89 流星蝴蝶劍(七)
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《銀龍騎士》是一款大方向上比較傳統,小細節上創意無數的角色扮演類游戲,整個流程大體上就是奇幻冒險故事。
游戲的操作十分簡單,在冒險細節上設計了許多新奇的要素,玩家扮演騎士,在風光美麗的奇幻世界進行冒險,特色系統銀龍,銀龍在初期需要玩家進行培養,中期開始就可以騎乘銀龍,在天空游覽整個世界的美麗風光。
游戲的進行方式依然是比較傳統的“過關”模式,不過關卡設計上極具創意,各種意想不到的物品,關卡,想象力天馬行空,在第一次通關時,玩家會覺得非常新奇有趣。
整個游戲上手簡單,基本上有手有腳的人都能輕松開始游戲。
簡單,新奇,制作用心,可以想象這款游戲在發售之初很容易受到玩家追捧。
相對來說,《流星蝴蝶劍》要差上許多,這款游戲哪怕是周淩加上了悉心的新人引導,也顯得異常難以上手,游戲的單人關卡設計的雖然不錯,但並不出彩,畢竟游戲的重頭戲在於玩家對戰。
相對困難的上手難度,讓不少玩家望而卻步。
《流星蝴蝶劍》首日銷量和《銀龍騎士》打平,也達到了十萬,但是之後,開始出現比較明顯的下滑趨勢。
首日銷量來自於游戲的宣傳,公司名譽,或者前作積累等因素,但是之後的銷量,基本上看的就是游戲的自身素質。
不是說《流星蝴蝶劍》的游戲質量差,只不過暫時來說,《流星蝴蝶劍》這種比較硬核的游戲,在普及程度上不如簡單好懂的《銀龍騎士》高,很正常。
玩家的購買行為很容易受到主流輿論影響,眼下,《銀龍騎士》是火爆的單機游戲,出於從眾心理,更多的人購買這款游戲,讓火爆的游戲愈發火爆。
第一個月銷量統計出來,《銀龍騎士》達到驚人的七十萬,《流星蝴蝶劍》相對來說要少很多,只有不到四十萬,兩個游戲的銷量相差不少。
這個結果讓當初看好《銀龍騎士》的玩家沾沾自喜。
“看吧,果然是《銀龍騎士》更厲害,銷量代表一切!”
“當初我就說過,《銀龍騎士》肯定比《流星蝴蝶劍》要強,你們還不信,這時候該明白了吧。”
“看來勝利者是《銀龍騎士》和九連環,難道周淩也有失手的時候?”
不過他們很快就笑不出來了。
《銀龍騎士》的次月銷量,下滑到四十萬,這個數字一般情況下來講是正常水平。
但是現在不是一般情況。
《流星蝴蝶劍》的次月銷量,也是四十萬!
這就有點邪門了,《銀龍騎士》屬於正常的銷量下滑,畢竟想買的玩家早就買了,後買的玩家肯定要少很多,但是《流星蝴蝶劍》的銷量是什麽情況?為什麽首月和次月沒什麽區別?
更邪門的是第三個月。
《銀龍騎士》已經下滑到二十萬,《流星蝴蝶劍》依舊是邪門的四十萬!
為什麽?到底是為什麽?
不看好《流星蝴蝶劍》的玩家們百思不得其解,真正沈浸到《流星蝴蝶劍》游戲當中的人,大概會有些明悟。
第四個月,《銀龍騎士》的銷量只有幾萬份,《流星蝴蝶劍》依舊是堅挺的四十萬!
這讓單機游戲行業的眾人大跌眼鏡。
比總銷量的話,《流星蝴蝶劍》已經超過《銀龍騎士》。
四個月大致上已經是常規單機游戲的銷售極限了,再長時間,基本上也沒有太多意義,零零星星地靠著折扣再賣出去一些,也改變不了大局,因為——盜版會在這個時候出現!
真正強大的破解組織,破解游戲是非常快的,有些游戲甚至能做到發售一周就破解完畢,這對游戲銷量產生的打擊幾乎是毀滅性的。
因此,大多數游戲都會千方百計地進行加密,也就是防盜版,不過這只能延緩盜版出現時間,並不能從根本是杜絕盜版。
九連環公司引進了外國的先進加密技術,《銀龍騎士》支撐了四個月,終究還是出現盜版,當然,這個結果已經算是不錯了。
四個月的銷售時間,《銀龍騎士》雖然還掛在市場上,但是銷量已經不會再有變化。
而這個時候,《流星蝴蝶劍》依舊在發光發熱!
關於《銀龍騎士》的討論很快就沈寂下去,《流星蝴蝶劍》的話題卻越來越多!
當更多人投入到《流星蝴蝶劍》當中,這個游戲為什麽會有這種堅挺無比的銷量,終於被大家所理解。
那就是耐玩度!
毫無疑問,《銀龍騎士》也是一款優秀的游戲,但是它的耐玩度很低。游戲的新奇內容,在玩家通關之後,就不再有意義,哪怕重玩,新鮮感也不覆存在。
四十小時的游戲流程不算短了,但是在這個年代,花一百多塊錢買一款只能玩上兩個星期的游戲,似乎是虧了,這些錢換算成等價的大米,能吃上好幾個月!
而《流星蝴蝶劍》大不相同。
這款游戲的單人關卡,甚至是可玩可不玩的,不想玩就扔那不用管,直接去游戲大廳和玩家對戰,也一樣好玩。
這款游戲耐玩度很高!
剛剛上手這款游戲的話,很容易被覆雜的搓招連招勸退,但是只要肯花心思練習,很快就會沈浸其中!
這款游戲在忍過新手期後會體驗到無窮魅力。
精彩操作對拼,連招,閃躲,格擋,反擊,抓住時機絲血反殺,精妙的動作設計和打擊判定讓這款游戲的操作性與競技性極強!
與人鬥其樂無窮!哪怕是同樣的招式,在不同時機釋放,產生的結果都完全不同,玩家間的對戰不僅是操作上的比拼,更是意識思維的對抗。
每一次搏殺,每一次戰鬥,都是全新的體驗。
排位賽更為拓展游戲深度錦上添花,無數玩家為了榮耀的排行榜日夜奮戰。
初期,游戲難度較高,玩家很少,中期,游戲的魅力在視頻與硬核狂熱粉絲的宣傳下,引來更多人加入,後期,這款游戲的另一大系統為拉攏玩家出力甚多,它就是幫派系統!
抱團玩游戲,和朋友一起玩游戲,幫派系統用社交功能把玩家組合到一起,讓游戲黏度大大提升。
就是這樣,《流星蝴蝶劍》憑著自身的耐玩性與深度,反超《銀龍騎士》,成為銷量冠軍!
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游戲的進行方式依然是比較傳統的“過關”模式,不過關卡設計上極具創意,各種意想不到的物品,關卡,想象力天馬行空,在第一次通關時,玩家會覺得非常新奇有趣。
整個游戲上手簡單,基本上有手有腳的人都能輕松開始游戲。
簡單,新奇,制作用心,可以想象這款游戲在發售之初很容易受到玩家追捧。
相對來說,《流星蝴蝶劍》要差上許多,這款游戲哪怕是周淩加上了悉心的新人引導,也顯得異常難以上手,游戲的單人關卡設計的雖然不錯,但並不出彩,畢竟游戲的重頭戲在於玩家對戰。
相對困難的上手難度,讓不少玩家望而卻步。
《流星蝴蝶劍》首日銷量和《銀龍騎士》打平,也達到了十萬,但是之後,開始出現比較明顯的下滑趨勢。
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“當初我就說過,《銀龍騎士》肯定比《流星蝴蝶劍》要強,你們還不信,這時候該明白了吧。”
“看來勝利者是《銀龍騎士》和九連環,難道周淩也有失手的時候?”
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但是現在不是一般情況。
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這就有點邪門了,《銀龍騎士》屬於正常的銷量下滑,畢竟想買的玩家早就買了,後買的玩家肯定要少很多,但是《流星蝴蝶劍》的銷量是什麽情況?為什麽首月和次月沒什麽區別?
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《銀龍騎士》已經下滑到二十萬,《流星蝴蝶劍》依舊是邪門的四十萬!
為什麽?到底是為什麽?
不看好《流星蝴蝶劍》的玩家們百思不得其解,真正沈浸到《流星蝴蝶劍》游戲當中的人,大概會有些明悟。
第四個月,《銀龍騎士》的銷量只有幾萬份,《流星蝴蝶劍》依舊是堅挺的四十萬!
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四個月大致上已經是常規單機游戲的銷售極限了,再長時間,基本上也沒有太多意義,零零星星地靠著折扣再賣出去一些,也改變不了大局,因為——盜版會在這個時候出現!
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因此,大多數游戲都會千方百計地進行加密,也就是防盜版,不過這只能延緩盜版出現時間,並不能從根本是杜絕盜版。
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四個月的銷售時間,《銀龍騎士》雖然還掛在市場上,但是銷量已經不會再有變化。
而這個時候,《流星蝴蝶劍》依舊在發光發熱!
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毫無疑問,《銀龍騎士》也是一款優秀的游戲,但是它的耐玩度很低。游戲的新奇內容,在玩家通關之後,就不再有意義,哪怕重玩,新鮮感也不覆存在。
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這款游戲的單人關卡,甚至是可玩可不玩的,不想玩就扔那不用管,直接去游戲大廳和玩家對戰,也一樣好玩。
這款游戲耐玩度很高!
剛剛上手這款游戲的話,很容易被覆雜的搓招連招勸退,但是只要肯花心思練習,很快就會沈浸其中!
這款游戲在忍過新手期後會體驗到無窮魅力。
精彩操作對拼,連招,閃躲,格擋,反擊,抓住時機絲血反殺,精妙的動作設計和打擊判定讓這款游戲的操作性與競技性極強!
與人鬥其樂無窮!哪怕是同樣的招式,在不同時機釋放,產生的結果都完全不同,玩家間的對戰不僅是操作上的比拼,更是意識思維的對抗。
每一次搏殺,每一次戰鬥,都是全新的體驗。
排位賽更為拓展游戲深度錦上添花,無數玩家為了榮耀的排行榜日夜奮戰。
初期,游戲難度較高,玩家很少,中期,游戲的魅力在視頻與硬核狂熱粉絲的宣傳下,引來更多人加入,後期,這款游戲的另一大系統為拉攏玩家出力甚多,它就是幫派系統!
抱團玩游戲,和朋友一起玩游戲,幫派系統用社交功能把玩家組合到一起,讓游戲黏度大大提升。
就是這樣,《流星蝴蝶劍》憑著自身的耐玩性與深度,反超《銀龍騎士》,成為銷量冠軍!
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