97 反恐精英(一)
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《流星蝴蝶劍》熱潮漸漸消退,游戲市場暗流湧動,新游戲很少,但是大動作很多。
萬星網絡最近沒有代理新的游戲項目,只是按部就班地做好本地化工作,把旗下游戲更新進度跟上外國版本;天行網絡戰戰兢兢地維護《天行健》,用心的經營讓這款游戲成為異次元游戲之外最賺錢的游戲項目;傲龍日子不好過,旗下游戲被版權官司弄地七零八落,低調了許多。
但是……不太正常。
周淩始終覺得不太正常。
他去折騰單機游戲的這段時間,市場上沒出現新的網絡游戲,按照這些老對頭以往的脾氣,不應該這樣,他們會在自己沒做網游的這段時間,老老實實地呆著,不做些游戲搶市場?不可能啊!
他們神神秘秘地在搞什麽小動作,周淩也想不到什麽辦法偷窺一二,只能做好自己的,順其自然。
新的游戲項目,是由滿天星工作室制作的《反恐精英》。
《反恐精英》是一款相當經典的射擊游戲,在夢中世界,它的簡稱更被人們所熟知:CS。
它不是射擊游戲的起源,但卻是後來無數射擊游戲爭相模仿的對象,它是無數網吧的必備游戲,是火遍全世界的經典射擊游戲。
《反恐精英》各版本具體內容不同,但是大方向一致。都是以團隊合作為主的開房間對戰,玩家在一塊布局嚴謹,建築物錯落有致的地圖內進行槍戰對決。第一人稱視角操作,游戲的槍支道具使用單局內的金錢購買,勝利、殺敵都可以增加金錢獲取。
經典的游戲對戰模式幾乎確定了後來射擊游戲的基本對戰形式。
《反恐精英》版本很多,包括《半條命:反恐精英》模組版本(最初的反恐精英並不是一款獨立游戲,而是半條命中的模組),《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5版本(其中1.5版本最為知名),獨立出來的《反恐精英》(俗稱CS1.6),《反恐精英:零點行動》,《反恐精英:起源》,《反恐精英:全球攻勢》(俗稱CS:GO)。
周淩選擇制作的版本,是改良的CS1.6版本。
既是符合時間點的游戲版本,也是相對完善的游戲版本,更早的1.5版本已經略顯過時,再往後的全球攻勢版本則因為技術問題,暫時無法制作出對應級別的畫面效果,1.6版本是當下最合適的,全球攻勢可以等以後可以用重制的方式更新出來。
《反恐精英》各個版本除了畫面之外,具體設定上有一定區別。夢中世界,國內真正談得上有名氣的,只有1.5,1.6和最新的全球攻勢版本。
1.5版本比較嚴重的問題就是槍支屬性失衡,AWP(狙擊槍)過分強大,少部分槍支如格洛克(手槍)過於廢柴,而1.6版本的槍支屬性更加平衡。不過1.6版本也有一定缺點,比如防爆盾這個道具就顯得比較莫名其妙。
全球攻勢版本是《反恐精英》的最新版本,也是最佳版本,多年的經驗積累與連續不斷的細微調整,讓游戲內的平衡性(包括地圖和槍支)幾乎達到巔峰,新增道具擬聲手雷和燃燒瓶也非常實用。游戲除了對戰之外還有讓人悲喜交加的開箱子系統,簡直是有毒。
周淩已經有了相當充足的經驗,制作游戲不再照搬夢中世界的原版,而是進行一定程度的改變。
首先要改的就是根本性問題——收費問題。
傳統上,哪怕是到了全球攻勢版本,《反恐精英》依然采用買斷收費的模式。這種收費模式不是說不好,而是不適合國內的具體情況。
國內是什麽情況?
視游戲為洪水猛獸,電子魔鬼,精神Y片。
花錢玩游戲,更被視為“玩物喪志”。
真正願意為游戲掏錢的人,說到底還是少數人。
某某游戲有上百萬的玩家,聽起來是個很大的數字,但是想想國內十幾億的人口,這個數字就顯得微不足道了。不到0.1%,根本就沒什麽社會影響力。
真正能打開市場,讓人留下,並且形成現象級影響力的東西,還是免費游戲。
沒錯,周淩準備延續《泡泡堂》的成功思路,在《反恐精英》上使用免費游戲模式。
游戲免費,道具收費。
具體道具采用皮膚收費的形式,包括槍械、刀具、手雷、人物、噴圖、名片,皮膚只具有外觀上的區別,不做屬性上的改變,不添加其他影響平衡性的收費道具。
說到這裏不得不提一下夢中世界曾經紅透半邊天的《穿越火線》。無數玩家喜愛它,也有無數玩家唾罵它,關於它的爭議極多。
《穿越火線》是一款在商業上取得巨大成功的游戲,也正是因為其“商業上的巨大成功”,它飽受批判。最讓人詬病不已的,就是它的收費模式。
不能要求游戲公司做慈善,可《穿越火線》確實在收費模式上太過苛刻了。
想要防彈衣和頭盔?需要充值。想要同時攜帶手雷,煙霧彈,閃光彈?需要充值。快速安裝拆卸C4需要充值?需要充值。想要M4A1消音器或者AK47刺刀?需要充值……
只要充值,就能獲得更多的彈夾備彈!只要充值,就能獲得閃光護目鏡!只要充值,就能成為VIP踢對手而且防被踢……
在游戲運營很久之後,《穿越火線》的眾多道具已經可以在無數運營活動中免費獲取了,甚至可以按月領取,無限免費使用收費道具,但是游戲的充值門檻不僅沒有因此降低,反而更高,更加誇張的英雄級武器,英雄級人物……
《穿越火線》填補了當時國內射擊網游的空白,更是無數兄弟朋友們的心頭好。點根煙,嘆口氣,說句紮心的話,這游戲就算是再爛,它也是一段難以忘懷的回憶啊。
大家其實不在乎這個游戲好不好,真正在乎的是這種爽快的槍戰游戲裏,有能一起痛快樂呵的鐵桿兄弟。
當然,有機會為玩家們帶來更平衡,更優秀的射擊游戲,周淩肯定會選擇做更好的那一款,所以,平衡性很差的《穿越火線》,抱歉不能把你帶到另一個世界。
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萬星網絡最近沒有代理新的游戲項目,只是按部就班地做好本地化工作,把旗下游戲更新進度跟上外國版本;天行網絡戰戰兢兢地維護《天行健》,用心的經營讓這款游戲成為異次元游戲之外最賺錢的游戲項目;傲龍日子不好過,旗下游戲被版權官司弄地七零八落,低調了許多。
但是……不太正常。
周淩始終覺得不太正常。
他去折騰單機游戲的這段時間,市場上沒出現新的網絡游戲,按照這些老對頭以往的脾氣,不應該這樣,他們會在自己沒做網游的這段時間,老老實實地呆著,不做些游戲搶市場?不可能啊!
他們神神秘秘地在搞什麽小動作,周淩也想不到什麽辦法偷窺一二,只能做好自己的,順其自然。
新的游戲項目,是由滿天星工作室制作的《反恐精英》。
《反恐精英》是一款相當經典的射擊游戲,在夢中世界,它的簡稱更被人們所熟知:CS。
它不是射擊游戲的起源,但卻是後來無數射擊游戲爭相模仿的對象,它是無數網吧的必備游戲,是火遍全世界的經典射擊游戲。
《反恐精英》各版本具體內容不同,但是大方向一致。都是以團隊合作為主的開房間對戰,玩家在一塊布局嚴謹,建築物錯落有致的地圖內進行槍戰對決。第一人稱視角操作,游戲的槍支道具使用單局內的金錢購買,勝利、殺敵都可以增加金錢獲取。
經典的游戲對戰模式幾乎確定了後來射擊游戲的基本對戰形式。
《反恐精英》版本很多,包括《半條命:反恐精英》模組版本(最初的反恐精英並不是一款獨立游戲,而是半條命中的模組),《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5版本(其中1.5版本最為知名),獨立出來的《反恐精英》(俗稱CS1.6),《反恐精英:零點行動》,《反恐精英:起源》,《反恐精英:全球攻勢》(俗稱CS:GO)。
周淩選擇制作的版本,是改良的CS1.6版本。
既是符合時間點的游戲版本,也是相對完善的游戲版本,更早的1.5版本已經略顯過時,再往後的全球攻勢版本則因為技術問題,暫時無法制作出對應級別的畫面效果,1.6版本是當下最合適的,全球攻勢可以等以後可以用重制的方式更新出來。
《反恐精英》各個版本除了畫面之外,具體設定上有一定區別。夢中世界,國內真正談得上有名氣的,只有1.5,1.6和最新的全球攻勢版本。
1.5版本比較嚴重的問題就是槍支屬性失衡,AWP(狙擊槍)過分強大,少部分槍支如格洛克(手槍)過於廢柴,而1.6版本的槍支屬性更加平衡。不過1.6版本也有一定缺點,比如防爆盾這個道具就顯得比較莫名其妙。
全球攻勢版本是《反恐精英》的最新版本,也是最佳版本,多年的經驗積累與連續不斷的細微調整,讓游戲內的平衡性(包括地圖和槍支)幾乎達到巔峰,新增道具擬聲手雷和燃燒瓶也非常實用。游戲除了對戰之外還有讓人悲喜交加的開箱子系統,簡直是有毒。
周淩已經有了相當充足的經驗,制作游戲不再照搬夢中世界的原版,而是進行一定程度的改變。
首先要改的就是根本性問題——收費問題。
傳統上,哪怕是到了全球攻勢版本,《反恐精英》依然采用買斷收費的模式。這種收費模式不是說不好,而是不適合國內的具體情況。
國內是什麽情況?
視游戲為洪水猛獸,電子魔鬼,精神Y片。
花錢玩游戲,更被視為“玩物喪志”。
真正願意為游戲掏錢的人,說到底還是少數人。
某某游戲有上百萬的玩家,聽起來是個很大的數字,但是想想國內十幾億的人口,這個數字就顯得微不足道了。不到0.1%,根本就沒什麽社會影響力。
真正能打開市場,讓人留下,並且形成現象級影響力的東西,還是免費游戲。
沒錯,周淩準備延續《泡泡堂》的成功思路,在《反恐精英》上使用免費游戲模式。
游戲免費,道具收費。
具體道具采用皮膚收費的形式,包括槍械、刀具、手雷、人物、噴圖、名片,皮膚只具有外觀上的區別,不做屬性上的改變,不添加其他影響平衡性的收費道具。
說到這裏不得不提一下夢中世界曾經紅透半邊天的《穿越火線》。無數玩家喜愛它,也有無數玩家唾罵它,關於它的爭議極多。
《穿越火線》是一款在商業上取得巨大成功的游戲,也正是因為其“商業上的巨大成功”,它飽受批判。最讓人詬病不已的,就是它的收費模式。
不能要求游戲公司做慈善,可《穿越火線》確實在收費模式上太過苛刻了。
想要防彈衣和頭盔?需要充值。想要同時攜帶手雷,煙霧彈,閃光彈?需要充值。快速安裝拆卸C4需要充值?需要充值。想要M4A1消音器或者AK47刺刀?需要充值……
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在游戲運營很久之後,《穿越火線》的眾多道具已經可以在無數運營活動中免費獲取了,甚至可以按月領取,無限免費使用收費道具,但是游戲的充值門檻不僅沒有因此降低,反而更高,更加誇張的英雄級武器,英雄級人物……
《穿越火線》填補了當時國內射擊網游的空白,更是無數兄弟朋友們的心頭好。點根煙,嘆口氣,說句紮心的話,這游戲就算是再爛,它也是一段難以忘懷的回憶啊。
大家其實不在乎這個游戲好不好,真正在乎的是這種爽快的槍戰游戲裏,有能一起痛快樂呵的鐵桿兄弟。
當然,有機會為玩家們帶來更平衡,更優秀的射擊游戲,周淩肯定會選擇做更好的那一款,所以,平衡性很差的《穿越火線》,抱歉不能把你帶到另一個世界。
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