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25 夢幻西游(八)

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《野蠻爭鬥》的新版本對陣《夢幻西游》的新版本,孰強孰弱?

前者的新版本內容,是模仿學習後者的一些玩法。

而後者的新版本內容,是進一步開創新玩法!

高下已分。

媒體,玩家,其實對於哪個是原創並不在意,他們只在意哪個好玩。

很顯然,《夢幻西游》更勝一籌!

不只是引來熱議的家園玩法,新寶寶也對游戲環境產生了重大影響,無論PK還是做活動,新寶寶都成為了不容忽視的重要力量。

還有捉鬼。

這個玩法的魅力在於省事而且迅速。

高效的運作速度,與不錯的收益,捉鬼以極快的速度,成為玩家們最為熱衷的玩法!

捉鬼的具體運作方式其實很簡單:五人組隊,一個玩家帶隊,接任務,找到地點,開始戰鬥!戰鬥完畢就會獲得各種獎勵。

在這個過程中,隊長一般會使用飛行旗,迅速找到任務地點。

為了方便玩家組隊,《夢幻西游》在捉鬼推出的同時,直接推出了跨服捉鬼,密密麻麻的角色讓跨服地圖極為熱鬧。

沒多久,《野蠻爭鬥》的玩家就發現,似乎,服務器流暢的時候變多了,很少再有爆滿的情況發生。

而《夢幻西游》的玩家們,則無奈的發現,自己每次進服務器,幾乎都是爆滿!有時候甚至要排隊!

新版本後沒幾天,異次元公司就迅速公布了最新記錄:《夢幻西游》同時在線人數突破二十萬大關!

此時的玩家們,除了苦逼的隊長在看地圖帶路,其餘的人都在捉鬼路上開著自動攻擊,熱火朝天的討論住宅風水問題。

《夢幻西游》的火爆,讓媒體們驚訝地發現,原來回合制游戲,也能有這麽多人玩!

很多人在之前,也就是《熱血傳奇》火爆的時候,產生了一個錯覺:只有即時戰鬥的游戲才會有這麽多人,其他的游戲很難有這種盛況。

但是,《夢幻西游》讓這種言論不攻自破!

回合制,也可以大火特火!

《野蠻爭鬥》的熱度就此消退,關於回合制,現在的熱點,是《夢幻西游》!

狂砸資金進行宣傳的萬星新聞網,此時憋屈無比!

藍立拿著報表,幾乎要甩到開青松娛樂老板的臉上:“你們不是對游戲非常有信心嗎?不是說只要學習了對方的新玩法,自己就會立於不敗之地嗎!怎麽現在是這種結果?你看看你看看!現在哪還有人討論你家的游戲!你作為開發商,難道就一點想法都沒有?!”

藍立簡直要氣炸了。

他以為這次有了回合制老前輩《野蠻爭鬥》,加上自己的宣傳,肯定能讓周淩就此失去回合制市場,誰知道不僅沒把對方壓制住,反而被人家一拳頭撂倒!

《野蠻爭鬥》的日活躍已經非常難看了!

青松娛樂的老板臉色平靜。

他心裏對這種情況多多少少有些預期。

就準許他《野蠻爭鬥》更新,不讓《夢幻西游》更新?

他在做出新版本之後就在想一個問題,如果《夢幻西游》再掏出些新東西,自己能招架的住嗎?

把握不大。

在《夢幻西游》果然掏出新東西之後,如他所料……自家的游戲確實招架不住。

不是別的問題,單說玩法不如人家,不夠客觀。

畫面,游戲系統,這些東西二者都存在差距。

相對《夢幻西游》色彩靚麗,軟萌可愛的畫風,《野蠻爭鬥》不僅是寫實,更有些……醜。

這是客觀事實。

其次,《夢幻西游》整個游戲背景,故事設定,與游戲內容圓融自洽,人物,技能,物品,不僅看上去簡單好懂,而且深切契合故事背景。

《野蠻爭鬥》強行出法術,已經十分有違和感,新版本加的不少東西,都是“玩起來沒毛病”,但是“仔細想很奇怪”的東西。

因為他們是模仿對方做的啊!

很多新版本的玩法和道具,都充滿了可愛逗趣和神話色彩,代入到《野蠻爭鬥》一向主打的寫實原始野蠻風格中,顯得格格不入。

青松老板接過報表,神色平靜:“他們做家園,我們也做不就可以了麽,再把捉鬼也加進去。哦對了,寵物也可以更新一下嘛……”

藍立喘著氣,怒色猶在:“就這麽加進去?行行行,只要有效果就行,反正也不是第一次跟風模仿了,那你們趕緊做!”

“捉鬼……就改成捉野獸。家園可以弄成原始人的洞穴嘛……五行什麽的,反正也不是他們的專利,想做就做嘍。”青松老板一臉的無所謂。

藍立平靜下來:“多久能弄完?一定得快,要不然他們又弄出新東西怎麽辦?哎,又得被罵是在跟風模仿了。”

青松老板嘴上說:“放心吧。”

心裏想的卻是:他們再弄出新東西怎麽辦?跟著做唄!還能怎麽辦?被罵就被罵了,什麽都不如賺錢實在。

當日,青松娛樂公司的假期結束。

剛剛熬夜拼命還沒來得及休息好,悲催的程序員和策劃,還有美工們就開始幹活了!

他們滿臉仙氣,哭天搶地的開始制作新版本——《野蠻爭鬥》的家園與捉鬼版本……

周淩會讓《野蠻爭鬥》好過?

肯定不會!

趁你病,要你命!

周淩在《夢幻西游》新版本的火熱期,不僅沒有懈怠,反而加班加點地督促號角工作室制作新版本,他要徹底確立《夢幻西游》回合制老大的地位,為此,他必須把《野蠻爭鬥》以及未來有可能的敵人全部打入地獄!

你們必須在小眾的死忠粉絲心裏茍延殘喘,那才是你們的宿命!

這個回合制游戲市場上,只允許有一個霸主,它必須是《夢幻西游》!

——

康平看著眼前的年輕人,心裏拿不定主意。

“你的想法確實非常好,而且整個設計思路都非常明確,看起來也具有可行性。但是公司對這款槍戰游戲極其重視,它將是整個公司崛起的希望,我們必須慎重。希望你可以理解。”

秦河臉上帶著些焦慮,也有殷切的期盼。

“康總,無論怎麽算,把射擊游戲做成可以長線運營的RPG式游戲,都是非常好的設計方式,這樣的設計可以讓游戲的生命力更持久,公司不是一直確定不了這款游戲的主要經營方向嗎?我這個設計思路是絕對可行的!我們……”

康平嘆了口氣:“我也覺得你的想法很好,但是玩家未必會買賬。每次開始關卡需要消耗一次軍票,軍票等於點卡的替代品,把槍械和改裝件設計成RPG的屬性模式,怪物和關卡按照RPG的方式進行設計……這些創意非常好,可也會導致研發成本進一步飆升,這個項目的預算已經太高了,這樣投入太多風險會極大。給我們些時間考慮吧!”

依然沒答應,但好在留了些希望。

秦河有點失望,只好接受。

康平叫住了要離開的秦河:“聽說你是從客服出身的?”

秦河有點窘迫。

康平的笑容很和氣:“英雄不問出處,你的才能不會被埋沒的,即使這次沒有采納你的想法,公司也會給你應有的職位!”

秦河的眼睛漸漸變亮,最後帶著開心的笑容,重重點了點頭。

康平在秦河走後露出了苦笑。

股東大會恐怕不會通過這項決議。

哎……

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