91 流星蝴蝶劍(九)
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《流星蝴蝶劍》發售的這段時間,天平工作室和滿天星工作室並沒有閑下來。
幾天假期過後,天平工作室就有了新任務——《帝國時代》。
《帝國時代》是一款歷史題材的即時戰略游戲,與以往各種坦克飛機,或者精靈魔鬼題材的即時戰略游戲相比,歷史題材可以給人更多親切感。
熟悉的國家,熟悉的歷史發展進程,從封建時代到殖民時代……
當然,歷史題材也有其局限性,《帝國時代》最受人詬病的,就是其中的很多內容只是披上了歷史的皮,對真實歷史考據一點也不嚴謹,畢竟只是游戲,不能要求太多。
周淩選擇制作的是經典的《帝國時代2》。
《帝國時代》系列游戲,一代太古老。二代和三代哪個更好玩,仁者見仁智者見智。由於三代出現地太晚,它出生的時候RTS游戲已經沒落,所以《帝國時代3》在聲望和影響力上沒能達到二代的高度。
選擇《帝國時代2》,也是因為二代比三代更適合這個時代。
這款游戲和《紅色警戒》相同,也是次要項目,由郎萬負責。
《流星蝴蝶劍》成果斐然,按理來說應該把吳聰慧扶正,讓他坐到滿天星工作室制作人的位置上,但是這個呆娃太讓人不放心,周淩想讓他再鍛煉鍛煉。
滿天星工作室已經開始進行下一個主要游戲的制作了,暫時來說,三個工作室都有的忙,閑人只剩下周淩自己。
——
持續四個月的堅挺銷量,終於讓人見識到《流星蝴蝶劍》的真正影響力。
後知後覺的網絡媒體,終於把姍姍來遲的新聞稿發出來。
《流星蝴蝶劍為何能連續保持銷量?原來是因為它》
《後勁無窮的動作游戲——流星蝴蝶劍,今年必玩!》
《業界專家:流星蝴蝶劍是用優秀的耐玩性取勝》
《新銳游戲速報——流星蝴蝶劍的成功之路》
《年度第二游戲是銀龍騎士,第一竟是他!》
這些網絡媒體絲毫不在意自己前後不一的表現。
當初《銀龍騎士》銷量領先,網絡媒體們爭先恐後地為《銀龍騎士》報喜,唱衰《流星蝴蝶劍》,各種莫名其妙的對比和“失敗理由”都出現了。
然而等《流星蝴蝶劍》證實了自己的實力,這些網絡媒體又馬上調轉槍口,一致為《流星蝴蝶劍》喝彩,把《銀龍騎士》批判地一文不值。
這群只看結果的家夥們啊……
玩家們已經快要忘記《銀龍騎士》了,現在談論的都是《流星蝴蝶劍》的戰鬥經歷和技巧,很多人分享自己的游戲經歷。
“只能說《流星蝴蝶劍》成為銷量冠軍當之無愧!這款游戲不僅耐玩度高,而且非常適合多人游戲,拉幫結派,帶上許多朋友一起在裏面廝殺,感覺非常棒!”
“我上次碰見一個玩乾坤刀的賴皮玩家,不停地拔刀拔刀拔刀,快把我氣瘋了!求能對付無賴拔刀的方式!”
“拉著朋友一起玩《流星蝴蝶劍》,本來我比他先開始玩的,誰想到他後來反超,把我吊打,求個能教技術的師父,我要召回場子!”
“《流星蝴蝶劍》非常有江湖的感覺。我最喜歡用匕首,飛檐走壁的時候,拿著匕首,很有刺客的味道,靈動又危險。有人和我一樣喜歡匕首嗎?來加好友一起玩啊!”
“誒?《銀龍騎士》……說實話,如果不是新聞有提到,我甚至都把它給忘了……明明也是花了一百多塊買的啊!竟然只撐了半個月就放到角落裏吃灰了……倒是《流星蝴蝶劍》能一直玩下去。”
“《銀龍騎士》也還不錯,不過要說耐玩肯定還是《流星蝴蝶劍》耐玩,與人鬥其樂無窮啊!最近新研究出來一套連招,感覺有點無敵,來加好友約戰!乾坤刀無敵手,求超越!”
玩家們最實際,什麽游戲好玩,就玩什麽游戲,他們會用自己的錢包和空閑時間,做出實際上的投票,這種投票比任何統計都要權威。
換算到實際數據上,玩家們投的票就是游戲的銷量和游戲在線時間。
周淩貼心地為異次元游戲平臺添加了游戲時間這一統計數據,玩家們可以在平臺上查看自己某某游戲玩了多少時間。
有人曬出《流星蝴蝶劍》一千小時在線的圖片,引來無數圍觀。
“膜拜大神,大神你不覺得累嗎?”
“天啊,這才多久?三四個月吧?就一千小時了?這得天天玩,還要每天玩將近十個小時啊!真乃神人也……”
“不是……這個數據是有水分的,只要打開游戲,就算是掛著不玩也計算時間,這個時間並不能說明啥,只能說明電腦每天開了十個小時,這好像挺正常的吧?真正有說服力的是排位積分,大神不如曬下積分?”
很快有人道破天機,大家頓時覺得很無趣。
不過游戲時間這個數據,確實成為了不少玩家“曬資歷”的方式。
《流星蝴蝶劍》持續火爆,一方面,在游戲內,幫派系統發揮著重要作用;另一方面,貼吧也起到了重要作用。
周淩收購的貼吧漸漸嶄露頭角,這個全新的公開論壇吸引了很多玩家入駐,貼吧比起傳統論壇有許多優勢:
貼吧無需註冊即可使用,論壇需要專門註冊。
貼吧資源、鏈接等重要信息可以直接查看,論壇需要回覆帖子查看,或者用論壇幣購買。
貼吧對用戶沒有過多限制,論壇不僅要求一定等級才能發帖子,甚至在註冊的時候會給用戶出題,達到一定分數才允許註冊。
更加方便好用的貼吧迅速抓住了用戶需求,游戲攻略、游戲錄像等資源,以精品帖的形式向全網開放,方便玩家上手《流星蝴蝶劍》。
拜師,交友,求幫派,探討游戲技術……
貼吧通過游戲之外的方式,幫助《流星蝴蝶劍》穩固玩家群體,為玩家群體做出無數貢獻。
悄然之間,《流星蝴蝶劍》的玩家群體愈發穩固。
越來越多的貼吧興起,一個個名字被註冊。
除了現實中火熱的話題,其他游戲也成立了各自的貼吧。
《熱血傳奇》《夢幻西游》《魔獸爭霸》《泡泡堂》……
周淩旗下的游戲都因貼吧而獲益,貼吧不僅鞏固了原有的玩家群體,熱鬧的貼吧甚至吸引了很多原本不玩游戲的人加入其中。
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《帝國時代》是一款歷史題材的即時戰略游戲,與以往各種坦克飛機,或者精靈魔鬼題材的即時戰略游戲相比,歷史題材可以給人更多親切感。
熟悉的國家,熟悉的歷史發展進程,從封建時代到殖民時代……
當然,歷史題材也有其局限性,《帝國時代》最受人詬病的,就是其中的很多內容只是披上了歷史的皮,對真實歷史考據一點也不嚴謹,畢竟只是游戲,不能要求太多。
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滿天星工作室已經開始進行下一個主要游戲的制作了,暫時來說,三個工作室都有的忙,閑人只剩下周淩自己。
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持續四個月的堅挺銷量,終於讓人見識到《流星蝴蝶劍》的真正影響力。
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換算到實際數據上,玩家們投的票就是游戲的銷量和游戲在線時間。
周淩貼心地為異次元游戲平臺添加了游戲時間這一統計數據,玩家們可以在平臺上查看自己某某游戲玩了多少時間。
有人曬出《流星蝴蝶劍》一千小時在線的圖片,引來無數圍觀。
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