螺旋走位
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相比姐弟兩的輕松寫意,林凡的內心就很糾結了。一方面,他離開了這個雖然升級慢,但是足夠穩定的隊伍;另一方面,他好像把所有的錢都給小美了。更重要的事,他的藥不多了。
“我當時怎麽想的,就這樣離開了,簡直是凈身出戶,離39級還有一級半呢。藥水好像也不夠了,萬一我升級太慢,那邊還需要我幹嘛?”
胡思亂想了一陣,要回去,相信小美也不會反對,但是好不容易才有了一番說辭,現在灰頭土臉,也算是追求了理想嗎?
不但弟弟會瞧不起,連自己也是要鄙視自己的!現在的林凡完全可以體會到小美的心境,如果不混出個人樣,死也不會回頭。既然退無可退,那就只能前進了。
目標,白虎。
“一個人殺白虎,速度雖然慢,但是也並不是沒有一戰之力。大不了,藥耗完了,我就坐著休息,等血量滿了再打下一只。”算計已定,林凡找了一只白虎試手。攻擊,後移,接上英勇打擊,白虎卻是不管不顧,這發虎撲躍向林凡,虎撲勢大力沈,一下子就讓林凡費了好多血。
心疼的喝下一瓶紅,血量也逐漸提升。林凡卻突發奇想,我沒必要往後移動呀?現在只有我一個人,攻擊目標始終只有我一個,我側身躲過白虎的技能,又會怎麽樣呢?攻擊,側身,英勇打擊,猛擊,蓄勢待發的白虎沒有移動,而是頗為難受的側身。林凡楞住了,被白虎的爪擊狠抓了兩下。
白虎妖獸的攻擊是需要蓄勢的!普攻的間隔也很長,如果側身移動,白虎妖獸會很容易丟失目標。如果是團隊刷白虎,這樣做是妥妥的坑隊友。因為坦克沒拉住白虎的仇恨,隊伍弓箭手和符師受到襲擊,對團隊來說是一場災難。
對於個人來說,可能這個才是正確的攻擊方式,也就是系統設計的白虎,是非常適合單刷的!
林凡嘗試了一下,越來越興奮。思維也開始發散開去,白虎的定位是和騎士基本相似,努力回憶之下,發現騎士的沖鋒技能,豹弩騎士的三連擊好像也是有蓄力的,如果能利用好這一點……
和白虎的單挑變的毫無難度,只要掌握好虎撲的時間和動作,挑戰毫無壓力,速度比之前組隊更快,畢竟小弟裝備比較差,還得考慮到白虎仇恨的問題,更重要的是小美,完全不打怪,還織十字繡。
保持這個速度,再有三天,加上每日競技場任務,也足夠39級了。算起來,白虎堂主當時的等級應該是35,等級真低,極有可能是擊殺白虎精英傳承失敗導致的。即使他有足夠的資源,也需要至少6天才能到39,我需要十天,等我也不過4天時間。
直到打一只白虎變的毫無威脅,林凡開始嘗試挑戰兩只白虎。這不是林凡個人膨脹,而是林凡深思熟慮的結果。林凡自認對白虎的技能已經了如執掌了,這是前提,戰士的猛擊能同時攻擊兩個目標,這是基礎,而自己留著不用的龍息,這個就是保障。如果難度太高,強行用光所有技能先殺死一個,剩下的也就好對付了。
只有判斷最壞的結果依然在自己的掌控之中,林凡才會無所畏懼。
毫無理由的越級挑戰,簡直是對自己的不負責任。相比生死之戰的臨陣突破,林凡只是做自己力所能及的事。計劃遠比想象中的更容易,呆蠻的白虎,攻擊起來卻是勢大力沈,但是要讓它們轉身,就太為難他們了。林凡攻擊以後即刻轉身,白虎們只能無可奈何的取消蓄勢,然後扭頭。
唯一需要註意的,反而是解決兩只白虎的同步問題。但這個屬於自己的走位問題,雖然會吃到一些爪擊,但是升級速度進一步提升。
雖然比不上小美的三只寵物,但是也足夠讓林凡開心了。經驗到37又百分之59,林凡留了三個小時用來做每日任務。單打獨鬥,林凡完全不虛,白光一閃,林凡來到了單人競技場。幾天在多人競技場積貧積弱,林凡簡直對競技場產生陰影了。留了三個小時,是做好了打持久戰的準備。
但是第一場對戰大劍師,林凡的感覺是……毫無難度。“太慢了,一個劍士居然出招這麽明顯,劍氣,我閃,劍氣連發,我繼續閃。什麽大劍士,給人感覺和白虎差不多嘛。”
放在大劍士眼裏,這個人簡直是一朵奇葩,我的劍氣可是隱身的,你就這麽躲真的好嗎?白虎在墳墓裏默默的流淚,我的虎撲也是沒有範圍顯示的,招式沒有放出來就死了。
林凡卻是不管他們內心的掙紮,很快近身。機會,劍士把握戰士突進的時機,及時用了旋風斬。然而卻被林凡用自己的速度逃開了。看旋風斬即將結束,林凡又跑了過來使用了繳械。接下來就是單方面的屠殺了。暫時失去了武器的劍士,在中了戰士的致殘打擊後,就成了一只大號的白虎,淡藍色的龍牙臨空揮舞,林凡有如旋轉木馬一般的輸出,大劍士很快敗下陣來。
“這個人好菜呀,應該是新手吧。”淡淡看了一眼倒地的大劍士,一道白光裹住林凡,很快消失無蹤。
這個計劃加好友、膜拜大神的玩家聽到這裏,突然憂傷了。
還加什麽好友,原來人家心裏根本沒有自己。實力差距註定我只能成為他眼中的過客。膜拜仰視的態度,怎麽可能得到好友位和尊重?我也38級了,本以為在我們隊裏怎麽也算是一個高手了,當真是井底之蛙。
沒想到遇到這樣的事,大劍士興味索然的開始了下一場。
林凡對戰白虎騎士。又見白虎騎士,林凡還是有種莫名的熟悉,不由自主想到那個堂主。
不過這個並沒有顯示加入工會的玩家顯然不是故人。林凡的熟悉感來自這五六天殺白虎的體驗。簡單來說,林凡的大刀早已饑渴難耐了。
看到戰士,對方同樣有種熟悉感。這種感覺來自虐菜的體驗,自從充了一些華夏幣買了白虎戰士,競技場變的容易了許多,有了沖鋒,攻擊手段更加多樣化,攻擊力也變得更加強力起來。
雖然十五萬華夏幣確實挺多的,但是一份價錢一份貨。花了錢也有更好的游戲體驗,玩游戲,最重要的還是開心。但是今天,白虎戰士的游戲觀被徹底改變了。
“這哪裏是什麽戰士,一個側身躲過了沖鋒,然後就旋轉走位,各種打斷沖鋒,好不容易再次沖出,卻完全不知道該如何去做,目標在自己身後。”
“對面的反應速度令人震驚,我是在和武林高手對戰嗎?為什麽我感覺玩的不是同一款游戲。引以為豪的沖鋒簡直是破綻百出。還有戰士傳統的出招慢,移動速度慢在這個人身上完全沒有體現。”
這游戲太難了,一場比賽下來,白虎騎士完全失去了信心。“我之前玩的是什麽樣子的游戲呀,怎麽畫風都不一樣了,不對,他只是區區一個戰士,他開了加速!客服,他有掛……”
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不但弟弟會瞧不起,連自己也是要鄙視自己的!現在的林凡完全可以體會到小美的心境,如果不混出個人樣,死也不會回頭。既然退無可退,那就只能前進了。
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心疼的喝下一瓶紅,血量也逐漸提升。林凡卻突發奇想,我沒必要往後移動呀?現在只有我一個人,攻擊目標始終只有我一個,我側身躲過白虎的技能,又會怎麽樣呢?攻擊,側身,英勇打擊,猛擊,蓄勢待發的白虎沒有移動,而是頗為難受的側身。林凡楞住了,被白虎的爪擊狠抓了兩下。
白虎妖獸的攻擊是需要蓄勢的!普攻的間隔也很長,如果側身移動,白虎妖獸會很容易丟失目標。如果是團隊刷白虎,這樣做是妥妥的坑隊友。因為坦克沒拉住白虎的仇恨,隊伍弓箭手和符師受到襲擊,對團隊來說是一場災難。
對於個人來說,可能這個才是正確的攻擊方式,也就是系統設計的白虎,是非常適合單刷的!
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和白虎的單挑變的毫無難度,只要掌握好虎撲的時間和動作,挑戰毫無壓力,速度比之前組隊更快,畢竟小弟裝備比較差,還得考慮到白虎仇恨的問題,更重要的是小美,完全不打怪,還織十字繡。
保持這個速度,再有三天,加上每日競技場任務,也足夠39級了。算起來,白虎堂主當時的等級應該是35,等級真低,極有可能是擊殺白虎精英傳承失敗導致的。即使他有足夠的資源,也需要至少6天才能到39,我需要十天,等我也不過4天時間。
直到打一只白虎變的毫無威脅,林凡開始嘗試挑戰兩只白虎。這不是林凡個人膨脹,而是林凡深思熟慮的結果。林凡自認對白虎的技能已經了如執掌了,這是前提,戰士的猛擊能同時攻擊兩個目標,這是基礎,而自己留著不用的龍息,這個就是保障。如果難度太高,強行用光所有技能先殺死一個,剩下的也就好對付了。
只有判斷最壞的結果依然在自己的掌控之中,林凡才會無所畏懼。
毫無理由的越級挑戰,簡直是對自己的不負責任。相比生死之戰的臨陣突破,林凡只是做自己力所能及的事。計劃遠比想象中的更容易,呆蠻的白虎,攻擊起來卻是勢大力沈,但是要讓它們轉身,就太為難他們了。林凡攻擊以後即刻轉身,白虎們只能無可奈何的取消蓄勢,然後扭頭。
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雖然比不上小美的三只寵物,但是也足夠讓林凡開心了。經驗到37又百分之59,林凡留了三個小時用來做每日任務。單打獨鬥,林凡完全不虛,白光一閃,林凡來到了單人競技場。幾天在多人競技場積貧積弱,林凡簡直對競技場產生陰影了。留了三個小時,是做好了打持久戰的準備。
但是第一場對戰大劍師,林凡的感覺是……毫無難度。“太慢了,一個劍士居然出招這麽明顯,劍氣,我閃,劍氣連發,我繼續閃。什麽大劍士,給人感覺和白虎差不多嘛。”
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“這個人好菜呀,應該是新手吧。”淡淡看了一眼倒地的大劍士,一道白光裹住林凡,很快消失無蹤。
這個計劃加好友、膜拜大神的玩家聽到這裏,突然憂傷了。
還加什麽好友,原來人家心裏根本沒有自己。實力差距註定我只能成為他眼中的過客。膜拜仰視的態度,怎麽可能得到好友位和尊重?我也38級了,本以為在我們隊裏怎麽也算是一個高手了,當真是井底之蛙。
沒想到遇到這樣的事,大劍士興味索然的開始了下一場。
林凡對戰白虎騎士。又見白虎騎士,林凡還是有種莫名的熟悉,不由自主想到那個堂主。
不過這個並沒有顯示加入工會的玩家顯然不是故人。林凡的熟悉感來自這五六天殺白虎的體驗。簡單來說,林凡的大刀早已饑渴難耐了。
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“這哪裏是什麽戰士,一個側身躲過了沖鋒,然後就旋轉走位,各種打斷沖鋒,好不容易再次沖出,卻完全不知道該如何去做,目標在自己身後。”
“對面的反應速度令人震驚,我是在和武林高手對戰嗎?為什麽我感覺玩的不是同一款游戲。引以為豪的沖鋒簡直是破綻百出。還有戰士傳統的出招慢,移動速度慢在這個人身上完全沒有體現。”
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