第四十七章
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第四十七章
到這半年了,我也算是更了解戰士這個職業了。
戰士這個職業首先是個物攻職業,這一點毋庸置疑。
其次,戰士屬於近距離攻擊類型。當然,這個近距離是對於游戲裏來說的,比起像是修真者這種動輒幾裏幾十裏的攻擊距離的‘真’遠距離攻擊,戰士這最多不過幾百米的攻擊距離只能說是近距離攻擊。
其實若是在游戲裏,戰士是要被定位在T的,絕對的血牛!
58級,32W的血量!同時期我的精靈法師用的是極品裝備,砸了幾個加血量的石頭也才不過十幾萬。
而且即使是物攻職業,MP條也快趕上我的精靈法師的三分之二。
所以,戰士原本應該是個抗怪的血牛——這即使是我再怎麽向高攻方面努力也無法否認的事實。
說實話,之前作為皮脆血薄高技術精靈法師,對於這樣皮糙肉厚的職業還真有點不習慣。
藍條在這裏作為內力,那麽我的內力按這裏的標準來說就是很雄厚的——而我之前和唐寅藍不夠是因為我在上場前沒有把藍條補滿。
就這麽多的藍,我還比不過一個缺少內功心法內力明顯不足的星輝?
開玩笑!
“叮——您的背包有新的變化!”
系統聲猝不及防的跳出響起嚇了我一跳。
打開背包一看,最後確定了:原本應該是武道之心*10的地方變成了武道之心(碎片)*1(1/10)。
原本放在同一欄裏的武道之心,由原來的小碎片變成了一塊大了一些的碎片。至於會不會還有什麽其他變化我就不清楚了。至於武道之心是幹什麽的,有什麽用,我還是保持著似乎明白點什麽,又不能明確知道是什麽的微妙感覺。
具體的還是得等到湊齊一個才能知道吧,我是這麽想。
不過話說回來,最近檔期有些滿啊……
雖然大會有保證每個人分配到的休息時間和參賽次數都是一樣的,但每個人實際分配下來的賽程安排都是不同的。
如果比賽日子是平均分的,那麽不好也不壞。至於其他情況得具體分析,但至少我覺得如果排的太緊無法好好休息的話,比賽無法發揮出自己應有的水平。
這次比賽平均下來每個人應該有5天的休息時間。雖然比賽安排有不確定性,但大會有死規定,每次比賽至少有兩天的間隔時間。
而我好巧不巧的,前5場比賽全是只有底線的2日休息時間,然後很長一段時間裏,我就沒有比賽,然後後5場比賽也都是間隔2日或3日的。
不管別人怎麽說,我是不相信這中間沒有點什麽。
畢竟我只是個殺出來的黑馬,我又沒什麽顯赫的門派背景,這種無可避免的最差的安排不給我又給誰呢?
而且就這樣消耗我的精力也是好的,讓我這樣一個黑馬殺出重圍,得讓那些個大門派多少有些丟人。
明著他們是不會做什麽,像這樣的手段是他們的極限了。他們也不可能做得更過分。
不過這一次,我還真就得讓那十大門派不舒服了不可!
雖然我的比賽安排比別人的差了許多,但我也有別人沒有的優勢。他們沒了內力需要再煉,我喝幾瓶小藍就可以了;別人戰鬥中受了傷需要休養,我就是掉點血量,喝點小紅就補回來了。
至於疲憊什麽的,不說游戲中的設定打坐修行和睡覺休息一快一慢的補充精力,我的內功心法拿出去也是絕世無雙的極品秘笈,屬於拿出去絕對能引起江湖腥風血雨,爭奪廝殺的。
所以,數據化身體比人身體要好得多。
但我並沒因此覺得游戲就是個好物。如果不是游戲,我也不會到這裏。如果能讓我選,我情願現在用的還是我自己的身體而非一堆數據。
做有血有肉人還是做只是一堆覆雜的數字連自己都不確定是否真實存在的游戲角色,相信我不用多說,都知道孰好孰壞。
作者有話要說:
相信我,明天還有的。
或許今天還可能有
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到這半年了,我也算是更了解戰士這個職業了。
戰士這個職業首先是個物攻職業,這一點毋庸置疑。
其次,戰士屬於近距離攻擊類型。當然,這個近距離是對於游戲裏來說的,比起像是修真者這種動輒幾裏幾十裏的攻擊距離的‘真’遠距離攻擊,戰士這最多不過幾百米的攻擊距離只能說是近距離攻擊。
其實若是在游戲裏,戰士是要被定位在T的,絕對的血牛!
58級,32W的血量!同時期我的精靈法師用的是極品裝備,砸了幾個加血量的石頭也才不過十幾萬。
而且即使是物攻職業,MP條也快趕上我的精靈法師的三分之二。
所以,戰士原本應該是個抗怪的血牛——這即使是我再怎麽向高攻方面努力也無法否認的事實。
說實話,之前作為皮脆血薄高技術精靈法師,對於這樣皮糙肉厚的職業還真有點不習慣。
藍條在這裏作為內力,那麽我的內力按這裏的標準來說就是很雄厚的——而我之前和唐寅藍不夠是因為我在上場前沒有把藍條補滿。
就這麽多的藍,我還比不過一個缺少內功心法內力明顯不足的星輝?
開玩笑!
“叮——您的背包有新的變化!”
系統聲猝不及防的跳出響起嚇了我一跳。
打開背包一看,最後確定了:原本應該是武道之心*10的地方變成了武道之心(碎片)*1(1/10)。
原本放在同一欄裏的武道之心,由原來的小碎片變成了一塊大了一些的碎片。至於會不會還有什麽其他變化我就不清楚了。至於武道之心是幹什麽的,有什麽用,我還是保持著似乎明白點什麽,又不能明確知道是什麽的微妙感覺。
具體的還是得等到湊齊一個才能知道吧,我是這麽想。
不過話說回來,最近檔期有些滿啊……
雖然大會有保證每個人分配到的休息時間和參賽次數都是一樣的,但每個人實際分配下來的賽程安排都是不同的。
如果比賽日子是平均分的,那麽不好也不壞。至於其他情況得具體分析,但至少我覺得如果排的太緊無法好好休息的話,比賽無法發揮出自己應有的水平。
這次比賽平均下來每個人應該有5天的休息時間。雖然比賽安排有不確定性,但大會有死規定,每次比賽至少有兩天的間隔時間。
而我好巧不巧的,前5場比賽全是只有底線的2日休息時間,然後很長一段時間裏,我就沒有比賽,然後後5場比賽也都是間隔2日或3日的。
不管別人怎麽說,我是不相信這中間沒有點什麽。
畢竟我只是個殺出來的黑馬,我又沒什麽顯赫的門派背景,這種無可避免的最差的安排不給我又給誰呢?
而且就這樣消耗我的精力也是好的,讓我這樣一個黑馬殺出重圍,得讓那些個大門派多少有些丟人。
明著他們是不會做什麽,像這樣的手段是他們的極限了。他們也不可能做得更過分。
不過這一次,我還真就得讓那十大門派不舒服了不可!
雖然我的比賽安排比別人的差了許多,但我也有別人沒有的優勢。他們沒了內力需要再煉,我喝幾瓶小藍就可以了;別人戰鬥中受了傷需要休養,我就是掉點血量,喝點小紅就補回來了。
至於疲憊什麽的,不說游戲中的設定打坐修行和睡覺休息一快一慢的補充精力,我的內功心法拿出去也是絕世無雙的極品秘笈,屬於拿出去絕對能引起江湖腥風血雨,爭奪廝殺的。
所以,數據化身體比人身體要好得多。
但我並沒因此覺得游戲就是個好物。如果不是游戲,我也不會到這裏。如果能讓我選,我情願現在用的還是我自己的身體而非一堆數據。
做有血有肉人還是做只是一堆覆雜的數字連自己都不確定是否真實存在的游戲角色,相信我不用多說,都知道孰好孰壞。
作者有話要說:
相信我,明天還有的。
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