第十三卷 第一章 全面調整
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沒有任何說明性的提示,系統僅僅是廣播了國戰系統即將開放的消息,其他東西什麽都沒說。 十二點整之前做了三十秒倒計時,可時間到達的一瞬間卻什麽都沒了。 很多等在行會總部準備參加國戰的人一起傻楞楞的互相看了看。
“這就算開始了?”某地的一名玩家這樣問著。
“大概是吧?”旁邊的玩家不大確定的回答著。
事實上和他們一樣的人多的是,大家都以為國戰的開始會很混亂,然後立刻出現大規模戰爭,可結果卻是平靜的可怕。 不過,事情並非表面上看起來的那麽簡單,系統雖然什麽也沒通知,但並不代表什麽都沒發生。
我們行會的人全都聚集在軍神使用的那個通訊指揮室內,這裏連接著本行會的全部通訊和情報系統,所以在這裏可以隨時查閱任何信息。 我對軍神道:“搜集下情況,國戰不會什麽事都沒有的。 ”
軍神用呆板的聲音回答著:“情報系統正在收集情況,結果要在明天早上才能出來。 ”
我無奈的向大家道:“既然這樣大家先抓緊時間休息,國戰既然開始了,就不會那麽簡單過去的。 ”
大家按照我的要求先下線休息,我和玫瑰則繼續留下來盯著情況。 軍神的預測稍微樂觀了一點,直到一號下午兩…種情報才匯總出來。 大家重新聚集到這裏聽軍神匯報情況。
軍神頭也不回,兩只手一邊繼續在操作著控制臺。 嘴裏一邊還在和我們說著情況。 “情報顯示國戰系統確實做了很大調整,只是沒有公開通知。 第一樣修改就是本國範圍內的所有npc怪物經驗值降低到原先地十分之一,而且主動攻擊怪物並殺死對方會增加邪惡值。 ”
闖王立刻驚訝的問道:“殺怪物也加邪惡值?那還怎麽練級啊?”
“邪惡值僅針對本國怪物,任何國家的玩家主動攻擊並殺死自己國籍所在國家的怪物,都會按和玩家pk來處理,而且經驗值大幅度降低。 但是,攻擊非本國怪物。 經驗值不但不下降,反而上調百分之五。 殺死別國怪物。 不增加邪惡值,如果殺死敵對國家的怪物,可增加正義值或抵消邪惡值。 ”
玫瑰揉著太陽穴道:“也就是說系統把國家範圍內的npc勢力劃分成本國戰力之一了。 軍神,系統是不是還同時取消了怪物們的主動攻擊性?”
“是地。 ”軍神一邊繼續忙他的一邊在回答著:“本國怪物將不再主動攻擊本國玩家,除非是像神殿或者天庭這樣有組織地npc隊伍,且和某人或者某勢力惡感度較高才會主動攻擊,否則怪物們將不會主動攻擊本國玩家。 但是各國的怪物將會對非本國玩家進行區別對待。 如果兩國是盟國。 則不主動攻擊,如果兩國是無關國家,則按照怪物以前的習慣決定是否主動攻擊,如果兩國是敵對關系,則怪物將無條件主動攻擊,而且會異常兇猛。 ”
金幣道:“玫瑰你猜的真準啊!這樣的話國戰時入侵者不是會變的相當辛苦嗎?”
我道:“系統就是要讓入侵者增加難度,這是一種平衡措施。 但是打防衛戰會變的相對簡單一些,這樣對弱小地勢力相對公平一些。 ”
軍神繼續道:“怪物反擊只是其一。&bsp; ”
“自由npc不是沒有攻擊力的嗎?”紅月問道。
“國戰啟動後所有自由npc將根據情節設定具備一定攻擊力,並根據自身性格設定表現出不同反應。 所有自由npc全部具備感情化屬性,並成為愛國者、中立者和叛國者。 愛國者npc將主動支援盟國和本國玩家,並攻擊敵國玩家。 中立者對所有人都是中立的。 叛國者和愛國者完全相反,會主動幫助敵國玩家並襲擊本國玩家。 另外。 除了自由npc,類似天庭成員和妖族這樣的群落式戰鬥npc也將出現類似性格傾向,但是不會像自由npc那麽亂,他們之中將大部分傾向於愛國方向,這樣的群落出現叛國者的概率很低。 ”
玫瑰打斷道:“這些npc可以收買嗎?”
“根據情報顯示似乎是可以收買地,但大部分可收買成員都集中於有組織的npc隊伍中,自由npc中只有中立者可以收買,叛國者不用收買,愛國者無法收買。 ”
“那就好。 ”玫瑰笑著點頭。 “看來以後我們有事情做了。 ”
“你又要收買人心啊?”金幣問道。
“我這是盡量減少不必要的戰爭。 ”玫瑰反駁完又問軍神:“還有什麽變化一起告訴我們。 ”
軍神繼續道:“除了npc的變化之外,還有自然環境的變化。 首先是隔離帶消失了。 ”
“消失了?怎麽消失的?”
“大概是突然消失地。 ”軍神道:“我用巴貝爾塔的探測能力檢查過。 中國和日本之間的風暴區消失了。 而且和鄰國之間的山脈上都出現了大量的通道。 德國那邊的情報人員說發現了一次地震,然後德國和周邊國家之間也出現了不少通道。 我推測所有國家都一樣。 在互相之間建立了通道。 日本和美國之間甚至出現了一個帶空間連接的地下通道。 在日本這邊進入通道後走不了多遠就會在美國出現,肯定是有空間系統連接。 ”
玫瑰點頭道:“這些大概就是為了方便不同國家之間進行國戰而特別準備的通道。 不過,我們和日本之間僅僅是取消了海上通道限制嗎?”
“當然不止這些。 ”軍神道:“我們還有一個重大發現。 ”
“哦?是什麽發現?”
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“這就算開始了?”某地的一名玩家這樣問著。
“大概是吧?”旁邊的玩家不大確定的回答著。
事實上和他們一樣的人多的是,大家都以為國戰的開始會很混亂,然後立刻出現大規模戰爭,可結果卻是平靜的可怕。 不過,事情並非表面上看起來的那麽簡單,系統雖然什麽也沒通知,但並不代表什麽都沒發生。
我們行會的人全都聚集在軍神使用的那個通訊指揮室內,這裏連接著本行會的全部通訊和情報系統,所以在這裏可以隨時查閱任何信息。 我對軍神道:“搜集下情況,國戰不會什麽事都沒有的。 ”
軍神用呆板的聲音回答著:“情報系統正在收集情況,結果要在明天早上才能出來。 ”
我無奈的向大家道:“既然這樣大家先抓緊時間休息,國戰既然開始了,就不會那麽簡單過去的。 ”
大家按照我的要求先下線休息,我和玫瑰則繼續留下來盯著情況。 軍神的預測稍微樂觀了一點,直到一號下午兩…種情報才匯總出來。 大家重新聚集到這裏聽軍神匯報情況。
軍神頭也不回,兩只手一邊繼續在操作著控制臺。 嘴裏一邊還在和我們說著情況。 “情報顯示國戰系統確實做了很大調整,只是沒有公開通知。 第一樣修改就是本國範圍內的所有npc怪物經驗值降低到原先地十分之一,而且主動攻擊怪物並殺死對方會增加邪惡值。 ”
闖王立刻驚訝的問道:“殺怪物也加邪惡值?那還怎麽練級啊?”
“邪惡值僅針對本國怪物,任何國家的玩家主動攻擊並殺死自己國籍所在國家的怪物,都會按和玩家pk來處理,而且經驗值大幅度降低。 但是,攻擊非本國怪物。 經驗值不但不下降,反而上調百分之五。 殺死別國怪物。 不增加邪惡值,如果殺死敵對國家的怪物,可增加正義值或抵消邪惡值。 ”
玫瑰揉著太陽穴道:“也就是說系統把國家範圍內的npc勢力劃分成本國戰力之一了。 軍神,系統是不是還同時取消了怪物們的主動攻擊性?”
“是地。 ”軍神一邊繼續忙他的一邊在回答著:“本國怪物將不再主動攻擊本國玩家,除非是像神殿或者天庭這樣有組織地npc隊伍,且和某人或者某勢力惡感度較高才會主動攻擊,否則怪物們將不會主動攻擊本國玩家。 但是各國的怪物將會對非本國玩家進行區別對待。 如果兩國是盟國。 則不主動攻擊,如果兩國是無關國家,則按照怪物以前的習慣決定是否主動攻擊,如果兩國是敵對關系,則怪物將無條件主動攻擊,而且會異常兇猛。 ”
金幣道:“玫瑰你猜的真準啊!這樣的話國戰時入侵者不是會變的相當辛苦嗎?”
我道:“系統就是要讓入侵者增加難度,這是一種平衡措施。 但是打防衛戰會變的相對簡單一些,這樣對弱小地勢力相對公平一些。 ”
軍神繼續道:“怪物反擊只是其一。&bsp; ”
“自由npc不是沒有攻擊力的嗎?”紅月問道。
“國戰啟動後所有自由npc將根據情節設定具備一定攻擊力,並根據自身性格設定表現出不同反應。 所有自由npc全部具備感情化屬性,並成為愛國者、中立者和叛國者。 愛國者npc將主動支援盟國和本國玩家,並攻擊敵國玩家。 中立者對所有人都是中立的。 叛國者和愛國者完全相反,會主動幫助敵國玩家並襲擊本國玩家。 另外。 除了自由npc,類似天庭成員和妖族這樣的群落式戰鬥npc也將出現類似性格傾向,但是不會像自由npc那麽亂,他們之中將大部分傾向於愛國方向,這樣的群落出現叛國者的概率很低。 ”
玫瑰打斷道:“這些npc可以收買嗎?”
“根據情報顯示似乎是可以收買地,但大部分可收買成員都集中於有組織的npc隊伍中,自由npc中只有中立者可以收買,叛國者不用收買,愛國者無法收買。 ”
“那就好。 ”玫瑰笑著點頭。 “看來以後我們有事情做了。 ”
“你又要收買人心啊?”金幣問道。
“我這是盡量減少不必要的戰爭。 ”玫瑰反駁完又問軍神:“還有什麽變化一起告訴我們。 ”
軍神繼續道:“除了npc的變化之外,還有自然環境的變化。 首先是隔離帶消失了。 ”
“消失了?怎麽消失的?”
“大概是突然消失地。 ”軍神道:“我用巴貝爾塔的探測能力檢查過。 中國和日本之間的風暴區消失了。 而且和鄰國之間的山脈上都出現了大量的通道。 德國那邊的情報人員說發現了一次地震,然後德國和周邊國家之間也出現了不少通道。 我推測所有國家都一樣。 在互相之間建立了通道。 日本和美國之間甚至出現了一個帶空間連接的地下通道。 在日本這邊進入通道後走不了多遠就會在美國出現,肯定是有空間系統連接。 ”
玫瑰點頭道:“這些大概就是為了方便不同國家之間進行國戰而特別準備的通道。 不過,我們和日本之間僅僅是取消了海上通道限制嗎?”
“當然不止這些。 ”軍神道:“我們還有一個重大發現。 ”
“哦?是什麽發現?”
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