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18 夢幻西游(一)

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華國,深都,異次元公司——號角工作室。

周淩非常高興,因為《夢幻西游》終於做好了。

總共花費時間只有三個月,可以說基本是用錢砸出來的高速度。

周淩大略體驗了試玩版本,基本和夢中世界保持一致。

有些地方稍微有些更改,比如周淩直接就做出了桃源村作為新手村,而且直接在第一版本裏加入詳細的新手教程任務,用於指引玩家。

更多內容暫時沒有加入,需要後續更新逐步開放。

“很好!這款游戲將成為異次元公司的第二個經濟支柱!”

“老板……這個回合制游戲,真的能行嗎?”

發出疑問的是運營部的人。

運營部主管的《熱血傳奇》在獲得巨大成功後,大家都對《熱血傳奇》有些迷信。

“當然行啊!它會火的!”

“可老板……大家愛玩的是即時制游戲啊……”

周淩發現,似乎不只是一個人有這種想法。

“你們都這麽覺得?”

大多數人點頭,少部分人皺著眉不做表情。

《熱血傳奇》的火爆,竟然讓人產生了“所有人都愛玩即時戰鬥”的錯覺,周淩有點小小的自豪。

“回合制,是一種潛力無限的玩法。相對於即時戰鬥來說,回合制可以容納更多的東西。思考,策略,是回合制的魅力。”

“可在《熱血傳奇》之前也有一些回合制游戲,不都敗給《熱血傳奇》了嗎?”

周淩不讚同這個說法:“光看熱度也許是,但《熱血傳奇》在很多時候根本沒法吸引回合制愛好者,這裏面的差別很大,《熱血傳奇》不是萬能的,以後你們將會見識更多的游戲。”

大多數人依然懵懵懂懂。

號角工作室的員工們,一個代碼一個代碼地敲,一張圖一張圖的畫,親手制作出來《夢幻西游》,自然對它感情很深,所有他們很不服氣運營部的說法。

“要相信老板,相信我們!這款游戲質量很高!”

“我說你們運營部門幾個意思啊?大家都是異次元公司的人,竟然這麽不信任我們的實力。”

“號角已經吹響了!讓我們開始戰鬥吧!”

“《夢幻西游》絕對不比《熱血傳奇》差!不服就比比看!”

“老板!我們需要宣傳資源!相信我們可以的!”

運營部的人對《熱血傳奇》信心滿滿,聽到對方挑戰,立刻就應戰。

“比就比!我們也不欺負新游戲,等三個月後,且看哪個更火!”

“好!就這麽定了!”

周淩微笑著和員工打成一片。

送審,開服,開官網……

繁瑣的手續,準備工作緊鑼密鼓的進行。

真正的重頭戲是宣傳。

周淩投入的宣傳資源很多,畢竟回合制是相當古老的一個游戲門類,《夢幻西游》有許多前輩,想要獲得忠誠用戶,游戲玩家,周淩需要從諸多老前輩嘴裏搶才行。

TT彈窗,登錄窗口橫幅伺候!同時在TT上加入《夢幻西游》啟動圖標。

甚至還做了一波《夢幻西游》版本的TT秀,只要登錄游戲即可領取。

各大門戶網站,軟文新聞一整套。

各大網吧,紛紛組織安裝游戲。實體點卡預備!

千千搜索再次掉一地節操,搜索市面上的任意回合制游戲,都會出現《夢幻西游》的廣告頁面。

OK,萬事俱備,只欠東風!

只不過……

輿論環境似乎並不美好。

周淩的《熱血傳奇》,雖然成功了,但是這是“一夜暴富”式的成功,很多人認為周淩只不過是“走了狗屎運”,是個“暴發戶”。

人們並不認可周淩的能力,對其帶頭出品的《夢幻西游》,更是質疑滿滿。

天行網絡還在舔舐《精靈》帶來的傷口,選擇閉嘴。

這次,萬星網絡帶頭沖鋒!

萬星網絡的選擇非常明智,CEO什麽的根本不出手,而是借用別人的嘴說出質疑的話。

《鮮滋味方便面老總點評周淩:暴發戶難持久》

《新項目註定失敗?專業人士點評:夢幻西游只是“盲目投資”》

《稚嫩的互聯網新人——某家董事長如此評價周淩》

《快速出產的項目質量堪憂?某游戲制作人對夢幻西游提出質疑》

《萬靈電器老總偶然間透露:周淩不過是個笑話》

《周淩成功後迅速膨脹?揮霍金錢的新游戲項目——夢幻西游》

《回合制早就落後於時代了——資深游戲制作人如是說》

不少玩家聽說新游戲是回合制游戲時,也流露出失望的意思。

“這麽快就做出來了?質量能行嗎?還是回合制啊……”

“回合制怎麽了!回合制也可以很好玩啊!”

“有點失望,要是能再有個傳奇就好了。”

“傳奇有一個就夠了啊,不過新游戲是回合制確實不合我胃口。”

“回合制也挺好的,我就喜歡回合制。”

眾口不一。

但是有一點比較一致,大家似乎普遍對周團隊的信心不足。

《熱血傳奇》是運營的現成游戲,即使火爆也體現不了研發實力。

而周淩旗下的研發團隊,目前只做出了這一款游戲,因此大家都抱有疑慮,大多數是“試試看”的想法。

玩家還好。

周淩的同行們可就不友善了。

《熱血傳奇》就像是一座大山!

讓游戲行業的其他同僚仰望,羨慕,嫉妒,卻無法超越。

無數游戲從業者緊緊盯著異次元,盯著周淩。

只要周淩稍有動作,他們就立刻聞風而動。

這次,周淩的宣布自研的新游戲即將公測。

消息一經公布,立刻在游戲行業引起軒然大波。

游戲同行們大多對周淩咬牙切齒,很不服氣,此時當然要對新游戲進行一波詆毀了。

只不過這些討論都是私下進行的。

“就他一個暴發戶還做新游戲?他懂游戲嗎?”

“他懂個屁,做回合制?呵呵,這可不是簡單粗暴就行了的類別,沒智商也敢碰?”

“撞大運火了一款游戲,也就算了,還能每款都火?做夢呢!”

“錢多,得瑟唄,哼,自研游戲?瞎搞!那些盈利遲早敗光,給他都浪費了。”

“都什麽時代了還弄回合制呢!現在市場的風向就是即時戰鬥,他是真的不懂游戲。”

“外行人就是外行人,外行老板瞎指揮,手下就跟著瞎搞,我看這次能搞出什麽笑話。”

等著看周淩笑話的人有很多。

等著異次元栽跟頭的的人有很多。

他們就像是一群不敢正面攻擊獅王的野狼,只敢吊在後面,伺機待發,每當獅王露出破綻的時候就迫不及待的沖上去。

只不過……

他們也許是野狼,但周淩不是那只會死掉的獅子。

周淩是打不爛、摔不壞的變形金剛!

他的游戲,就是這麽不講道理!

2002年4月20日,在一片質疑中,《夢幻西游》公測了!

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