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第726章 近戰法師

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正是有了這些條件,讓牛剛的裝逼之路簡直是變成了一條高速公路。

他現在這隨隨便便的就可以拿出好丹藥好裝備,更是讓不少人側目。

牛金德也知道自己的成就大概也就止步於這個元嬰了,所以更是將所有的心血全都傾註在牛剛身上,好歹也是自己的子嗣,不管怎麽說這小子還是跟自己非常的親的。

一來二去之下牛剛的裝逼條件就非常的成熟了。

其實裝逼就是如此,將大量的資源傾註在一個人身上,問題是這個資源是他自己爭取來的,還是別人施舍來的。

現在看來這完全還是牛剛自己爭取來的。

現在的他不光是拿到了牛家的好東西,主要的收入來源還是他自己對於力量型的修真的出路的一種理解和研究。

對於牛剛來說,在金屬性的靈根配合下他的修真路走的那叫一個輕松,不管是什麽樣子的修真方式他都可以輕松地應對,不管是什麽樣子的修真對手他也可以找到對應的克制方法。

而且最讓李處感覺到吃驚的是,這個牛剛還真有自己的一套方法!

跟帶著白虎的楚夕蘭不同的是,同樣是金屬性的他現在偏重的卻是防禦。

按照他的說法,只要能防禦住對方的任何的攻擊,這就是讓自己立於不敗之地了。

這種說法是沒有錯。

而且這種方式在化神期以下確實是很好用,原因嘛,自然就是化神期以下的高手根本無法做到對力量的精準控制,從而會喪失對力量的絕對控制,喪失對法決的操控能力,從而無法集中全部的力量對一點。

比如同樣是一招漫天花火,金丹期的高手只能釋放出去,然後對不確定的目標進行攻擊,也就是說最終的結果就是法決掐出來,釋放出去的就是不受控制的招數,這樣子就跟網游裏頭的那些招數一樣,釋放出去了就這樣了。

然而達到了元嬰期之後,情況就有些不同了。元嬰期比金丹期稍強的控制力就可以讓他們稍微掌握其中的一兩個花火進行控制。這樣就達到了大面積覆蓋小面積追蹤的特定效果。

這樣就極大程度的提升了命中率。

然而到了化神期,基本上你釋放出去之後就可以全數對對方進行跟蹤,若是你能夠一心二用,甚至可以直接分為兩隊左右包抄。

這就是為什麽實力越強差距越大的原因。

實力越強這其中的差距就會變得更大,而且這種差距還會隨著這種控制能力的提升而提升。

所以在化神期以下,牛剛這種防禦至上的做法確實是非常的占便宜,畢竟防禦用到的力量基本上可以全都用來抵消對方的攻擊,而對方的攻擊並不一定是百分之百的命中,同樣的實力的情況下他甚至會占據一定的優勢。

然而正是這種優勢,就足以讓他在某些時候反敗為勝。

只不過牛剛這家夥雖然倚重的是防禦,進攻能力卻是不足。

李處搖了搖頭,看著這個家夥的裝逼之路還是有些不夠火候。

對於修真者而言,在這種力量為尊的世界中,其實是有著相當的限制的,但是這種限制並未將人限制死,所以在力量為尊的修真界,力量始終是第一屬性。實力強大了才有話語權,其他的東西才會圍著你轉悠。

然而正是因為如此,現在的牛剛才會有點底氣不足。

他雖然有著一整套的關於防守的技巧,但是卻沒有一整套的適合的攻擊的方式。

“哎!”

李處有些郁悶的看著這貨,這種情況自己是不方便直接上去的,而是需要寫書!

而且這種情況他也有應對的書籍可以用,這還是一本非常有名書:。

當然這個法師跟魔法世界的法師是完全不同的兩種概念,而是講的法術大師,但是這兩者之間是沒有區別的。

近戰法師這種概念跟傳統的仙俠之中兩人帶著法寶互相對轟,這是完全不同的。

這有點類似於人劍合一之後的劍修。

人劍合一之後這些劍修又走回了近戰路線,加上這完全體形態的人劍合一,雖然只有短短數秒,但是威力無窮的姿態,整個修真都不可能去忽略這樣的路數。

近戰法師也是如此。

不管是什麽樣的修真者,法決總是最最基礎的東西,然而現在的法決就是完全偏重於遠處的。

現在大家只需要將觀念轉變過來,就會發現很多的法決近戰使用更強!

而這些近戰使用的法決就可以給這個牛剛啟發!

近戰法師這種書的內容不光是適合他,更像是為他量身打造的一般。

偏重於防禦的他,若是再來一套屬於自己的攻擊手段,那就幾乎是完美的肉盾了。

這樣的肉盾是非常的有用的,若是算上他的進攻能力,這樣的肉盾堪稱完美!

現在只差一些自保手段了。

這種手段就得靠著牛剛自己去發掘了。

李處將書寫出來了一個開頭。一旁的葛成就已經是挪不開眼了。

“小處哥兒,這種近戰法師的搞法,若是真的實現了,豈不是能讓劍修更上一個臺階?”葛成算得上是典型的劍修代表了。

現在的這些劍修多半都是在遠處先扔一輪法術,隨後才上的。

頗有一種技能打完了然後上肉搏的風采,但是這並不是最佳的方案,如果真的按照這本書開頭所說的,將那些法術全都集中在近戰使用,那麽想想看漫天花火這種法決在貼著對方的時候全數釋放,哪怕只是金丹期的高手,都可以做到全中。

法術全中是一個什麽概念?

這就是你釋放的攻擊的靈氣幾乎全都沒有被消耗掉,幾乎全部命中對手,而且還是瞬間爆發式的。

這種近戰法師的戰鬥方式毫無疑問是相當的恐怖的。

如果做得好的話,就相當於那些游戲裏的一波帶走一樣,一套技能就要收割人頭。

但是近身本就是非常的危險的,不管是近身的劍法的比鬥還是在近距離之後大家的反應時間都會縮短,這都是非常的看實力的,這樣的戰鬥方式恐怕就只能是少數人的專利了。

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