782.游戲
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當然了,話又說回來,高爾夫球的技術終究只是一種玩樂性質的東西,說到底,自身實力才是絕對的依仗。
周方遠當然是有實力,所以哈維才會和他說這麽多,甚至可以說,周方遠都不需要高爾夫球這種手段,如果他想要融入某個圈子的話,只要他釋放出足夠的意圖,自然有人願意接受他的善意。國內互聯網圈子的第一人,國內最大互聯網集團的擁有者,迪士尼和米高梅量大好萊塢頂尖電影公司的股東,以及其他的各種頭銜,這些東西加起來,周方遠本身就已經足夠引起很多人的註意了。
他根本不需要,也沒必要用高爾夫球做敲門磚,他之所以學習,其實還是對這項運動有些興趣而已。
前世他就是一個屌絲,沒機會去玩高爾夫球,也曾經像部分人那樣,堅持認為打高爾夫球的都是裝*逼*犯,並不覺得這項運動有什麽意思,或許內心更深處只是在酸吧,酸別人玩得起自己玩不起,酸那些比自己強的人。如今他也有機會有能力嘗試一下高爾夫球的樂趣了,自然要親自體驗一下,到底是真的很好玩,還是正如很多人所想的那樣,只是這些人單純的在撞壁?
結果親自嘗試一番之後,周方遠確認了,高爾夫球是一項很有意思的運動,當然了,前提是你能感受到其中的樂趣,並非所有人都應該喜歡它,有人喜歡就有人不喜歡。當高爾夫球也絕對不是那種裝*逼*犯才喜歡的運動,它裏面確實是有一些吸引人的地方。
當然了,學習高爾夫球,了解高爾夫球,那是一個長久的功夫。周方遠不可能天天啥都不做就盯著高爾夫球,掌握了基礎的打球技巧,以後慢慢提升就是了。
從會所出來之後,哈維重新盯著工地去了,周方遠則是驅車來到了集團總部。
他沒有直接回自己的辦公室,而是扭頭進入了遠方游戲的樓層。
遠方游戲如今是國內游戲界的扛把子,在總部占據了整整三層樓。其實照理說哈,像是遠方集團發展到如今這個規模,早就應該將所有分公司都分出去,然後各自成立各自的總部,廣招人手,大力發展了。尤其是像是遠方游戲這樣的,需要大量人力支持的分公司,區區三層樓,著實是太過於擁擠了。而且集團總部位於市中心,周邊的生活環境其實挺一般的。便利度是可以的,但車來車往,吵吵鬧鬧,實在不是一個生活的好地方。
為什麽但凡大一點的公司,都要弄一塊地修建自己的公司總部?目的就是取一個靜,大點的公司總部裏,一般都有配套的宿舍和食堂,綠化再做得好一些,生活環境那是相當不錯的。這方面,遠方集團差了不少。但是沒辦法,遠方集團這幾年都在高速發展期,加上到處投資,到處花錢,賬面上的資金,想要支持修建多個大型的公司總部,那顯然是不太現實的。
但是關於這個事情,還不能完全無視之,需要仔細思考一下。
周方遠想了想,還是決定第一步將遠方游戲分出去,但這個計劃想要啟動,最起碼也得是明年了,所以目前也只是想一想而已。
他今天來這裏,一個很重要的目的,就是一款新的游戲即將上線。
很多人都聽說過,也都玩過這個游戲——跑跑卡丁車!
這是周方遠在南鮮收購的游戲公司之中的一家,通過他的提點開發出來的游戲。
遙想前世,在千禧年過後的接近十年時間中,國內的網絡游戲市場可謂都被這一家巨物饞食殆盡了,
網宜雖說有著西游系列在活得瀟灑著,舊城也曾因為拿下了奇跡和隨後的魔獸世界專屬代理權而沾沾自喜過,但簇擁多檔優秀南鮮泡菜游戲的盛達,確無疑是那個時代無可動搖的存在。談起盛達,第一不可不提的當屬“傳奇”游戲,而第二不可能繞過的就是那一經由南鮮NEXON的那一款全民玩樂的游戲《泡泡堂》,
Q版的卡通形象,樂趣無限的炸彈人的轟炮競技模式,在03至07年這幾個年頭當中可真沒少成為現象級的游戲選項呢。
也正因為泡泡堂在兩國的成功輸出和形象塑造,後來Nexon公司借此上線的幾款新游戲,諸如《泡泡戰士》,《跑跑卡丁車》也都相繼取得了成功,尤其後者,其影響力更是從上線當天,一直延續到了周方遠重生前的年代。
是的,那一款06年出現的“仿馬裏奧賽車”的游戲,在周方遠重生前依舊活躍著著,而且較比起許多茍延殘喘的網游,《跑跑卡丁車》的產品團隊可真沒少給這款游戲繼續“加碼加力”,按照著“一年一部資料片”的節奏穩妥的推進著這部游戲。
而且這一點真的很重要,跑跑卡丁車,論玩家數量,自然是比不得魔獸世界的,更加比不得西游系列。論收入能力,卡丁車顯然也不能和前兩者相比。
而且NEXON固然是南鮮比較有名氣的電腦游戲公司不假,但說實話,其本身實力也只能說是一般般。畢竟公司成立於1995年5月,年齡還是太小了。
總部設於首爾,以開發休閑類的網絡游戲為主。
作為重生人世,周方遠對於這家公司的作品還是有些了解的,主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士、瘋狂阿給之彈水阿給、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
在寶島那邊,大部分NEXON游戲均由游戲橘子代理運營;而大陸方面則由騰訊游戲、盛大網絡及世紀天成等幾家公司分開來代理運營。
這些游戲裏,地下城與勇士以及卡丁車,無疑是比較成功的,反恐精英也還行,不過作為網游的話,有穿越火線珠玉在前,反恐精英網絡版的表現只能說是一般,完全對不起它“神級游戲”的名頭。至於說其他游戲,泡泡堂這兩年還行,再過兩年就完全不夠看了,冒險島的話太過於小眾,玩家倒是比較穩定,但新人的數量很少很少。至於說洛奇和洛奇英雄傳,也屬於是小眾游戲的範疇。尤其是後者,周方遠前世是玩過的。
畫面相當好,美工方面一如既往的給力,南鮮方面的游戲別的不敢說,美工絕對是相當可以的。後世多款南鮮網游,都在美工方面展現出了強大的能力。當然了,也並非歐美游戲的美工就不行,這裏面或許和審美觀不同也有關系。南鮮作為東亞文化圈的一員,自古就深受華夏文化的影響,包括審美觀等等,也是必然會被影響到的。所以南鮮做游戲,如果側重點是華夏的話,那美工的側重點自然也就放在了華夏人的審美之上,歐美則不同,太過於粗曠了,有時候這方面確實是劣勢。
扯遠了,總而言之,這家公司在周方遠看來,值得一提,拿得出手的,也就只有兩款游戲而已。
如今公司都被周方遠收購了,地下城是今年年初上線的,上線之後成績不錯,玩家數量屢創新高。當然了,地下城的畫風也引起了不少玩家的詬病,大家都覺得地下城的畫面太過幼稚太過兒戲,但喜歡它的人是真的喜歡,這一點誰都不能否認。
再說資料片。
如果說魔獸世界或者西游系列每年持續不斷推出資料片是理所當然的話,那麽作為相對來說不斷太活躍,賺錢能力也不算太強的泡泡卡丁車,同樣選擇這麽做,壓力其實蠻大的。
但他們還是做到了,相關的負責人也算是有良心了,在游戲風頭明顯越來越不行的未來,還是硬頂著壓力,耗費不少的時間不短推出新版本。
作為重生前最新的幾個版本,周方遠是最了解的。
16年,卡丁車上線的資料片主題名為“環游世界”,在CG宣傳片當中出現一眾形象為玩家們所熟知的賽車手在倫敦場地上開展了一盤激烈的賽車追逐戰。畫面當中快速的掠過了大本鐘和倫敦塔橋,在霓虹燈光的映襯下,小夥伴們愉快的奔跑著。突然之間賽道便變換到了巴黎鐵塔之上,如同飛檐走壁般在這上方疾馳著,隨後賽場又到來了比薩斜塔所在地,賽車手的碰撞也似乎越加激烈。
接著畫面又再一次來到了華夏的滬上,以及長城,還有裏約的山道之上。
於宣傳片的後一個鏡頭當中,剛剛出現的一系列景觀都一同呈現在了畫面前方,這就是新版本的“環游世界賽道”,將全世界知名的景點都放到了一起,讓玩家有一種開車環游全世界的感覺。
到了17年,nexon又再一次推出了名為“像素世界”主題的資料片,在這一資料片當中,眾位的主角賽車手都被異次元的蟲洞吸附到了另一“方塊世界”中區,包括賽車和身體都變幻成了輪廓分明的矩形狀。為了能夠獲得重新回到原來世界的可能,賽車手們便與魔女開展了一場驚心動魄的賽車追逐戰。旅途當中悉數的陷阱障礙此起彼伏,可後來也都囿於新夥伴的協助而一一的迎刃而解,
在最後的終點處,賽車主角們擺出了戰鬥的架勢,而魔法少女則召喚出了一棟巨大的尖銳寶塔,準備一招將主角們擊潰。可想而知,這一資料片主題是具備著OSS殲敵戰內容的,也將原本的純粹賽車競速拉升到了另一高度,玩法上的創業可真不小呢。
接著到來2018年,《跑跑卡丁車》官方制作團隊又推出了一輯名為“古風刀劍”主題的資料片,從宣傳片裏頭可以看到濃重的水墨畫痕跡,除此之外,還能看到眾多富有華夏特色的玄幻修仙設定,比如那一把恰似仙劍奇俠傳當中穿越過去的大寶劍,也比如禦劍飛行的俠客。眼見眾位主角賽車手在修仙劍客的領導下,穿越了重重水墨竹林,肆意翺翔於水墨繪制的山巒之間,飄逸,韻味究極,
其實從上述接連三彈的“資料片版本”當中,不難看出,《跑跑卡丁車》的運營方已經逐漸的將過去成就卡丁車皇朝的“純競速模式”,逐步的往多元化的玩樂方向邁進了,這是一個相當符合游戲市場發展趨勢的舉動,畢竟對於一款已經歷更十多年之久的游戲創作,如果一味的堅持將“純技術競賽”發展經下去話,那就一定會對新進場的玩家帶來“不可企及的門檻隔閡”,產生出一道基本不可逾越的“斷層壁壘”出來。
少了這麽一群在“出生地”不間斷湧動的“傻白甜”,《跑跑卡丁車》這款老游戲還真能如願健康的經營下去嗎?別開玩笑樂,體量如同《魔獸世界》和《夢幻西游》那般的創作,也都為這一“吸納新玩家”的運營手段懊惱不已,《跑跑》又豈能處之泰然的應對呢?
未來的網游市場已經歷經多趟的改朝換代了,網宜依舊風光無限,後期發力的騰迅也早已豐功至偉,然而盛達這一早期的國內網游霸主卻在後期的多番失敗的運營當中逐漸的淡出了人們的視線了。游戲公司也好,運營公司也罷,想要不斷發展下去,發展新人就是非常重要的一點。老玩家遲早會老去,因為生活或者工作等方方面面的原因,不再能經常登錄游戲。而游戲隨著版本的不斷更疊,尤其是大部分的RG游戲,對於新人確實是不太友好的。如何招新,是很重要的運營手段,畢竟不能因為游戲招新不易,老玩家流失,就因此徹底關掉游戲吧。
重新開發一個游戲成本太大,不確定因素太多,尤其是在競爭日益激烈的游戲界,一次小小的失誤,可能就是毀滅性的打擊。所以大多數游戲公司,只要旗下的游戲還有人玩,基本上就不會太過放羊,或多或少都要管一管的。不過像是跑跑卡丁車這樣認真籌備每一個資料片的游戲,也確實是不多見了。
地下城已經上線,成績不錯,如今周方遠要做的,就是把卡丁車也推出去,並且確定下一步的研發方向——英雄聯盟!
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周方遠當然是有實力,所以哈維才會和他說這麽多,甚至可以說,周方遠都不需要高爾夫球這種手段,如果他想要融入某個圈子的話,只要他釋放出足夠的意圖,自然有人願意接受他的善意。國內互聯網圈子的第一人,國內最大互聯網集團的擁有者,迪士尼和米高梅量大好萊塢頂尖電影公司的股東,以及其他的各種頭銜,這些東西加起來,周方遠本身就已經足夠引起很多人的註意了。
他根本不需要,也沒必要用高爾夫球做敲門磚,他之所以學習,其實還是對這項運動有些興趣而已。
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結果親自嘗試一番之後,周方遠確認了,高爾夫球是一項很有意思的運動,當然了,前提是你能感受到其中的樂趣,並非所有人都應該喜歡它,有人喜歡就有人不喜歡。當高爾夫球也絕對不是那種裝*逼*犯才喜歡的運動,它裏面確實是有一些吸引人的地方。
當然了,學習高爾夫球,了解高爾夫球,那是一個長久的功夫。周方遠不可能天天啥都不做就盯著高爾夫球,掌握了基礎的打球技巧,以後慢慢提升就是了。
從會所出來之後,哈維重新盯著工地去了,周方遠則是驅車來到了集團總部。
他沒有直接回自己的辦公室,而是扭頭進入了遠方游戲的樓層。
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為什麽但凡大一點的公司,都要弄一塊地修建自己的公司總部?目的就是取一個靜,大點的公司總部裏,一般都有配套的宿舍和食堂,綠化再做得好一些,生活環境那是相當不錯的。這方面,遠方集團差了不少。但是沒辦法,遠方集團這幾年都在高速發展期,加上到處投資,到處花錢,賬面上的資金,想要支持修建多個大型的公司總部,那顯然是不太現實的。
但是關於這個事情,還不能完全無視之,需要仔細思考一下。
周方遠想了想,還是決定第一步將遠方游戲分出去,但這個計劃想要啟動,最起碼也得是明年了,所以目前也只是想一想而已。
他今天來這裏,一個很重要的目的,就是一款新的游戲即將上線。
很多人都聽說過,也都玩過這個游戲——跑跑卡丁車!
這是周方遠在南鮮收購的游戲公司之中的一家,通過他的提點開發出來的游戲。
遙想前世,在千禧年過後的接近十年時間中,國內的網絡游戲市場可謂都被這一家巨物饞食殆盡了,
網宜雖說有著西游系列在活得瀟灑著,舊城也曾因為拿下了奇跡和隨後的魔獸世界專屬代理權而沾沾自喜過,但簇擁多檔優秀南鮮泡菜游戲的盛達,確無疑是那個時代無可動搖的存在。談起盛達,第一不可不提的當屬“傳奇”游戲,而第二不可能繞過的就是那一經由南鮮NEXON的那一款全民玩樂的游戲《泡泡堂》,
Q版的卡通形象,樂趣無限的炸彈人的轟炮競技模式,在03至07年這幾個年頭當中可真沒少成為現象級的游戲選項呢。
也正因為泡泡堂在兩國的成功輸出和形象塑造,後來Nexon公司借此上線的幾款新游戲,諸如《泡泡戰士》,《跑跑卡丁車》也都相繼取得了成功,尤其後者,其影響力更是從上線當天,一直延續到了周方遠重生前的年代。
是的,那一款06年出現的“仿馬裏奧賽車”的游戲,在周方遠重生前依舊活躍著著,而且較比起許多茍延殘喘的網游,《跑跑卡丁車》的產品團隊可真沒少給這款游戲繼續“加碼加力”,按照著“一年一部資料片”的節奏穩妥的推進著這部游戲。
而且這一點真的很重要,跑跑卡丁車,論玩家數量,自然是比不得魔獸世界的,更加比不得西游系列。論收入能力,卡丁車顯然也不能和前兩者相比。
而且NEXON固然是南鮮比較有名氣的電腦游戲公司不假,但說實話,其本身實力也只能說是一般般。畢竟公司成立於1995年5月,年齡還是太小了。
總部設於首爾,以開發休閑類的網絡游戲為主。
作為重生人世,周方遠對於這家公司的作品還是有些了解的,主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士、瘋狂阿給之彈水阿給、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
在寶島那邊,大部分NEXON游戲均由游戲橘子代理運營;而大陸方面則由騰訊游戲、盛大網絡及世紀天成等幾家公司分開來代理運營。
這些游戲裏,地下城與勇士以及卡丁車,無疑是比較成功的,反恐精英也還行,不過作為網游的話,有穿越火線珠玉在前,反恐精英網絡版的表現只能說是一般,完全對不起它“神級游戲”的名頭。至於說其他游戲,泡泡堂這兩年還行,再過兩年就完全不夠看了,冒險島的話太過於小眾,玩家倒是比較穩定,但新人的數量很少很少。至於說洛奇和洛奇英雄傳,也屬於是小眾游戲的範疇。尤其是後者,周方遠前世是玩過的。
畫面相當好,美工方面一如既往的給力,南鮮方面的游戲別的不敢說,美工絕對是相當可以的。後世多款南鮮網游,都在美工方面展現出了強大的能力。當然了,也並非歐美游戲的美工就不行,這裏面或許和審美觀不同也有關系。南鮮作為東亞文化圈的一員,自古就深受華夏文化的影響,包括審美觀等等,也是必然會被影響到的。所以南鮮做游戲,如果側重點是華夏的話,那美工的側重點自然也就放在了華夏人的審美之上,歐美則不同,太過於粗曠了,有時候這方面確實是劣勢。
扯遠了,總而言之,這家公司在周方遠看來,值得一提,拿得出手的,也就只有兩款游戲而已。
如今公司都被周方遠收購了,地下城是今年年初上線的,上線之後成績不錯,玩家數量屢創新高。當然了,地下城的畫風也引起了不少玩家的詬病,大家都覺得地下城的畫面太過幼稚太過兒戲,但喜歡它的人是真的喜歡,這一點誰都不能否認。
再說資料片。
如果說魔獸世界或者西游系列每年持續不斷推出資料片是理所當然的話,那麽作為相對來說不斷太活躍,賺錢能力也不算太強的泡泡卡丁車,同樣選擇這麽做,壓力其實蠻大的。
但他們還是做到了,相關的負責人也算是有良心了,在游戲風頭明顯越來越不行的未來,還是硬頂著壓力,耗費不少的時間不短推出新版本。
作為重生前最新的幾個版本,周方遠是最了解的。
16年,卡丁車上線的資料片主題名為“環游世界”,在CG宣傳片當中出現一眾形象為玩家們所熟知的賽車手在倫敦場地上開展了一盤激烈的賽車追逐戰。畫面當中快速的掠過了大本鐘和倫敦塔橋,在霓虹燈光的映襯下,小夥伴們愉快的奔跑著。突然之間賽道便變換到了巴黎鐵塔之上,如同飛檐走壁般在這上方疾馳著,隨後賽場又到來了比薩斜塔所在地,賽車手的碰撞也似乎越加激烈。
接著畫面又再一次來到了華夏的滬上,以及長城,還有裏約的山道之上。
於宣傳片的後一個鏡頭當中,剛剛出現的一系列景觀都一同呈現在了畫面前方,這就是新版本的“環游世界賽道”,將全世界知名的景點都放到了一起,讓玩家有一種開車環游全世界的感覺。
到了17年,nexon又再一次推出了名為“像素世界”主題的資料片,在這一資料片當中,眾位的主角賽車手都被異次元的蟲洞吸附到了另一“方塊世界”中區,包括賽車和身體都變幻成了輪廓分明的矩形狀。為了能夠獲得重新回到原來世界的可能,賽車手們便與魔女開展了一場驚心動魄的賽車追逐戰。旅途當中悉數的陷阱障礙此起彼伏,可後來也都囿於新夥伴的協助而一一的迎刃而解,
在最後的終點處,賽車主角們擺出了戰鬥的架勢,而魔法少女則召喚出了一棟巨大的尖銳寶塔,準備一招將主角們擊潰。可想而知,這一資料片主題是具備著OSS殲敵戰內容的,也將原本的純粹賽車競速拉升到了另一高度,玩法上的創業可真不小呢。
接著到來2018年,《跑跑卡丁車》官方制作團隊又推出了一輯名為“古風刀劍”主題的資料片,從宣傳片裏頭可以看到濃重的水墨畫痕跡,除此之外,還能看到眾多富有華夏特色的玄幻修仙設定,比如那一把恰似仙劍奇俠傳當中穿越過去的大寶劍,也比如禦劍飛行的俠客。眼見眾位主角賽車手在修仙劍客的領導下,穿越了重重水墨竹林,肆意翺翔於水墨繪制的山巒之間,飄逸,韻味究極,
其實從上述接連三彈的“資料片版本”當中,不難看出,《跑跑卡丁車》的運營方已經逐漸的將過去成就卡丁車皇朝的“純競速模式”,逐步的往多元化的玩樂方向邁進了,這是一個相當符合游戲市場發展趨勢的舉動,畢竟對於一款已經歷更十多年之久的游戲創作,如果一味的堅持將“純技術競賽”發展經下去話,那就一定會對新進場的玩家帶來“不可企及的門檻隔閡”,產生出一道基本不可逾越的“斷層壁壘”出來。
少了這麽一群在“出生地”不間斷湧動的“傻白甜”,《跑跑卡丁車》這款老游戲還真能如願健康的經營下去嗎?別開玩笑樂,體量如同《魔獸世界》和《夢幻西游》那般的創作,也都為這一“吸納新玩家”的運營手段懊惱不已,《跑跑》又豈能處之泰然的應對呢?
未來的網游市場已經歷經多趟的改朝換代了,網宜依舊風光無限,後期發力的騰迅也早已豐功至偉,然而盛達這一早期的國內網游霸主卻在後期的多番失敗的運營當中逐漸的淡出了人們的視線了。游戲公司也好,運營公司也罷,想要不斷發展下去,發展新人就是非常重要的一點。老玩家遲早會老去,因為生活或者工作等方方面面的原因,不再能經常登錄游戲。而游戲隨著版本的不斷更疊,尤其是大部分的RG游戲,對於新人確實是不太友好的。如何招新,是很重要的運營手段,畢竟不能因為游戲招新不易,老玩家流失,就因此徹底關掉游戲吧。
重新開發一個游戲成本太大,不確定因素太多,尤其是在競爭日益激烈的游戲界,一次小小的失誤,可能就是毀滅性的打擊。所以大多數游戲公司,只要旗下的游戲還有人玩,基本上就不會太過放羊,或多或少都要管一管的。不過像是跑跑卡丁車這樣認真籌備每一個資料片的游戲,也確實是不多見了。
地下城已經上線,成績不錯,如今周方遠要做的,就是把卡丁車也推出去,並且確定下一步的研發方向——英雄聯盟!
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