698.神作開發計劃
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“告訴她,如果想要拓展華夏那邊的生意,就讓她自己看著辦。不然,我可不負責她在華夏的任何宣傳。”
周方遠很是霸道的說道。
雖然想法是已經變了不少,但他還是那個非常貪婪自私的人,他可以接受她們離開自己,但前提是他已經沒什麽興趣的情況下。像是如軒和星茹,之前在莊園裏的時候,他還教訓過她們,可是轉念一想,其實沒有這個必要,按照他現在的想法,如果她們要離開,那就離開吧,他已經不在乎了。
主要還是他已經沒什麽興趣了,畢竟相比之下,檳琦步他更加感興趣一些,所以如果她們要離開,周方遠不會阻止。不過反過來說,她們要是願意留下來,周方遠也是會很開心的。但是檳琦步就不一樣了,現在新鮮勁還沒過去,而且估計很長時間內他都會對檳琦步保持濃厚的興趣,那麽就不能任由她胡鬧了。但是這個事情嘛,周方遠自己不會直接插手的,還是要讓愛貝克思去做,反正這本來就是他們的本職工作,交給他們也是應該的。
這一次來扶桑,收貨可謂是巨大,不僅得到了卡普空的控股權,同事還得到了愛貝克思22%的股份,當然錢是沒少花,周方遠這一次帶來的資金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多說,在扶桑游戲界首屈一指的公司,但是因為如今互聯網發展速度太快,所有那些傳統的電視游戲、掌機、借機、fc都遭到了不同程度的沖擊,卡普空想要重新引領潮流,在和周方遠簡單交單之後,辻本憲三認為周方遠就是另一個年輕時候的他,所以他最終願意出售卡普空的股份,而且一次性出售超過40%,讓遠方集團獲得了卡普空的控股權。
至於說愛貝克思地,當然是有原因的,而且22%的股份也不足以控股,不過沒關系,收購愛貝克思完全就是屬於摟草打兔子,能打到就算好,打不到也無所謂,檳琦步那就更是意外收獲了,至於說她的那個男朋友,說實話,周方遠是並不怎麽放在心上的。當然了,他要求愛貝克思解決這個事情也是情理之中的,畢竟既然要合作,那就肯定要盡可能對明星的價值進行開發,一個談戀愛的偶像,本身的價值就會削弱,於情於理,周方遠不接受這個也都是說的過去的。
總之,收獲巨大,錢當然也沒少花,周方遠在扶桑帶了一周,這才回國。
回到國內,一切都和他計劃好的一樣,有條不紊的發展著。但是周方遠並不會那麽簡單就停下腳步,這一次回來,他有一件很重要的事情要做。
其實是他在扶桑的時候,突然念頭一動想起來的,然後他就覺得這個事情大有可為,就在回到國內之後,第一時間回到了北桐市,回到了遠方游戲的大本營。
找到了遠方游戲如今的掌舵者,一個名叫周先凱的中年人。此人履歷非常豐富,在全球各大游戲廠商都工作過,當然他從未做過真正的高官,一直以來就是不斷的游走於各個部門,他之前確實是缺乏高層管理經驗,但中層管理經驗非常豐富,而且從游戲定項到開發到運營,他都門清,說句不好聽的,如果給他足夠的時間,他自己就能弄出一款游戲來。
當然了,周方遠看中的還是他的管理能力,通過獵頭公司挖過來之後,一直作為孫文祿的副手。
不過如今孫文祿已經準備跳槽了,所以周先凱順勢補位,周方遠讓他做遠方游戲的ceo,負責整個公司的運營。
今天來到公司後,周方遠第一時間就找到了周先凱,兵器說明了自己的來意。
“我想要開發一款新游戲。”
這個想法雖然是剛剛才出現的,但周方遠卻立刻就堅定了自己的想法,因為這個游戲實在是太有名氣了,玩家也太多了。
它的名字,叫做minecraft,換成國人熟悉的名字,那就是“我的世界”!
沒錯,就是這款堪稱神作的游戲。
論全球火熱程度,這款游戲完全不亞於巔峰時期的魔獸世界,甚至猶有過之。而且也是裏程碑式的,魔獸世界是mmorpg的裏程碑,我的世界就是沙盒游戲的裏程碑。
所謂沙盒游戲麽,它的界定其實是非常模糊的,通常將其與開放世界混起來談,因為開放世界的非線性,高自由度與沙盒游戲極為相似。比如在steam的沙盒游戲標簽下,從開放世界rpg如《gta》,《上古卷軸》,《輻射》到創造類模擬經營游戲如《孢子》,《模擬人生》,《模擬城市》,以及其他如《異星探險家》,《無人深空》,《饑荒》等游戲都有涉及。涵蓋範圍十分廣泛,基本是開放世界與各類型的結合體。
這麽看的話,《我的世界》幾乎無爭議地被認為是當代游戲中定義沙盒游戲的最佳代表。再換個說法,沙盒游戲其實就是以建造為主的開放世界模擬游戲,且玩家生存於這個世界中,而非旁觀者的角色。
沙盒游戲的概念差不多說明白了,那麽現在問題來了,沙盒游戲的數量並不稀少,也不是什麽小眾游戲,上面列舉的那些游戲,在全球範圍內都有很大的受眾群體,那麽《我的世界》又是憑什麽能夠力壓群雄,成為經典之中的經典呢?要知道,在周方遠重生前,根據微軟的報告,《我的世界》游戲全球銷量已經超過了1億份,要知道截止到目前為止,銷量最多的游戲是《俄羅斯方塊》,創下了全球1.7億的銷量,讓後人仰視。
在周方遠重生前的那個時空,《我的世界》追上來了,而且隨時都有可能超越過去,那麽現在的問題就是,《我的世界》這麽一款並不稀有的沙盒游戲,是憑什麽能力壓那麽多的經典游戲,甚至之比《俄羅斯方塊》這個銷量神座的呢?
而且別忘了,《我的世界》的像素極低,和後世那些追求精美畫面的游戲相比,《我的世界》的畫質,簡直就是弟中弟級別的,完全沒有可比性。可為什麽,就是這麽一個畫質要多垃圾有多垃圾,題材也並非多麽出眾的游戲,卻偏偏能夠成為新世紀游戲界真正的王者呢?
原因很簡答,但也很覆雜。
首先比較重要的一點,就是幾乎所有的視頻游戲開發企業都是“神仙”,他們是游戲世界的創造者,他們說這裏有山,這裏就有山,說那裏有河,那裏就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了游戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩游戲做好了一切準備,玩家只需要點擊鼠標就可以在游戲的虛擬世界中暢游。
在這群“神仙”中,《我的世界》的創造者卻因為這款完全自主的游戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戲世界中,一共“住著”2200萬甘願掏錢的游戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和游戲主機上玩游戲,創造自己的世界。原時空中,《我的游戲》可是一款完全自主開發的游戲,沒有任何投資人或者企業的資金讚助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的游戲。
誰都沒有想到這款游戲能取得如此輝煌的成績,要知道《我的游戲》幾乎不包含任何目前流行的游戲元素。它使用java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個游戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個游戲行業的趨勢是追求真實和準確,《我的世界》帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。
這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的游戲。
現在市面上絕大部分游戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角。但是在《我的世界》中,玩家卻是整個游戲世界的中心,無人幹涉,無人控制。這也導致這個游戲沒有勝負只說,只有誰的建築最天才,或者誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和占有欲讓整個游戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
從這個游戲的名字,我們就可以看出它的主要內容,即“挖”和“建”,也是《我的世界》的兩個最基本的功能,它們讓玩家享受摧毀與建造的樂趣。在建造之前,就必須會挖。想要木頭,就得伐樹;想要石材,就得挖礦;想要沙子,就得去海灘挖沙。挖到建築材料之後就可以開始隨心所欲的建造。玩家一開始的游戲能力可能就是堆個墻,隨著游戲不斷深入,就開始堆起四面墻,最後成了一棟房子,最後還有了門。然後有了太陽,有了森林,有了野獸,占有欲開始帶來危險。
如果建築物沒有完成,晚上就必須躲在山洞裏躲避野獸和僵屍,到了白天才能出門。此時,游戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之後隨著搜集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。
可以說,這個游戲擁有近乎無限的可能性,絕對不僅僅只是打怪升級或者競速什麽的,玩家在裏面可以享受到在現實世界中享受不到的一切東西,甚至是打怪升級和競速競技,也能通過各種道具或者開關在這個游戲裏制造出來,它就像是一個真實的世界,一個存在於電子元件之中的真實世界。
而且這個世界還有一個優點,那就是能幫助兒童在娛樂之中學到很多的知識。關於這一點,網上已經有很多報道了,對比打槍戰或者打怪,說實話,《我的游戲》這樣的游戲對於兒童的智力開發顯然更有好處。可能很多家長都不願意讓自己的孩子玩游戲,這沒錯,換成周方遠,他也不會願意。但《我的世界》不同,它給人的感覺不像是一款游戲,而更像是一種目的、一種技術工具、一種文化現象,或者說是以上三者的結合體:在這個游戲裏,孩子們可以建造各種覆雜的機器、把他們的各種惡作劇拍成視頻放到網上上、創造藝術作品、建立服務器,而且在聯機版之中,和朋友們一起玩。
它就像是一個試錯和不斷探索的世界,充滿了錯綜覆雜的秘密、語義不明的文字指令和秘籍。而且它還逆大多數現代計算領域的趨勢而動。像蘋果公司、微軟和 google 這樣的公司都想讓個人電腦易於操作。他們覺得最好對那些普通用戶隱藏計算機運行背後的詳細過程,並設計出了點擊界面——《我的世界》卻不同,它在鼓勵孩子們去發現事物運行的機理、去破壞和修覆它們,然後拿蘑菇牛來做一個隨機數生成器。
這麽說吧,《我的世界》最大的功效,是請孩子們來胡亂嘗試一切事情。
在這種胡亂的嘗試之中,他們掌握了很多家長和老師努力想要灌輸卻根本灌輸不進去的知識,這就是這款游戲風靡全球的原因之一。
總之,這款游戲太厲害了,周方遠之前忘記了這個游戲,現在想起來了,就絕對不能放過。
於是他就把自己的想法全盤高速了周先凱,周先凱聽完之後,好半天沒有回過神來。
良久之後,他才咂咂嘴。
“老板,這個……我真的不好說,我感覺,這游戲應該不會有人喜歡吧……”
這也是周先凱的一大問題,他是沈穩有餘進取不足,這也是他遲遲無法進入高層管理的原因之一,不過這一點在周方遠這裏反倒不是問題,為什麽呢,因為公司真正的大事情,他是肯定要過問的。依靠他的先知能力,為本公司指路。他真正需要的,就是一個可以幫自己穩住局面的人,所以周先凱非常合適。
“聽我的,開始做吧,我覺得這個游戲大有可為。”
周方遠一如既往行使自己的權利,周先凱沒法拒絕,只能點頭同意。
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雖然想法是已經變了不少,但他還是那個非常貪婪自私的人,他可以接受她們離開自己,但前提是他已經沒什麽興趣的情況下。像是如軒和星茹,之前在莊園裏的時候,他還教訓過她們,可是轉念一想,其實沒有這個必要,按照他現在的想法,如果她們要離開,那就離開吧,他已經不在乎了。
主要還是他已經沒什麽興趣了,畢竟相比之下,檳琦步他更加感興趣一些,所以如果她們要離開,周方遠不會阻止。不過反過來說,她們要是願意留下來,周方遠也是會很開心的。但是檳琦步就不一樣了,現在新鮮勁還沒過去,而且估計很長時間內他都會對檳琦步保持濃厚的興趣,那麽就不能任由她胡鬧了。但是這個事情嘛,周方遠自己不會直接插手的,還是要讓愛貝克思去做,反正這本來就是他們的本職工作,交給他們也是應該的。
這一次來扶桑,收貨可謂是巨大,不僅得到了卡普空的控股權,同事還得到了愛貝克思22%的股份,當然錢是沒少花,周方遠這一次帶來的資金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多說,在扶桑游戲界首屈一指的公司,但是因為如今互聯網發展速度太快,所有那些傳統的電視游戲、掌機、借機、fc都遭到了不同程度的沖擊,卡普空想要重新引領潮流,在和周方遠簡單交單之後,辻本憲三認為周方遠就是另一個年輕時候的他,所以他最終願意出售卡普空的股份,而且一次性出售超過40%,讓遠方集團獲得了卡普空的控股權。
至於說愛貝克思地,當然是有原因的,而且22%的股份也不足以控股,不過沒關系,收購愛貝克思完全就是屬於摟草打兔子,能打到就算好,打不到也無所謂,檳琦步那就更是意外收獲了,至於說她的那個男朋友,說實話,周方遠是並不怎麽放在心上的。當然了,他要求愛貝克思解決這個事情也是情理之中的,畢竟既然要合作,那就肯定要盡可能對明星的價值進行開發,一個談戀愛的偶像,本身的價值就會削弱,於情於理,周方遠不接受這個也都是說的過去的。
總之,收獲巨大,錢當然也沒少花,周方遠在扶桑帶了一周,這才回國。
回到國內,一切都和他計劃好的一樣,有條不紊的發展著。但是周方遠並不會那麽簡單就停下腳步,這一次回來,他有一件很重要的事情要做。
其實是他在扶桑的時候,突然念頭一動想起來的,然後他就覺得這個事情大有可為,就在回到國內之後,第一時間回到了北桐市,回到了遠方游戲的大本營。
找到了遠方游戲如今的掌舵者,一個名叫周先凱的中年人。此人履歷非常豐富,在全球各大游戲廠商都工作過,當然他從未做過真正的高官,一直以來就是不斷的游走於各個部門,他之前確實是缺乏高層管理經驗,但中層管理經驗非常豐富,而且從游戲定項到開發到運營,他都門清,說句不好聽的,如果給他足夠的時間,他自己就能弄出一款游戲來。
當然了,周方遠看中的還是他的管理能力,通過獵頭公司挖過來之後,一直作為孫文祿的副手。
不過如今孫文祿已經準備跳槽了,所以周先凱順勢補位,周方遠讓他做遠方游戲的ceo,負責整個公司的運營。
今天來到公司後,周方遠第一時間就找到了周先凱,兵器說明了自己的來意。
“我想要開發一款新游戲。”
這個想法雖然是剛剛才出現的,但周方遠卻立刻就堅定了自己的想法,因為這個游戲實在是太有名氣了,玩家也太多了。
它的名字,叫做minecraft,換成國人熟悉的名字,那就是“我的世界”!
沒錯,就是這款堪稱神作的游戲。
論全球火熱程度,這款游戲完全不亞於巔峰時期的魔獸世界,甚至猶有過之。而且也是裏程碑式的,魔獸世界是mmorpg的裏程碑,我的世界就是沙盒游戲的裏程碑。
所謂沙盒游戲麽,它的界定其實是非常模糊的,通常將其與開放世界混起來談,因為開放世界的非線性,高自由度與沙盒游戲極為相似。比如在steam的沙盒游戲標簽下,從開放世界rpg如《gta》,《上古卷軸》,《輻射》到創造類模擬經營游戲如《孢子》,《模擬人生》,《模擬城市》,以及其他如《異星探險家》,《無人深空》,《饑荒》等游戲都有涉及。涵蓋範圍十分廣泛,基本是開放世界與各類型的結合體。
這麽看的話,《我的世界》幾乎無爭議地被認為是當代游戲中定義沙盒游戲的最佳代表。再換個說法,沙盒游戲其實就是以建造為主的開放世界模擬游戲,且玩家生存於這個世界中,而非旁觀者的角色。
沙盒游戲的概念差不多說明白了,那麽現在問題來了,沙盒游戲的數量並不稀少,也不是什麽小眾游戲,上面列舉的那些游戲,在全球範圍內都有很大的受眾群體,那麽《我的世界》又是憑什麽能夠力壓群雄,成為經典之中的經典呢?要知道,在周方遠重生前,根據微軟的報告,《我的世界》游戲全球銷量已經超過了1億份,要知道截止到目前為止,銷量最多的游戲是《俄羅斯方塊》,創下了全球1.7億的銷量,讓後人仰視。
在周方遠重生前的那個時空,《我的世界》追上來了,而且隨時都有可能超越過去,那麽現在的問題就是,《我的世界》這麽一款並不稀有的沙盒游戲,是憑什麽能力壓那麽多的經典游戲,甚至之比《俄羅斯方塊》這個銷量神座的呢?
而且別忘了,《我的世界》的像素極低,和後世那些追求精美畫面的游戲相比,《我的世界》的畫質,簡直就是弟中弟級別的,完全沒有可比性。可為什麽,就是這麽一個畫質要多垃圾有多垃圾,題材也並非多麽出眾的游戲,卻偏偏能夠成為新世紀游戲界真正的王者呢?
原因很簡答,但也很覆雜。
首先比較重要的一點,就是幾乎所有的視頻游戲開發企業都是“神仙”,他們是游戲世界的創造者,他們說這裏有山,這裏就有山,說那裏有河,那裏就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了游戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩游戲做好了一切準備,玩家只需要點擊鼠標就可以在游戲的虛擬世界中暢游。
在這群“神仙”中,《我的世界》的創造者卻因為這款完全自主的游戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戲世界中,一共“住著”2200萬甘願掏錢的游戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和游戲主機上玩游戲,創造自己的世界。原時空中,《我的游戲》可是一款完全自主開發的游戲,沒有任何投資人或者企業的資金讚助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的游戲。
誰都沒有想到這款游戲能取得如此輝煌的成績,要知道《我的游戲》幾乎不包含任何目前流行的游戲元素。它使用java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個游戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個游戲行業的趨勢是追求真實和準確,《我的世界》帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。
這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的游戲。
現在市面上絕大部分游戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角。但是在《我的世界》中,玩家卻是整個游戲世界的中心,無人幹涉,無人控制。這也導致這個游戲沒有勝負只說,只有誰的建築最天才,或者誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和占有欲讓整個游戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
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如果建築物沒有完成,晚上就必須躲在山洞裏躲避野獸和僵屍,到了白天才能出門。此時,游戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之後隨著搜集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。
可以說,這個游戲擁有近乎無限的可能性,絕對不僅僅只是打怪升級或者競速什麽的,玩家在裏面可以享受到在現實世界中享受不到的一切東西,甚至是打怪升級和競速競技,也能通過各種道具或者開關在這個游戲裏制造出來,它就像是一個真實的世界,一個存在於電子元件之中的真實世界。
而且這個世界還有一個優點,那就是能幫助兒童在娛樂之中學到很多的知識。關於這一點,網上已經有很多報道了,對比打槍戰或者打怪,說實話,《我的游戲》這樣的游戲對於兒童的智力開發顯然更有好處。可能很多家長都不願意讓自己的孩子玩游戲,這沒錯,換成周方遠,他也不會願意。但《我的世界》不同,它給人的感覺不像是一款游戲,而更像是一種目的、一種技術工具、一種文化現象,或者說是以上三者的結合體:在這個游戲裏,孩子們可以建造各種覆雜的機器、把他們的各種惡作劇拍成視頻放到網上上、創造藝術作品、建立服務器,而且在聯機版之中,和朋友們一起玩。
它就像是一個試錯和不斷探索的世界,充滿了錯綜覆雜的秘密、語義不明的文字指令和秘籍。而且它還逆大多數現代計算領域的趨勢而動。像蘋果公司、微軟和 google 這樣的公司都想讓個人電腦易於操作。他們覺得最好對那些普通用戶隱藏計算機運行背後的詳細過程,並設計出了點擊界面——《我的世界》卻不同,它在鼓勵孩子們去發現事物運行的機理、去破壞和修覆它們,然後拿蘑菇牛來做一個隨機數生成器。
這麽說吧,《我的世界》最大的功效,是請孩子們來胡亂嘗試一切事情。
在這種胡亂的嘗試之中,他們掌握了很多家長和老師努力想要灌輸卻根本灌輸不進去的知識,這就是這款游戲風靡全球的原因之一。
總之,這款游戲太厲害了,周方遠之前忘記了這個游戲,現在想起來了,就絕對不能放過。
於是他就把自己的想法全盤高速了周先凱,周先凱聽完之後,好半天沒有回過神來。
良久之後,他才咂咂嘴。
“老板,這個……我真的不好說,我感覺,這游戲應該不會有人喜歡吧……”
這也是周先凱的一大問題,他是沈穩有餘進取不足,這也是他遲遲無法進入高層管理的原因之一,不過這一點在周方遠這裏反倒不是問題,為什麽呢,因為公司真正的大事情,他是肯定要過問的。依靠他的先知能力,為本公司指路。他真正需要的,就是一個可以幫自己穩住局面的人,所以周先凱非常合適。
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