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83 流星蝴蝶劍(一)

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《流星蝴蝶劍》是一款獨具特色的單機游戲。

從基礎玩法設定上看,游戲似乎沒有太多新意:玩家進入地圖,手持各種兵器,彼此對戰廝殺,以“開房間”對戰的形式,進行一場又一場戰鬥。3D畫面表現為武俠打鬥場面增色許多,這種畫面,也讓玩家對戰可以由單挑延伸為群戰。

第三人稱鎖定視角的戰鬥方式,可以將人物的所有動作盡收眼底,具體的對戰就是出招廝殺:出招、閃躲、格擋、反擊、擊倒、僵直……該有的動作格鬥內容應有盡有。

如果只是看這些的話,似乎游戲並沒有什麽特別。

但是從其細節設定上考量,就能發現這款游戲的驚人之處。

那就是動作判定超級細膩!

人物模型劃分細致,整個身體被劃分為獨立的幾十個感應模型,每個動作的模型運動軌跡都遵循動作規則:比如左手揮劍的時候,手掌模型、胳膊模型、肘部模型、肩膀模型都隨之運動,運動中的模型每時每刻都在隨時接受打擊判定。

每個具體的人物身體模型屬性各不相同,受力反饋,打擊效果也因此具有細微差別:手掌挨刀,手掌挨錘子,這裏面的打擊僵直和血量削減是不同的。腦袋被砍和胳膊被砍,這裏面的判定同樣有差別。

武器運動軌跡不是花架子,具有實際意義,凡是武器模型運動經過的地方,判定擊中對手身體,就會造成打擊效果。

武器的運動方式,根據樣式各不相同,相同的武器出招不同,運動軌跡自然也是天差地別。武器的攻擊範圍都是依據模型運行軌跡來判定的,而不是粗略的劃分一個攻擊範圍。

人物、兵器,《流星蝴蝶劍》的兩大基礎組成部分的設定極為詳細,動作判定相當嚴格,兵器打鬥幾乎重現了冷兵器對戰的真實情況,不同武器的不同招式屬性,演變出千變萬化的格鬥技巧。

驚艷世人的細膩動作判定,是《流星蝴蝶劍》成功的基石,讓人沈迷其中無法自拔的,是《流星蝴蝶劍》的深度。

幾乎和現實中的武俠一樣,《流星蝴蝶劍》的游戲技術,三分看天賦,七分看努力。

《流星蝴蝶劍》操作方式乍一看比較簡單:WASD移動,鼠標左鍵攻擊,右鍵跳躍,空格鍵格擋……然而覆雜的東西被隱藏起來了。出招表!

通過WASD配合攻擊鍵,組合發出各種招式,這種釋放招式的方法速成:“搓招”。搓招使用技能的方式既是門檻,也是精髓,背出招表,練習招式使用,觀察學習使用招式的時機……像極了武俠小說中打基礎的入門者。

兵器不同,招式不同。不同的招式組合構成不同連招,千變萬化,甚至看似相同的連招,慢放半秒,都會產生完全不同的效果。學習連招和變招的玩家像是武俠小說中的半新弟子,已經練好了基礎,只缺一門“蓋世神功”。

輕功是《流星蝴蝶劍》的一大特色。基礎跳躍鍵是鼠標右鍵,按一下就行,看起來很簡單?加上一些調料就覆雜了!輕功的基本邏輯是這樣的:人物跳躍可以和建築物做出反饋互動,跳到墻上可以短暫停留,做出動作。

由此衍生出來無數的輕功技巧:走墻、滑墻、斜跳接墻、鬼步、淩空……練習的過程更像是對著墻拍乒乓球,不僅對反應有要求,時機掌握和手速一樣都不能少!玩家們苦練輕功的過程,和武俠小說裏渴望飛檐走壁的俠客們是同樣的,需要日覆一日地練習才能展現出高超技巧。

“見招拆招”,把招式運用地出神入化,速度和反應要求都極高。洞察對手的意圖,迅速做出應對策略,需要的不僅僅是操作,更要意識和策略。這個階段的玩家,恐怕更像是成名的武林高手,或者名動一方,或者隱居凡俗默默無聞,但是拔出武器出招的時候,他們的武功同樣震撼世人!

對游戲的不同理解甚至會產生不同的出招方式,真正動起手來,這些理解不同的玩家畫風完全不同:乾坤拔刀必擊飛,擊飛流;忍刀側位橫斬擊,牽引流;你動我不動,龜縮流;大錘穿插下砸踢,錯位流……玩家們各自研究出打法,仿佛武林門派一般存在於世間……

這游戲,便是一個江湖啊!

周淩一邊回憶夢中世界,一邊感嘆。

具體的游戲制作,除了骨架之外還要填充血肉。

基礎設定,操作設定,把這些基本內容組合起來構成樂趣的,便是具體的游戲玩法。

《流星蝴蝶劍》的玩法簡約不簡單,在細膩的基礎設定下,十分耐玩。

除了單人劇情,游戲的重點,多人模式方面,有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式。

盟主模式是亂鬥,所有人各自為戰,最後排名第一人的就是盟主。

劫鏢模式是截取目標物品,死亡會丟失物品,最後物品在誰身上,誰獲得勝利。

護城模式需要在專門的地圖上進行,破壞對方城門即可獲得勝利。

暗殺模式,擊殺指定目標。

死鬥模式,分為流星和蝴蝶兩個陣營,擊殺所有對手即可獲得勝利。

《流星蝴蝶劍》最終廣為流傳的玩法,其實只有單挑和群戰……玩家們並不想玩看起來麻煩的東西,只想簡單粗暴地過招比拼武術。

夢中世界,《流星蝴蝶劍》的版本有很多,最終比較廣為流傳的版本有三個:1.07,1.08,和9.07。

1.07版本和1.08版本區別不大,它們和9.07相比,連招少,人物反應稍慢,但是相對來說武器的公平性更好一些,1.07更是被稱為“單挑天堂”。

9.07版本連招武器招式連貫性很好,操作更加順手,但是許多招式在平衡性上略差。

可以說各有優劣。

權衡利弊之後,周淩選擇制作的是9.07版本。

武器招式,可以進行再平衡,但是操作手感是很難改動的東西,能把操作手感提升到最好,對於一個動作游戲來說太重要了!

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