運動作戰
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因為林凡很快發現狂暴這樣的技能並不是毫無弱點的,狂暴在攻擊力和攻速提高的同時,犧牲掉的是防禦力,每次受到攻擊會收到額外百分之二十的傷害。
其他人不能對這個技能加以利用,無非是這個狂暴時間間距過短,無法造成高額傷害,我卻是可以用千金一擲這樣的技能打出5000加的傷害。對於一萬五千的死靈豹,我只需要打一萬血左右就可以秒殺。
當然這個也不是關鍵,關鍵是死靈豹的速度,我是可以跟的上的。
當然,跟的上死靈豹的速度並不是能穩穩超過,而是吊住。穿上了幽冥戰靴,林凡的速度一直沒有實際測算過,但是就目前來看,確實是可以勉強和死靈豹一戰的,紫色靴子額外加移動速度的雖然說不上只此一家,但是也確實比較罕見的屬性加成。配合之前原本不低的基礎速度,林凡簡直是不倫不類的戰士奇葩。
游戲就是游戲,即使是世界冠軍,游戲中也不該比常人跑的更快,跳得更遠。關於林凡的速度問題,他自己也隱隱有一些猜測,也許初始丟掉的五點屬性並沒有消失掉,而是不著痕跡的變成了隱藏的基礎速度。
先前之所以林凡毫無反擊之力,也是在熟悉死靈豹技能。boss戰現在才開始。
如果要說到反應,雖然有紅龍傳承的些許輔助加成,但是林凡也有自知之明,也絕不敢比肩絕大多數一線隊員。所以林凡不是要躲開敵人的進攻,而是以攻對攻。
死靈豹是本能生物,閃避,它不會懂的。只是生物具有排他性,把敵人變成可愛的骨頭,這就是他的戰鬥目的。
戰鬥目的單一,這樣的生物其實是比較好對付的。起碼並不會有什麽假動作,也不會連招什麽的。林凡猛撲側身猛撲,死靈豹跟上,對著林凡一發爪擊。
林凡閃避,穩穩地躲開了。超級玩家做不到的事,林凡卻可以做到。道理很簡單,相對運動而已。也就是兩個同方向以相同移動速度運動的物體,在他們看來,相互是靜止的。要做到這一點也並不容易,最少的要求是能吊住死靈豹的速度。如果不能,死靈豹一直在後面追著咬,窮追不舍,一直被動挨打就毫無意義了。高速移動下閃避普通攻擊,對林凡也是一個難點,在高速移動中做出反應,是很大的挑戰。
要回頭做出攻擊,更是天方夜譚,目前看來也沒什麽指望。但是狂暴是有時效的,過了狂暴攻擊呢?眼看死靈豹的速度慢下來,林凡的攻擊也到了。依然在運動中移動,攻擊卻落空了。運動中移動已經很覆雜了,攻擊實在是太難了。
攻擊失敗了,林凡卻很興奮。應該說林凡的興奮之情溢於言表。死靈豹與其他選手來說是無非是鍛煉反應,練習最大化輸出,甚至檢驗自己武器攻擊力的存在,於林凡來說意義全然不同!
在林凡看來,所謂副本,是設計者的一種偏好!與其說是設計者設置重重障礙為難你,不如說是他想告訴你,他認為的傳承職業該怎麽玩。苛刻的技術要求自不必說,出色的裝備要求暫且不論,副本必然存在標準答案。
“就好像再沈重的銅鎖也能被一把毫不起眼的鑰匙打開,策劃大人,只有我最懂你的心!”
如果林凡所料不錯,既然boss用這個思路打,日常作戰更是不在話下!策劃與其說是設計了一個boss,不如說是提供了一種全新的運動作戰方式,精心設計這款boss態度表明,運動戰是存在的,運動戰十六字訣是“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”,將為林凡推開了一扇全新的大門。
要是游戲設計者真的支持運動戰,對林凡來說是最大的驚喜。林凡根基太淺,如果穩紮穩打,可能一輩子都無法躋身強者之列了。畢竟不是職業選手,游戲選手的黃金年齡是十六到十九歲,林凡雖然愛游戲,但是也不可能如職業一般不間斷的練習,平時偶爾接觸電競也是娛樂性和隨意性居多,對游戲強者來說,林凡丟掉了最重要的三年。
雖然林凡努力抓住機會,得到了龍戰士傳承,可是外物終究是輔助。林凡自身也是加倍努力,但是如果僅僅靠努力就能彌補這群游戲天才三年的努力,終究還是太過天真了。好在大道五十,天衍四十九。可以說是官方推薦的運動戰卻給了林凡一線生機。
運動戰本就是以弱勝強,揚長避短,靈活機動的戰略方針。也是以弱勝強的制勝法寶,關鍵是,一代偉人用波瀾壯闊的崢嶸歲月向大家證明,這個戰術是非常具有可行性的。
也就是林凡心中所想確實能變成現實。
不僅如此,死靈豹還是林凡最好的練習對象,死靈豹的設定,應該是一般人速度的極致。通過和死靈豹的對戰練習,林凡能完成高速運動下的攻擊,連招,最終完成林凡自己的節奏,也就是找到自己的道,這個死靈豹簡直是上天賜給林凡的禮物。遺憾的是只有三次這樣的機會就要離開了。
這樣狀態下,林凡已經不再思考怎麽殺死boss了。轉而對自己的出招和動作加以練習,技能成功率已經下降到百分之二十二了。不能再練習高速移動攻擊了,這個死靈豹雖好,但是手動技能都沒有練習好,等於還沒有會走卻在練習怎麽奔跑,最後的結果只能是連走都不會了。
一天能做好一件事,比毫無意義的做一百件事更加完美,林凡看著血量三分之二的死靈豹。定下了今天的目標,先學會高速移動下的閃避。
閃避攻擊本來就是林凡的拿手絕活,即使是高速移動狀態下,林凡動作依然靈敏。又或者說,在長期的打怪升級中,閃避已經成為林凡的一種本能。顯然一線隊員是沒有這樣的體驗的,手中極品裝備,隨手升級,玩家和boss才是他們的目標。
沒用多久,林凡就熟練掌握了移動閃避的技巧,成功率達到了百分之八十,死了一次後,更是小心謹慎,達到了百分之九十。百分之九十,已經是極限了。林凡有一種明悟。這樣的高速移動,即使再怎麽努力,也不可能達到百分之一百的閃避。除非是回爐重造,這個就是一身極限了。在這樣的情況下,林凡一直堅持練習到了五人團和十人團結束。
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其他人不能對這個技能加以利用,無非是這個狂暴時間間距過短,無法造成高額傷害,我卻是可以用千金一擲這樣的技能打出5000加的傷害。對於一萬五千的死靈豹,我只需要打一萬血左右就可以秒殺。
當然這個也不是關鍵,關鍵是死靈豹的速度,我是可以跟的上的。
當然,跟的上死靈豹的速度並不是能穩穩超過,而是吊住。穿上了幽冥戰靴,林凡的速度一直沒有實際測算過,但是就目前來看,確實是可以勉強和死靈豹一戰的,紫色靴子額外加移動速度的雖然說不上只此一家,但是也確實比較罕見的屬性加成。配合之前原本不低的基礎速度,林凡簡直是不倫不類的戰士奇葩。
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先前之所以林凡毫無反擊之力,也是在熟悉死靈豹技能。boss戰現在才開始。
如果要說到反應,雖然有紅龍傳承的些許輔助加成,但是林凡也有自知之明,也絕不敢比肩絕大多數一線隊員。所以林凡不是要躲開敵人的進攻,而是以攻對攻。
死靈豹是本能生物,閃避,它不會懂的。只是生物具有排他性,把敵人變成可愛的骨頭,這就是他的戰鬥目的。
戰鬥目的單一,這樣的生物其實是比較好對付的。起碼並不會有什麽假動作,也不會連招什麽的。林凡猛撲側身猛撲,死靈豹跟上,對著林凡一發爪擊。
林凡閃避,穩穩地躲開了。超級玩家做不到的事,林凡卻可以做到。道理很簡單,相對運動而已。也就是兩個同方向以相同移動速度運動的物體,在他們看來,相互是靜止的。要做到這一點也並不容易,最少的要求是能吊住死靈豹的速度。如果不能,死靈豹一直在後面追著咬,窮追不舍,一直被動挨打就毫無意義了。高速移動下閃避普通攻擊,對林凡也是一個難點,在高速移動中做出反應,是很大的挑戰。
要回頭做出攻擊,更是天方夜譚,目前看來也沒什麽指望。但是狂暴是有時效的,過了狂暴攻擊呢?眼看死靈豹的速度慢下來,林凡的攻擊也到了。依然在運動中移動,攻擊卻落空了。運動中移動已經很覆雜了,攻擊實在是太難了。
攻擊失敗了,林凡卻很興奮。應該說林凡的興奮之情溢於言表。死靈豹與其他選手來說是無非是鍛煉反應,練習最大化輸出,甚至檢驗自己武器攻擊力的存在,於林凡來說意義全然不同!
在林凡看來,所謂副本,是設計者的一種偏好!與其說是設計者設置重重障礙為難你,不如說是他想告訴你,他認為的傳承職業該怎麽玩。苛刻的技術要求自不必說,出色的裝備要求暫且不論,副本必然存在標準答案。
“就好像再沈重的銅鎖也能被一把毫不起眼的鑰匙打開,策劃大人,只有我最懂你的心!”
如果林凡所料不錯,既然boss用這個思路打,日常作戰更是不在話下!策劃與其說是設計了一個boss,不如說是提供了一種全新的運動作戰方式,精心設計這款boss態度表明,運動戰是存在的,運動戰十六字訣是“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”,將為林凡推開了一扇全新的大門。
要是游戲設計者真的支持運動戰,對林凡來說是最大的驚喜。林凡根基太淺,如果穩紮穩打,可能一輩子都無法躋身強者之列了。畢竟不是職業選手,游戲選手的黃金年齡是十六到十九歲,林凡雖然愛游戲,但是也不可能如職業一般不間斷的練習,平時偶爾接觸電競也是娛樂性和隨意性居多,對游戲強者來說,林凡丟掉了最重要的三年。
雖然林凡努力抓住機會,得到了龍戰士傳承,可是外物終究是輔助。林凡自身也是加倍努力,但是如果僅僅靠努力就能彌補這群游戲天才三年的努力,終究還是太過天真了。好在大道五十,天衍四十九。可以說是官方推薦的運動戰卻給了林凡一線生機。
運動戰本就是以弱勝強,揚長避短,靈活機動的戰略方針。也是以弱勝強的制勝法寶,關鍵是,一代偉人用波瀾壯闊的崢嶸歲月向大家證明,這個戰術是非常具有可行性的。
也就是林凡心中所想確實能變成現實。
不僅如此,死靈豹還是林凡最好的練習對象,死靈豹的設定,應該是一般人速度的極致。通過和死靈豹的對戰練習,林凡能完成高速運動下的攻擊,連招,最終完成林凡自己的節奏,也就是找到自己的道,這個死靈豹簡直是上天賜給林凡的禮物。遺憾的是只有三次這樣的機會就要離開了。
這樣狀態下,林凡已經不再思考怎麽殺死boss了。轉而對自己的出招和動作加以練習,技能成功率已經下降到百分之二十二了。不能再練習高速移動攻擊了,這個死靈豹雖好,但是手動技能都沒有練習好,等於還沒有會走卻在練習怎麽奔跑,最後的結果只能是連走都不會了。
一天能做好一件事,比毫無意義的做一百件事更加完美,林凡看著血量三分之二的死靈豹。定下了今天的目標,先學會高速移動下的閃避。
閃避攻擊本來就是林凡的拿手絕活,即使是高速移動狀態下,林凡動作依然靈敏。又或者說,在長期的打怪升級中,閃避已經成為林凡的一種本能。顯然一線隊員是沒有這樣的體驗的,手中極品裝備,隨手升級,玩家和boss才是他們的目標。
沒用多久,林凡就熟練掌握了移動閃避的技巧,成功率達到了百分之八十,死了一次後,更是小心謹慎,達到了百分之九十。百分之九十,已經是極限了。林凡有一種明悟。這樣的高速移動,即使再怎麽努力,也不可能達到百分之一百的閃避。除非是回爐重造,這個就是一身極限了。在這樣的情況下,林凡一直堅持練習到了五人團和十人團結束。
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