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第十八卷 第一百二十七章 空中優勢

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進入殺意狀態的日本玩家基本上就是不考慮防禦的狂戰士,只不過狂戰士不考慮防禦是因為他們的防禦力太高,完全不怕打。但是鬼手信長他們的情況卻是因為知道自己還有一條命可以用,所以不惜和我們拼個兩敗俱傷,反正他們能覆活一次,只要能當場幹掉我們,就算勝利。

之前被我打斷了巖柱而被迫離開安全地帶的鬼手信長現在成了第一個反擊我的人,啟動殺意之後這家夥的速度有了明顯提高,而且他身上的那個實驗型格鬥輔助系統也確實比之前的那套系統要強出很多。

我剛摧毀了第二根石柱,正打算轉身,誰知道鬼手信長居然從我背後追了上來。感覺到背後的風聲,我立即擡手對著斜上方的巖石將龍筋索射了出去。隨著當的一聲龍筋索的索頭猛的釘進了巖縫之中,跟著又是哢的一聲,索頭上自動彈開了八根倒爪牢牢的卡住附近的巖石,然後我一動手指,原本處於自由放線狀態的飛索立刻便被拉直,使得原本前沖的我突然被拉的橫向甩了出去。

鬼手信長跟在我背後一刀下劈,本以為十拿九穩的攻擊卻在最後一秒突然失去目標。不等他有所反應我便已經借助龍筋索的牽引力蕩了一圈回來繞到了他的背後,然後突然松開索線猛的一腳跺向了鬼手信長的背後。

本來照鬼手信長的反應能力,剛才這種攻擊他是絕對閃不過去的,但現在他身上有個格鬥輔助系統在起作用,所以就在我即將踩上他的背部的瞬間,鬼手信長突然一個翻身轉了過來,然後手中長刀猛的一豎朝著我的****刺了過來。本來要是一般高手,即使能在這個關節上反應過來,肯定也是橫刀抵擋我的雙腳攻擊。可是這個實驗性的輔助系統卻表現出了超呼尋常的格鬥能力,它不但沒去擋我的腳,反而控制著鬼手信長將刀尖朝我****刺了過來。照這個姿態進行下去,我雖然一樣可以在鬼手信長身上重重的踩上兩腳,但鬼手信長卻會先我一步將他那柄長刀從我的跨下直接捅進去。就算游戲中不存在變成太監這個問題,但****畢竟屬於要害之一,真被捅一刀我受的傷絕對比鬼手信長要重的多。對方有兩條命,我雖然也可以讓玫瑰幫忙覆活,但覆活術畢竟是很消耗魔力的,所以最好還是能不用就不用。因此我和鬼手信長換傷顯然是很不劃算的行為,所以我在攻擊的最後一瞬間臨時撤換了招數。

就在我即將踩到鬼手信長,而他的刀也即將捅到我的瞬間,我的手指再次一動,手腕上的龍筋索瞬間崩直,然後強行拉著我的身體倒飛了回去。不過,雖然我主動放棄了這次攻擊,但這並不代表我放過了鬼手信長。就在我抽身後退的同時,一只圓形的刀輪突然從我的背後掉了下來,然後猛的在空中分成了兩三個部分。中央有如車輪軸一樣的八根長棍自動收回了中央的寶石之中,然後飛回了我的背後重新貼了上去,而外圍的那圈刀輪則突然裂成兩半,表面光華一閃後便一左一右的向著鬼手信長飛速卷了過去。

兩只半月帶著呼嘯的破風之聲閃電般沖向了鬼手信長,而鬼手信長這個時候還在調整姿態試圖找地方借力。要知道我們現在可不是在一馬平川的空地上戰鬥。我們腳下的可都是沸騰的熔巖,這要是一不小心掉進去,一般人連個泡都不冒一下就會被燒成灰,而鬼手信長即使有系統補償的抗火屬性也無非能在熔巖中對掙紮兩下而已,其實對結果並沒有多大影響。

本來正在找落腳點的鬼手信長忽然聽到背後兩道破風聲靠近,腦子還沒反應過來,輔助系統便控制著他的身體先動了起來。危急時刻他的身體突然猛的一個轉身,然後長刀出鞘,一個斜挑,當的一聲便將第一只半月挑飛,跟著回刀入鞘然後以拔刀術閃電般的一個再次彈出,又是當的一聲,第二只半月也被震偏,同時撞擊力使得鬼手信長楞是橫向移動了兩米多,而當他意識到自己處境危險時,腳下卻神奇的踩到了一塊巖石之上。剛才雖然鬼手信長自己沒搞清楚狀況,但那套格鬥輔助系統卻將兩只半月飛來的速度和角度都計算好了,並且還順便根據自身當時的運動軌跡以及下方熔巖河中巖石塊的分布找好了落腳點,最後就是使用鬼手信長的長刀震偏兩只半月,在化解自身危機的同時借助兩只半月撞擊產生的反作用力將自己準確的送到了作為落腳點的那塊巖石之中。這整個過程從頭到尾總共也就不到一秒的時間,但是那個格鬥輔助系統卻在這麽短的時間內計算了四件運動物體的相對運動變量,而且還準確的估算出了攔截個撞擊時間,這整個過程中的運算量絕對是個恐怖的數值,至少正常人的大腦肯定是沒辦法同時處理這麽多信息的,而且就算你算的過來,那麽短的時間的也未必就拉幾及反應。不過這個輔助系統卻做到了,而且看情況還做的很輕松。

我本來就估算到了那套實驗型輔助系統的戰鬥力相當恐怖,但是看到剛才這個情況我才算是對其有了更進一步的了解。就目前的狀況來看,這套實驗型格鬥輔助系統至少比之前那套鬥神系統要多出了三個功能模塊。一是多目標捕捉及軌跡預判定,二是交叉動態補償,三是模糊動量處理。當然,這三種功能模塊都是比較專業的東西,玩家在使用時系統肯定是不會讓他們知道的,也不可能讓他們知道的。不過像我這樣了解格鬥輔助系統本質的人員卻可以一眼看出其中的門道。

之前的鬥神級格鬥輔助系統說白了就是單兵格鬥輔助計算程序,其特點是單對單的處理信息。像剛才那種情況,如果是鬥神系統,估計也能擋下半月的攻擊,但最多只能擋住其中一個。因為鬥神系統不具備多目標捕捉及軌道預判定能力,所以它必須一個個的處理目標數據。當鬼手信長在其幫助下成功攔截第一個半月後這套系統才會指揮鬼手信長去攔截第二個目標,但由於它本身沒有提前估算第二個目標的軌跡,所以在攔截第一個目標的時候不會為攔截第二個目標做提前準備,因此不但它自己可能計算不過來第二個目標的運動數據,估計就算它計算出來了鬼手信長也來不及反應了。

至於第二項那個交叉動態補償,這是我從最後鬼手信長安全落到巖石上的過程看出來的。如果是鬥神系統,鬼手信長在躲過兩個半月後也可能成功落到巖石上,但他肯定會多一部動作,那就是擋開半月後另外找個目標借力,然後才能落到巖石上。但是剛才鬼手信長卻是在攔截時借助半月的反彈力量成功落到的巖石上,這就說明這個輔助系統在之前就已經計算好了鬼手信長和半月的相對動能數據,然後割據其動能數據計算過了碰撞反彈軌跡。這樣的計算要求系統必須能同時對多個目標的運動軌跡進行捕捉和預判,並且能預測碰撞後的物體運動軌跡,這就是所謂的交叉動態補償。

第三項那個模糊動量處理,這個我到沒有看到直接證據,但從剛才鬼手信長的輕巧動作上看我的猜測還是有一定依據的。畢竟如果不進行模糊運算,同時處理如此多的運動狀態,一般計算機肯定是忙不過來的。雖然女媧是臺很牛的電腦,但她畢竟負責整個《零》世界的運轉,不可能浪費多餘資源去幫鬼手信長計算戰鬥數據,而且以後這個輔助系統肯定是要公開開放給很多人試用的,要是系統全都以強大的計算能力專門幫某個人計算數據,那別人要怎麽辦?剛剛的戰鬥中鬼手信長自己在空中滑行走的是拋物線,兩只半月的弧線攻擊軌道又是帶有不定向加速度的變速變向運動,之後的兩次隔擋震開半月都屬於弧面反彈,還有最後落地時下面那塊巖石也不是靜止的。在熔巖中快速流動著的巖石需要經過流速和流向運算,加上運動時間,這就是個龐大的力學體系。如此繁雜的數據要全都按照精確計算,估計都能趕的上短程彈道導彈發射軌跡的計算量了,系統肯定不會處理那麽覆雜的數據,所以這個結果肯定是以模糊計算方式估算出來的,這樣才合理。

安全降落巖石表面的鬼手信長並沒有就此松懈,雖然他跟不上我的戰鬥節奏,但交手這麽多次他就算再傻蛋也總該掌握了一些我的戰鬥風格的。鬼手信長很清楚我的習慣就是以暴風驟雨般的連續打擊壓迫對手的戰鬥節奏,直到對手跟不上我的節奏後亂中出錯,而我就會趁這個機會一舉將對手重創或直接幹掉。因此鬼手信長根本不敢放松,他知道我不會這麽輕易放過他。

事實上我也確實沒打算就此放過鬼手信長。借助龍筋索向後蕩開不到兩米索頭上的倒鉤便突然全部收回了索頭中,失去固定能力的龍筋索瞬間被從巖石中拽了出來,而在龍筋索脫落的同時我的翅膀也同時展開猛的向後揮動,整個人瞬間便從倒退狀態變成了向前俯沖。

鬼手信長剛落帶巖石上就發現了我向他俯沖而來,不過以他的反射神經是肯定來不及反應的。幸好他身上還有個輔助系統在幫忙,就在看到我俯沖而來的同時鬼手信長便不自覺的突然起跳向著旁邊的一塊巖石跳了過去,不過他人還在半空我便突然猛的一揮手,還沒收回的龍筋索被突然甩了出去,索頭準確的釘進了鬼手信長原本打算落上去的那塊巖板,同時我雙腿一張猛的蹬在了兩根倒掛在洞頂的熔巖柱上抵消前沖之力,跟著手上猛一使勁便將那塊巖石整個從熔巖中拽了出來高速向我這邊飛了過來。

鬼手信長原本看的好好的著陸點,沒想到半路突然被我給拉跑了,而現在他要落下的地方則變成了一大片熔巖,嚇的他忍不住大叫了起來。不過他雖然驚慌失措,但輔助系統卻不知道什麽叫害怕,只要人沒死它就會忠實的執行自己的使命。眼看著鬼手信長即將落入巖漿之時,他突然在半空中一個轉身,然後將腰側掛著的鎖鏈刀拿了出來。這東西原本不是鬼手信長習慣使用的武器,不過現在拿來救命到是不錯。背朝巖漿面朝天的鬼手信長猛的將鎖鏈刀的刀頭扔向了洞頂,哢的一聲鐮刀似的刀頭便直接釘進了頭頂的一根熔巖柱,然後鬼手信長猛的一拉鎖鏈便將自己再次拽了起來。

眼看著鬼手信長又要脫困,我向後一仰便從那兩根熔巖柱上翻了下來,翅膀一張直接滑過兩根熔巖柱,然後伸手一招,原本盤旋在附近的永恒立刻從四面八方向我聚集了過來,最終犀利嘩啦的在我的面前撞成一團後又變成了一柄長刀落入我的手中。手握永恒的我以閃電般的速度從鬼手信長頭頂的鎖鏈邊一閃而過,同時永恒猛的揮向了鎖鏈,只聽叮的一聲脆響,鬼手信長立刻發現鎖鏈失去了牽引力,而他的身體也迅速墜向了下面的熔巖。不過這家夥也算厲害,關鍵時刻竟然將手中的鎖鏈猛的抽回又甩了出來,不過他不是套上面的鎖鏈刀,而是往我身上甩的。高速旋轉的鎖鏈哢的一聲便鎖住了我的一只腳,鬼手信長的重量瞬間便拽的我往下一沈。

我自然不可能帶著鬼手信長逃命,發現腳上吃力我便猜到了怎麽回事,不過還沒等我做出反應旁邊便突然閃過一道白光,只聽當的一聲鎖鏈應聲而斷,玲玲閃電般從我和鬼手信長之間穿了過去,然後在遠處兜了個大圈又再次繞了回來朝鬼手信長俯沖而來。

盡管有強力系統輔助,但鬼手信長畢竟不會飛,這個巨大的缺陷不是光靠格鬥技巧就能彌補的。這就好象不管你武功再高,把你扔到半空中無處借力你也一樣啥威力都發揮不出來,畢竟在地面上格鬥和在空中完全是兩碼事,何況現在下面還是一碰就完蛋的熔巖,那情況就更覆雜了。

“救命!”眼看著再也沒辦法脫身,鬼手信長終於忍不住大叫了起來。雖然被打的喊救命有點丟臉,但現在鬼手信長也管不了那麽多了,先把命保住才是重點。

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