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133 仙劍奇俠傳(一)

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周淩準備制作的游戲便是《仙劍奇俠傳3》。

《仙劍奇俠傳》是一個系列作品,如名稱一般,是仙俠風味濃厚的角色扮演游戲。

這個系列作品以感人至深的劇情為賣點,配以傳統RPG游戲的迷宮與回合制戰鬥,憑借經典的劇情在玩家群體中頗受追捧。

其經典而優秀的劇情,不僅在游戲中感動無數玩家。甚至還被翻拍為電視劇,收割更多玩家之外的眼淚。

之所以選擇該系列作品的第三代,首先是因為第三代最符合當下的技術水平,其次三代是《仙劍奇俠傳》系列最為經典的一代。

三代的《仙劍奇俠傳》,與同期外國游戲相比,無論是制作水平還是畫面表現,都絲毫不遜色,甚至在部分細節方面有超過。

不過隨著時間推移,《仙劍奇俠傳》系列的後續作品逐漸落後於外國單機游戲。

創意、畫面表現、甚至基本的優化問題……

都慢慢淪為平庸。

可至少,在三代,《仙劍奇俠傳》不輸給任何同輩!

以後要不要把後續作品也做出來?

可做可不做吧。

周淩無所謂地想到。

如果要做的話,基本上後續作品就要靠自己動手來進行改良優化了。

這些對如今的異次元公司來說,並不困難。

只是在收入上,《仙劍奇俠傳》註定不會太高。

它不是網游,這種一錘子買賣的單機游戲,始終在營收上遠遠落後於網游。

它也不是吸引力無窮的3A大作,願意掏錢購買的玩家大多都只是單純為了那一份感動。

不賺錢,也要做。

為了什麽?

不只是為了贏得官方部門的青睞。

用玩家們談論《仙劍奇俠傳》時,經常用到的一個詞來概括,最為恰當:“情懷”。

正是情懷,所以才要把這款感動無數人的游戲帶到這個世界,與玩家一同分享這份讓人魂牽夢繞的愛與羈絆。

在情懷的驅動下,《仙劍奇俠傳》開始制作。

不過,有件事周淩有些在意。

孟繁剛說,現在單機游戲市場上全是外國游戲?

不對啊,異次元游戲平臺為國內單機游戲開發商提供了良好土壤。

沒有發行商的剝削,沒有盜版困擾,他們應該活的很滋潤才對,這些開發商的產品呢?

國產單機游戲都去哪了?

長時間忙於網游,確實很久沒有關註過單機游戲市場了……

這裏到底發生了什麽事?

周淩陷入沈思。

——

章有德又點了一根煙,窗臺上的煙灰缸裏滿滿都是煙頭。吸著煙,他的心裏十分煩躁。

敲門聲。

一個青年推門而入,手上捏著信封,支支吾吾。

章有德似有所感,露出嘲諷的笑容,用直勾勾的目光註視著來者,一言不發。

進來的青年明顯被這犀利的目光刺到,變得臉色漲紅。

“章……章總……我……”青年結結巴巴,想說又不敢繼續說。

章有德臉上的諷刺意味更加濃厚,氣氛一時間僵住了。

嘆了口氣,章有德不再註視青年,轉而將目光投向窗外,眼睛失去焦距:“你也是來遞交辭呈的對吧?”

青年如獲大赦,忙不疊地點頭:“章總……我還年輕……”

你還年輕?

這什麽屁話?

在公司裏是耽誤你發展了?還是蹉跎你的年華了?

嗯,似乎真耽誤了。

章有德自嘲似的笑了笑,淡淡說道:“去財務處領工資,然後就走吧。”

第幾個了?

不知道。

不想知道。

章有德從來沒想過自己的夢想竟然以這種方式終結。

撫摸著桌上的游戲設計稿,一想到這款游戲恐怕再也沒有誕生的機會,章有德心酸難言。

一頭紮進單機游戲這個艱難的行業,他就從未想過退縮。

可現實的冰冷依舊讓他窒息到幾近崩潰。

自從國內出現電腦以來,單機游戲行業就隨之誕生。

早年經歷過DOS時代的人更對單機游戲情有獨鐘。

章有德便是其中之一,在幾年前,他義無反顧地進入這個充滿了灰色與艱辛的行業。

那個時候,正是單機游戲最輝煌的時候!

國內的單機游戲星光璀璨,優秀單機游戲層出不窮。

只不過那個時候,灰色事件同樣伴隨著這個行業。

發行商獨霸渠道,獅子大開口地要下分成。

破解組防不勝防,單機游戲隨時可能被盜版。

是輝煌的時代,也是艱難的時代。

不過好在,隨著時間推移,正義終究戰勝了邪惡。

異次元公司猶如神兵天降,以震撼業界的單機游戲打破一項又一項紀錄。

《魔獸爭霸》《流星蝴蝶劍》,都被業界譽為“國內單機游戲輝煌時代的頂尖作品”。

異次元公司又以自己雄厚的資金實力開創渠道,建立平臺,驅逐盜版,為所有國內單機游戲開發商掃清障礙。

這種創舉更被無數國內單機游戲開發商稱讚,視其為單機行業的“救世主”。

可世事難料。

就在人們以為灰色盡去,阻礙消失,國內單機游戲將迎來大發展,大輝煌的時候。

單機游戲卻漸漸落寞了。

異次元公司的兩款單機游戲作品,竟然成為國內單機游戲落日前最後的餘暉。

到底是為什麽?

整個單機游戲行業的人,起初不解,漸漸地大概都明白了。

是網絡游戲行業殺死了單機游戲行業。

沒錯,是一個看起來沒什麽關聯的局外因素,摧毀了這個市場。

商業變動不外如是。

真正讓一個行業走向沒落的,從來都不是老對手,而是新事物。

正如方便面行業幾大巨頭多年勾心鬥角,最終沒敗給對手,反而一起輸給了外賣行業。在爆炸式發展的外賣行業面前,方便面的產值連年縮水。

單機游戲行業的真正難題,在如今終於被人們看清。

盜版破解是單機游戲的敵人,但不致命。

渠道剝削是單機游戲的敵人,但不致命。

真正把刀子塗上毒,給整個單機游戲行業致命一擊的,是網絡游戲。

網絡游戲占有越來越多的玩家。

越來越多的玩家拋棄單機游戲。

網絡游戲雖然沒有直接宣戰,卻潛移默化地搶走了單機游戲的用戶,讓單機游戲的市場迅速萎縮。

盜版問題、渠道問題,都不是真正的問題。

真正的問題是,單機游戲失去了賴以生存的市場!

沒有市場,一切都是空談。

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