是個重要人物,但是僅憑他突然小時一天這種事情就認為是有大事發生,這個未免有些誇張吧?”
“如果單單是鬼手信長失蹤我們也就不在意了。關鍵問題是八歧大蛇也一起失蹤了。”
“什麽?八歧大蛇也不見了?有多長時間了?”這下我可是坐不住了。八歧大蛇和鬼手信長可不一樣。鬼手信長現在也就是個一流高手而已,他雖然能給我們造成一點損失,但對於我們這樣的大型行會來說。那就跟被蜜蜂蟄了一下,疼是很疼,但也就僅限於疼一下而已了。可是這個八歧大蛇就不一樣了。這家夥手裏可是還捏著一個神力核心啊。而且之前八歧大蛇就一直在明著暗著的表示要反攻大陸,嚇得我連忙找天庭訂做了手臂上掛著的這個咫尺天涯。可是這咫尺天涯是做好了,八歧大蛇卻是突然沒動靜了。
本來八歧大蛇沒動靜也就沒動靜了,可是他現在突然又給我來個失蹤,這不是刺激我嗎?你說這八歧大蛇前陣子還叫囂著要攻打我們這裏,結果現在就給我們玩失蹤。這不明擺著是沖我們來了嗎?
本來想到這裏我還挺緊張的。可是突然又想到一個問題。“那什麽。八歧大蛇和鬼手信長都消失了,那他們的手下呢?”
松本正賀聽到這裏說話都帶哭腔了。“我要是知道那幫人在哪我就不聯系你了!”
“得。我現在八成知道他們在哪了!”
八月熏的聲音突然插進來說道:“會長你也不能單純的因為八歧大蛇和鬼手信長失蹤就確定他們是沖著艾辛格去了吧?”
“可問題是除了我們這裏他們還能去哪呢?”
我的這個問題可謂是一針見血,松本正賀他們一時之間全都安靜了下來。其實說白了松本正賀他們之所以會聯系我,這本身就是說明他們已經在懷疑鬼手信長他們是來了我們這裏了。要不然你說松本正賀他們這麽急急忙忙的聯系我幹什麽呢?不過,雖然有了這樣的猜想,但是松本正賀他們就是不敢確認。一來他們手裏沒有任何證據可以確定八歧大蛇和鬼手信長來我們這邊了,這二來他們很擔心萬一發生誤報,那也是個麻煩事情。
要知道我們為了防備八歧大蛇可是已經布置了很多東西了。這要是一旦我們這邊確認到八歧大蛇前來大陸這邊的情況發生,那我們就必須要啟動這些應急預案了。可問題是,萬一他們沒來呢?(未完待續。)
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